Перейти к содержанию

Shishkinbar

Граждане
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shishkinbar

  1. Я читал у них на сайте, что они перерыли ранги всем членам домов, некоторых понизив, некоторых оставив как есть. В общем надо в релизе все равно смотреть.

    Беседка ничего не признает. Разве Тодд решит перевыпустить Морду с ДЛ и ХД текстурами, и ТР-овцы согласятся продавать свое творение через Стим как адд-он к перевыпуску.

    Хрень какая-то получится.

  2. 1. Очередной бесценный предмет. В этот раз железный подсвечник.

     

    http://pic.fullrest.ru/zbXBkaNz.png

    http://pic.fullrest.ru/zcA96Inz.png

     

     

    2. Упоротые биографии рабов. Исправить можно написав "Я раб".

     

     

    http://pic.fullrest.ru/zetoib2A.png

    http://pic.fullrest.ru/zdelKNhp.png

     

     

     

    3. Какая-то бобуйня в канализации округа Редоран. Подозреваю что такое в канализации всех округов. Либо менять текстуру этого, либо всей канализации.

     

    http://pic.fullrest.ru/zg2VPymZ.png

     

     

    И еще. Я заметил что иконка огненного щита на бутылках стала красной. Мб ледяной щит и удар холодом перерисовать в синий цвет, раз огненный стал красным?

  3. Наткнулся на форуме ТР:

     

    http://tamriel-rebuilt.org/sites/default/files/filefield_paths/TravelServicesMap03.png

     

    Суть такова: ТРовцы изобрели еще один новый и оригинальный способ фаст-тревела - пропильоны Дрес.

    Что-то мне кажется, что доступны они будут только высокопоставленным чиновникам дома, и метки будут продаваться за целую гору монет (напомню что в ванилле метки стоят по 500 и телепортируют в такую глухомань, что фаст-тревелом это назвать трудно).

  4. Цефалоподовый броник просто божественен. Но есть единственное замечание, которое фиксить 3 минуты - нужно переименовать броню в Цефалоподовую.

     

     

    http://pic.fullrest.ru/wVLMTI7T.png

    http://pic.fullrest.ru/wWnWJw3H.png

    http://pic.fullrest.ru/wOJ1k7YM.png

    http://pic.fullrest.ru/wYFMO41O.png

     

     

  5. Кстати, наоборот, было бы логично как раз разделить работу с металлами и неметаллическими материалами. Ну то есть работать с железом или серебром - это одно, а со стеклом или эбонитом - это другое.

    разделить металлы и неметаллы можно, но щас не об этом)

    Зачем? Как металлообработчик по образованию и профессии обращаю ваше внимание на то, что обработка металлов и неметаллов отличается очень незначительно. Из-за хрупкости неметаллы требуют лучше заточенный инструмент и меньшее усилие при обработке.

  6. Приветствую.

    В разделе "Адаптация и перевод" есть закрытые подфорумы, последние сообщения в них были оставлены 5 лет назад. Может стоит их расконсервировать, авось найдется что-то интересное, что можно довести до ума, дабы не протухло окончательно.

     

    http://pic.fullrest.ru/uwXcMQHZ.png

     

  7. athanden girith, у которого отняли шкуры, к северу от Тель Воса: по сдаче задания переместится к Восу, вьючный гуар от грабителей туда же, будут возить в лагеря Ахеммуза и Зайнаб.

     

    marsus tullius, что между Увиритом и побережьем: наверное, сделать ему в заливчике причал с корабликом и изначально переместить туда, типа это его база для сбора добычи из Молаг Амура, а то стоит, как дурак, посреди дороги. При благополучном исходе задания будет осуществлять связь с Увиритом и островами Телванни, можно пару стражников телванни добавить на причал.

    Я думаю это лишнее. Я бы добавил транспорт из Воса/Тель-Вос в лагерь Зайнаб после выполнения квеста торговли с лагерем. Ну и обратный транспорт конечно.

     

    P.S. Рейсы силт страйдеров в Бал Исру отменяются. Транспортные услуги будет оказывать чета Индаренов, которых нужно спасти от никс-гончих по пути туда, при благоприятном завершении квеста. Для этого дела надо будет приспособить повозки, которые делал CemKey для имперских гуаров, наверное. Или есть кандидаты получше в качестве челноков?

    Может аргонианин, который дает квест на доставку рубашек?

