Перейти к содержанию

Fritz

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fritz

  1. MCP 2.1 beta 1 Пока бета надо сообщать автору побольше багов.
  2. >Вроде GFM и есть глобальный проект по исправлению в том числе и лохализованного текста. Нет, я не берусь править весь текст. Меня ещё не снабдили баблом на год вперёд, чтобы исправить весь Морровинд. По звукам пока прогресс такой. Не забывайте про список НПЦ
  3. Давайте вообще вспомним всех НПЦ, всех рас, которых нужно провожать. Потому что куча неиспользуемых хвуков для всех есть и можно восстановить разными способами. Надо дополнить список до полного с именами НПЦ и местом расположения. Пост этот буду обновлять и все НПЦ будут в одном списке для восстановления. Аргонианцы, м: Хулея, Трактир Чёрный Шалк Беглый раб в Молаг Амуре Тул - Аскадианские острова около Сурана. Попутно вопрос - может кто знает. В диалоге стоит PC Expelled>=-2 в комментах, но в условии=1. Так что должно быть -2 или 1? Диалог, к примеру, данмера Нельзя предать клан и жить спокойно. Disp. 40
  4. Видимо аргониан-девочек не надо снабжать новой озвучкой пока. А что же бретоны мужчины? Я знаю только одного, которого надо провожать. Это paur maston. Ему в скрипте можно восстановить b\m\Flw_BM006.mp3 "Благодарю за помощь. Спасибо." без особых доработок. Есть ли бретоны ещё, которых надо провожать?
  5. Там в том списке есть: a\f\Flw_AF001.mp3 "Разве туда надо? Куда ты идешь?" a\f\Flw_AF003.mp3 "Спасибо, мы благословляем тебя, сэра." a\f\Flw_AF004.mp3 "Подожди меня!" a\f\Flw_AF006.mp3 "Благослови тебя Боги, мы благодарим тебя." Подобные звуки используются в скриптах, наподобие HuleeyaFollow. Кто помнит - есть ли в игре квест, где надо провожать или сопровождать аргонианок? Немного начал править. Восстановлены для Wood Elf, female: w\f\Srv_WF001.mp3 "Привет. Давайте изменим ваш стиль, а?" w\f\Srv_WF002.mp3 "Завезли последние обновки с материка." w\f\Srv_WF003.mp3 "Если не уйдете, я позову стражу!" w\f\Srv_WF004.mp3 "Привет. Мои магические вещи в вашем распоряжении." w\f\Srv_WF005.mp3 "У меня самые низкие цены." w\f\Srv_WF006.mp3 "Вы мне не нравитесь. Делайте покупки в другом месте." w\f\Srv_WF007.mp3 "Привет. Купим сегодня что нибудь?" w\f\Srv_WF008.mp3 "У меня лучшие цены в городе." w\f\Srv_WF009.mp3 "Вы обижаете меня." Восстановлены для Wood Elf, male: w\m\Srv_WM001.mp3 "Добро пожаловать. У меня самые свежие ингредиенты." w\m\Srv_WM002.mp3 "У меня самые низкие цены." w\m\Srv_WM003.mp3 "Вы испытываете мое терпение." w\m\Srv_WM004.mp3 "Хм, неплохо, неплохо. Хотите еще потренироваться?" w\m\Srv_WM005.mp3 "Давно не тренировались? Я помогу вам." w\m\Srv_WM006.mp3 "Пусть кто-нибудь другой вам помогает." Восстановлены для Argonian, male: a\m\CrAtk_AM001.mp3 a\m\CrAtk_AM002.mp3 a\m\CrAtk_AM003.mp3 a\m\CrAtk_AM004.mp3 a\m\CrAtk_AM005.mp3 Восстановлены для Argonian, female: a\f\CrAtk_AF001.mp3 a\f\CrAtk_AF002.mp3 a\f\CrAtk_AF003.mp3 a\f\CrAtk_AF004.mp3 a\f\CrAtk_AF005.mp3 Восстановлены для Breton, female: b\f\CrAtk_BF001.mp3 b\f\CrAtk_BF002.mp3 b\f\CrAtk_BF003.mp3 b\f\CrAtk_BF004.mp3 b\f\CrAtk_BF005.mp3 >Antares Big Mod ещё подключает звуки, когда нас называют по званию. VGreeetings тоже наподобие есть. >Аргонианина знаю. А вот насчет аргонианок... не припомню что то. Ну если, таких нет, то оставлю звуки отключенными, за ненадобностью.
