Перейти к содержанию

Fritz

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fritz

  1. >А кто тебе мешает ? Никто не мешает. И не будет) Спрашиваю потому, что не знаю мало ли времени пролежало в тесте.
  2. Кто то знает, чем можно достать текстуры шрифтов Морровинда? Возможно стоит сделать увеличенные шрифты для игры на высоких разрешениях.
  3. Исправил ё на е. Вообще так как сообщений об ошибках нет, то может выложить стоит релиз? Я до 6.0.3 пообновил. *Greeting 5 Бедная дочка. Умерла... преследуют->преследует *Тема свежие сплетни Эти {чужеземцы} не успокоятся, пока не отменят {рабство}. Наши плантации зависят от {рабов}, особенно на юге, в Округе Дрес, но и здесь, на {Аскандианских Островах}, тоже. Это наше право - владеть {рабами}, по {закону} и обычаю, и это не их собачье {дело}. Аскандианских->Аскадианских Аскандианских Островах Аскадианские Острова удалены из morrowind.top *Тема свежие сплетни Нужно воздать должное этим маленьким демоническим лице-мерам. лице-мерам->лицемерам *BUG Key isn’t removed from Savile Imayn’s inventory FIX Added “removeitem "Key_SavileCageKey" 1” to “нечто особенное” topic *Опущены на землю висящие камени в ячейках Ascadian Isles 1, -12; Ald Velothi -11, 15; Ashlands Region 0, 2; Grazelands 9, 14; Suran 6, -7. *Поправлено положение колонны в башне Альд Редайнии. *В башне Андре Кувалды (Район Шигорада 7, 23) закрыты щели между элементами башни и исправлено положение лишайников на камне. *На втором этаже трактира Аррилла в Сейда Нин передвинута ложка на столе (она торчала из кувшина). *В ячейке Ashinabi, Smuggler Den передвинута лестница. *Опущен на землю осколок даэдрических руин в ячейке "Район Шигорада 0, 21" (Ассурдирапал). *Опущены на дно водоросли и ракушки в ячейках "Район Горького Берега -4, -10" и "Район Западного Нагорья -13, 10". *Исправлено положение свечей в доме Фанара Двоебородого в Дагон Феле (они висели в воздухе). *В пещере Маран-Адон перемещён чёрный объект, торчавший над лавой. Включены: Zalit's yurt door marker fix WG -15,14 floating rock fix WG -13,11 rock fix WG -10,16 floating rock fix WG -11 14 rock fix AC 14,1 floating rock fix AI 2-14 floating rock fix Ald Redaynia Rock fall fix Ashlands 4,1 floating rock fix Ashlands 1 13 floating rock fix Ashlands 2 0 Floating Ashtree Fix Ashlands 6 11 floating rock fix Ashlands 7 6 floating grass fix Ashlands 7 6 floating rocks fix Ashlands 7 7 floating trama root and rocks fix Ashlands 7 10 floating rock fix Ashlands -1-1 floating rock fix BC -3-10 floating rock fix BC -8,2 floating rock and extra mesh fix BC -11,5 floating rock fix Grazelands 9 9 submerged wickwheat fix Grazelands 10,6 floating rock fix Grazelands 10,9 floating rock fix Hloramaren Dome Floating Alembic Fix Hloramaren upper door marker lowered Solstheim Hirstaang Forsest -25 20 sunken holly fix Solsrheim Isinfier Plains -18 21 floating rock fix Suran Lake Barnacle fixes Raven Rock Factors Estate Tapestry Fix Bal Fell 8-12 floating wall fix Bal Fell stair fix Molag Amur 14,-3 floating log fix Saturan door fix Felsaad Coast -21 25 floating snow fix Indoranyon clipping rock-fort fix Shushishi floating rock fix Maar Gan wall fix Door to Kushtashp fix Addamasartus floating bellows fix Addamasartus floating goblets fix Gnisis cave home & door fixes Suran-Desele's invisible wall fix Kushtashpi floating brazier fix Kushtashpi Shrine rock and floor fix Pond_scum_alignment_fix Pelagiad Ahnassi's wall fix Suran tower wall and door fix Forgotten Vaults Mezzanine fix Ashalmawria -10 15 stair fix Census and excise wall fix Sandas wall fix *Исправлены Ё на Е в некоторых диалогах и книге. *Секция Hello Ты не сыщешь лучшего медового зала во всем свете, даже в самом 1508|Скайриме->Ты не сыщешь лучшего медового зала во всем свете, даже в самом Скайриме. Ты подходишь ко мне в этих лохмотьях и хочешь что бы я с тобой говорил? Убирайся!->Ты подходишь ко мне в этих лохмотьях и хочешь чтобы я с тобой говорил? Убирайся! удь сильным, друг мой. Ты добьешься своего.->Будь сильным, друг мой. Ты добьешься своего.
