-
Постов
1074 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fritz
-
>с Урайн Нирит, если точнее), и при активации топа "описание убийцы", мне добавился квест Journal HH_Retaliation 50. Т.е. никаких проверок на предыдущие стадии квест не имеет, обнаружил ты труп или нет, разговаривал ли ты с Хлаалу или нет. Но служанка же рассказала тебе про убийство? Данный квест может выполнить хоть ДТ, хоть ДР, хоть бездомный. И диалоги у Хлаалу соответствующие есть. >Кто тогда дает индекс 10 (диалог с Ллариусом начинается только при >= 10)? Дает тема маленький секрет: Кто-то говорит, что @Ларриус Варро# из @Форта Лунной Бабочки# ищет тебя. Говорят, он хочет с тобой @поговорить#. О чем - не знаю. Условие этого диалога - ГГ должен быть не менее 3-го уровня. После этого добавится журнальная запись town_balmora 10: Ходят слухи, что Победитель Легиона, {Ларриус Варро}, в {Форте Лунной Бабочки}, хочет о чем-то {поговорить} со мной. Вот когда получишь сообщение, что Варро ищет тебя, тогда к нему и направляешься. По списку Speculatorius. Список составлен, с установленным GFM 6 или на чистой игре? По п.4. В ГФМ исправлено: *BUG Letter isn’t added to J’Zhirr’s chest after you give it to him FIX Added “"com_chest_02_jzhirr"->additem "bk_letterfromllaalam2" 1” to “посылка для...” topic *BUG Reply Letter isn’t removed from J’Zhirr’s inventory FIX Added “removeitem "bk_letterfromjzhirr" 1” to “посылка для...” topic *BUG Letter spawns in J’Zhirr’s chest when you start Mevure Hlen’s quest FIX Removed “com_chest_02_jzhirr->additem "bk_letterfromllaalam2" 1” from “бюрократия” topic Убрано в дубле диалога, если приносил посылку для хаджита. 19. Журнальная запись в квесте про Хассура Зайнсубани, к которому отправляет Кай для выяснения информации об Эшлендерах: "Хассур Зайнсубани дал мне записки, в которых рассказывается, по его мнению, о том, что мне и требуется знать об Эшлендерах и Культе Нереварина. Этих записок должно быть довольно для Мастера-Шпиона. Но Хассур Зайнсубани разрешил мне задавать ему любые вопросы, какие пожелаю, и я могу узнать то, что мне @необходимо #, просто выслушав его." - в конце получается лишний пробел после "необходимо", не знаю, почему он включён в ссылку, возможно есть ещё одна такая же, нужно проверить (как в случае в двумя разными топиками "Империя"). Но суть в том, что слово "необходимо", хотя и отмечено как ссылка, в самом внутриигровом журнале как ссылка не отмечается, т. е. идёт обычным текстом. В .top такая тема есть. необходимо* предстоит совершить Не отображается возможно потому, что ни одна тема доступная ГГ пока не включает в себя требуемую.
-
Ага, гляну всё. Из предыдущего поста исправил: *Нилено Дорвайн Тема Арнезийский Сирота Да, это кодовая фраза, которую тебе нужно использовать при разговоре с Неминдой. Обязательно надень шлем, который я тебе дал. который я тебе дал->который я тебе дала Неминда мертва? Я же не просил тебя убивать Неминду. Ты понятия не имеешь, насколько это ухудшит @нашу# репутацию. Не хочу я с тобой сейчас общаться. не просил->не просила *Поправлено положение Невразы Дралор. Иногда попадала на камни, откуда не могла выбраться. В этой же локации исправлено положение цветка. *Поправлено положение дверного маркера в лачуге Ретана (плантация Дрена) - при входе герой попадал в цветочный горшок.
