Перейти к содержанию

Shishkinbar

Граждане
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shishkinbar

  1.  

    На досуге просматривал интересующие меня обсуждения на сайтах провинциальных модов. Так уж получилось, что тема брони одна из самых интересных для меня. 
    Безусловно Тамриэль Ребилт самый проработанный в этом плане - помимо того что разрабы добавили в игру кучу различных полных комплектов, так и добавили не меньшее количество незаконченных сетов. Одних вариаций костяных доспехов в игре 5 штук. В принципе если дополнить недоделанные разрабами сеты и просто делать вариации костяных/хитиновых/кожи нетча, то можно нехило наполнить контентом игру без изобретения велосипедов.
    Со Скайримом тоже все очень просто - делать различные вариации меховых, кольчужных, железных и стальных доспехов.
    С Киродиилом аналогично. В принципе сделав солянку из известного по Морровинду и по Обливиону, то тоже контента хватит. Более того, можно просто делать местные варианты кожаных, кольчужных и стальных доспехов для разных городов.
    А вот что можно использовать в качестве высокоуровневой брони? Ладно ТР унаследовал от ванильной игры много всего, в Скайрим еще можно добавить доспех из кости дракона. Доспехи айлейдов и диренни защитными показателями не блещут. Делать провинциальные версии стекла/эбонита/даэдрика или изобретать велосипед выдумывая новые материалы?
    Есть еще Хай Рок, и как по мне там вообще все печально. Кроме вариаций кожаных, кольчужных, железных, стальных и орочьих доспехов в голову вообще ничего не приходит.

     

    Теперь у меня есть ответ на вопрос, которым я задавался полтора года назад. Команды ТР и ПТ решили не изобретать велосипед, а попросту сделать местные вариации высокоуровневых доспехов:

     

    Имперский эбонитовый доспех (бонусом считается униформой Легиона)

     

    U8USErHB.png

     

     

    Данмерский эбонитовый доспех

     

    UB7UIWFE.png

     

     

    Альтмерский стеклянный доспех

     

    U7cINYKV.png

     

     

    Когда-то доживем до аргонианской стеклянной/эбонитовой/адамантиновой брони.

  2. То, что не смогла сделать Беседка, сможет сделать команда ТР.

    Предмет называется "Доспех Философа".

     


    U9ev0EbB.jpg


    Представляет из себя панцирь Здоровяка, которого в свое время победил Вивек. Доспех будет иметь занятное свойство - носителя не будут атаковать дреуги.

    UAIP1MVI.png


    Вообще моделлеры в команде - молодцы. Они киркбрайдовскую наркоманию медленно, но верно преобразовывают в контент.

  3. Давно не участвовал в жизни проекта. 
    Планируется придумать новую квестовую линейку для Форта Огненной Бабочки и биографию для Грурна. Пока что предлагается, что он родственник князя острова Esroniet.
    Придумывается квестовая ветка для дома Редоран.
    Продолжается застройка долины реки Тирр, а также наполняются экстерьеры в окрестностях Нарсиса.

  4. Вероятнее вснго такой талантливый левелдиз и моделиз пропадет зря.

    Не пропадет. 

     

    Очевидно что наполнить это все годным мэйн квестом или же хотя бы интересными миниквестами - непосильная задача. А пустой красивый мир.

    Будет и мейнквест и сюжетные линии из миниквестов. Сделано же примерно на 1/8 всего.

  5. Отличная затея, ни в коем случае не забрасывайте! Кто-то должен был это сделать, и я очень рад, что наткнулся на эту тему именно здесь, а не на непонятном забугорном форуме :)

    Цицерон из команды Ребилта его тоже делает.

     

    Ну, кто им виноват, что в Бладмуне карта нелорная. Делать Блэклайт южнее Гнизиса - это тоже так себе.

    Блэклайт севернее Гнисиса.

    http://pic.fullrest.ru/qJxONuTC.png

     

     

     

    Месторождения небольшие, чисто для местных промысловиков. Крупной компании разрабатывать их просто невыгодно.

     

    В свежем обновлении ТР-даты добавили уголь, древесный уголь и глыбы драгоценных камней. В пару пещер можно по жиле угля поместить, а еще куда-то глыбу с какими-то драгоценными камнями.

    https://www.tamriel-rebuilt.org/asset/coal-and-charcoal

    https://www.tamriel-rebuilt.org/asset/gemstone-ore-containers

     

     

    Да мы делаем, делаем)

    Кстати, если есть какие-нибудь мысли, которые ты не мог по тем или иным причинам в своей долине реализовать, то пиши. В Дискорде появляешься?)

    Можно и мне инвайт в конфу разработки.