     

    Насчёт ФЛПБ. Он находится совсем рядом с Альд'Руном, на хорошей дороге, идущей к Призрачным Вратам. Ещё дальше находятся пещеры Дунирай - имперская стеклянная шахта, а форт должен быть перевалочным пунктом. Наверное, из Дунирай могут возить илоходом стекло, а туда - суджамму, но перебои со снабжением, известные из игры, ставят это под сомнение. Возможно, лучш сделать ФЛПБ "имперским тупиком" - оставить башню-склад с площадкой для загрузки и высадки пассажиров, но силт страйдера убрать, а перевозчика спустить вниз, поставить ему телегу с гуарами и дать маршруты в Альд'Рун и Призрачные Врата. Типа из-за пепельных бурь бывает не пробраться до Дунирай по бездорожью, а до Призрачных Врат отличная дорога, с пути не собъёшься.

    Не надо в Призрачные врата. Квест по доставке паломницы Виатрикс Петилии будет еще более упрощенным.

  8. Поправил несовместимость OC с Most is Endless Jungle — дубликат великого дуба в открытом Корроле превращался в, хм, баньян, а в закрытой версии города это правил плагин MiEJ. Вообще из-за технических проблем с MiEJ, перевешивающих занятные плюсы, я думаю его вообще убрать. Отступление: ИЧСХ, в любом случае всё будет по заветам Киркбрайда, ибо он породил, он и убил, вернее, залатал дыру в лоре, простит меня непогрешимый Талос.

    Так дуб остался или нет?

     

    http://cs5.pikabu.ru/images/previews_comm/2015-12_6/1451409297140831675.jpg

  9. Какая свежая и не боянистая тема, и самое интересное в ней то, что она всплывает на любом форуме, у которого были "лучшие дни", а сейчас их нет. И чем дальше от настоящего времени эти лучшие дни, тем более жалобно нытье местных олдфагов.

     

    Теперь по поводу нашего количества. Нас мало. Мало нас потому, что кто-то уходит из старых, и мало приходит новых.

    Потому что соцсети убили форумы. Новичку проще задать вопрос в стиле "где что-то найти?" или "как решить некоторую проблему?" в соответствующей группе в какой-то из соцсетей, где в местные FAQ накопипастили ответы на все периодически всплывающие вопросы, чем на форум, который еще найти нужно. На форумах такой новичок регистрируется тогда, когда знатоки из соцсетей не могут дать ответ на какой-то вопрос или помочь с проблемой.

     

    Почему уходят старые юзеры? Очень бы хотелось их мнения выслушать или мнения знающих про это людей. Может, у нас проблемы с атмосферой, может, тяготит пустота и неактивность, может, в избытке хамство, может, не хватает чего-то. Понять это - важнее всего.

    На самом деле все очень просто. Кто-то теряет интерес, кто-то женился и оброс детьми и ему не до этого, кто-то может бы что-то делал, но лень, кто-то перешел из любителей в профессионалы и бесплатно делать не хочет. Атмосфера, пустота и неактивность мало влияют, в основном все из-за перечисленного выше.

     

    Почему так мало новых? Тут простой ответ в общем (мало рекламы, чтоб увеличить кол-во гостей, и мало интересного, чтоб заставить гостей заходить сюда регулярно), но сложный в частностях и конкретике. Тут нужно понять на какую аудиторию мы рассчитываем. И потом уже придумать ивенты по ее привлечению.

    Базовые потребности аудитории с лихвой удовлетворяют соцсети, те кто ищет информацию для более продвинутых и так придут. Интересующихся всегда будет гораздо меньше чем казуалов и мимокрокодилов, и с этим ничего не сделать.

     

    Вне зависимости от п.6 в любом случае основным скорее всего останется игра. ТЕСО или Морка - не важно. Большинство тут собралось вокруг игр. Поэтому будет нужна активность в этих играх, связанная с Фуллрестом. Будущий лаунчер для Морки - отличный шаг в этом направлении. Думаю, нужны будут еще подобные. Если у нас большинство народу из ТЕСО, значит нужно активничать там. Интерес к играм - основной канал прихода людей на портал.

    И как ты себе это представляешь? Загонять людей в не интересующие их разделы? Что из этого получится? Опять же, кому интересно, то и сам придет, кому не интересно тот мимо пройдет.

     

    Хамство по отношению к новоприбывшим и администрации, и старожилов делают своё черное дело, я думаю.

