Перейти к содержанию

Shishkinbar

Граждане
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shishkinbar

  1. Сегодня один из участников команды разработчиков соединял швы между Морровиндом, Киродиилом и Скайримом. Между первыми двумя была слишком большая пустая область, в которой придумали разместить "орочью Швейцарию".

    unknown.png



    Собственно меня некоторые вопросы терзают.
    1. Почему именно орочья? Единственная разумная раса без своей провинции?
    2. Чей это больше косяк, ребилтовцев или киродиильцев? Сравнил актуальную карту ТР со старой, вроде один в один.

    Источник - дискорд.

  2. По чьему уму и какой логике? Все как в Моррке.

    Вот это:

     

    Как в Морровинде, применяется сопротивление урону от оружия дального боя, только если и лук/арбалет, и стрелы/болты являются обычным оружием (не магическим, не серебряным, не зачарованным (или если отключена опция, делающая зачарованное оружие магическим). Раньше из-за того, что технически оружие, причиняющее урон -- это снаряд, при использовании всяких даэдрических луков всякая нечисть бодро игнорировала урон обычных стрел, что бесило игроков.

     
  3. Вспомните как работает экономика в других играх. Во многих играх торговцы покупают по очень низким ценам, а продают по очень высоким (Арканум, Фоллаут 1/2, Аркс Фаталис, сталкер, еще какие-то с ходу не вспомню). Либо торговцы только продают и ничего не покупают.
    Скорее всего такое нельзя реализовать, но сделать чтобы торговцы только продавали, а ростовщики и продавали и покупали, но продавали дорого, а покупали очень дешево (5% от номинальной стоимости в зависимости от состояния).

    Как вариант траты денег игроком - Гаэнор и Селеш. Можно придумать еще какие-то способы развода игрока на деньги, но не тупо копировать этих двоих. Например динамщицы (без комментариев) либо кидалы (дай денег - получишь золотые горы, даешь - просителя и след простыл), либо всякие гадалки, которым позолоти руку, и они тебе напредсказывают всякого. И классика - казино (в Арксе например очень органично и не чужеродно реализовано).

  4. Геймплеем, а не логикой это не обыграть. Если бы в игре были квесты на время (я щас навскидку не вспомню что в игре можно зафейлить не сделав чего-либо вовремя), а многие, в том числе сюжетные линии, просто бы просирались из-за тугодумия игрока и постоянных лечилок сном по n-цать часов вместо зелий и заклинаний, то это бы было разумно и полезно.

    Навскидку Восточная Имперская Компания - доставка отчета, сопроводить паломника в пещеру Коала.

     

    Вот дешманская реализация: Пометка, Возврат, Вмешательство Альмсиви и Божественное вмешательство делаются недоступными для конструктора заклинаний, а во все стандартные заклинания/свитки добавляются эффекты: - уничтожить оружие 0-1000 п. - уничтожить доспехи 0-1000 п. - жахнуть электричеством 0-50 п. - отнять силу 0-50 п.

    А по какой логике тогда проходить квесты Имперского Культа, где по заданиям нужно давать свиток/кольцо вмешательства? Или как спасти Мехру Мило из заточения в Баар Дау?

  5. Интересно обратить внимание, что Хай Рок в отличии от всех остальных провинциальных модов делают с востока на запад. 

    Очень большая картинка 

    Вроде бы еще такого никто не заливал.

  6. 1. Ну в диабло это смотрелось уместно, ибо  там лутомания на уровне, в Морровинд это переносить - такое себе.

    2. А почему нпк не могут скрафтить, а не достать доспех? Не думаю что эта услуга будет популярна, всю неимбу можем и так достать, а имбу давать нельзя. Но! Как вариант у меня были мысли на счет техномагии. Можно сделать миниквест на нахождение чертежей в каком-то роде уникальной двемерской брони.  Ну типа шлемов с резервуарами воздуха или включаемым ночным зрением( либо и то и другое в апгрейд системе одного шлема), ботинки с усилением прыжка и т.п.) Я думал сделать этот квест за двемерскую валюту, но можно менять имперские драконы на двемерские шекели. 

    1. Зато хорошая статья расходов. Лишние несколько тысяч можно без проблем потратить чтобы выпал интересующий предмет. Кстати, очень уместно такие чуваки находились бы в гильдии воров. Типа воруют в магических лавках, гильдии магов или телваннийских башнях. Ненужное можно запросто выбросить или перепродать местным гильдейским барыгам. 

