Перейти к содержанию

Fritz

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fritz

  1. >Не помню, есть уже в ГФМ или нет: *script shrineKoalCave, now only gives out one cuirass >Grizzly Bear (BM_bear_black_Claw_UNIQ) - добавить реген здоровья 1-5 Аналогично алчущему из гробницы. Первый уровень и низкие статы, тоже жирно ему. >Spirit Bear (BM_bear_SPR_UNIQUE) и The Good Beast (BM_bear_be_UNIQUE) - добавить резист к холоду 20 и уязвимость к огню 50 На основании чего? Например у BM_bear_snow_unique нет резиста, а он ближе всех к этим двум мордам. >Valbrandr draugr (draugr_valbrandr) и Draugr Lord Aesliip (draugr_aesliip) - добавить реген здоровья 1-5, резист к холоду, шоку, яду и параличу 100 Аналогично - у других малосольных драугров нет таких способностей. В общем пока сделал вот что: Flame Atronach (atronach_flame_ttmk) - добавлено отражение 20 Frost Atronach (atronach_frost_ttmk) - добавлено отражение 20 Nomeg Gwai (atronach_frost_gwai_uni) - добавлено отражение 20; Цветок холода; резист к холоду 100; уязвимость к огню 50 Anhaedra (dremora_ttmg) - добавлено резист к обычному оружию 100 (как у остальных даэдра); отражение 20; Вторая преграда Scamp (scamp_mg_apprentice), Creeper (scamp_creeper) - добавлено резисты к огню, холоду и электричеству 50, к яду 75 Molag Grunda (winged twilight_grunda_) - добавлено резисты к огню, холоду и электричеству 50, к яду 75 Spider Centurion (centurion_spder_tga1, centurion_spder_tga2) - добавлено резист к яду 100 и Ядовитый цветок Worm Lord (worm lord) - добавлено резисты к холоду, яду и болезням 100, к электричеству 50 Hulking Fabricant (fabricant_hulking_C) - добавлено резист к яду 100 Hulking Fabricant (fabricant_hulking_C_L) - добавлено резист к яду 100 Verminous Fabricant (fabricant_summon) - добавлено резист к магии 50 Almalexia (almalexia_warrior) - добавлено реген здоровья 1-5 The Swimmer (BM_horker_swim_UNIQUE) - добавлено резист к холоду 100 Spriggan (BM_spriggan_st_UNIQUE) - добавлено реген здоровья 1-5, добавить уязвимость к огню 50 (только первой и второй инкарнации, третья имеет резист 100) >Убрать изменение статов Лука Ауриэля и Щита Ауриэля, не гоже тут самодеятельностью заниматься, так решили разрабы. Насчет Волендранга - согласен, тут они просто про него забыли. - Убрать изменения статов эбонитового посоха - не зря волшебники вварденфелла гораздо чаще всего имеют при себе именно этот посох, именно он послужил для создания посоха волшебника, а значит он явно хорошего зачарования, надо вернуть стандартный параметр энчантинга (900). - Убрать изменения статов даедрического лука, имхо причина "слишком быстро изнашивается" помоему уж очень... - Убрать изменения статов даедрического посоха, то что он похож по статам с эбонитовым - читай пост выше, да и опять таки, так решили разрабы. - Помоему неспроста разрабы ступке ученика не дали ту модельку с двумя... камнями что ли) Это ещё в ранних версиях изменено, я даже не принимал в них участия. Я посмотрю. Про >Помоему неспроста разрабы ступке ученика не дали ту модельку с двумя... камнями что ли) Ты что этим сказать хочешь?) >гора повыше Красной Ты что имеешь в виду? Какие именно смущают не стесняйся указывать, поговорим, рассудим. >Фриц всё равно не слушает, когда речь идёт о лишнем))) >Думаю если Фриц хочет делать мастхев, то он должен прислушиваться к другим смертных Не придумывайте, я всё слушаю и запоминаю (и вас запомнил, ребята)) Или вы без меня всё про меня решили и обсудили))) >алчущий в гробнице Сарано точно слабее сделан спицеально, т.к. туда по квестам ГБ можно довольно быстро добраться. Я написал, что не буду его трогать. К чему разговор про него?
