-
Постов
1074 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fritz
-
>Goblin Buckler - так же, как и обычный гоблинский щит. ИД - goblin_shield_durgok_uni Ну думаю можно изменить название по аналогии с изменением: *cl. expensive_ring_aeta Дорогое кольцо->Дорогое кольцо Аэты *cl. expensive_amulet_aeta Дорогой амулет->Дорогой амулет Аэты Но этот хабар квестовый. А щит? Стоит ли это делать, вот в чём вопрос. Давайте послушаем)
-
>а нога вобще уникальна - не надо их трограть Я ей только потерянное зачарование добавил. >1. Переименовать уникальный зачарованный гоблинский щит в Гоблинский щит Дургока. 2. Сделать чтобы части доспехов руки и высших ординаторов имели разные названия. 1. Он в англ. версии как то по другому назван? Какой id у него? 2. Предложения по названиям?
-
Правда ли, что в Драгонборне другие шейдеры воды? И ещё отличается ли визуализация воды в море и на озёрах?
-
Кто может выложить текстуры солнца Скурима? Есть идея перенести его в Morrowind, сделать ему тем самым приятнее солнце и избавив от ошибки чёрного солнца, появляющуюся на некоторых моделях видеокарт радеон. Как я понимаю в Драгонборне солнце не изменялось по сравнению с оригиналом Скурим, стало быть солнце на новом Солстхейме применимо и к Морровинду, что лорно. В Морровинде за солнце отвечают: Tx_sun_05.tga Tx_sun_flash_grey_05.tga Так что можно легко и просто заменить наверное. П.С. С солнцем разобрался, текстуры нашёл и заменил. А что же с водой? Знающие люди подскажите - можно ли на основе воды Скурима сделать новый водный шейдер для МГЕ? Зачем использовать стороннее, если можно родное)
-
>что чисто для галочки. Это как?)) >если игру нельзя довести до субъективного совершенства? Совершенство у каждого своё. Моё совершенство это игра с официальными плагинами и минимумом некоторых сторонних плагинов. >списков несовместимости и т.д. Нет, спасибо. Мне совершенно недосуг просматривать тысячи модов на предмет совместимости. Правда, всем кто использует GFM 6.2.3 вместе с самыми разнообразными модами и всё хорошо работает можно предложить разместить в теме список своих плагов. Получится список. >Лень не лень, но вы же для людей его делаете Я для себя его делаю в первую очередь. Пользоваться или нет каждый решает сам. >Никаких объяснений Я отвечаю на каждый вопрос и запрос. Что ещё за наговор?)) В твоём случае идеальный вариант играть совсем без патчей, т.к. чем больше исправлений, чем больше затронуто в игре, тем больше шанс, что какой то сторонний плагин будет возможно работать не столь корректно, как на голой игре. За сим.
-
>что за испраление затрагивает графику карты. Я так думаю кусок того мода находится в изменённой GFM локации. А правиться там могло что угодно, хоть предметы, хоть что то ещё. Не знаю о каком именно месте речь.
-
>восстановлен и добавлен, так как его не было вообще, или же он по каким - то причинам был вырезан и снова добавлен?) И то и то. На некоторых мешах эффект был, но не работал из за неправильных настроек меша. А на части он добавлен дополнительно, как например окнам Хлаалу, Редоран (на скриншоте) и велотийским окнам. >Если его необходимо тестировать, то обойду стороной Дело пользователя, я не настаиваю)
-
У меня, как я сегодня заметил при нажатии принтскрина в окне рендеринга в редакторе воет силтстрайдер. Это у всех так?
-
Дополнение для GFM от Ежа, любезно согласившегося помочь. Восстановлен рефлект на некоторые модели, добавлен рефлект на некоторые модели. Распаковать в Data Files, удачного теста.) П.С. Архив обновлён. П.П.С. На данный момент у рефлекта проблемы с MGE, так что совместное использование не рекомендуется. Reflect_to_GFM_6.2.4.7z
-
>Перевод[ы] Дюны Перевод Дюны от Вязникова очень точно передаёт смысл книги. В отличии от поздних книг, переведённых умалишённым Анвайером.
-
>ну тогда точно лазпушка или подобное совково-подобное сокращение же При чём тут совковое? Ты что не знаешь, что аббревиатуры массово применяются всеми развитыми странами?
-
>ошибки совместимости с официальными плагинами А какие ошибки? Конфликты с некоторыми плагинами понятно будут, т.к. очень много изменений. >Если 6.2.3, то - при использовании Морровинд Код Патч, игра после выхода выдает ошибку (я уверен, так как делал замеры с и без него... Какая ошибка? У меня с GFM 6.2.3 и MCP ничего такого не проявляется...
-
Это логика порочна. На мой взгляд локализатор игры должен сопровождать и обновления к ней. Другое дело, что в связи с отсутствием контроля в этой сфере, каждый делает что ему вздумается.
-
Вот интересно наши локализаторы когда нибудь изменятся или вечно будут нахальничать? http://img22.imageshack.us/img22/2375/61817729.jpg
-
>В игре вообще слово "мускспунж" часто используется? Тема муск @Муск# - влажная волокнистая слизь, получаемая из расщепленных растений мускспунж, что произрастают на @Западном Нагорье# и @Побережье Азура#. В сыром виде умеренно ядовит. Скрипт shrineKummu MessageBox "Здесь, в Полях Кумму, Вивек заменил вьючное животное для бедного фермера, который не мог собирать мускспунж после того, как его гуар пал." Ну и сами растения так называются. Плюс теперь ещё диалог у Равена.
-
>Вообще знает кто-нибудь что-нибудь о семантике и применении жаргонного слова "spunge" в нашем контексте? Да думаю spunge это просто изменённое sponge. Собственно на UESP только sponge и фигурирует. А, уже и ответили оказывается исчерпывающе) Есть идея восстановить карты отражений на некоторых моделях, где они не работают (под спойлером) и включить в GFM. Один хороший человек обещал помочь с этим. Стёкла и кристаллы Телванни должны бликовать. Такое не делалось в каких то плагах? Примерный список мешей, которые будут бликовать такой: i\in_t_councilhall.nif -есть, но неисправен i\in_t_crystal_01.nif -есть, но неисправен i\in_t_crystal_02.nif есть, но неисправен i\in_strong_portal_chamber.nif -есть, но неисправен Ex_velothi_window_01.nif Ex_velothi_triwin_01.nif Ex_redoran_window_02.nif Ex_redoran_window_01.nif Ex_hlaalu_win_01.nif Ex_common_window_03.nif Ex_common_window_02.nif Ex_common_window_01.nif Ex_common_dormer_square.nif Ex_T_dormer_02.nif Внутренние окна из папки меши/i
-
>Этот? Точно так. Остановлюсь на: ...но ты можешь сам собрать его с мускспунжа. >А еще на уеспе пишут, что квестодатель обещает 100 золотоых за муск, но ничего не платит. А это давно поправлено в GFM. >удобнее просто поправить имя в журнале. Удобнее, только правильнее ли. Отложу на потом. Ещё интересно по поводу Шлема Цефалопода. Меня всегда интересовало, что это Телванни за хрень такую выдумали, а оказывается цефалопод - головоногий (моллюск).