-
Постов
1074 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fritz
-
Я и не удаляю. Не знаю только кощунство ли. Секция то: Player->Say "Vo\Misc\bill_nogooddeed.wav", "Добрые дела наказуемы, чужеземец." StartCombat player SetFight 100 "tavynu tedran"->StartCombat Player "tavynu tedran"->SetFight 100 set doneBait to 1
-
Ты сам проверял оригинал? Потому что ридми к UUMP гласит о том, что: BILL_synette_jeline, removed voice Я не думаю, что удалён от того, что озвучен правильно.)) Кстати модели ботинок получится сделать?
-
я конечно проверю. но сколько раз я не играл квест всегда заверщался корректно после убийства бретонки и сообщницы. 2 бага там есть да - незаверщение при отказе и мужской голос сообщницы.
-
6. По поводу обсуждавшегося тут "Святилища Остановленной Луны", не знаю, что там не так, но у меня оно срабатывает через раз или два. То есть сообщение появляется каждый раз при активации как и информация о добавлении в дневник (это бы тоже было полезно поправить), но вот левитацию не всегда даёт. Из-за чего так происходит не знаю (может из-за сопротивления магии?). видимо от поглощения или отражения, да. ты не атронах7 а про п.13 подробнее. за сообщение спасибо1 спасибо1 я тоже так думаю.
-
это я к примеру привёл. с даэдра по хорощему надо снимать рандомные кожу и сердце с поднявщихся спящих соли и сердце и т.д. для алчущих нащёл звуки из обливиона. пока ломаю голову какой куда подключать. в обливоне их больще и надо посоветоваться.
-
ещё вот какие есть возможности ash_ghoul, added object id: "random_ghoul_heart" daedroth, added object id: "random_daedra_skin" что скажете - лищнее это7 ещё вот что - я подключил звуки поднявщимся спящим и собирался сделать то же для алчущих. но для алчущих звуков оказывается нет. может кто то у кого установлен обливион выложить звуки алчущих оттуда7 http://oblivion.wikia.com/wiki/Hunger
-
поправил в гритинге 5 на Dead Dreamer_Talker02 = 0. Извините меня за беспокойство. Дело в том, что у меня в доме появился очень @странный человек#, и он не хочет уходить. Может быть, вы сможете его выгнать? есть второй гритинг там же Вы позаботитесь об этом @странном человеке# в моем доме? Спасибо. Я всем расскажу о вашей доброте и смелости. на уесп только про один гритинг сказано. исправил на позаботились. и исправил там же на Dead Dreamer_Talker02=1
-
а это уже поправлено. в щапке темы в списке сделанного. Крушитель черепов тоже исправлен давно. с пепельными статуями сделал так 1. изменил скрипт ashStatueTopic_global на begin ashStatueTopic_global if ( player->GetItemCount "misc_6th_ash_statue_01" < 1 ) return if ( player->GetItemCount "misc_6th_ash_hrmm" < 1 ) return if ( player->GetItemCount "misc_6th_ash_hrcs" < 1 ) return else AddTopic "пепельная статуя" stopscript ashStatueTopic_global endif end ashStatueTopic_global 2.убрал старый скрипт с misc_6th_ash_hrmm и misc_6th_ash_hrcs. за оригинальный фикс говорим спасибо Deathruler
-
leftglow 2.8гласит Модели от Deathruler: 'Сапоги легкой походки', эбонитовая броня Модель имперской кирасы от Broken von Skull а про привязку - если ты можещь это сделать то было бы здорово. про статуи - многие исправления дают проблемы с совместимостью надо просто определяться что важнее исправление или совместимость. для меня исправление важнее, но в данном случае я не могу рещить пока.