  2. >красный цвет Нет, не правил. >Dagoth Ganel (ash_ghoul_ganel), Dagoth Mulyn (ash_ghoul_mulyn)... Ты скачивал 6.0.42? Из ридми: *cr. Пауки-центурионы в ГВ теперь не имеют души. *cr. У лича Барилзара выставлена душа 300, вместо 30. *cr. draugr, type: "creature" -> "undead" *cr. draugr_aesliip, type: "creature" -> "undead" *cr. draugr_co_3, type: "creature" -> "undead" *cr. draugr_co_3_dead, type: "creature" -> "undead" *cr. draugr_valbrandr, type: "creature" -> "undead" *cr. BM_draugr01, type: "creature" -> "undead" *cr. BM_draugr_bloodskal, type: "creature" -> "undead" *cr. BM_bear_black_summon, fight: "90" -> "50" *cr. BM_bear_black_summon, sound: bm_bear_black *cr. BM_wolf_bone_summon, fight: "90" -> "50" *cr. BM_wolf_bone_summon, sound: bm_wolf_skeleton *cr. BM_wolf_grey_summon, fight: "90" -> "50" *cr. BM_wolf_grey_summon, sound: bm_wolf_grey *cr. fabricant_summon, fight: "90" -> "50" *cr. Netch_Giant_UNIQUE, scale: "1.00" -> "1.50" *cr. ogrim titan, scale: "1.00" -> "1.10" *cr. ogrim titan_velas, scale: "1.00" -> "1.10" *cr. skeleton_aldredaynia, fatigue: "400" -> "1000" *cr. Staada the Golden Saint is classified as a Creature instead of Daedra Corrected *cr. Rat_plague_hall1a" creatures should have the PlagueHallRat1a script so they attack someone else Changed scripts *cr. Повелитель Драугр Аэслип->Повелитель Драугр Аэслиип *cr. Подключены звуки из Oblivion Алчущим. *cr. ancestor_ghost_vabdas, name: "Мансиламат Вабдас" -> "Призрак Мансиламата Вабдаса" *cr. ancestor_ghost_vabdas, added ancestor ghost spells/abilities *cr. ancestor_ghost_Variner, added ancestor ghost spells/abilities *cr. ancestor_guardian_fgdd, added ancestor ghost spells/abilities *cr. ancestor_mg_wisewoman, name: "Канит Ашурнисаммис" -> "Призрак Канита Ашурнисаммиса" *cr. ancestor_mg_wisewoman, added ancestor ghost spells/abilities *cr. wraith_sul_senipul, added ability: "ghost ability" *cr. gateway_haunt, added ancestor ghost abilities *cr. призракам добавлена random_ectoplasm *cr. ash_ghoul_fgr, added spells: "reflect_20"; "ash woe blight"; "ash_feast" *cr. ash_ghoul_mulyn, added spells: "reflect_20"; "ash woe blight"; "ash_feast" *cr. dagoth fandril, added object id: "random_ash_salts" *cr. dagoth felmis, added object id: "random_ash_salts" *cr. dagoth garel, added object id: "random_ash_salts" *cr. dagoth goral, added object id: "random_ash_salts" *cr. dagoth irvyn, added object id: "random_ash_salts" *cr. dagoth molos, added object id: "random_ash_salts" *cr. dagoth rather, added object id: "random_ash_salts" *cr. dagoth reler, added object id: "random_ash_salts" *cr. dagoth tanis, added object id: "random_ash_salts" *cr. dagoth ulen, added object id: "random_ash_salts" *cr. dagoth uvil, added object id: "random_ash_salts" *cr. dagoth vaner, added object id: "random_ash_salts" *cr. dagoth_hlevul, added object id: "random_ash_salts" *cr. mating kagouti & quest kagouti should have a soul of 20, not 200, corrected *cr. ash_ghoul, added object id: "random_ghoul_heart" *cr. ash_ghoul_fgr, added object id: "random_ghoul_heart"; "amulet of 6th house" *cr. ash_ghoul_ganel, added object id: "random_ghoul_heart"; "amulet of 6th house" *cr. ash_ghoul_mulyn, added object id: "random_ghoul_heart"; "amulet of 6th house" *cr. clannfear, added object id: "random_daedra_skin" *cr. daedroth, added object id: "random_daedra_skin" *cr. daedroth_az, added object id: "random_daedra_skin" *cr. daedroth_baladas, added object id: "random_daedra_skin" *cr. daedroth_fg_nchur, added object id: "random_daedra_skin" *cr. dagoth baler, added object