     

     

    В первом посте карта береговой линии Тамриэль Ребилта. У них там есть город, расположенный в одной ячейке от Солстхейма, и ещё два города почти вплотную к нему. Притом разработка этой области у них не движется уже много лет, и даже не в ближайшие годы будет продолжаться.

     

    Интересно для для кого я это писал:

    После релиза команда будет обсуждать куда двигаться дальше - на запад к Баан Малуру или на юг к Нарсису. В любом случае буду писать команде чтобы перекопали север материка дабы увеличить расстояние между ним и Солстхеймом. В качестве аргумента приведу что будет не шибко приятно скастовать божественное вмешательство и оказаться у черта на куличках в Форте Инеевой Бабочки.

     

    Если есть у кого-то здравые аргументы и идеи, то можно попытаться их продвинуть.

     

    Можно же открыть тему с хотелками для ТР, а я попытаюсь их протолкнуть. Все-таки я в команде как-никак.

    Как раз можно попробовать убедить перекопать карту к югу от Инеевой Бабочки и к западу от Вороньей Скалы. Только нужны здравые аргументы.

  6. В Арене, например, Альд'рун был юго-восточнее Балморы, чо ж теперь?

    Вопрос к беседке.

     

     

    когда позиции городов отретконили в более поздних играх

    Все что позже Морровинда - не считается. Кроме годного, что не стыдно реквизировать (типа стиля айлейдских руин).

  7. почему Картвастен южнее Маркарта

    Потому что классику знать надо!

     

    Skyrim_Labeled.png

     

     

     

    почему Драгонстар севернее Картвастена

    Потому что в Арене они примерно на одной широте.

     

    TES_Map_Tamriel_Arena.jpg

     

     

     

    и вообще откуда тут Драгонстар, он же в Хаммерфелле, итить его растудыть? Или это какой-то другой Драгонстар?

    Тут логика простая. В Арене он в Хаммерфелле, а так как в ПТ неизвестно будет ли вообще Хаммерфелл, то решили его сделать в Скайриме пограничным - наполовину нордским, наполовину редгардским. Из-за этого вроде как квестовая линейка будет. 

  8. Вторая карта не открывается.

    Пофикшено.

     

    Лучше конечно к Нарсису, там голяк полный!

    Я наоборот считаю, что лучше к Баан Малуру двигаться. Хотя возможно команда разделится - экстерьерщики будут делать Нарсис, интерьерщики - наполнять уже готовое ранее.

     

    Насколько же убого смотрится этот вырезанный квадрат со столицей. Кто корешит с разрабами - намекнули б им что ли.

    Кхм. Концепт столицы пока что рассматривается.

     

    Всем концептов перекопанной Альмалексии вместе с Морнхолдом в этом треде!

     

     

    AlmaProp05small.png

    Almaproposal.png

    ZcLrTQN.png

     

     

    Честно говоря я не в восторге от переделки ванильного контента.

  9. Akortunov и Capostrophic - орден героя за OpenMW.
    Фениксу - элитную Х.

    Ао3 - золотую наковальню. Его модели были одобрены и включены в Tamriel Data. https://www.tamriel-rebuilt.org/asset/hlaalu-meshes

    CemKey - серебрянную наковальню. Одна его модель была одобрена и включена в Tamriel Data. https://www.tamriel-rebuilt.org/asset/hlaalu-striderport 

    LofZ - кляксу за скандальное возвращение, за упоротый феминизмом и маразмом "Тайны Альмсиви" и защиту всяких Виталиков в Ризоме.

  10. Очень тяжелые картинки.
    Карта проекта с будущим релизом.

    http://pic.fullrest.ru/oSqOoako.png



    Карта сделанного (альфа).

    2RfPyzf.jpg



    После релиза команда будет обсуждать куда двигаться дальше - на запад к Баан Малуру или на юг к Нарсису. В любом случае буду писать команде чтобы перекопали север материка дабы увеличить расстояние между ним и Солстхеймом. В качестве аргумента приведу что будет не шибко приятно скастовать божественное вмешательство и оказаться у черта на куличках в Форте Инеевой Бабочки.

    Если есть у кого-то здравые аргументы и идеи, то можно попытаться их продвинуть.

  11. Никакого хейта, просто парни из ТР умудрились сделать кое что еще более бесполезным чем в ванильной игре.

    All%20Portals.png


    Халаан разрушена и под землей. Идаверрано затоплена далеко к юго-востоку от Тель Браноры. 
    Разве что Отрано и Вандирельон находятся в двух ячейках от ближайшего городка Отмура, а еще одна в двух ячейках от Нарсиса. Хотя Хлормарен и Берандас находятся тоже недалеко от Балморы и Гнисиса соответственно, но я что-то не припомню, чтобы они были популярным фаст-тревелом.

×
×
  • Создать...