  6. Ну, какие то в ГФМ подключены. По большей части видимо не подключены.
  7. Оказывается количество неиспользуемых звуков даже больше, чем я мог представить. См. not used.txt
  8. >В редакторе есть топик "корпрус в Альд'руне" - в игре он мне никогда не попадался... Может быть, есть какая-то проблема с его появлением? Просто он не соответствует действительности же. Солдат просто помер, насколько я помню и всё, а в этой теме какие то страсти прям) >Только заметил,что у меня не работает выбор количества предметов в инвентаре и у торговцев,извиняюсь, что не в тему,но как это исправить? Какие то сторонние программы у тебя может установлены? ФПСОптимизер? Там вроде есть какая то опция с торговлей, в любом случае, это в технические вопросы скорее. >upd2: какой ещё проклятый человек в пещере Коала? Заменил на Здоровяка там всё. >upd: я ещё не проснулся, или эта фраза по теме "продуманный подарок" - околесица? Гляну, что там в енг. версии. Околесица конечно или эшлендер принимает м.б. >На счёт этого есть идеи? Кстати, при убийстве советника же, голос исчезает? Так что с остальными должна быть такая же проблема. Я пока не знаю, как это править. Видимо новые журнальные записи нужны, на случай умерщвления. 6.2.5 подзадержится, я ещё допилить перевод Deus Ex взялся и объединить всё это дело с неофиц. патчем. Для GFM за последние дни только пару ошибок в диалогах поправил, и сегодня несколько локаций на криво размещённые предметы проверю. >А в оригинале там в этих диалогах точно Ruddy Man? I've been trying to get to Ruddy Man, but I've lost my way. If you would be so kind as to help, I can pay you 150 septims upon our arrival. I need to get there rather quickly, though. I'm on a pilgrimage, and there are others I must meet there. I must be at Ruddy Man, in Koal Cave, within two days. Can you help? Оказывается, у грахлов были проблемы с глазами. Я и не замечал в темноте. http://forums.bethsoft.com/topic/1422560-peterbitts-small-mods/?p=22643754
  9. >Переводчики, видимо, как и я, не смогли или не захотели придумывать адекватный перевод, и теперь вдовушка произносит загадочное: "Он обычно путешествовал с другой парой, когда уходил на работу, но не в последний раз. Если бы только он...." В англ: Oh, you've found the ring I gave him. Thank you so much, %PCName. It's good to have something to remember him by, though I'll never see him again. Here, take this. He usually traveled with a couple when he was doing his job, but he didn't this last time. If only he had.... Это разве про напарника фраза, а не про то, что он брал с собой несколько зелий? >У кого стоит английский мор - проверьте пожалуйста, может следует написать "...Мне всё равно, будь это хоть призрак Тайбера Септима?" I don't care if you saw the ghost of Tiber Septim. I can't tell the Legion officers in Cyrodiil that I condemned a soldier to death because you talked to a ghost.
  10. Fritz

