-
Постов
429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Shishkinbar
-
-
То, что не смогла сделать Беседка, сможет сделать команда ТР.
Предмет называется "Доспех Философа".
Представляет из себя панцирь Здоровяка, которого в свое время победил Вивек. Доспех будет иметь занятное свойство - носителя не будут атаковать дреуги.
Вообще моделлеры в команде - молодцы. Они киркбрайдовскую наркоманию медленно, но верно преобразовывают в контент. -
Не собираются. Да и некуда в принципе.
-
Чем он имбалансный? Лутом с эльфийки?
-
Поглотит и переделает. Домину и женскую броню уже поглотил с переделками.
-
Давно не участвовал в жизни проекта.
Планируется придумать новую квестовую линейку для Форта Огненной Бабочки и биографию для Грурна. Пока что предлагается, что он родственник князя острова Esroniet.
Придумывается квестовая ветка для дома Редоран.
Продолжается застройка долины реки Тирр, а также наполняются экстерьеры в окрестностях Нарсиса. -
Задротер, он же Тед, выпустил шикарный часовой обзор актуального ТР.
[media]https://youtu.be/VQNyrrpv5LQ[/media] -
Вероятнее вснго такой талантливый левелдиз и моделиз пропадет зря.
Не пропадет.
Очевидно что наполнить это все годным мэйн квестом или же хотя бы интересными миниквестами - непосильная задача. А пустой красивый мир.
Будет и мейнквест и сюжетные линии из миниквестов. Сделано же примерно на 1/8 всего.
-
2 и 13 это база контрабандистов?
-
Отличная затея, ни в коем случае не забрасывайте! Кто-то должен был это сделать, и я очень рад, что наткнулся на эту тему именно здесь, а не на непонятном забугорном форуме :)
Цицерон из команды Ребилта его тоже делает.
Ну, кто им виноват, что в Бладмуне карта нелорная. Делать Блэклайт южнее Гнизиса - это тоже так себе.
Блэклайт севернее Гнисиса.
http://pic.fullrest.ru/qJxONuTC.png
Месторождения небольшие, чисто для местных промысловиков. Крупной компании разрабатывать их просто невыгодно.
В свежем обновлении ТР-даты добавили уголь, древесный уголь и глыбы драгоценных камней. В пару пещер можно по жиле угля поместить, а еще куда-то глыбу с какими-то драгоценными камнями.
https://www.tamriel-rebuilt.org/asset/coal-and-charcoal
https://www.tamriel-rebuilt.org/asset/gemstone-ore-containers
Да мы делаем, делаем)
Кстати, если есть какие-нибудь мысли, которые ты не мог по тем или иным причинам в своей долине реализовать, то пиши. В Дискорде появляешься?)
Можно и мне инвайт в конфу разработки.
В первом посте карта береговой линии Тамриэль Ребилта. У них там есть город, расположенный в одной ячейке от Солстхейма, и ещё два города почти вплотную к нему. Притом разработка этой области у них не движется уже много лет, и даже не в ближайшие годы будет продолжаться.
Интересно для для кого я это писал:
После релиза команда будет обсуждать куда двигаться дальше - на запад к Баан Малуру или на юг к Нарсису. В любом случае буду писать команде чтобы перекопали север материка дабы увеличить расстояние между ним и Солстхеймом. В качестве аргумента приведу что будет не шибко приятно скастовать божественное вмешательство и оказаться
у черта на куличкахв Форте Инеевой Бабочки.Если есть у кого-то здравые аргументы и идеи, то можно попытаться их продвинуть.
Можно же открыть тему с хотелками для ТР, а я попытаюсь их протолкнуть. Все-таки я в команде как-никак.
Как раз можно попробовать убедить перекопать карту к югу от Инеевой Бабочки и к западу от Вороньей Скалы. Только нужны здравые аргументы.
-
Прошу модераторов перенести сообщения о названиях населенных пунктов в другой тред.
-
В Арене, например, Альд'рун был юго-восточнее Балморы, чо ж теперь?
Вопрос к беседке.
когда позиции городов отретконили в более поздних играх
Все что позже Морровинда - не считается. Кроме годного, что не стыдно реквизировать (типа стиля айлейдских руин).
-
Посоветуйте что-то типа Коносубы. А именно с легкой упоротостью, юмором и фансервисом.