  4. 2 Menorra, насколько мне известно у распакованных файлов всё же приоритет над запакованными. По крайней мере по отношению к Data Files\BookArt, с последним text.dll
  5. NPC Онми Не Сдвинешь, ID onmi hard-mouth, в morrowind.cel Dagon Fel, Onmi Hard-mouth's House Дагон Фел, Дом Онми Стиснутые Губы. Так как правильно? Может ближе к истине Омни Молчун? Ах да - пол мужской)
  6. Объединил все в один, с исправлением некоторых ошибок. Оригиналы ставить не нужно, сборка содержит все официальные плагины с исправлениями! Перезалил. Теперь отличия от оригинала такие: Диалоги в Единой Метке сделаны нормальными, т.е. закрытие до телепортации. ГОТОВО! Огненой бабочки->Форт Огненной Бабочки ГОТОВО! Наемник-лучница не имеет собственно ни лука, ни стрел. Маре - выдан стальной лук и серебряные стрелы. ГОТОВО! У наемника-воина в руках железная секира, которая не попадет ни по одному скелету, потому что она не зачарована и не серебряная. Жрондиру добавлен серебряный топор. ГОТОВО! Грурну подключены звуки лича. ГОТОВО! Силм-Дару выданы простые штаны. ГОТОВО! Удалены все ненужные больше модели, иконки и текстуры. ГОТОВО! Исправлена коллизия модели стрекоз. Вложена исправленная модель от Олега Злобина. ГОТОВО! Объединённый плагин почищен от мусора. ГОТОВО! В диалогах Бальмора->Балмора. ГОТОВО! Сироллус Саккус больше не стоит по умолчанию в женской золотой броне. ГОТОВО! Район Форта Огненной Бабочки -8, -11 исправлена позиция скелета Skeleton_FM_archer, Skeleton_FM_grunt и Skeleton_FM_king добавлен шанс выдать игроку костяную муку после смерти, как у прочих скелетов и личей. Также добавлена случайная костяная мука skeleton archer из оригинала. Ссылка.
  7. Да у меня есть этот мод, но там много и лишнего.
  8. Пока идёт тест и никто не жалуется на ошибки подправлено вот что: *Для centurion_steam прикреплён скрипт, так что они отныне не атакуют игрока - вампира Берне в обсерватории Галом Деус. *Исправление ключей от Broken. Теперь все неправильно расположенные ключи (под полом, в воздухе) на месте. *Убрано исправление месяцев, так как нужное исправление присутствует в MCP. У Эдвинны Элберт Тема чертежи (и прочие): Вы все еще член гильдии? Как только @Требониус# даст разрешение, мы сможем снова @обсуждать# дела гильдии. Вы все еще член гильдии?->Разве вас не изгнали из гильдии? (По аналогии с темой Хроники Нчулефта) Тема Божественная Метафизика Не уверен->Не уверена *Также вспомнилась Мадура Седан,которую если освободить до вступления в Легион,то после вступления у Дариуса пропали первые два задания(купчая и матка квама),и первое,что он мне дал,-это освободить сборщика налогов Topic: Приказы ID: general darius Journal IL_RescuePilgrim >= 100 Info: Узнай, что случилось с @Рагаш гра-Шузгоб#. Нужно исправить условие на: IL_RescueRagash > 0 Topic: Приказы ID: general darius Journal IL_RescuePilgrim > 0 Info: Отправляйся в @Альд Велоти# и спаси паломницу @Мадуру Серан#. Нужно добавить условие: IL_GnisisBlight >= 100 *Пуниби Йахаз в 'направление' не говорит о Сейда Нине. Тема направление, измененён диалог на : Из {Гнисиса} вы можете отправиться на {силт страйдере} в {Альд'рун}, {Маар Ган}, {Хуул} и {Сейда Нин}. *Adondasi Sadalvel -> ano andaram Поменял в: Это доки {Вивека}, {чужеземец}. Я корабельщик и управляю всем движением по морю. Скажите мне, куда вы {направляетесь}, если вы здесь проездом. А если вы в {Вивеке} недавно, я могу познакомить вас с местными службами, или найти какое-то {определенное место} в {Вивеке}. Если вы ищете {кого-то конкретного}, я, возможно, тоже смогу {помочь}. Добрый день, незнакомец. Я корабельщик {Вивека}. Скажите мне, куда вы {направляетесь}, и мы посмотрим, что тут можно сделать. Вы ищете корабль? Куда вы {направляетесь}? seldus nerendus -> talmeni drethan Поменял в: Это доки {Хуула}, а я корабельщик. Я