id: "random_ash_salts"; "random_ghoul_heart" *cr. dagoth daynil, added object id: "random_ash_salts"; "random_ghoul_heart" *cr. dagoth delnus, added object id: "random_ash_salts"; "random_ghoul_heart" *cr. dagoth drals, added object id: "random_ash_salts"; "random_ghoul_heart" *cr. Dagoth Draven, added object id: "random_ash_salts"; "random_ghoul_heart" *cr. dagoth elam, added object id: "random_ash_salts"; "random_ghoul_heart" *cr. dagoth fals , added object id: "random_ash_salts"; "random_ghoul_heart" *cr. dagoth fervas, added object id: "random_ash_salts"; "random_ghoul_heart" *cr. dagoth fovon, added object id: "random_ash_salts"; "random_ghoul_heart" *cr. dagoth galmis, added object id: "random_ash_salts"; "random_ghoul_heart" *cr. dagoth gares, added object id: "random_ash_salts"; "random_ghoul_heart" *cr. dagoth girer, added object id: "random_ash_salts"; "random_ghoul_heart" *cr. dagoth ienas, added object id: "random_ash_salts"; "random_ghoul_heart" *cr. dagoth mendras, added object id: "random_ash_salts"; "random_ghoul_heart" *cr. dagoth muthes, added object id: "random_ash_salts"; "random_ghoul_heart" *cr. dagoth nilor, added object id: "random_ash_salts"; "random_ghoul_heart" Дагот Нильгор->Дагот Нилор *cr. dagoth ralas, added object id: "random_ash_salts"; "random_ghoul_heart" *cr. dagoth soler, added object id: "random_ash_salts"; "random_ghoul_heart" *cr. hunger, added object id: "random_daedra_skin" *cr. hunger_audenian, added object id: "random_daedra_skin" *cr. hunger_az_01, added object id: "random_daedra_skin" *cr. hunger_az_02, added object id: "random_daedra_skin" *cr. hunger_fghl, added object id: "random_daedra_skin" *cr. ogrim, added object id: "random_daedra_skin" *cr. ogrim titan, added object id: "random_daedra_skin" *cr. ogrim titan_velas, added object id: "random_daedra_skin" *cr. ogrim_az, added object id: "random_daedra_skin" *cr. It should be possible to tell Baladas's centurio to wait centurion_shock_baladas Greeting 0 Команда? Choice "Ожидание" 1 "Передвижение" 2 1 Шипение! func choice=1 AiWander 0 0 0 20 20 20 50 20 0 0 0 0 PlaySound3D "cent sphere moan" 2 Шипение и лязгание! func choice=2 AIFollow "player" 0 0 0 0 PlaySound3D "steamROLL" *cr. Подключены звуки поднявщимся спящим *cr. Вложена правильная анимация от Олега Злобина, позволяющая проигрывать звуки у поднявщихся спящих. *cr. ash_ghoul_ganel, added spells: "reflect_20"; "ash woe blight"; "ash_feast" *cr. clannfear, object id: "ingred_daedra_heart_01" -> "random_daedra_heart" *cr. Некоторым спригганам подключены отсутствующие ранее звуки BM_spriggan BM_spriggan_st_UNIQUE добавлено random_belladonna_spriggan. *cr. Ужасный инеевый атронах подключены звуки. *cr. BM_bear_black_fat подключены звуки. *cr. BM_wolf_grey_lvl_1 подключены звуки. *cr. BM_riekling_Krish_UNIQU подключены звуки. *cr. BM_riekling_boarmaster подключены звуки. *cr. BM_riekling_Dulk_UNIQUE подключены звуки. *cr. BM_hircine2 BM_hircine_huntaspect подключил BM_hircine *cr. BM_hircine_spdaspect подключил BM_wolf_grey *cr. BM_hircine_straspect подключил BM_bear_black *cr. BM_ice_troll_sun BM_ice_troll_tough BM_icetroll_FG_Uni подключил BM_ice_troll *cr. Подключены звуки Вивеку. *cr. Bonewalker_Greater и Bonewalker_Greater_summ выставлена душа 85. Остальные поправлю, спасибо за инфу. Кстати ты пишешь про Дагот Велоса - добавить отражение 60. С чего 60? Я добавлял 20. >Hunger (hunger_fghl) - добавить резисты к огню, яду, морозу, электричеству 100 Он 1го уровня. Жирно ему) >(как у остальных даэдра) У дремор, ты имееш в виду? У даэдр не у всех.