-
>Нет, второй квест даёт не служанка, а кто-то из Дома Хлаалу в Особняке Совета. Для взятия квеста как вариант надо просто обнаружить труп. Запустится скрипт, который добавит для НПЦ тему Рален Хлаало. Квесты совсем не связаны, это верно. >поправлены валуны к северо-западу от гробницы Андрано (водоем) - висели в воздухе. Это которая около Пелагиада? >понизил вес шахтерской кирки 20->10 (исходя из внешнего размера, а так же аналогии с другим железным вооружением, она небольшая и никак не может столько весить.) Там вес не в Кг. В фунтах. >нелогичная цепь событий, при завершении квеста "двемерская головоломка": Хасфат Антаболис требует "отчитаться перед Каем" до того как отдает записи о Шестом доме, т.е. отчитываться нечем! Правильнее было бы сначала отдать записи игроку, а уже потом требовать, чтобы он их доставил. Диалог: @Дом Дагот# - это @Шестой Дом#, 'потерянный' @Шестой Дом#. В Первую Эпоху @Дом Дагот# предал другие @Великие Дома# во время @войны Первого Совета# и был уничтожен за эту измену. Я могу ответить на ваши @вопросы#, если они у вас есть, а еще я дам вам записи, которые вы должны будете передать Каю, и некоторые ссылки на @книги о Шестом Доме#, которые ему следует прочитать. Player->AddItem, "bk_A1_2_AntabolisToCosades", 1 Journal, "A1_2_AntabolisInformant", 15 Ошибка была в след. реплике: Я дам вам записи. Отдайте их Каю. Давно исправлено на Я дал вам записи. Отдайте их Каю. >тупиковая ситуация с квестом "кодовая книга". Айдис в Гильдии бойцов требует вернуть ее, но Соттильд из Гильдии Воров не отдает даже если уболтать ее до 100 к расположению. Если игрок состоит в этих обеих гильдиях, то возникает очень непростая ситуация. По журналу она вроде должна отдать книгу игроку при 70 к расположению, но на деле не отдает. Правил журнал у себя отдельно. Тут сложный вопрос. Я когда играл сначала брал книгу и сразу же вступал в ГВ. Иначе Соттильд, даже при максимальном расположении говорит: Послушайте, %PCRank, я объясню вам, что происходит. В этой @кодовой книге# содержится доказательство того, что @Камонна Тонг# занимается торговлей @скуума#. Мы можем отнести книгу властям, а сами займем эту отрасль торговли. @Гильдия Бойцов# @работает# на @Камонна Тонг# с тех пор, как @Сжоринг Жесткосердный# пришел к власти. Вы должны решить, кому вы хотите служить, %PCRank. >не знаю упущение это разработчиков или нет, но нужно что-то делать с ростовщиками - некоторые только кричат истошным голосом, когда ты нагло "выносишь" их магазин. Одна из таких - Раноса Гильвейн (Суран), я для себя добавил в ее магазин стражника. У нее же поправил дверной маркер, на 1 этаже - стоял боком к двери. Наверное Alarm низкий. >правил дверной маркер в Святилище Хлормарена - при входе герой иногда застревает головой в арке над входом. А где в Хлормарене святилище?)
-
Эл, ты писал мне уже про это, а я уже отвечал) Удалённые темы это не мусор. Если убрать маркер удаления, то они восстановятся в игре, наряду с новыми темами, у которых исправлено название. А прочее там в результате правок субтитров и прочего. В общем не заморачивайся. Demolir, спасибо за список, просмотрю всё. Про окна внутри и снаружи - исправить было бы можно, но нужен пролный список таких окон. >какой-то логический баг квестов "кровавая баня" (должен давать Лариус Варро, в Форте Лунной бабочка) и "описание убийцы" (должна давать служанка в запертом особняке Хлаалу, в Балморе). Если взять второй квест раньше первого, то первый взять было уже вообще невозможно, и один из артефактов пролетал мимо. Пока поправил через консоль Journal town_balmora 10, диалоги не правил. Как нельзя взять? Как ты пытался брать первый квест?
-
>если навык ношения тяжёлой брони Призванные лёгкие, не тяжёлые. >Вес 0.01 автоматом снизит их защиту в зависимости от легких доспехов, кои у магов не развиты, что совсем не должно быть. Разве снизит? Я так понял, по комментарию с UESP, что из за того, что вес 0, навык лёгких доспехов совсем не влияет. Стало быть, даже если навык лёгких доспехов 5, то он немного увеличит защиту от призванных? Тем более, что сами призванные немного повышают навыки защиты. Или я чего то не так рассуждаю? Я честно совсем не помню как там в игре с этими защитами)
-
Наткнулся сегодня на плагин Bound Armor Bugfix. Автор говорит, что оказывается защита призванных доспехов не меняется, какой бы скилл доспехов не был у ГГ. UESP подтверждает: Bound Armor increases the player's Light Armor skill when struck, but the armor itself always provides defense as if the player had an Armor Skill of 30. Дело в том, что оказывается из за ограничения движка скилл не влияет на предметы с весом в 0. Так вот стоит ли сделать по примеру указанного плагина вес призванным предметам в 0.01?
