Перейти к содержанию

Fritz

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fritz

  1. >Но может подскажите что делать или все бессмысленно? Тут ничего не поделаешь. Либо играй в СХ либо без СХ.
  2. Что за ошибка такая? Что говорят в Warnings.txt? Игра лицензия МТБ? Какие плаги стоят. Всё расскажи для начала)
  3. >text.dll 3.01 Я посылал его автору MCP, чтобы поддержка добавилась в новых версиях MCP, если такие будут. Но что то неизвестно занимается ли он дальнейшим развитием проекта или нет.
  4. >Версия приложения: 1.2.0.722 Так у тебя голый Морр, без аддонов что ли? Установи оба аддона, они включают в себя патчи и, думается, исправляют много технических проблем. Тебе нужны МТБ от 1С/Акелла.
  5. >Манипуляции с процом - вообще ник чему. Я читал про вылеты в Морре на многоядерниках. Попытка не пытка.) >Из-за чего анимация главного меню игры может не прогружаться? А если сразу при появлении меню нажать esc, чтоб анимацию пропустить - тоже вылет? И какое конкретно сообщение ты получаешь при вылете? Вот такое не появляется ли? music error: cannot play music file. data files/music/special/Morrowind title mp3
  6. Ставь копию лицензии 1С/Акелла, ставь режим совместимости с XP для ехе игры, выставь для игры использование одного ядра проца.
  7. Там где далеко вроде версия новее. Или на ФР тоже самое?
  8. Кто пробовал новый ретекстур? Выглядит хорошо.
  9. >А по-моему Телванни не нужны гладкие модели. Менорра, но ведь и растения, похожие на сборные металлоконструкции, с резкими углами - тоже не дело.
  10. >Правда, ступеньки выглядят непривычно. Да, тоже смущают. Похожи на разрезанные катушки. Я удалил и башню и ступеньки для себя.
  11. Новый улучшатель моделей Телванни. Правда, на мой взгляд, двемерская башня (как бонус видимо) не очень.
  12. >FIFA 11, Sims 3 и Star Craft 2 Ну всё же они более требовательные. Ты считаешь, что не потянет 7340 Morrowind?
  13. Уважаемые, возник вопрос про такой мини ПК. Потянет ли он Morrowind на максимальных настройках, с некоторым количеством непритязательных реплейсеров и без MGE? Ну и с хорошим FPS конечно же!)) Не менее 40, скажем.
  14. Работа над 6.2.3 закончена. Список изменений: *Морри Ормин Что это? О, что мне @какие-то камни#! Я хочу снова увидеть этого бандита. Он был очарователен, и забавен, и я просто должна снова увидеться с ним. Его имя? Нелос... @Нелос Онмар#... имя, которое вечно останется на моих губах. Может быть, ты сможешь найти его для меня? Пожалуйста, я не смогу жить, не зная, сможет ли он любить меня. Мне нечего предложить тебе взамен, но не мог бы ты @помочь мне# во имя любви? Добавлена проверка MV_VictimRomance < 40, иначе она постоянно просит найти Нелоса когда принесешь ей письмо. *cl. expensive_amulet_methas Амулет Метас Хлаалу->Амулет Метаса Хлаалу *Включены 2 ранее не использовавшихся звука volcano rumble и magic sound. *Добавлен Visible Temple от Lendrik, теперь громадный Храм Альмалексии виднеется над стенами. *Добавлено Вмешательство Альмсиви в Часовенку Садрит Моры. *Ex_co_ship_trapdoorb у корабля Греющегося-на-солнце заменён на Act_Ex_DE_ship_trapdoor. *NPC miner_dead00 и miner_dead01 Мертвый Шахтер->Мертвый шахтер *Добавлен Зеленый Лишайник flora_green_lichen_03 в редактор Добавлен flora_black_lichen_03 Черный Лишайник в редактор Добавлен flora_red_lichen_03 Красный Лишайник в редактор *Когда убиваешь бывшего главу должна появляться запись MT_Grandmaster 100 и квест должен закрываться. Однако похоже этого не происходит и квест зависает навсегда. добавлено в "enoHlaaluScript": ... if ( OnDeath == 0 ) Return endif Journal MT_Grandmaster 100 ... *Добавлена исправленная иконка tx_belt_expensive03.dds от jeclxohko *script Исправлены treedeadScript и treeliveScript *Halit Mine barrel_01_cheapfood20 вынута из скалы *Изменено название ячейки Район Эшленда -6,17 на Друскашти, согласно диалогу: @Вампиры# вернулись на @Вварденфелл#. Они обитают в руинах Глубинных Эльфов, в Друскашти. Этих мерзостных тварей следует изничтожить... но времена нынче трудные, и кто рискнет навлечь на себя и на свое племя гнев такого врага? ShowMap Druscashti *Восстановлено заклинание Ее укрощенная молния (her_tamed_lightning), которое должно было выдаваться, как вариант, за преждевременное убийство Саласа Валора. 