  3. Я что то делал такое. Вот: *cr. ancestor_ghost_vabdas, added ancestor ghost spells/abilities *cr. ancestor_ghost_Variner, added ancestor ghost spells/abilities *cr. ancestor_guardian_fgdd, added ancestor ghost spells/abilities И т.п. >прошу прописать резисты и прочие плюшки всем представителям одного вида. Буду благодарен за список предложений.
  4. А если выставить один или 2 рядом, то проблема остаётся?
  5. А для МТБ ты планируешь закончить дело? Кстати обнаружил вот что и исправил: *bards now mention bard loremaster Алес Джулаланье in 'небольшой совет" В моем представлении идеальный рыцарь - это @Орк# по имени Думбук гро-Болак. Он служит в Легионе, в @Гнисисе#, под началом Генерала @Дариуса#. Найди его в @казармах# Легиона. Он знает свое дело и @Вварденфелл#. заменено на Если вы интересуетесь жизнью барда, поговорите с Алес Джулаланье. Ее можно найти развлекающей путешественников своими историями в Отдыхе Пилигрима, в {Молаг Маре}. Алес Джулаланье считается наиболее известным бардом здесь, в {Вварденфелле}. Заметил вот что. Есть НПЦ Сениз Тиндо, принадлежит к Телванни, но у неё 3 пепельных проклятия 6-го дома. Каждое проклятие содержит корпрус на себя. Дело в том, что когда бьёшь её, эти заклятия добавляются в список заклинаний ГГ. Соответственно можно заболеть глючным корпрусом, который ничего не даёт, но приводит к вылетам. Можно удалить эти заклятия у неё или удалить эффект корпрус на себя. Или может у Пепельное проклятие сил и 2-х других должен быть тип проклятие, а не заклинание? Иначе непонятно почему они добавляются в список заклинаний игрока. Книга bk_fellowshiptemple Нас ведут и хранят Альмалексия, Вивек, Сота Сил, Предвкушения, а также все святые. Храм хранит и защищает земли и народ Морроувинда. Видимо имеются в виду Предтечи?
  6. Просто я пока не вижу полностью законченной работы и полного описания. Если это будет, тогда буду изучать подробно. Второй мод скорее ребаланс, в GFM неуместный, я нашёл какие то изменения, но непонятно на каком основании они сделаны (частично). • Demon Mace "base" item has been changed from Ebony Mace to Steel Mace • Velothian Shield "base" item has been changed from Chitin Shield to Netch Leather Shield • The "base" item for the following has been changed from Imperial Shield to Chitin Shield: Feather Shield Shield of Light Veloth's Shield (renamed from Velothi's Shield per footnote above)
  7. К сожалению у меня нет полного списка изменений той работы, то, что являлось багом я исправил, например пропущенный признак серебряного оружия у копья Жадность.