-
>с твоим correct uv глючит, а с этим файлом поверх нее все нормально. Это оказывается баг альфа-канала, как я теперь знаю. Как лечить, пробуй спросить у EJ-12. И кстати он не мой, я не присваиваю чужие труды, я просто сделал сборку для удобства установки. С другими деревьями никаких проблем нет? Speculatorius, всё проверю по списку. >1. Продолжая тему убийства Ралена Хлаало в Балморе. Как я понимаю, в топике "свежие сплетни", об этом убийстве могут упомянуть все без исключения расы. После этого появляется топик "Рален Хлаало", по которому Данмеры описывают как найти поместье Хлаало, а остальные расы выдают: "Кто?". Возникает две парадоксальные ситуации. Первая. Когда я, например, у какого-нибудь орка спрашиваю о свежих сплетнях, он говорит о том, что ходят слухи, будто убит Рален Хлаало, и когда нажимаешь на топику "Рален Хлаало", то этот орк выдаёт "Кто?", то есть, не знает, кто такой Рален Хлаало, хотя в сплетнях воспроизводит реплику о Ралене Хлаало. Вторая ситуация, поскольку в Балморе в поместьях Дома Хлаалу есть члены Дома Хлаалу, не являющиеся данмерами по расовой принадлежности, то они, раз состоят на службе у Хлаалу, по идее должны знать о том, кто такой Рален Хлаало, но они тоже выдают эту реплику "Кто?" при нажатии топика "Рален Хлаало", как и все не-данмеры. Тут можно только предложить убрать эти сплетни у не-данмеров, типа им чхать на этого аристократишку. >И ещё забыл сказать. При генерации персонажа, когда задаёшь расу, там в окне есть такая надпись "особенности" - с маленькой буквы, хотя должна быть с большой сделана, как и все прочие в этом же окне. Отредактировать можно в Gameplay -> Setting -> Menus. И ещё здесь же, в окне выбора расы, у некоторых рас эти особенности не умещаются, например, у Нордлинга, кажется, "сопротивляемость электричеству" или как-то так, конец выходит за рамки отведённого поля и не виден. Приведи скрины этих дел, гляну. >Там же, в Кальдере, на улице есть аргонианин по имени Киил-Раниур. Рядом стоит его дом, называющийся "Дом Кил-Раниур" (именно так, с одной буквой "и"). Если этот аргонианин мужчина, то, вероятно, надо в родительном падеже указать - "Дом Киил-Раниура". Нет, она женщина. Исправлю в .cel на Дом Киил-Раниур Всё прочее поправил.
-
>Пришлось удалять лишние меши >Добавляет листочки на деревьях возле балморы Судя по твоему скрину тебе пришлось удалить Flora_tree_WG_05.nif. Выкладываю оригинальный Flora_tree_WG_05.nif для сравнения, там тоже листики, отличий в листиках я не наблюдаю. Также выкладываю сделанную Ежом исправленную модель того угла около Сокуциуса Эргалы. Проверяйте как она. Копировать угол в Data Files\Meshes\i >Так у меня выглядят деревья, если ставлю correct uv, даже на чистую морру. Я выложил тебе оригинальную модель, в оригинале деревья выглядят так же.)
-
>Когда выходишь от Сокуциуса Эргалы при входе в комнату с отмычкой и кинжалом Хрискара баг с отображением модели угла; такое уже было в Трактире Аррилла (Proof: http://pic.fullrest.ru/2eeKADiV) Не могу исправить, нужна новая модель. Если кто то из моделлеров сделает только. Остальное по списку поправил. >Ждем новую версию;) Как побольше исправлений наберётся, выложу конечно.
-
>Надо будет проверить. Всё будет ровно 100% Ещё исправил крюк и фонари с верёвками. Остались 2 и 3 пункт, гляну завтра, очень устал просидел больше 12 часов в РОВД, очень желали мрази припаять распространение наркоты.