1С/Акелла изменили диалог, с целью видимо отличия, в западной версии он читается по другому. Тема пропавшая Рука. Англ. версия: Salas Valor is already dead? The pain is almost more than I can bear... but somehow, you have anticipated my need and served me faithfully! It is a sign! This miracle compels me to grant you a divine blessing. Would you like skin as tough as iron? Would you like the terrible force of lightning tamed as your protector? Or would you wish to always bask in warm comfort of my reflected glory? Quick, now! Choose! You must not keep your Deity waiting! 1C/Акелла: @Салас Валор# уже мертв? Какая невыносимая боль... но, так или иначе, ты предвосхитил мои @нужды# и сослужил мне верную службу! Это знак! Это чудо побуждает меня одарить тебя своим божественным благословением. Ты хотел бы получить кожу, прочную как @железо#? Мою защиту от парализующего ужаса? Или, может быть, ты хочешь всегда купаться в согревающем тепле моего божественного сияния? Быстрее! Выбирай! Ты не должен заставлять свою богиню ждать! Исправлено: @Салас Валор# уже мертв? Какая невыносимая боль... но, так или иначе, ты предвосхитил мои @нужды# и сослужил мне верную службу! Это знак! Это чудо побуждает меня одарить тебя своим божественным благословением. Ты хотел бы получить кожу, прочную как @железо#? Хочешь страшную силу укрощенной молнии себе в защиту? Или, может быть, ты хочешь всегда купаться в согревающем тепле моего божественного сияния? Быстрее! Выбирай! Ты не должен заставлять свою богиню ждать! player->addspell "her_tamed_lightning" moddisposition 10 Journal TR_MissingHand_02 100 goodbye *Всем караванщикам и лодочникам добавлены факелы, теперь не будут всю игру таращиться во тьму. *Включена исправленная иконка эффекта Огненного Щита от PeterBitt *bk. bk_Nerano исправлены опечатки *Спавн даэдра в Indaren Ancestral Tomb заменён на правильный спавн нежити *Исправлена сильно перекошенная дверь ex_t_door_02 в Садрит Море 18, 4 *В Rethan Manor добавлена in_hlaalu_wall, таким образом исправлено отсутствие текстуры с внутренней стороны лестницы. *Баладас больше не говорит о себе в третьем лице в теме Баладас. *Добавлена исправленная анимация 'knock out' левых лап у Никс-гончей от Arcimaestro Anteres *Звуковая схема Дагот Гареса изменена с dagoth endus на ash_ghoul *Дагот Ур теперь значительно сильнее, как указано в скрипте ashvampire. Также восстановлено значительное ослабление Дагот Ура в ходе квеста Цитадели Шестого Дома, когда уничтожаются его братья. Также восстановлены журнальные записи C0_Act_C 1-7, связанные с убийством семи его братьев соответсвенно. Большое спасибо за помощь и метод автору Dagoth Ur Fix и bi-666. *bk. bk_vivec_murders исправлены опечатки *Исправлены опечатки в диалогах Дагот Вемина. *bk. bk_Dagoth_Urs_Plans исправлены опечатки *cl. belt of feet of notorgo Пояс железной воли->Пояс поступи Ноторго (заклинание Ноги Ноторго->Поступь Ноторго) *Драрэйн Гирит из Тель Аруна в таверне Заговор и зелья теперь сдаёт кровать, что было недоделано разработчиками. *journal MV_RecoverWidowmaker исправлены опечатки *journal MS_Natural исправлена опечатка *Предотвращена ситуация, когда Гаэнор мог нападать на игрока, обездвиженного в процессе диалога Азуры. *Теперь только члены ДТ, Наставник ДТ, либо купивший Удостоверение Гостя могут общаться и торговать с Телванни в Садрит Мора. В противном случае единственное пристанище в Привратном. Ну и Ангаредэль больше не предлагает Удостоверение, при вышеперечисленных условиях. До конца недели всё проверю и выложу для всех.