     

    2. Крафтеры уже есть в Трибунале и Бладмуне. Приноси им материалы и деньги - будет шмот. А вот именно добывальщик только Быстрый Эдди вспоминается.

    Двемерская техномагия уже на любителя.

     

     

    Валвелус Катрели

    Паририан Ампедус

    Фадугесто Аниус

     - матросы, имперцы.

    Дошираскус Раск - кок.

    Редгарды:

    Капитан: Би Дик

    Штурман: Шэвед Болс

    Шкипер: Швул

    Корабельный лекарь: Ди Ильдо

    Юнга: Арминас

  7. Предлагаю сюда перебраться, обсудить концепт и начать разработку.  Обсуждалось введение новых возможностей для траты "непосильно" нажитого капитала. 

    Мне во втором Диабло нравилось играть в местный аналог казино у торговцев. Платишь сумму денег и получаешь какую-то зачарованную вещицу. Иногда попадались хорошие, но чаще всякая хрень.

    Также в сталкере был чувак, у которого можно было заказывать оружие или броню.

     

    Реализация. 

    1. Добавить в магазины или таверны нпс, у которых есть выбор - заказать кольцо/амулет/свиток. Платишь какую-то денежку - 100 за амулет или 100 за кольцо или 250 за свиток и в результате рандомно получаешь что-то из этого. Чтобы не выглядело кидаловом можно добавить мизерный шанс выпадения каких-то дорогих предметов, но чаще всякая хрень за 10-20 монет, либо свиток какого-то из вмешательств.

    2. Добавить аналогичных нпс, которые за определенную сумму могут достать для ГГ какой-то полный доспех или относительно редкое оружие в течении нескольких дней. Цена уплаченная чуваку больше чем номинальная стоимость доспеха или оружия, так что выгодно перепродать Ползуну/крабу не получится.

  8. Если в Гнисисе дополнительный речпорт и езда по реке-морю до Хуула, то илоходный маршрут в Хуул ещё имеет смысл, но порт Гнизиса надо делать в соответствии с лором - за грядой, возле хижины Вабдас, городить там активаторы и поэтапное строительство.

    Смотрите как в Хаос Харте реализовали.

    Можно же так сделать?

    http://www.fullrest.ru/upl/2809_5101_ffa108fdf32f20474449b0fcfb40719c.jpg

  9. Вспомните первое задание дома Хлаалу - одеть редоранский шлем и взять поручения Неминды. Если подойти в шлеме - Неминда даст бумаги, если подойти не в шлеме, она нападет. Это значит что в закрытом шлеме не видно знаков отличия великих домов. Предположу что это какое-то клеймо или татуировка на лице, или сережка в нос/губу.

  10. Возможно в прошлом это был дом владельца трактира или этот дом был люксовым номером трактира. Но потом дела пошли не очень и дом был продан кузнецу. Либо же кузнец его взял в долгосрочную аренду.

  11. Как в Морровинде, применяется сопротивление урону от оружия дального боя, только если и лук/арбалет, и стрелы/болты являются обычным оружием (не магическим, не серебряным, не зачарованным (или если отключена опция, делающая зачарованное оружие магическим). Раньше из-за того, что технически оружие, причиняющее урон -- это снаряд, при использовании всяких даэдрических луков всякая нечисть бодро игнорировала урон обычных стрел, что бесило игроков.

    Эмм. Но ведь это реально тупо и нелогично. Лук может быть какой угодно, а стрелы извольте подбирать под конкретную цель. Аналогично если разжился даэдрическим/артефактным луком, то это не значит что можно хитиновыми стрелами выносить направо и налево иммунных к нормальному оружию.

     

    Поднимите этот вопрос на обсуждение еще раз.

  12. Команда Тамриэль Ребилта решила переосмыслить концепцию ими же выдуманного даэдрического стального оружия. Предполагают сделать аналог дреморского оружия из облы, как оружия младших даэдра на низких уровнях протагониста. Всеми лапками их поддерживаю, ибо самого коробит, когда дремора атакует игрока двемерским или дреугским оружием. Команда все еще думает над названием, пока что остановились на скамповом железе (scamp iron). Что можете более-менее лорного посоветовать?  Дреморское не предлагать, они видать его отвергли.

  13. Такое ощущение, что кто-то из команды ТР либо читатет эту тему, либо кто-то им обсуждения ретранслирует.