управляю всем морским движением. Если собираетесь куда-нибудь плыть, скажите мне, {куда}. Если вы в {Хууле} недавно, я могу познакомить вас с местным рынком {услуг}, или показать вам какое-нибудь {определенное место}. Если же вы ищете кого-то {определенного}, я тоже смогу помочь. Добрый день, незнакомец. Я корабельщик {Хуула}. Скажите мне, куда вы {направляетесь}, и мы посмотрим, что тут можно сделать. Вы ищете корабль? Куда вы {направляетесь}? *Хейма Дальновидная в 'направление' не говорит о Тель Аруне. Тема направление, измененён диалог на : Мой корабль, 'Дикий Пират', может доставить вас из {Дагон Фела} в {Садрит Мору}, {Тель Мору}, {Хуул} и {Тель Арун}. *Исправлено положение грибов в локациях Ascadian Isles Region -3,-7 (гриб перенесён на ствол дерева) и Vivec, St. Delyn Underworks (грибы теперь не пересекаются с камнями). В локации Ashurnibibi -7,-4 исправлено положение лилий (они перенесены на поверхность болота). *Подключена вторая анимация к Cилт страйдерам. *Ангаредэль в Теме Привратный говорил о себе в третьем лице. {Привратный} - это официальный телваннийский хостел для чужеземцев, которые посещают {Садрит Мора}. Если ты не слуга Телванни или же не принадлежишь к их роду, то ты не можешь спать в {Садрит Мора} нигде, кроме этого хостела. Если ты не слуга Телванни или же не принадлежишь к их роду, то ты не имеешь права появляться на людях в {Садрит Мора} без документов {Гостеприимства} - {Удостоверения Гостя}, выдаваемых возле Врат Префектом Гостеприимства, {Данмером} Ангаредэлем. Нужна подробная информация. ВАЖНО! Ищу человека, хорошо умеющего править положение предметов в мире! Сам не умею, а некоторые такие ошибки есть неисправленные.(
  9. 2i_Am Разрешаешь включить нормальный причал в GFM 6.0? Чистый вариант подготовлен. Clean PandusRopes.esp
  10. >Adondasi Sadalvel -> ano andaram Поменял в: Это доки {Вивека}, {чужеземец}. Я корабельщик и управляю всем движением по морю. Скажите мне, куда вы {направляетесь}, если вы здесь проездом. А если вы в {Вивеке} недавно, я могу познакомить вас с местными службами, или найти какое-то {определенное место} в {Вивеке}. Если вы ищете {кого-то конкретного}, я, возможно, тоже смогу {помочь}. Добрый день, незнакомец. Я корабельщик {Вивека}. Скажите мне, куда вы {направляетесь}, и мы посмотрим, что тут можно сделать. Вы ищете корабль? Куда вы {направляетесь}? >seldus nerendus -> talmeni drethan Поменял в: Это доки {Хуула}, а я корабельщик. Я управляю всем морским движением. Если собираетесь куда-нибудь плыть, скажите мне, {куда}. Если вы в {Хууле} недавно, я могу познакомить вас с местным рынком {услуг}, или показать вам какое-нибудь {определенное место}. Если же вы ищете кого-то {определенного}, я тоже смогу помочь. Добрый день, незнакомец. Я корабельщик {Хуула}. Скажите мне, куда вы {направляетесь}, и мы посмотрим, что тут можно сделать. Вы ищете корабль? Куда вы {направляетесь}? >И какой-то гандельер где-то в районе тель'аруна говорит, что может отвезти куда-то, но сам туда не везет. Хейма Дальновидная, не она? В диалоге: Мой корабль, 'Дикий Пират', может доставить вас из @Дагон Фела# в @Садрит Мору#, @Тель Мору# и @Хуул#. По факту пропущен Тель Арун. Ты про неё говорил? Поменял на: Мой корабль, 'Дикий Пират', может доставить вас из {Дагон Фела} в {Садрит Мору}, {Тель Мору}, {Хуул} и {Тель Арун}. Больше никаких несоответствий не нашёл... Стоит делать такую проверку? Global MatchMakeFons>=3 TRIB/BLDM BUG Marena Gilnith will say the Фонс Берен topic even if you didn’t choose Fons Beran FIX Made her first two “Fons Beran” topics check that MatchMakeFons is greater than 3 С НИМ? Ты, должно быть, шутишь. Конечно же, я знаю, кто это такой. Я слышала много сплетен о нем... Ох, лучше, тебе не ошибиться насчет него, %PCName... И почему мне кажется, что я совершаю ошибку?
