-
Постов
1074 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fritz
-
Встречал ли кто то в Морровинде от 1С лишние гиперссылки, которых нет в англ. версии? Зачем они? Это ошибка или какой то тайный замысел? К примеру: dagoth vemyn Greeting 1 Что? Ты хочешь @поговорить#? Ты хочешь @сдаться#? @Похвастаться#? @Заговорить меня до смерти#? Продолжай, пустозвон. @Говоришь#, @говоришь#, @говоришь#. Все, что угодно, лишь бы отсрочить свое надвигающееся поражение. Англ. версия. Т.е. в каждом диалоге по лишней гиперссылки. К чему всё это?
-
Так, а где же на Солстхейме двемерские руины то расположены и как выглядят? И похоже аж 3 штуки их: Nchardak, Kagrumez, Fahlbtharz.
-
Вот интересно, в дополнении будет Нелот из ДТ, а между прочим из финалки Морровинда вырезаны два квеста на убийство Нелота. Как будто ещё тогда нашли ему применение в будущем) HT_KillNeloth MT_WritNeloth
-
Вот это да!) Раз так, то в новой версии удалю новую модель. Был пост - Да, и еще оружие "merisan club" - "Дубина мерисан". Правильнее "Дубина Мерис" по аналогии с исправленным "Поясом Стендарран". Но ещё есть merisan helm и merisan_cuirass. Так всё же относятся ли предметы к Святой Мерис или мерисане это её последователи?
-
>Понятия не имею куда там можно добавить текстуру, разве что закрыть проход в стене и тогда нужно будет добавлять стенку во все места, где используется стыковка без стены. Закрыл дырку текстурой, по ссылке всё ясно написано. Где такие места есть ещё я не знаю, сообщат - закрою.
-
>Исправлены не стыковки лестниц со стенами в Поместье Ретан и Суране. Добавил текстуру на лестницу в Поместье Ретан? А в Суране где?
-
Ну не знаю, я добавил текстуру, всё хорошо теперь.
-
А это на бечесдиных форумах заметили в Rethan Manor, надо разместить там текстуру.
-
Не за что. Обращайтесь) Кто на форуме хорошо знает английский? Какая болезнь должна была лепиться игроку, попавшему в моровую бурю? Из MSFD 9. Testing player blight disease (forum info / Rocket): Any time the current weather is blight, the player will have blight diseases added to them without any effects evident. They cannot be removed with cure blight spells and getBlightDisease will continue to return 1 for ever after unless they're removed by removeSpell. Next time you see blight weather though, they will be back. The engine picks random blight diseases, including any added by mods, with the exception of those that contain the corprus spell effect. You end up with them all very quickly. As a guess, I would say it's a feature (according to lore, you can catch blight disease from exposure to blight storms) that is bugged and was subsequently disabled, without the code being removed. So we have this side effect. It actually breaks Bethesda's own game elements in that the Tribunal Shrines no longer give the message that you are not infected by blight when they should. The reason I suggest it is bugged is that the chance to catch blight disease from blight storms is 0.10 and yet you get them very quickly. Way too quickly. It would get annoying, even if the chance was reduced further. You catch it often enough just from the creatures as it is. To disable this you need to modify the ini file. In the section [Weather Blight] you will find Disease Chance=.10 Set this to zero. If you then load a game where the player is currently in Red Mountain region, it appears that you will need to wait for a weather change to occur before the new setting takes hold (from blight to blight). Until then, you will continue to have them added by the engine. Further notes: Auto-added blight diseases that aren't showing effects make the player effectively immune to those diseases, since the spell cannot be re-added without first removing it (use RemoveSpell). The dialogue function PC Blight Disease is still a reliable test, as it only returns 1 if disease effects are present. I don't know of any reliable way of testing player blight disease by script without modifying the ini file, but GetSpellEffects can be used for individual diseases (there are only four besides Corprus in the unmodded game) if necessary. Возможно можно восстановить эту фишку скриптом с меньшим шансом заражения (м.б. в закрытом шлеме).