    Сегодня возник вот этот запрос.
    https://www.tamriel-rebuilt.org/claims/old-old-ebonheart-oblivion
    Суть вкратце: в каком-то из планов Обливиона, создается Старый Старый Эбонхарт (да, именно такой каламбур) в стиле смеси индорильской/велотийской и даэдрической архитектуры. В этом принимал участие либо Мехрун Дагон, либо Молаг Бал, но он останется за кадром. Связана эта локация с высокоуровневым индорильским квестом.

    Одному мне кажется, что это уже реально натягивание совы на глобус, вместо переделки косяка?

  14. Меня не то что удивляет нежелание его добавлять, а избирательность в отношении ТЕСО вообще. Более свежие члены команды вовсе не так категоричны, да и время от времени вижу заимствования, которые появились после 2014 года с оглядкой на ТЕСО.

    Можно конкретнее? Я в ТЕСО не планирую начинать играть. Хотя я бы оттуда концепты для неких ассетов все-таки использовал.

     

     

    На их картах мы видим, как береговая линия изящно огибает контуры Солстхейма. Тогда какой смысл в их заявлении, что они не подстраивались под Бладмун?

    Чтобы не было сухопутного перехода и конфликтов ячеек. Можно хоть 10 раз не признавать БМ каноном, но если плагин конфликтует с официальным аддоном, то грош-цена такому плагину.

     

    И у них некто под ником Cicero.

    Цицерона один из их лид-девелоперов первым же сообщением отфутболил к команде SHOTN, и что в ТР Бликрок включать не будут.

     

    И форма острова сильно изменилась.

    Можно списать на то, что в ТЕСОшный остров хотелки автора не помещаются. И объяснить смену формы тектоническими процессами.

  15. Чем плохо разнообразие, можете в тесо побегать или Зеро помочь с его модом. Лично меня имперский устраивает.

    Меня в принципе тоже, но из обсуждения на предыдущих страницах, я убедился что могли бы сделать правильнее.

     

    Вспомнить хотя бы этот гигантизм в каждом уголке провинции

    Кмк единственный неуместный это Файруотч. Блэклайт, СЭ, Альмалексия как раз нормально что большие.

     

     

    добавлять Бликрок

    Учитывая то, что его накопали в ТЕСО, и то что его некуда втулить, то я не удивлен нежеланию его делать.

     

     

    В итоге: когда ещё можно было немного попереносить ландмассы материковой части ТРовцы успешно проспали все полимеры. Теперь ничего не переделать — офигеешь переносить и залатывать дыры.

    Да ну? Команде ТР не привыкать карту перекапывать. Достаточно сравнить современную и старую карту Морровинда. В частности границу с Чернотопьем или в очередной раз переделанную Альмалексию.

    Например

     

     

     

    Кстати, я и сам годы назад так считал — http://www.fullrest....-93?do=findComment&comment=901712

    Две суджаммы этому мутсере.

     

    З.Ы.

    Как-то криво цитирование сработало.

  16. Лично меня вид их Альмалексии-Морнхолда устраивал давно. Не пойму чо они переделать её хотят, это же уйма работы, лучше бы Эбонхарт переделали

    Пошерстил их форум. В общем пока они не закончат основную территорию, то переделывать будут что-то по мелочи. А из основы они сейчас по реке Тирр к Нарсису только экстерьеры делают.

     

     

    TV_Claims.png

     

     

     

    И тут на горизонте замаячил луч надежды о переделке Старого Эбонхарта. Лет через 10.

  17. Учитывая, что в игре имеется лишь одна разновидность изящной мантии вырвиглазной жёлто-канареечной расцветки, одна разновидность изящной рубашки, юбки etc - ситуация становится и вовсе печальной.

    Кстати, мне тут пришла мысль что можно переименовать одну вычурную рубашку в изящную, а также пару мантий. Например золотистую рубашку и мантию с мухой.

  18.  

    Гуароангар мне больше всего с третьего скрина нравится, но мне кажется что пристань сделана криво (ступеньки и огрызок стены, выполняющий роль площадки). Такой же огрызок стены, где сидит рыбак тоже не шибко красив. Там же стоит убрать всякий хлам из под ног силт страйдера. Часть можно разместить на наклонный скос под арку страйдер-порта. 

     

    Первый скрин категорически не нравится. Массивная лестница ведет к маленькой дощатой площадке - как минимум нелогично.

    Второй вариант тоже не рассматриваю. Он как промежуточный между первым и третьим.

×
×
  • Создать...