  15. >Дагот Велос Их 2 штуки в редакторе.
  16. Если в инвентаре у НПЦ какой либо предмет спавнится через Leveled Item то вероятность спавна 100%? У лучницы mornsu omalor какая то путаница, у неё выставлено l_n_wpn_missle_arrow в количестве 1, но l_n_wpn_missle_bow в количестве 12. Вопрос возник потому, что на форумах сообщали, что либо спавнится одна стрела, либо вообще не спавнятся стрелы.
  17. Чем отличаются классы Trader и Trader Service? Тем что Trader Service торгует ещё и спеллами?
  18. Кто то помнит есть ли в игре такие трактиры, где нет дверей в комнату отдыха? Спрашиваю потому, что в Тель Аруне в трактире Заговор и зелья по идее должен быть вариант снять кровать у Драрэйна Гирита, о чём говорится в его диалоге. Добрый день. Я Дререйн Гирит, содержу трактир Заговор и Зелье здесь в @Тель Аруне#. У нас можно получить @постель#, кроме того, у меня есть кое-какой товар на продажу. Если вы здесь недавно, я могу рассказать, где вы можете найти нужные @услуги#, или @определенное место#. Если вы @кого-то ищете#, тоже можете сначала спросить у меня. Также есть и скрипт, сделанный для этой таверны Pub_TelAruhn_Plot. Однако там даже нет кровати. Так вот канает ли вариант, разместить кровать в нижней открытой комнате под лестницей и позволить герою спать на ней за деньги?
  19. С запозданием присоединяюсь к поздравлениям!
  20. >Создать семь журнальных записей. Как создать? Они же уже есть) Я вчера по рекомендациям bi-666 прилепил 7 скриптов братанам ДУ и 2 скрипта на основе Dagoth Ur Fix на активаторы около ДУ1 и ДУ2. Итог: *Дагот Ур теперь значительно сильнее, как указано в скрипте ashvampire. Также восстановлено значительное ослабление Дагот Ура в ходе квеста Цитадели Шестого Дома, когда уничтожаются его братья. Также восстановлены журнальные записи C0_Act_C 1-7, связанные с убийством семи его братьев соответсвенно. Кстати вот такой вопрос по инфе с UESP куда задать? The heart animations are run without proper parameters, so any hit animation will be delayed until the previous animation has run to its end. You can still hit the heart as fast as you wish and destroy it. You don't need to wait for the animations to display the damage. Тут, как я понимаю, требуется править модель?