-
>неизвестно, как члены шайки называли это место между собой, могли и попросту "Дралас". Тогда и "В Дралас" подходит вполне. http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Note_from_BakarakНу я смотрел англ. оригинал, так что так то известно. >Даэдра же вполне объяснимы. Согласно sc_Tyronius, о котором я написал чуть выше: <DIV ALIGN="LEFT"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards"><BR> Брат,<BR> <BR> Боюсь, что к тому времени, как ты получишь это письмо, меня уже не будет. Я рад, что тебя не было при этом нападении. Нас намного превосходили числом, пятеро нежитей на одного. Я не знаю, каким образом они проникли к нам! Мы избавили залы этого дома от мертвых, а потом заперлись. Мы были одни. Только я, Пегасай, Джонис и Лювен. Как только мы увидели первых, они появились сзади! Я не представляю, как им удалось застичь нас врасплох. Они будто бы появлялись из ниоткуда. Должно быть, их призывали в это место. Мы долго сражались, до тех пор, пока едва могли держать в руках оружие. Джонис пал первым. Брат, наш старый друг Джонис погиб на моих глазах ужаснейшей смертью. Но знай - он умер с честью, как подобает воину. В этой битве мы не могли победить. Пегасай убедил меня спуститься глубже в склеп. Я не видел Лювена, но слышал откуда то из гробницы его предсмертный крик. Я скрываюсь в главной погребальной зале. Я здесь с должной расплатой от Гориса. Он не получит ее, пока я жив. Я продержусь до тех пор, пока за мной не придет Пегасай, или пока эти проклятые ходячие мертвецы не прикончат меня. <BR> <BR> Мы согласились помочь Горису, подставляя себя, и он обещал плату. Будь я проклят, если он ее отнимет! Брат, если доберешься сюда, и не найдешь ничего, кроме моих останков, надеюсь, ты сможешь понять что-то из моего последнего письма. Отомсти за своего брата, и за своих верных друзей, чтобы наши души упокоились с миром. Гориса можно найти в склепе в Тель Мора. Мы грабим и скрываемся в случайной гробнице, но этот больной дурак живет в склепе со своими еще более мертвыми дружками. Я сделал ключ, который открывает его гробницу, и он о нем не знает. Используй его, чтобы проникнуть в его логово. Горис не должен, и не может, сделать последний ход. Он предал нас, он использовал нас. Отомсти, брат мой. Отомсти!<BR> <BR> Долгих лет жизни тебе и доброго здоровья,<BR> Тирониус<BR> <BR> Англ. оригинал. Так что всё же нежить, а записку bk_Nerano (Записка от Бакарака) могу вернуть как было, за исключением некрофила.
-
У in_hlaalu_hall_stairsr текстура прозрачна с внутренней стороны.
-
>говорится: Он послал шайку мертвецов к Драласу и вырезал всех, кроме Лювена. Оказывается гробница Дралас имеется в виду. Меняю текст на: в Дралас, но всё равно должны быть мертвецы, а не даэдра, согласно sc_Tyronius.
-
Сие мне неведомо. Когда я замечаю ошибку, я правлю её без оглядки на различные плагины. Каждый случай надо проверять в отдельности, ну а я этим не занимаюсь.) Есть программы, вроде confilct detector-а, если есть желание, то проверить на конфликты легко может каждый, кроме меня.
-
По идее в новой версии можно обойтись без начала новой игры. Список изменений: *Морри Ормин Что это? О, что мне @какие-то камни#! Я хочу снова увидеть этого бандита. Он был очарователен, и забавен, и я просто должна снова увидеться с ним. Его имя? Нелос... @Нелос Онмар#... имя, которое вечно останется на моих губах. Может быть, ты сможешь найти его для меня? Пожалуйста, я не смогу жить, не зная, сможет ли он любить меня. Мне нечего предложить тебе взамен, но не мог бы ты @помочь мне# во имя любви? Добавлена проверка MV_VictimRomance < 40, иначе она постоянно просит найти Нелоса когда принесешь ей письмо. *cl. expensive_amulet_methas Амулет Метас Хлаалу->Амулет Метаса Хлаалу *Включены 2 ранее не использовавшихся звука volcano rumble и magic sound. *Добавлен Visible Temple от Lendrik, теперь громадный Храм Альмалексии виднеется над стенами. *Добавлено Вмешательство Альмсиви в Часовенку Садрит Моры. *Ex_co_ship_trapdoorb у корабля Греющегося-на-солнце заменён на Act_Ex_DE_ship_trapdoor. *NPC miner_dead00 и miner_dead01 Мертвый Шахтер->Мертвый шахтер *Добавлен Зеленый Лишайник flora_green_lichen_03 в редактор Добавлен flora_black_lichen_03 Черный Лишайник в редактор Добавлен flora_red_lichen_03 Красный Лишайник в редактор *Когда убиваешь бывшего главу должна появляться запись MT_Grandmaster 100 и квест должен закрываться. Однако похоже этого не происходит и квест зависает навсегда. добавлено в "enoHlaaluScript": ... if ( OnDeath == 0 ) Return endif Journal MT_Grandmaster 100 ... *Добавлена исправленная иконка tx_belt_expensive03.dds от jeclxohko *script Исправлены treedeadScript и treeliveScript *Halit Mine barrel_01_cheapfood20 вынута из скалы *Изменено название ячейки Район Эшленда -6,17 на Друскашти, согласно диалогу: @Вампиры# вернулись на @Вварденфелл#. Они обитают в руинах Глубинных Эльфов, в Друскашти. Этих мерзостных тварей следует изничтожить... но времена нынче трудные, и кто рискнет навлечь на себя и на свое племя гнев такого врага? ShowMap Druscashti *Восстановлено заклинание Ее укрощенная молния (her_tamed_lightning), которое должно было выдаваться, как вариант, за преждевременное убийство Саласа Валора. 