Перейти к содержанию

Berron

Граждане
  • Постов

    718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Berron

  1. А кто сказал, что доминион двигался в сторону Чейдинхолла? Они захватили только Коловию, южный Нибен и ИГ. И вообще Ув. Dark Korsar, откуда вы берете потрясающие своей информативностью данные?
  2. Будучи самой объективностью попытаюсь подвести итог. Война Аргонии и Морровинда была своего рода актом мести. Если аргониане и анексировали какие-либо территории, то это болотистая местность южнее Нарсиса и западнее Тира (Тиара? как правильно та?), которые в свою очередь буквально отошли Морровинду по мирному договору с дотайберской Империей. Военные действия аргониан вокруг Солстхейма и той части Моря Призраков могут быть попыткой ослабить самый стабильный регион Морровинда - Блеклайт. Оный, к слову, действительно всегда был столицей дома Редоран. Нордам и Империи сейчас не до Морровинда из-за ситуации в Скайриме, которая утрясется только с выбором Верховного Короля. Если бы Аргония ставила перед собой цель захватить Морровинд - данмерская государственность потерпела бы фиаско. Для Доминиона Морровинд определенно может быть интересен, ибо залежи эбонита никуда не делись, да и портовые города как стояли так и стоят. Но как союзника Доминион его вряд-ли рассматривает в силу своей гигимонии. Скорее будет попытка создать сателлит , если об этом зайдет речь.
  3. То есть можно сказать, что Морровинд оправился от красного года?
  4. Почитал путиводитель. Ребята, если у вас нет времени делать все крупные города то за чем тогда уничтожать именно столицу?
  5. А где сказано, что именно Балмору за 2 месяца отстроили? То, что данмер там был 2 месяца далеко не факт, что он приехал к началу стройки и уехал к концу
  6. Имел ввиду я первую. Мне кажется на движке Assasins cread можно идеально передать атмосферу темного братства или мораг тонг и их взаимоотношений. А Bethezda и Ubisoft тут при чем только как правообладатели.
  7. Кто то знает как уговорить Ubisoft и Bethezda написать игрушку на движке АС 3?)
  8. So. Разработчики зарегистрировали редгарда. Видать поедем мы с вами в Хаммерфелл. А может и на М'Кай
  9. ГоспАди, да нигде прямым текстом не указана продолжительность жизни. Хотя да, в Уроках вроде что-то было...
  10. А как там дела с озвучкой? Прогресс есть? Задумался: это ж сколько в Морре строк диалогов...
  11. я купил ключь, ввел и закачал русскую версию
  12. Как по мне, то что было в Арене есть самый девственный и неприкосновенный ЛОР
  13. Сложно сказать, например Дивайт Фир ко времени Морровинда живет больше 4-х тысяч лет, но не исключено, что это следствие алхимии, магии или сделок с даэдра. Думаю для среднестатистического данмера 600-700 лет потолок.
  14. Потому что на карте Скарима подобающе представлен только Скайрим
  15. если бы было достаточно того "как в беседке" андорана бы не было
  16. а мне даже чем-то горца напоминает
  17. Я вот что подумал. Раз расса персонажа будет иметь большое значение в ролевой состовляющей, то почему бы не сделать предисторию в зависимости от рассы а ля ДАО?
  18. То есть если отдать ЛОР на попичение фанатов его концепция будет в едином стиле? Твоя ошибка в том, что ты воспринимаешь официальность, как что то враждебное. ... Кагренака)
  19. за то появится возможность строить не на песке, а на камне
  20. А главное знаменитого иллюмината))
  21. Тогда если теория о "возвращении" верна, то выходит, что дети неба и современного скайрима (возможно под давлением тех же фалмеров иммигрировали на Солстхейм, и выбили оттуда месных фалмеров, которые называли сей остров Альдмора. За тем норды основали колонию Саартал, а дальше мы в курсе
  22. Солстхейм был на ряду со Скайримом землей фалмеров. То есть он априори Атморой быть не может, ибо эльфов на ней отроду не было
  23. Мы же душу Альда Альдовича поглатить не смогли. Значить он еще должен вернутся, как Пожиратель Мира. Но кальпа ведь еще не кончилась, куда ему возвращатся та? Пророчество на стене было о возвращении Алдуина, а не о конце кальпы. Да, эти вещи разные
×
×
  • Создать...