  8. >Ты меня достал в аське, потом в личке теперь здесь решил продолжить ? Не надо ля-ля. >Хватит препираться в моей теме. Это что то новое. Т.е. чтобы мне получить ответ про НЕ МОИ модели мне надо спросить про них в моей теме GFM? И таким образом сразу же разрушатся оковы, мешающие рассказать про модели?)) Не, ну имей совесть. +20% за флуд. Цернон
  9. >Я отказался и теперь ты уже не просишь, а делаешь сам. Повторяю - Я не делаю огрызок и не прошу помощи в его создании. >Я тебе уже сказал, что вопросы по исправлениям задавай в теме про GFM. Я не про исправления спрашиваю, а про твои модели из твоего мода. С чего я буду задавать вопрос в теме GFM, если эти модели пока к нему не относятся?
  10. Немного обновил, выложу обновлённую версию, как решится ситуация с недоработанным пандусом в Сейда Нин. Изменения: *Селлус Гравиус Тема Балмора {Балмора} - к северу от {Сейда Нин}. Идите мимо {Пелагиада} и Форта {Пелагиад}, пересеките ущелье, дальше дорога идет мимо {Форта Лунной Бабочки}, а потом заворачивает на запад через Реку {Одай} и приводит к {Балморе}. Трактир {Южная Стена} расположен в юго-восточном районе {Балморы}, на восточном берегу реки. Если хотите узнать точнее, {поговорите} со разведчиком {Элон} в Трактире Аррилла. Но примите мой совет. Езжайте на {силт страйдере}. Быстро, дешево, безопасно. Перейдите через мост и идите на восток. со разведчиком->с разведчиком *Переведены GMST Up и Down *Сейда Нин Тема Услуги Крышу над головой и @пищу# можно получить в трактире Аррилла. Там же можно найти людей, у которых есть чему @научиться#. В этом богом забытой дыре не так много @услуг#, которыми можно воспользоваться. В этом->В этой *Сейда Нин Тема определенное место Здесь почти ничего нет. Трактир Аррилла, Имперская Канцелярия - Береговая @Охрана# - и маяк. И все. @Силт страйдеры ходят# до @Вивека#, @Балморы#, @Сурана# и @Гнисиса#. Дорога ведет на север мимо @Пелагиада# в @Балмору#, на восток к @Вивеку#, и на юго-восток в @Эбенгарду#. в @Эбенгарду#.->к @Эбенгарду#. *Аррилл Тема популярные снадобья Убран лишний пробел в начале текста. *Исправлено сообщение 2 уровня в Morrowind.ini *Тема небольшой совет Если хотите больше узнать о @Вварденфелле#, @поговорите# со разведчиком. Я рекомендую @Элон#. Вы найдете ее в Трактире Аррилла в @Сейда Нин#. Она знает об острове все. со->с *Тема Мадура Серан У бродячих @эшлендеров# есть маленькое лагерь, к югу от деревни. Они отвезли ее туда. Ищите лагерь после освещенного дерева, на холме. Будьте осторожны. маленькое->маленький *Тема небольшой совет Чужеземцы здесь иногда просто исчезают. Будьте осторожны. Советую быть начеку на побережье. Мой совет - выберите хорошо видную метку и не упускайте ее из вида, а то заблудитесь. например, @даэдрические# руины на востоке, например, видны издалека. например, @даэдрические# руины на востоке, например, видны издалека.->Например, @даэдрические# руины на востоке видны издалека. *Греющийся-на-солнце Тема Капитан Кариус Капитан находится где-то в форте. Спроси его солдат, где найти его. Сходи туда, если хочешь. А я с радостью подожду тебя здесь, чтобы отправится в путь обратно, на @Вварденфелл#. отправится->отправиться *Тема Имперские провинции @Империя# Тамриэля состоит из девяти @Имперских провинций#: @Скайрим#, @Хай Рок#, @Хаммерфелл#, @Остров Саммерсет#, @Валленвуд#, @Эльсвейр#, @Чернотопье#, @Морроувинд# и самая древняя @Имперская# провинция, @Киродиил#. @Морроувинд# был в числе последних провинций, присоединенных к @Империи#, и, поскольку это присоединение было осуществлено с