  21. Ну а скрипт из фикса умножает убавление параметров ДУ на количество убитых братьев? Ведь в оригинале убийство каждого брата должно отнимать: "dagoth_ur_1"->modStrength -5 "dagoth_ur_2"->modStrength -5 "dagoth_ur_1"->modWillpower -5 "dagoth_ur_2"->modWillpower -5 "dagoth_ur_1"->modSpeed -5 "dagoth_ur_2"->modSpeed -5 "dagoth_ur_1"->modHealth -50 "dagoth_ur_2"->modHealth -50 "dagoth_ur_1"->modFatigue -50 "dagoth_ur_2"->modFatigue -50 "dagoth_ur_1"->modMagicka -250 "dagoth_ur_2"->modMagicka -250 Если всё так, то план такой получается: В скрипте ashvampire я удаляю: "dagoth_ur_1"->modStrength -5 "dagoth_ur_2"->modStrength -5 "dagoth_ur_1"->modWillpower -5 "dagoth_ur_2"->modWillpower -5 "dagoth_ur_1"->modSpeed -5 "dagoth_ur_2"->modSpeed -5 "dagoth_ur_1"->modHealth -50 "dagoth_ur_2"->modHealth -50 "dagoth_ur_1"->modFatigue -50 "dagoth_ur_2"->modFatigue -50 "dagoth_ur_1"->modMagicka -250 "dagoth_ur_2"->modMagicka -250 Но добавляю: if ( GetDeadCount "dagoth uthol" > 0 ) Journal C0_Act_C 1 Return endif if ( GetDeadCount "dagoth vemyn" > 0 ) Journal C0_Act_C 2 Return endif if ( GetDeadCount "dagoth endus" > 0 ) Journal C0_Act_C 3 Return endif if ( GetDeadCount "dagoth odros" > 0 ) Journal C0_Act_C 4 Return endif if ( GetDeadCount "dagoth tureynul" > 0 ) Journal C0_Act_C 5 Return endif if ( GetDeadCount "dagoth gilvoth" > 0 ) Journal C0_Act_C 6 Return endif if ( GetDeadCount "dagoth araynys" > 0 ) Journal C0_Act_C 7 Return endif Создаю 2 активатора, около 2-х ДУ и два скрипта скажем DagothUrFix1 и DagothUrFix2. На первый вешаю скрипт: Begin DagothUrFix1 short doonce short DeadCount short Once Set DeadCount to 0 if ( Once != -1 ) Dagoth_Ur_1->SetHealth 1000 Dagoth_Ur_1->SetMagicka 5000 Dagoth_Ur_1->SetFatigue 1000 Dagoth_Ur_1->SetStrength 100 Dagoth_Ur_1->SetWillpower 100 Dagoth_Ur_1->SetSpeed 100 Set Once to -1 endif if ( doOnce != -1 ) if ( GetDeadCount "dagoth araynys" >= 1 ) Set Deadcount to ( DeadCount + 1 ) endif if ( GetDeadCount "dagoth endus" >= 1 ) Set Deadcount to ( DeadCount + 1 ) endif if ( GetDeadCount "dagoth gilvoth" >= 1 ) Set Deadcount to ( DeadCount + 1 ) endif if ( GetDeadCount "dagoth odros" >= 1 ) Set Deadcount to ( DeadCount + 1 ) endif if ( GetDeadCount "dagoth tureynul" >= 1 ) Set Deadcount to ( DeadCount + 1 ) endif if ( GetDeadCount "dagoth uthol" >= 1 ) Set Deadcount to ( DeadCount + 1 ) endif if ( GetDeadCount "dagoth vemyn" >= 1 ) Set Deadcount to ( DeadCount + 1 ) endif if ( DeadCount < 1 ) Return endif Set DoOnce to -1 endif while ( DeadCount > 0 ) Dagoth_Ur_1->ModHealth -50 Dagoth_Ur_1->ModMagicka -250 Dagoth_Ur_1->ModFatigue -50 Dagoth_Ur_1->ModStrength -5 Dagoth_Ur_1->ModWillpower -5 Dagoth_Ur_1->ModSpeed -5 Set DeadCount to ( DeadCount - 1 ) endwhile End DagothUrFix1 На второй вешаю скрипт: Begin DagothUrFix2 short doonce short DeadCount short Once Set DeadCount to 0 if ( Once != -1 ) Dagoth_Ur_2->SetFatigue 1000 Dagoth_Ur_2->SetStrength 100 Dagoth_Ur_2->SetWillpower 100 Dagoth_Ur_2->SetSpeed 100 Set Once to -1 endif if ( doOnce != -1 ) if ( GetDeadCount "dagoth araynys" >= 1 ) Set Deadcount to ( DeadCount + 1 ) endif if ( GetDeadCount "dagoth endus" >= 1 ) Set Deadcount to ( DeadCount + 1 ) endif if ( GetDeadCount "dagoth gilvoth" >= 1 ) Set Deadcount to ( DeadCount + 1 ) endif if ( GetDeadCount "dagoth odros" >= 1 ) Set Deadcount to ( DeadCount + 1 ) endif if ( GetDeadCount "dagoth tureynul" >= 1 ) Set Deadcount to ( DeadCount + 1 ) endif if ( GetDeadCount "dagoth uthol" >= 1 ) Set Deadcount to ( DeadCount + 1 ) endif if ( GetDeadCount "dagoth vemyn" >= 1 ) Set Deadcount to ( DeadCount + 1 ) endif if ( DeadCount < 1 ) Return endif Set DoOnce to -1 endif while ( DeadCount > 0 ) Dagoth_Ur_2->ModFatigue -50 Dagoth_Ur_2->ModStrength -5 Dagoth_Ur_2->ModWillpower -5 Dagoth_Ur_2->ModSpeed -5 Set DeadCount to ( DeadCount - 1 ) endwhile End DagothUrFix2 Всё хорошо вроде тут? В итоге получается значительно более сильный ДУ (согласно инфе их скрипта оригинала) и восстановленный интерес к охоте на его братанов.