-
почему Картвастен южнее Маркарта
Потому что классику знать надо!
почему Драгонстар севернее Картвастена
Потому что в Арене они примерно на одной широте.
и вообще откуда тут Драгонстар, он же в Хаммерфелле, итить его растудыть? Или это какой-то другой Драгонстар?
Тут логика простая. В Арене он в Хаммерфелле, а так как в ПТ неизвестно будет ли вообще Хаммерфелл, то решили его сделать в Скайриме пограничным - наполовину нордским, наполовину редгардским. Из-за этого вроде как квестовая линейка будет.
-
Вторая карта не открывается.
Пофикшено.
Лучше конечно к Нарсису, там голяк полный!
Я наоборот считаю, что лучше к Баан Малуру двигаться. Хотя возможно команда разделится - экстерьерщики будут делать Нарсис, интерьерщики - наполнять уже готовое ранее.
Насколько же убого смотрится этот вырезанный квадрат со столицей. Кто корешит с разрабами - намекнули б им что ли.
Кхм. Концепт столицы пока что рассматривается.
Всем концептов перекопанной Альмалексии вместе с Морнхолдом в этом треде!
Честно говоря я не в восторге от переделки ванильного контента.
-
Akortunov и Capostrophic - орден героя за OpenMW.
Фениксу - элитную Х.Ао3 - золотую наковальню. Его модели были одобрены и включены в Tamriel Data. https://www.tamriel-rebuilt.org/asset/hlaalu-meshes
CemKey - серебрянную наковальню. Одна его модель была одобрена и включена в Tamriel Data. https://www.tamriel-rebuilt.org/asset/hlaalu-striderport
LofZ - кляксу за скандальное возвращение, за упоротый феминизмом и маразмом "Тайны Альмсиви" и защиту всяких Виталиков в Ризоме.
-
Очень тяжелые картинки.
Карта проекта с будущим релизом.http://pic.fullrest.ru/oSqOoako.png
Карта сделанного (альфа).
После релиза команда будет обсуждать куда двигаться дальше - на запад к Баан Малуру или на юг к Нарсису. В любом случае буду писать команде чтобы перекопали север материка дабы увеличить расстояние между ним и Солстхеймом. В качестве аргумента приведу что будет не шибко приятно скастовать божественное вмешательство и оказатьсяу черта на куличкахв Форте Инеевой Бабочки.
Если есть у кого-то здравые аргументы и идеи, то можно попытаться их продвинуть. -
Тонко намекаю, что это дополнительный стимул заняться ею.
-
В оригинале крепости, за исключением Когоруна, связаны двумя порталами с соседними. Как в ТР будет, я пропустил, так как за проектом ща почти не слежу, хоть и числюсь разрабом.
-
Никакого хейта, просто парни из ТР умудрились сделать кое что еще более бесполезным чем в ванильной игре.
Халаан разрушена и под землей. Идаверрано затоплена далеко к юго-востоку от Тель Браноры.
Разве что Отрано и Вандирельон находятся в двух ячейках от ближайшего городка Отмура, а еще одна в двух ячейках от Нарсиса. Хотя Хлормарен и Берандас находятся тоже недалеко от Балморы и Гнисиса соответственно, но я что-то не припомню, чтобы они были популярным фаст-тревелом. -
Жду английскую версию.
Автор не против если я ее в ТР по мере готовности утащу? -
Были ли попытки перевода мода на русский?
Сейчас в вк одмен одного паблика переводит для своего сервера TES3MP. Я писал, что бессмысленно, но не переубедил.
-
Сюжетная часть еще толком не сделана. Все будет готово в 2090 году.
-
Не состою в команде, но предполагаю что это белый песок.
http://s5.travelask.ru/system/images/files/000/229/395/original/13.-Hyams-Beach-Australia-1.jpg?1488793842
-
Материалы и виды оружия и брони, а также полезные ископаемые
в Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
Опубликовано
Теперь у меня есть ответ на вопрос, которым я задавался полтора года назад. Команды ТР и ПТ решили не изобретать велосипед, а попросту сделать местные вариации высокоуровневых доспехов:
Имперский эбонитовый доспех (бонусом считается униформой Легиона)
Данмерский эбонитовый доспех
Альтмерский стеклянный доспех
Когда-то доживем до аргонианской стеклянной/эбонитовой/адамантиновой брони.