1С/Акелла изменили диалог, с целью видимо отличия, в западной версии он читается по другому. Тема пропавшая Рука. Англ. версия: Salas Valor is already dead? The pain is almost more than I can bear... but somehow, you have anticipated my need and served me faithfully! It is a sign! This miracle compels me to grant you a divine blessing. Would you like skin as tough as iron? Would you like the terrible force of lightning tamed as your protector? Or would you wish to always bask in warm comfort of my reflected glory? Quick, now! Choose! You must not keep your Deity waiting! 1C/Акелла: @Салас Валор# уже мертв? Какая невыносимая боль... но, так или иначе, ты предвосхитил мои @нужды# и сослужил мне верную службу! Это знак! Это чудо побуждает меня одарить тебя своим божественным благословением. Ты хотел бы получить кожу, прочную как @железо#? Мою защиту от парализующего ужаса? Или, может быть, ты хочешь всегда купаться в согревающем тепле моего божественного сияния? Быстрее! Выбирай! Ты не должен заставлять свою богиню ждать! Исправлено: @Салас Валор# уже мертв? Какая невыносимая боль... но, так или иначе, ты предвосхитил мои @нужды# и сослужил мне верную службу! Это знак! Это чудо побуждает меня одарить тебя своим божественным благословением. Ты хотел бы получить кожу, прочную как @железо#? Хочешь страшную силу укрощенной молнии себе в защиту? Или, может быть, ты хочешь всегда купаться в согревающем тепле моего божественного сияния? Быстрее! Выбирай! Ты не должен заставлять свою богиню ждать! player->addspell "her_tamed_lightning" moddisposition 10 Journal TR_MissingHand_02 100 goodbye *Всем караванщикам добавлены факелы, теперь не будут всю игру таращиться во тьму. *Включена исправленная иконка эффекта Огненного Щита от PeterBitt *bk. bk_Nerano исправлены опечатки *Спавн даэдра в Indaren Ancestral Tomb заменён на правильный спавн нежити Ну, а конфликты возможны конечно же. Надо каждый случай рассматривать. LCV это чаго такое то?) Дело в том, что GFM правит настолько много, что затрагивает почти все аспекты игры, со всеми вытекающими. В шапке темы мне не хватает лимита на количество знаков, чтобы разместить полный список изменений.(
-
Специальные реплики для женского пола я не вводил. Если этим заниматься, то требуется львиную долю диалогов дублировать для гражданочек. Выложу обязательно, наверное, на следующей неделе.
-
>или балабол Не) Эт не про меня. Похоже не сакуру по цвету, форма ствола у сакуры какая, я хз. Чем не подходит, а? А, вот и сакуру посмотрел. По моему канает. Это на картинку мода отказывается гугл ссылку выдал, в оригинале сакур, нет, но очень подходят тем не менее.
-
>А чего бы она к нему подошла? Того, что в Морнхолде есть сакура.
-
>Сакуру-то еще хоть как-то можно к Акавиру прикрутить, хотя в качестве реплейсера она, конечно, никуда не годится. К Морнхолду разве не подойдёт? >А так лично уже долгое время играю полностью с дефолтными текстурами Вот тут есть исключительно Лорные текстуры.
-
>Антарес, он такой. Причём то Антарес, если автор qqqbbb? >вдохновился вот таким артом: А кто автор арта?
-
Вот интересно - на скринах, похоже в Форте данмерские строения из частей гигантских древних крабов. Это как понимать, они чё с острова их припёрли на Солстхейм?
-
Записку и спавн поправил. По тексту ещё и богомерзкий некрофил светится. Наверное новую версию выложу, исправлений поднакопилось. Играет ещё кто, нужно это всё? Дополнительно заменил in_dae_all_lev-2 на in_tomb_all_lev-2 >Да! Спасибо за ваш труд! Ну и славно, скоро 6.2.3 стало быть.)
-
Большое спасибо!)) День 2-й - лечение сегодня у меня.
-
>когда выбираешь тему способ побега, то ничего не происходит как выше описано А что он говорит тебе конкретно? Мне нужна полная инфа, чтобы исправить, если ошибка есть. Он говорит тебе: Почему вы не принесли то, что мне так нужно? Торопитесь! Я освобожусь из этой тюрьмы, а потом я... мы... будем править миром. Так? >"Конечно, Мадам, я весь внимание" Исправлены похожие: *Male High Elf Hello Voice (Disp 90) BUG "Прошу вас, мадам. Я в вашем распоряжении." is set for males instead of females FIX Changed to "Function Same Sex = 0" check Male High Elf Hello Voice (Disp 50) BUG "Да, мадам?" is set for males not females FIX Changed to "Function Same Sex = 0" check Ну а того, о чём ты говоришь вообще не существует.)
-
Сердце и щит ты отдаёшь ему в этой же теме - способ побега. Что он тебе говорит? Расскажи подробнее, чтоб я понял, что за проблема у тебя. Тема есть, но диалог какой то другой? Если у тебя нет сердца или щита, то Мастриус талдычит: Почему вы не принесли то, что мне так нужно? Торопитесь! Я освобожусь из этой тюрьмы, а потом я... мы... будем править миром. Если есть, то: Вы вернулись и принесли все, что нужно. Прекрасно. Приготовления к прочтению заклинания уже закончены. Мне от вас нужна {всего одна вещь}. Что у тебя?