путем договоренности а не завоевания, @Морроувинд# обладает особенной властью и пользуется ей для защиты местных @законов#, ->{Империя} Тамриэль состоит из девяти {Имперских провинций}: {Скайрим}, {Хай Рок}, {Хаммерфелл}, {Остров Саммерсет}, {Валленвуд}, {Эльсвейр}, {Чернотопье}, {Морроувинд} и самая древняя {Имперская} провинция, {Киродиил}. {Морроувинд} был в числе последних провинций, присоединенных к {Империи}, и, поскольку это присоединение было осуществлено путем договоренности, а не завоевания, {Морроувинд} обладает особенной властью и пользуется ей для защиты местных {законов}, *Тема Хай Рок Великой Бетонии->Великой Бретонии *Тема Морроувинд {Морроувинд}, родина {Данмеров}, является северо-восточной провинцией {Империи} Тамриэль. Большая часть населения проживает в гористой местности и в плодородных речных долинах в центре {Морроувинд}, в частности у {Внутреннего Моря}. Остров Вварденфелл окружен Внутренним Морем, и большую его часть занимает огромный вулкан {Красная Гора}; большая часть населения острова проживает на относительно гостеприимных западных и юго-западных побережьях. в центре Морроувинд->в центре Морроувинда *Тема Грабители (Карниус Магиус, Солтсхейм) @Грабители# не любят подводить оставлять свои корабли у берега -- боятся, что их украдут или сожгут -- поэтому они отводят их в море, после того, как высадятся на берег. подводить оставлять->подводить и оставлять *Тема определенное место Трактир Тонгара, здание в стиле Дома Редоран, находится на восточной стороне. Помимо этого в городе только хижины рыбаков. Осмотритесь, если хотите. Всем все равно. Рыбацкая деревня @Альд Велоти# находится к западу по побережью, после руин @Ашалмавии#. @Силт страйдеры# ходят до @Альд'руна#, @Маар Ган# и @Гнисиса#. Если вы идете пешком, @Гнисис# находится на юге от @Альд Велоти#, а @Маар Ган# на юго-восток от @Хуула#. Маар Ган->Маар Гана *journal TR_DBAttack Когда я отдыхал, было совершена попытка покушения на мою жизнь. Я не знаю, кто хочет моей смерти, но об этой атаке, вероятно, стоит доложить @стражнику#. было->была *Тема определенное место Трактир Лопата Шенка рядом с Южными Воротами. Зал Правительства находится на холме к северо-востоку. {Гильдия Магов} на западе, напротив Северных Ворот, может {телепортировать} вас в {Вивек}, {Балмору}, {Альд'рун} и {Садрит Мору}. {Эбонитовые шахты Кальдеры} находятся на юго-западе от города. Дорога ведет на юг в {Балмору} и на север в {Альд'рун}. {Хла Оуд} расположен недалеко на западе; идите на запад, а потом по побережью на юг. Садрит Мора->Садрит Мору *Опущен вниз фонарь на башенке в Альд Велоти (-11, 15), теперь его канаты не торчат сквозь крышу. *Фарал Ретеран больше не предлагает квест с поединком, если один из участников драки мёртв. *Требониус больше не предлагает задание, которое он не может дать, до окончания сюжетного квеста. *Эдвинна Greeting 5 Я рад, что в @Вварденфелле# наконец-то появился @Архимаг#, которому есть дело до науки. рад->рада *Восстановлены журнальные записи HR_CalderaDisrupt 30 и 35 Мне сказали, что, если я убью Одрала Хельви и Стленниуса Вибато, Шахты @Кальдеры# прекратят свою работу. 35 прикреплена к диалогу Ну, я думаю, если босса здесь не будет, чтобы сказать нам что делать... Мне сказали, что, если избавиться от Далины, никто бы не смог @работать# в шахтах. 