  11. Вторая анимация не работала что ли? Кем она сделана? Почему не работала? Расскажи пожалуйста подробнее про это. Скрипт, как я понял Q_scSiltstrider.
  12. А анимации получается чередуются у страйдеров, да?
  13. А чем вторая анимация страйдера отличается от первой? Что за файл анимации xHunger.kf? Караванщикам добавлены два маршрута из Молаг Мара в Маар Ган и Хуул. - было в диалогах но неработало? Ald Velothi добавлен трап для корабля. - а у причала в Сейда Нин трап висит в воздухе. Правилось тут.
  14. Выложенный 6.0 не включает в себя 5.5 Порядок установки приведён в сообщении, где ссылка на скачивание.
  15. >Там в предыдущей строке стоит проверка: MaduraRescued > 0 Ну а dead? Половинчато отвечаешь как то) >Пуниби Йахаз в 'направление' не говорит о Сейда Нине. И какой-то гандельер где-то в районе тель'аруна говорит, что может отвезти куда-то, но сам туда не везет. Гляну. А какой расы он помнишь?
  16. А вот что Артемий говорит: штраф за убийство Ра Вирра не начисляют якобы потому,что он один в доме.НО...За убийство галантерейщика и скупщицы в Балморе начисляют полностью,отя они одни в своих домах.Да ладно со штрафом.После уб-ва Ра Вирра при сдаче страже не изымаются украденные у него вещи(с другими НПС изымаются).Это либо фишка Беседки(типа наркоторговец,и герою это прощается)либо баг.Потому что это всем читам чит.Приезжаешь в Балмору,валишь Ра Вира,берёшь у него демоническую катану,танто и остальное,а тобой никто не гонится,едешь в Кальдеру,продаёшь Ползуну,и у тебя 12-13 тыс. в кармане Кстати,вы там обсуждали стоимость перевозки в Морнхолд.У меня она снижалась в зависимости от членства в Гильдии,ранга и репутации.То есть Архимаг с репутацией 105 мог переправиться и за 4 золотых.Хотя у меня моды разные стоят,может,из-за них. Вообще какие параметры отвечают за эти штрафы и где они?
  17. А получается в Отправляйся в @Альд Велоти# и спаси паломницу @Мадуру Серан# нет проверок выполнен ли квест. М.б. стоит добавить Global, MaduraRescued = 0 и Dead, madura seran = 0?
  18. Скрипт включен, да. Про Мадуру Ок, сделал. А что ты мыслишь про: оплата за телепорты в гильдиях магов и при посещении Морнхольда вычисляется неверно и вне зависимости от расположения проводника не составляет менее 10 рублей. (силт-страйдеры и корабли работают номально и там плата может быть и 3 и 4 рубля) Если убить торговца-хаджита в Балморе Ра Вирра,то за нападение и убийство дадут не 1040 монет,а 40 монет Движковые баги?