    Туфта это. Когда-то я обитал на одном форуме, где все новички, до определенного момента, были кормом для армии местных троллей. Модеры и админы не видели в троллинге ничего плохого если он не нарушает правил форума. Кто-то обижался и уходил, но те, кто пережил развлечения тролоты либо принимались всем форумным сообществом, либо так и оставались объектами травли, но уже способными отбивать нападки. Наплыв людей был достаточным, оставалось некоторое количество, а уходили в основном те, кто и не планировал надолго задерживаться либо обиженки.

    Здесь же царит атмосфера пофигизма и пустоты, а не хамства.

     

    Потому что форум ФР - ламповое сообщество по старой игре. В таких в принципе много новичков не бывает.

    This!

     

    А вот награды и прочие знаки отличия я считаю важным фактором. Вообще, мне кажется, что введение даже какой-нибудь полоски репутации (отключаемой в настройках) может положительно повлиять на количество и качество постов. Я думаю, большинству приятно, когда их труд хоть как-то отмечают другие пользователи, даже на уровне "+" в репутацию и короткого сообщения "Спасибо за интересную информацию!".

    Нет, серьезно, для многих это важный фактор. И, как заметил Raddimus, даже "наградные пиксели" для многих приятны. Лично я был очень рад, когда получил "пиво" за участие в конкурсе на название таверны :)

    Награды в текущем виде, когда само сообщество выбирает отличившихся - самое лучшее решение. Всякие плюсики, минусики порождают кармадрочерство, которое ничего кроме писькометрии и раздувания эго не дает и соответственно не нужно.

     

    С уважением, Капитан Очевидность.

  10. Поехали:

     

    1. Архитектурный косяк призрачных врат. На другой башне не смотрел, так как чуть не сдох.

     

     

    http://pic.fullrest.ru/tMknqXr0.png

     

     

    2. После смерти Виатрикс Петилии квест (Надоедливая паломница) не проваливается.

     

    3. Архитектурный косяк входа в пещеру Ассарунд.

     

     

    http://pic.fullrest.ru/tQH36baD.png

     

     

    4. Большая лютня не имеет цены.

     

     

    http://pic.fullrest.ru/tOnzzDbY.png

     

     

    5. Как минимум одна лишняя буква в имени.

     

     

    http://pic.fullrest.ru/tLW6xhJW.png

     

     

    6. Не баг, а как минимум нелогичный момент оставшийся с ванили. Торговка в Призрачных Вратах (Фарас Тирано) торгует индорильскими доспехами, за которые Нереварину могут настучать по голове. Предлагаю всем контейнерам с индорильским шмотом переназначить хозяина на кого-то из ординаторов, дабы у торговки не было гешефта на стороне.

  11. переработать квест - ищем без денег и по смутным намёкам.

    Можно дать прямую наводку на 2 метки:

     

    1. У Ирголы в Кальдере.

    2. В храме Маар Гана.

     

    Иргола якобы продает какую-то древнюю непонятную штуку. Вторая же метка выставлена на всеобщее обозрение в храме.

     

    Следующие две можно указать косвенно:

     

    - Поспрашивай у коллекционеров древностей - Дивайта Фира и Баладаса.

     

    Следующие 3 отправить поискать в самих крепостях.

     

    А вот как без спойлеров отправить на склад в храм округа св. Олмса, в лагерь Уршилаку и Мелкашиши надо думать.

     

     

    З.Ы. Аналогично надо придумать как можно получить наводки на нити Сангвина, которые надеты на персонажей в городах.

  12. Внесу и я свои пять копеек.

     

    Камень Сигила

     

    Однозначно R-Zero. Годнота же.

     

    Золотая наковальня

     

    CemKey за костяную и медвежью броню.

     

    Двемерская Шестеренка

     

    SlowPoke за контейнерную алхимию.

     

    Орден им. Варракса

     

    aL за MFR.

     

    И по кляксе mortuus и Kenneth Barkved за взаимное метание коричневой дурнопахнущей субстанции.

  13. Переименования Удурфрукта и Эбенгарда напоминают изобретение велосипеда.

     

    А вот насчет переименования кораблекрушений я не против, мне и большинству игроков они как Неуловимый Джо.

  14. Доступна новая версия. Добавлены новые орудия умерщвления, оружие добавлено торговцам и в уровневые списки. Как всегда в первом посте.

     

    Планы на следующую версию:

     

    1. Совместимость с GFM 7.3.2.

    2. Подгонка размеров оружия.

    3. Рендеринг отсутствующих, замена плохих иконок.

×
×
  • Создать...