-
Спасибо за инфо. Это всё с установленным 6.2.4, верно? Спрашиваю потому, что в скрипте явно прописано удаление ящиков и Ко: "CharGen Boat"->Disable "CharGen Boat Guard 1"->disable "CharGen Boat Guard 2"->disable "CharGen Dock Guard"->disable "CharGen_cabindoor"->disable "CharGen_chest_02_empty"->disable "CharGen_crate_01"->disable "CharGen_crate_01_empty"->disable "CharGen_crate_01_empty2"->disable "CharGen_crate_01_misc01"->disable "CharGen_crate_02"->disable "CharGen_lantern_03_sway"->disable "CharGen_ship_trapdoor"->disable "CharGen_barrel_01"->disable "CharGen_barrel_02"->disable "CharGenbarrel_01_drinks"->disable "CharGen_plank"->disable Все эти причендалы удаляются корректно у меня. Раньше была такая проблема, сейчас она исправлена: *Исправлено в Сейда Нин один ящик и трап иногда не исчезают потому, что они уникальные, но используются 2 раза: CharGen_crate_01_empty CharGenClassNPC chargen_plank CharGenClassNPC Теперь трап и ящики корректно удаляются из игры. Трап в Форте Инеевой Бабочки сделан уникальным, второй ящик сделан с другим ID. >5. Гильдия магов Балморы. Топик "пари с Гальбедир". У Ажиры, соперницы этой самой Гальбедир, этот топик воспроизводит стандартную реплику: "Они терпеть друг друг друга не могут, с тех пор как попали сюда ...", то есть, Ажира говорит о себе самой как бы со стороны не участвующего в конфликте третьего лица, и это нелогично. А у Гальбедир логичная реплика о том, что, мол, ничего у Ажиры не получится, и она ещё ей покажет. Исправлил. Иногда и у Гальбедир могло появляться. >7. И ещё, попал я случайно на выполнение квеста об убийстве одного из аристократов Хлаалу, где подозрения падают на аргонианина Девятипалого. Суть в том, что этот Девятипалый - член Клинков, и называется Каем в качестве одного из "учителей клинков". Когда спрашиваешь Кая о каждом из этих учителей, он объясняет, как их найти. А про Девятипалого всё твердит, что не верит, будто это он убил того Хлаалу, то есть, реплику из квестовой ветки про убийство члена Хлаалу, соответственно, записи в журнал по основному квесту про Девятипалого получить не могу теперь. Я не понял. Ты прошёл квест про убийство, но реплика про Девятипалого не меняется? Я посмотрел в редакторе, там ещё в оригинале всё нормально сделано и после закрытия квеста получишь диалог: Чтобы найти охотника @Девятипалого#, выйдите из северной двери. Идите направо, вниз по лестнице, затем поверните налево и отправляйтесь на юг, его дверь будет слева. >6. И ещё странно, что в здании гильдии бойцов в той же Балморе, члены гильдии по одному из стандартных информативных топиков ("небольшой совет"), рекомендуют не вступать в Гильдию Бойцов, и вообще отзываются о Гильдии не очень положительно. Не корпоративно как-то. "Ну, если ты обдумываешь карьеру наемника, Гильдия Бойцов - не очень-то удачный выбор ..." ГБ теперь не будет охаивать себя) Остальное тоже проверю.
-
Подскажите, правильно ли я понимаю, что координата ZRot в редакторе для НПЦ указана в градусах, но для скрипта нужно указывать в минутах? Вот к примеру погонщик из Вивека - Adondasi Sadalvel. Его ZRot=270, далее, если я мучу скрипт от сваливания погонщика с рампы, он выглядит так: Begin sadalvelfixscript if ( ( GetPos, z ) < 850 ) Position, 32319, -72130, 927, 16200 endif End sadalvelfixscript Где 16200 это 270х60, согласно UESP. Всё верно, товарищи?
-
>Вот что нашел: http://download.flig...ownload-118-482 http://download.flig...ownload-118-635 Может что полезным будет? Оба видел, но второй обновился, спасибо за наводку, гляну что там нового.
-
>емнип, выложила исходные текстуры в BMP-формате на CS CD. Там всё же по большей части tga.
-
Установка: 1. Установить Better Dialogue Font 1.1 by Hrnchamd (русскую версию) Русская версия 1.0, 1.1 это French/German/Italian/Spanish. Может лучше залить сразу Better Dialogue Font и Bigger Vanilla Font в один архив? Зачем из нескольких мест качать и разбираться?