30 прикреплена к диалогу Мы не сможем управлять {рабами} без помощи Далины. А Одрал Хельви и Стленниус Вибато единственные разбираются в том, как вести {дела}. *Савиль Имайн предлагает выбирать домашних рабов, даже если они все уже выкуплены. Добавлен доп. диалог в тему домашние рабы - Вы уже купили всех {рабов}. Тема Рии-Джа Вы избавились от этого беглеца, да? Что ж, хотелось бы, чтобы вы вернули его живым, но это послужит хорошим уроком для остальных. На {вознаграждение} это не повлияет. Возьмите вашу {премию}. Активировалась неправильная запись в журнал 105, исправлено на 120. Тема нанять нескольких шахтеров Я не знаю тут шахтеров, которые добывали бы яйца. Может быть, у {Савиль Имайн}, {торговки} {рабами}, есть кто-нибудь похожий на продажу. Выставлена проверка, чтобы Савиль Имайн не говорила сама о себе. *Andrano Ancestral Tomb - были щели в полу из-за нестыковок моделей заменено in_vs_pitbd_b_01 и in_vs_pitceil_01 на одну: in_vs_pitd_b_01 *Нулено Тедас Тема Лагерь Уршилаку {Лагерь Уршилаку} находится к северу от {Маар Гана}, но путь преграждают высокие горы. От {Маар Гана} направляйтесь на восток, мимо порта {силт страйдеров}, потом идите по дороге на север до {фояды} Бани-Дад. Следуйте вдоль {фояды} на северо-запад, к морю. Обломки судна у берега являются береговым знаком. Плывите на восток вокруг мыса. Пройдите через руины Святилища Ассурнабиташпи. Избегайте {Даэдра}. Они могущественны и агрессивны. {Лагерь Уршилаку} лежит к востоку от руин, на материке в лощине. Выставлена проверка A2_1_MeetSulMatuul>1, теперь диалог не появляется до того, как к Нулено послал Кай. *Фьел добавлена новая запись в журнале MV_Bastard 106 Бандит Фьол напал на меня из-за отказа дать ему денег. Теперь квест не висит в невыполненных, если бандит убит без наводки Ларриуса Варро. *Приспешники ведьмы Тельзы Драл говорят как шахтёры Тема Аша-Аххе Там внизу что-то есть. Что-то злое. Ты слышишь голоса, но никого не видишь. В темноте что-то движется, но когда ты светишь туда, там никого нет. Я туда больше ни за что не пойду. Там внизу что-то есть, и мне оно не нравится, совсем не нравится. Тельза Драл, Хаакон, Гулена Гирит больше не разговаривают, как прочие НПЦ в локации.
  11. А я и не прошу о помощи в создании огрызка))) Хотелось бы взять исправления моделей и поэтому спрашиваю те ли это новые исправления, что лежат в папке i?
  12. Все исправления в i? У тебя манера выборочного ответа) Кстати, что же всё таки с Andrano.esp?
  13. >Сделал исправления для моделей общего интерьера, исправляющие щели в лестницах и нестыковки балок. А балки Аррилла не правились? Те, которые прозрачны с другой стороны. И как я понял новые изменения в папке \Meshes\i\?
  14. >Нибани Меса отправляет на встречу Архиканонником Сариони для того, чтобы тот организовал встречу в Вивеком, до того как все племена эшлендеров признают игрока Нереварином. Я посмотрю, сейв не нужен. Заметил, что Волрина Куарра просит принести среди прочих штук для амулета - эктоплазму, но проверки, что эктоплазма в рюкзаке нет. И места под проверку нет. Как же быть в таком случае? Тема диалога сырье. Ещё Квест Вдоводел – Бордир говорит, что сопровождал ведьму в Тель Арун, в журнале пишется – Бал Ур. Так как правильно? П.С. Посмотрел. Я не понимаю в чём у тебя проблема... В теме Седьмое Испытание Диалог: Слепы были мои глаза, но звезда Азуры указала мне путь в моих снах. Высший жрец @Вивека#, Сариони, попросил навестить вас, когда вы станете @Наставником и Нереварином#. Отправляйтесь к нему и поговорите с ложным богом @Вивеком#. @Вивек# хранит тайны @Орудий Кагренака#, но они вам @понадобятся#, чтобы сразиться с @Даготом Уром#. Достаньте Орудия Кагренака. Это ключ к @загадке# Шестого и @Седьмого Испытания#. Проверка на Нереварина всех племён есть.
