Перейти к содержанию

Fritz

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fritz

  1. Если у тебя нет темы способ побега, как ты тогда квест то взял?
  2. У тебя нет темы способ побега? В этой теме ты отдаёшь ему вещи, а потом в что дальше - часть здоровья. Что не работает?
  3. Занесу в список на будущее. Спасибо за инфу.
  4. Это оригинала баг или GFM?
  5. Я думаю о корнях мимозы.
    1. Анэлин
    2. Boeny

      Boeny

      не помню такого ингредиента... Что дает?
  6. А какая там текстура в Балморе? Вот тут вроде неплохая и лорная такая.
  7. Так я же читал этот ответ. Спрашиваю других мнений уже.
  8. Mithriacus, внёс в список на будущее. А что за отвратительное коверкание моего ника?)) mylordandru, всё поправил. GFM 6.2.1 - ошибки поправлены. Пока GFM больше не занимаюсь, занят ресурсом и всякими другими интересностями. Если что то вылезет ещё из ошибок, то конечно же поправлю. Приятной игры. Да, давно хотел выложить Удостоверение Гостя. Вот и оно.
  9. >уж звиняйте - я не специально Наоборот спасибо! >Удачи! З.Ы. Хоть примерно, но когда ждать новый билд? И тебе.) Думаю билд скоро, как до компа приличного доберусь. На этой неделе 100%.
  10. Интересно, а если плагин от разработчика, но в списке официальных плагинов его нет, то он полуофициальный?
  11. Всё, теперь я всё понял. Там некоторые диалоги правились, потому, что в оригинале: Ты нарушил @закон#, %PCName. Заплати %CrimeGoldTurnIn монет золотом суду и отдай все украденные товары, либо отдай украденные товары и @искупи# свою вину тяжелым трудом>. Немедленно давай золото или @следуй за мной#. А некоторые потому, что ошибочное %CrimeGoldTurnIn заменено на правильное %PCCrimeLevel. Однако почему гритинги перемещены непонятно и гиперссылки потеряны были у этих гритингов. Я не знаю, кто виноват, но я поправил это дело. Спасибо за информацию! Выложу исправленную 6.2, в ней ещё несколько исправлений, которые я делал.
  12. mylordandru Будь добр приведи все строки, которые изменены. Я не нашёл этого в моём логе, а открыть КС я не могу, т.к. крякнула видеокарта. Временно пользуюсь S3 Trio))
  13. >Morrowind - обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто. Приносим извинения за неудобства.. Ну про top он бы жаловался дальше. М.б. дело уже не в top, а в MGE? И от плагинов я не видел ошибки exe.
  14. >Была у меня та же проблема, я так сделала и теперь Морр просто вообще не открывается =( Как не открывается? Какая то ошибка? Вот пробуй заменить, потом расскажешь) Data Files.7z
  15. Плагин, позволяющий сажать деревья от Ника Брекона, комьюнити-менеджера Бечесды. Хорош, не так ли?) и какое это отношение имеет к плагинам на заказ? Цернон
  16. >Нубский вопрос - а чем править .топы Да любым текстовым редактором, хоть блокнотом. Полностью удали строку, чтоб даже пустого места от неё не осталось и вуаля. cel и mrk править можешь так же, как и top, на будущее)
  17. >Настолько критические изменения версии 6.2 от версии 5.4, что требуется новая игра? Изменений много и многие требуют новую игру. >Линк'данмеру' уже существует. Файл 'Data Files\Tribunal.top' строка 609. Продублировано в морровинд.топ. Удали строку в трибунал.топ и не будет ничё выдавать.
  18. >обзательно Всенепременнейше. Новая игра обязательна, конвертировать ничего не надо. В Morrowind Fullrest Pack, как я понимаю GFM отдельным файлом?
  19. >А зачем тогда сыр-бор? ) Я высказал моё мнение) Какой такой сыр-бор?)) >И? И убраны без всякой весомой причины. Исторические параллели в фэнтези игре смотрятся просто нелепо. >Для этого и проводились параллели с историческими реалиями. Данные параллели некорректны. На Кавказе или где то там ещё не хотели ставить, а тут поставили. >даже не знаю, что и сказать. ) >Странно, что имперцы также пишут свитки даэдрицей, не так ли? В Обливионе такие же тексты? >Тут где-то есть ссылка на соответствующий английский мод. Спасибо за совет, но мне не нужен такой мод. Я писал для тебя, если бы мне хотелось изменить указатели, я изменил бы их. Лично мне нравятся стандартные указатели. Я не понимаю, что побудило их убрать и причины видятся мне притянутыми. Вот и всё.
  20. >тогда как данмеры пишут даэдрицу в столбик. На баннерах. Однако на свитках даэдрица в строку. >Вам нужно лишь немного мне помочь и выключить мод в лаунчере ))) Я и не включал) >Там указателей не было тоже совершено необоснованно? Там их не было по факту, а тут они были по факту. И убраны без всякой весомой причины. И всё же параллель с реалом как то... Ну при чём тут Морровинд и Кавказ?)) Хорошей идеей было бы сделать отличающиеся надписи на указателях. И добавить новых стилизованных и дифференцированных в зависимости от района указателей.
  21. >Данмеры, большей частью, сами не так давно на острове живут. Думается, давнее имперцев) >Где об этом сказано? Об чём именно? Я так думаю, что имперцы не пишут указатели на даэдрике, не так ли? >но непохоже на даэдрицу. Ну а на что похожее, чем на даэдрик? Автор, верни все указатели. Добавь новых и атмосферных, если хочется менять этот аспект. Убирание совершенно необоснованно. П.С. Правильно ли я помню, что все указатели содержат одну и ту же надпись на даэдрике?
  22. >Мод для тех, кого смущает обилие указателей в самых глухих углах игровой карты, создающих впечатление, что через Молаг Амур и Грейзленд имперцы проложили сеть федеральных шоссе. А то, что указатели не имеют отношения к имперцам, т.е. ставили не они, а данмеры и давно?
  23. >Дай им по морде до начала квеста и тогда поймешь. Увидел в скрипте. Внесу твои правки.
×
×
  • Создать...