  19. Тогда оставлю как есть про Танто. Про исправление месяцев - я удалил после того, как выложил на тест и занёс в список конечно же. *Убрано исправление месяцев, так как нужное исправление присутствует в MCP. Разве Вы член гильдии? - так и сделаю. Ещё вот что сообщил Артемий с AG: У меня в последнее прохождение было так.Зачистил Альд Даэдрот по квесту Храма,там поболтал с Хлирени,у которой в топиках было 3 варианта про Ахеммуза,она мне сказала,что Ахеммуза могут спокойно возвращаться в Альд Даэдрот,потом я по квесту Сцинка(устроить встречу) отправился к Ахеммуза,где Синамму Мирпал приветствовала меня фразой,мол,сделал ли я Альд Даэдрот безопасным и готов ли я отправиться туда.Ни в Альд Даэдроте,ни в Ахеммуза я до этого не был,и в принципе я мог стать Нереварином Ахеммуза,не начиная основной сюжет(к Косадесу я даже не ходил).То есть почему-то проверка на взятие квеста не сработала Также вспомнилась Мадура Седан,которую если освободить до вступления в Легион,то после вступления у Дариуса пропали первые два задания(купчая и матка квама),и первое,что он мне дал,-это освободить сборщика налогов
  20. >Особо одаренный - это такой комплимент ? Не думаю) >В прошлый раз ты своей манерой общения вывел меня из себя. Это ты меня взбесил своим хамством. >И, может, хватит об этом. Давно уже хватит. >Можно сделать замену в cel-файле, но в этом случае нарушается порядок в журнале. Я и замену тоже сделал. >Не понял вопроса. Ты как предложение в диалоге построено видишь? Тебя же изгоняют в говорится - Вы все еще член гильдии? Вероятно правильно Вы уже не член гильдии? Как то так? >Q_ssMonthFix Я его удалил. Ещё вот что сообщали: оплата за телепорты в гильдиях магов и при посещении Морнхольда вычисляется неверно и вне зависимости от расположения проводника не составляет менее 10 рублей. (силт-страйдеры и корабли работают номально и там плата может быть и 3 и 4 рубля) Если убить торговца-хаджита в Балморе Ра Вирра,то за нападение и убийство дадут не 1040 монет,а 40 монет Как то правятся такие вещи? >Я бы переименовала. А как в енг версии?)
  21. >Взял мои скрипты, модели, исправления и патч хочешь на GFM 5.5 накатить... Да, я считаю это хороший вариант. Ты так не думаешь? Или ты GFM занимаешься единолично? >но зачем так хамить ? Ты сам у себя спрашиваешь? Мне не хочется выносить всё на общественное обозрение и приводить твоё хамство в пример. Если есть желание обсудить это - моя ICQ тебе известна. >но видимо опять забыл добавить МТВ Совет тот же - на предыдущей страничке ясно написано: Подключение МТБ+GFM5.5+Обновление до 6.0 Как то невнятно разве? >что ты подобные вещи правишь удалением. Есть другой вариант? Так подскажи, а то опять всё демагогия) Ещё вопрос к Олегу - исправление месяцев в 5.5 сделано только глобальным скриптом? Кстати заметил у Эдвинны Элберт Тема чертежи например: Вы все еще член гильдии? Как только @Требониус# даст разрешение, мы сможем снова @обсуждать# дела гильдии. Странный вопрос, это вся ГМ так спрашивает? Ещё вот что: Эдвинна Элберт Тема чертежи Я думаю, в @Бетамеце# есть еще @чертежи#. Если нет проверки MG_Bethamez<100, то диалог будет отображаться после завершения квеста?
  22. Про запоротую ссылку для особо одаренного есть ридми, где указано: *Тема "Танто Черт Анаререна": исправлено на "Дьявольский танто Анаренена", поправлены топики. devil_tanto_tgamg Танто Черт Анаререна -> Дьявольский танто Анаренена (затрагивается в диалогах и в квесте Гильдии Воров) Следовательно запись в журнале (а не диалоге) удалена. Про скрипт для одаренного особо подчеркну из ридми: *Для centurion_steam прикреплён скрипт, так что они отныне не атакуют игрока - вампира Берне в обсерватории Галом Деус. Про ролик - я без спасибо делаю ХОТЬ ЧТО ТО. Про ожидания - я счастлив! П.С. Для этого нужно хотя бы что-то сделать самоиу. - особенно нести чушь и хамить, ага;) Сообщения опять не по делу вовсе - так, твоя демагогия любимая. Прошу писать про GFM.