  15. >или я дурак и что-то неправильно делаю? Автор MCP неизвестно получал ли новую версию text.dll Он временно неактивен, но как объявится, постараюсь ему сообщить. >что у нас вообще творится с GFM? Всё хорошо.) >олол с фритцем срутся Не ври;)
  16. >Fan/Var2 и Fan/Var3 Там стоят условия, чтобы Одрал Хельви и Стленниус Вибато не произносили эти фразы. Только почему то оно равно нулю, я думаю, что там должен быть Dead=0, т.е. эти диалоги будут произноситься, только если эти персонажи живы. Мы не сможем управлять @рабами# без помощи Далины. А Одрал Хельви и Стленниус Вибато единственные разбираются в том, как вести @дела#. - говорят данмеры расы в ячейке. Ну, я думаю, если босса здесь не будет, чтобы сказать нам что делать... - говорят все в ячейке. Или может быть там и not id=1 и dead=0, хрен знает чего хотели беседковцы.
  17. Тема Остановить работу в... Наиболее интересны: Мы не сможем управлять @рабами# без помощи Далины. А Одрал Хельви и Стленниус Вибато единственные разбираются в том, как вести @дела#. Далина @Хаджит# управляет здесь @рабами#. Такой @рабыни# днем с огнем не найдешь. Э... а почему ты спрашиваешь? Освободите Далину и остальных @рабов#. Никто не может добывать @эбонит# без нас, @рабов#. Ну, я думаю, если босса здесь не будет, чтобы сказать нам что делать... HR_CalderaDisrupt Мне сказали, что, если я убью Одрала Хельви и Стленниуса Вибато, Шахты @Кальдеры# прекратят свою работу. 35 Мне сказали, что, если избавиться от Далины, никто бы не смог @работать# в шахтах. 30 Вот я могу прикрепить запись 30 к диалогу Освободите Далину и остальных @рабов#. Никто не может добывать @эбонит# без нас, @рабов#. А запись 35? Никто явно не говорит про убийство...
  18. >Но записей в журнал не было. Посмотрю. >полных эбонита-сырца Об этом говорится в теме партия эбонита, посмотри в КС. То, что у Сарети квест недоработан, это плохо, но каких то записей в КС нет и я не знаю, что с этим делать.
  19. >Так что, думаю, вопрос закрыт сам собою... Нет, пока нет. Если есть возможность, скажи, можно ли её освободить Далину после взятия квеста Дом Редоран: Остановить работу шахт? Похоже правилось это уже, но записи не могу найти, м.б. забыли указать.
  20. >Освобождение рабыни Далины в Шахтах Кальдеры... Ну, а какие варианты, как править? Сделать невозможность освободить Далину до 2 квеста? Или её ПРИХОДИТСЯ освовобождать?
  21. >но по факту в гнисисе защищает только 3 охранника, которым навешает даже грязекраб. Какие имена этих охранников (3-х)? П.С. Понять не могу в чём проблема? Freeing slave Dahleena in Caldera Mine results in the quest Evidence of Corruption becoming a Guide Dang It, and the subsequent quest Shut the Mines Down becoming impossible to solve peacefully (illogically - indeed one has already solved it!). The Dahleena bug has already been fixed in MPP 1.6.5.
  22. В общем думаю, что идея с палашом правильная. Как я понял дать палаши этим НПЦ: ughash gro-batul largakh gro-bulfim yashnarz gro-ufthamph dul gro-dush ? Всё? Навык повышать не буду, палашей и 40 длинных клинков достаточно.
  23. А если увеличить немного, то артефакты всё равно есть? М.б. есть какой то компромисс, чтоб и без артефактов и хоть небольшое освещение?
  24. >Предлагаю эксперимент: Ты займёшься наукой?;)
×
×
  • Создать...