-
там ещё много чего есть из багов. Deathruler - ты не против если использую твои работы в исправлении моделей7 Broken von Skull - ты не против если твои наработки включу7 спасибо. занёс в список. на легионерской тоже не на всех частях скрипт. какое ваще мнение насчёт такого исправления7 На пепельные статуи повешен скрипт, добавляющий тему для диалога "пепельная статуя", когда игрок впервые поднимает статую. Проблема в том, что из-за этого, по сути, одноразового скрипта, статуи приходится перетаскивать из инвентаря - продавать, выкладывать, складывать в сундук - по одному. Скрипты на статуях заменены на глобальный скрипт, который делает то же самое - как только у игрока в инвентаре появляется статуя, добавляется тема для диалога. Скрипт после этого останавливается.
-
щлем дождевого червя переименованный в щлем кровавого червя. в уумп гигантская часть ненужных переименований. если внимательно почитаете ридмики то узрите что эти переименования начались ещё в умп. также в уумп громадная работа по коррекции ангийских опечаток которых у нас нет. внимательно читая ридми всё станет понятно. не в объёме дело я и олег можем раздуть гфм на 5мб переписывая звуки аттак и ставя больщие буковки.
-
я бы не сказал что особо больще. они оба давно делаются. только uump на основе ump автор которого не против переноса его исправлений в гфм. а в уумп в основном доработки умп не столь значительны и зачастую в ощибками. олег не даст соврать. также я никак не могу считать исправлениями такие как; furn_bannerd_alchemy_suran, name: "Ibarnadad Assirnarari: Apotheca" -> "Assirnarari: Apothecary" или p_fortify_luck_c, name: "Cheap Potion of Fortify Luck" -> "Cheap Fortify Luck" и barrel_01_ahnassi_food, name: "Wooden Barrel" -> "Barrel" я конечно беру исправления из умп. но чисто гфм-вских очень много от всех его авторов. я к тому что не надо особо уумп нахваливать достаточно почитать ридми всех версий гфм и прочувствовать колоссальный труд отечественных любителей морровинда и не принижать его. а проторена дорожка ещё первыми гфм а не умп. раньще годы выпуска насколько мне известно. кстати что в гфм особо смелого то7 всё по лору. есть один момент но это ненадолго.
-
это тоже есть в умп Sound Gen: Ascended Sleeper, added, moan: "default moan" Ascended Sleeper, added, roar: "default roar" Ascended Sleeper, added, scream: "default scream" Hunger, added, moan: "default moan" Hunger, added, roar: "default roar" Hunger, added, scream: "default scream"
-
я рассмотрю подробнее но чтото уже сделано в умп а чтото уже правилось в гфм в умп сделано вот что; class 'savant' and 'savant service' should have the same topics available, especially for quests, corrected class 'healer' and 'healer service' should have the same topics available, corrected class 'monk' and 'monk service' should have the same topics available, corrected class 'trader' and 'trader service' should have the same topics available, corrected classes 'bard' and 'bookseller' are missing the majority of their lore topics, corrected
-
А что его тяжёлая магия нагрузила? Он набух и потяжелел?)) А катаны то в игре сильно тяжелеют от зачарования?)) И разбухают)) А это поправлено уже: История версий: --------------- Ver 5.4 - Костяным, Оркским и Темпларским наплечникам добавлены пропущенные части тела. Всё равно спасибо, может какие то ещё ошибки не затронуты? Занёс в список, спасибо. BUG Wraithguard isn't removed from Vivec's inventory when he gives it to the PC FIX Remove it from Vivec's inventory when he gives it to the PC Added "vivec_god"->removeItem "misc_wraithguard_no_equip" 1" to the two relevent dialogues Сделал. И отдыхаю пока.
-
Вес у них одинаковый, я поправил вес предмету Уникальный артефакт двемеров, увеличив его до 15.0, а также: *Призрачный страж правый->Призрачный страж *Призрачный страж левый->Призрачный страж Цена 10000->500000 Changed to Right Gauntlet type Changed to use Right Hand "a_art_wraithguard" Added Right Wrist Завтра добавлю: BUG Wraithguard isn't removed from Vivec's inventory when he gives it to the PC FIX Remove it from Vivec's inventory when he gives it to the PC Added "vivec_god"->removeItem "misc_wraithguard_no_equip" 1" to the two relevent dialogues