  23. Чего ты мелешь то опять? Чего ты пробЫвал? Я не говорил с тобой про short, set, setdisposition и прочее. Что это значит я знаю. Я взял скрипт из мода Berne Centurion Fix и захотел изменить скрипт так, чтобы не заменять существ в обсерватории. Из каких других чего копируется то? Всё из одного скрипта. Ты лучше вообще ничего не пиши, если не можешь себя контролировать в реке букав. Я не собираюсь уподобляться тебе и высмеивать чушь, которую делаешь и выписываешь ты. Если есть что писать про GFM - на здоровье, писать всякое говно в мой адрес тебе не стоит. Новая партия исправлений: *armor gauntlet_horny_fist_r, должна быть в: Tel Mora, Radras: Smith вместо: right horny fist gauntlet *armor У некоторых левых/правых Двемерских, Стеклянных, Имп.кольчужных наручах и наплечников заменены модели на соответствующие GND. a_dwemer_bracer_w.nif -> a_dwemer_bracer_w_GND.nif A_Dwemer_Pauldron_UA.nif->A_Dwemer_Pauldron_GND.nif A_M_ImperialChain_Pa_UA.nif->A_M_ImperialChain_Pa_GND.nif A_Glass_Bracer_W.nif->A_Glass_Bracer_GND.nif *misc. abandoned shipwreck, cabin key floating in air & cabin not locked, corrected Ключ от лачуги->Ключ от каюты *левел лист, в котором есть грязекраб добавлен на красную гору. ex_shore_all_lev+0 - на горе в умп не исправлено. там просто должна быть другая кричура: ex_RedMtn_all_lev+0 (Район красной горы 1,10) Исправлено. *"Punammu When diving in the northwestern chamber, you can go lower than the lowest object in the cell and either fall through the floor or get teleported back to the entrance." - исправлено (добавлен еще один объект ниже этого уровня). *"Assu cave When diving in the western chamber, you can go lower than the lowest object in the cell and either fall through the floor or get teleported back to the entrance." - исправлено (как в предыдущем случае). *"Rissun cave The Sixth House Bell Hammer near the bells is almost entirely embedded in the ground and a nearby rock. It is just possible to reach it by jumping over the bells and dropping into the gap." - исправлено. *"Около закрытого сундука в гробнице Андулес в воздухе висит кость." - исправлено. *"Ассортимент Фонари Индарен (Mournhold, Great Bazaar) почему-то принадлежит Ауран Фрернис." - исправлено. Выкладываю на тест GFM 6.0 Жду отзывов и предложений. Подключение МТБ+GFM5.5+Обновление до 6.0 После теста 6.0 будет мастером и будет объединённым с 5.5
  24. В этом блоке if и endif неправильно расположены. В этом блоке и проблема. Не понял про неиграбельных вампиров. При чём тут они? Скрипт прекращает атаки центурионов стражей Берне на игрока Берне. Своих - имелось в виду ГГ конечно же.
  25. Думаю все условия пока стоит оставить как есть. Новости по GFM: Arizona дорабатывает правки местности, Asseaux приводит в порядок ридми, в состав GFM вошли исправления положения ключей, исправления с названием Трактира Грязной Мюриэль. И вот что ещё поправил: Это из последнего. Нужна помощь в исправлении паровых центурионов. Есть 2 этих агрегата в обсерватории Галом Дэус. Они нападают вне зависимости вампир ты или нет, хотя должны охранять логово вампиров. Если кто то разбирается в скриптах, то мне нужна подсказка как сделать общий скрипт, чтобы центурионы не нападали на своих. Begin Centurion_Fix short done short fightset short cattlekilled short nolore short nohello short noflee short noidle short nointruder short nothief ;check for PC NO LONGER a Berne Vampire if ( player->GetSpell "Vampire Berne Specials" != 1 ) setfight 90 setdisposition 20 set done to -1 endif ;check for PC as a Berne Vampire if ( player->GetSpell "Vampire Berne Specials" == 1 ) if ( GetPCCell "Galom Daeus, Observatory" == 1 ) setfight 30 endif endif elseif ( player->GetSpell "Vampire Berne Specials" != 1 ) if ( fightset == 0 ) setfight 90 setdisposition 20 set fightset to 1 endif endif return End Centurion_Fix В общем нужен дополнительный блок, дабы скрипт работал, только когда игрок в обсерватории.
×
×
  • Создать...