  22. А на modCurrentHealth вместо modHealth это тоже распространяется? Неужели исправимо только дополнительным скриптом, на манер Dagoth Ur Fix по ссылке? Тем более в этом фиксе второй ДУ не затронут, увы.
  23. >as scripts cannot modify stats on NPCs or creatures that have not been loaded in-game. Хм, но ведь оба ДУ по показанием CS уже есть в игре, стало быть их параметры должны меняться? Или кричер считается загруженным, только если игрок был в его локации?
  24. Понял, значит обычная запара, ничего хитрого. Ещё надо бы выяснить про скрипт.Есть скрипт ashvampire, который должен ослаблять ДУ с убийством каждого из его 7-ми братанов. Однако, как утверждается везде и всюду, в т.ч. на UESP, отчего то ослабление ДУ не работает. В чём заключается ошибка в нём? begin ashvampire ;on each ash vampire; when each ash vampire dies, Dagoth Ur is weakened ;based on Dagoth Ur base stats: Strength, Willpower, Speed = 100; ;Health, Fatigue = 1000 ;Magica = 5000 ;when Dagoth-Ur dies, the ashvampires also die if ( GetJournalIndex c3_DestroyDagoth >= 50 ) if ( GetHealth > 0 ) SetHealth 0 endif Return endif if ( OnDeath == 0 ) Return endif "dagoth_ur_1"->modStrength -5 "dagoth_ur_2"->modStrength -5 "dagoth_ur_1"->modWillpower -5 "dagoth_ur_2"->modWillpower -5 "dagoth_ur_1"->modSpeed -5 "dagoth_ur_2"->modSpeed -5 "dagoth_ur_1"->modHealth -50 "dagoth_ur_2"->modHealth -50 "dagoth_ur_1"->modFatigue -50 "dagoth_ur_2"->modFatigue -50 "dagoth_ur_1"->modMagicka -250 "dagoth_ur_2"->modMagicka -250 End ashvampire Ещё есть 7 записей в журнале, посвящённх победам над братьями, но их забыли прикрепить за чем либо, я решил добавить их в конец скрипта. if ( GetDeadCount "dagoth uthol" > 0 ) Journal C0_Act_C 1 Return endif if ( GetDeadCount "dagoth vemyn" > 0 ) Journal C0_Act_C 2 Return endif if ( GetDeadCount "dagoth endus" > 0 ) Journal C0_Act_C 3 Return endif if ( GetDeadCount "dagoth odros" > 0 ) Journal C0_Act_C 4 Return endif if ( GetDeadCount "dagoth tureynul" > 0 ) Journal C0_Act_C 5 Return endif if ( GetDeadCount "dagoth gilvoth" > 0 ) Journal C0_Act_C 6 Return endif if ( GetDeadCount "dagoth araynys" > 0 ) Journal C0_Act_C 7 Return endif И кстати обратите внимание на то, какие параметры должны быть у ДУ, согласно скрипту. Ведь он намного сильнее и этот квест будет действительно иметь смысл.
×
×
  • Создать...