-
>Посмотрел в архиве документацию - файл Readme_6.2.1 изменил название на Readme_6.2.4, но содержание то же самое. Смотри внимательнее, в конце текстового документа добавлены новые пункты. Помимо это множество других исправлений предметов, но они у меня в отдельных текстовиках. >Хотел спросить: был пофикшен рефлект моделей для нее, или нет? Автор рефлекта в курсе проблемы. Пока рефлект без изменений. GFM 6.2.4 перезалит, исправлены несколько доп. ошибок, добавлена полная версия расшифрованного послания. Начинать заново при установке перезалитой версии не нужно (если установлена ранняя версия 6.2.4 конечно же).
-
В общем после небольшой правки варианта от Shifroval вырисовывается вот такой текст, который должен быть в конце bk_a1_1_packagedecoded (Расшифрованное послание): Глабрио Белльенус<BR> Личный Секретарь Его Величества<BR> <BR> Приложение<BR> <BR> Пророчество Нереварина<BR> Наиболее распространена версия, полученная от племен Эшлендеров. Из наших неполных источников можно предположить, что у Эшлендеров сильны традиции видений и пророчеств и что среди самих Эшлендеров существует много других версий пророчества Нереварина.<BR> <BR> [1]Когда земля разделена, и небеса падут во тьму,<BR> [2]И спящие узнают семь проклятий,<BR> [3]Появится в то время странник,<BR> [4]Прошедший далеко за звезды и луну.<BR> <BR> [5]Хотя рожден лишь для прояснения<BR> [6]Знак его определит судьбу.<BR> [7]Грешники преследуют, праведные проклинают.<BR> [8]Пророки говорят, но отрицают.<BR> <BR> [9]Столько испытаний проясняют<BR> [10]Странника судьбу и яд проклятий.<BR> [11]Множество камней летит в него<BR> [12]Многие пали, но один остался.<BR> <BR> Заметки для справки<BR> <BR> [1] Предполагается, что это относится к землетрясениям и извержениям Красной Горы, также известной как Дагот Ур. Возможно относится к Мору, местному феномену.<BR> [2] Отсылки к Семи проклятиям Спящих неясны.<BR> [4] Это обычный троп, описывающий длительное путешествие днем и ночью, но тут также относится и к фамильному гербу Неревара, изображённому на знаменах, доспехах и оружии.<BR> <BR> [5] Неясно, использовано, чтобы показать сверхъестественное или неопределенное или неизвестное рождение, или же все вместе. Может означать осиротевший или лишенный родителей.<BR> [6] Знак имеет отношение к его судьбе как предопределенной звездами. Его гороскоп совпадает с событиями в пророчестве.<BR> [8] Условное отрицание пророков: никто не обращает никакого внимание на нас.<BR> <BR> [9][10] Скорее всего, победив семь проклятий, незнакомец выдаст себя. <BR>
-
Оказывается в расшифрованном послании Каю Косадесу отсутствует часть текста. Перевод. Вся инфа тут от Shifroval Накнулся, когда вспомнилось мне сегодня многолетнее "открытие" Сандерса. Эта программа VengCrypt у кого то сохранилась? П.С. Всё, нашёл прогу на старом харде.
-
Неофициальный патч к Oblivion исправляет более 2500 ошибок игры. Локализованная версия UOP Порядок скачивания и установки можно узнать тут или ещё где. Неофициальный патч к Skyrim Локализованная версия USSEP Cutting Room Floor Skyrim SE russian textures fix
-
>Думаю, что это можно и стоит поправить. Ну, я не моделлер, да и править стандартные модели, когда есть ББ, не вижу смысла) >надо?? :) Не, не надо) У меня всё ровно работает на чистой игре, с GFM и оф. плагами. С обновой GFM все проблемы, про которые ты сообщал решились?
-
>морка оригинал только твой gfm и твои официальные плагины) Сообщение при загрузке твоего сейва: Missing Masterfile: Texture Fix - Bloodmoon 1.1.esm Missing Masterfile: Texture Fix.esm Missing Masterfile: Pond Scum Fix.esp Missing Masterfile: Official_plugins_1C.esp Missing Masterfile: Water Level Fix - Full.esp Стало быть не только) >Фриц, когда 6.2.4 выложишь? Поскорей бы. Думаю сегодня, заодно сборку оф. плагинов обновлю.