    Half-Life2: Episode One

    Минерва дополненное издание в Steam.
  11. >для чего-то используется? Я так не думаю) Сегодня случайно обнаружил спелл, который забыли прикрепить ДУ, по аналогии с его братьями. К примеру: У Одроса есть wrath of odros и hand of odros А у ДУ есть wrath of dagoth, а hand of dagoth забыт. Он в принципе аналогичен wrath of братанов, но мощнее. Восстановлю и ДУ станет ещё мощнее, с учётом предыдущих правок. Ещё обнаружился интересный скрипт: SheogorathBlessing Приведу оттуда кое что)) MessageBox, "Вы готовы омыть статую своей кровью?", "Пролить немного.", "Пролить чашу.", "Залить статую потоками крови.", "Нет, спасибо." >И, кстати - а убийство всех семи пепельных вампиров-родичей ДУ что-то даёт, кроме артефактов Сердца? Раньше не давало, теперь даёт. Я несколько правок ему делал: *Дагот Ур теперь значительно сильнее, как указано в скрипте ashvampire. Также восстановлено значительное ослабление Дагот Ура в ходе квеста Цитадели Шестого Дома, когда уничтожаются его братья. Также восстановлены журнальные записи C0_Act_C 1-7, связанные с убийством семи его братьев соответсвенно. Большое спасибо за помощь и метод автору Dagoth Ur Fix и bi-666. Плюс из лавы, когда он в неё падает, а падает часто, он теперь телепортируется мнгновенно наверх. *А ещё ты же знаешь, ДУ часто падает со скалы и битва становится смешной)) Добавлено в DagothUrCreature2: if ( ( GetPos Z ) < -3000.0 ) SetPos X 40 SetPos Y 1064 SetPos Z 40 PlaySound3D "mysticism cast" endif *Ну и плюс мощный спелл теперь у него, который забыли. Кстати его озвучке то ещё надо выставить условия, при которых звуки отрабатывают. К примеру Прощай Неревар...ляляля похоже ДУ при смерти должен вещать, я так понимаю. >Жесть!:) А что это даёт?... И на что этот скрипт вешается? Даёт спелл sheogorath's blessing, а вот скрипт не задействован в игре. У двух статуй скрипты уже есть, так что по идее либо некуда его повесить, либо он вешается на маленькую вырезанную из игры статуэтку Шеогората.
  12. >В той же локализации Морры есть упоминания Сиродиила, локализация 1с и акеллы, там тоже не самые глупые переводчики сидят. Вот это насмешил!))) В Морре весь перевод задом твоих неглупых переводчиков сваян. Ошибка на ошибке сидит и ошибкой погоняет. Криво всё: неправильный перевод, резанные тексы, опечатки и т.п. и т.д. Даже ini испоганить умудрились и озвучку тем же местом делали, а где вообще не делали.
  13. >Pelagiad, Ignatius Flaccus' House Пелагиад, дом Игнатиуса Флаккуса - Игнатиус обитает в Морнхолде Ну, видимо 2 дома у него. Остальное проверю, спасибо. >Наверное, лучше оставить, как есть с Уршилаку и добавить условия для вождя и гулаханов, чтобы у них это не появлялось... Именно так сделал для всей тупезной 4-ки.
  14. >Топик "Дж'Саддха": "Да. Конечно. 'Он покинул город.' Поверить не могу. За кого вы меня принимаете? Вы мне не нравитесь, %PCRace. Лучше не вмешивайтесь в это." - 'Он покинул город.' --> 'Он покинул город'. - ещё странно, что этот топик появляется у всех персонажей, хотя это локальный топик для Альд Велоти, вроде бы... Также с морнхолдским топиком "анонимный автор" А что говорят по этой теме (Дж'Саддха) в других локациях? >В лагере Эрабенимсунов есть партия "воинственных эшлендеров" - это ашхан Улат-Пал и его гулаханы: Ахаз, Ранаби и Ашу-Аххе. Они насмехаются над пророчеством о Нереварине и над тобой - ибо обычные тупые отморозки. Но, в "свежих сплетнях" у них появляется это сообщение, которого по логике у них быть не должно: "Духи и @Предки#! Мы слышали о твоем походе в @Когорун# и о твоей тамошней находке. Это ужасно. А еще мы слышали о пещере Азуры и великом @кольце#. Покажешь мне это @кольцо#? Воистину, это чудо." У всех или только у Улат-Пала и Ахаза? Остальное проверяю потихонечку. >>Хммм... хороший вопрос... по игре я не помню точно, не проверял каждого... а по редактору - эта реплика стоит у всех четырёх - Улат-Пал, Ахаз, Ашу-Аххе, Ранаби. Там проверка есть not cell eraben...ля ля ля. >Уверен?... По нашей реплике "Духи и @Предки#! Мы слышали о твоем походе в @Когорун# и о твоей тамошней находке. Это ужасно. А еще мы слышали о пещере Азуры и великом @кольце#. Покажешь мне это @кольцо#? Воистину, это чудо." стоит проверка Not Cell Urshilaku Camp = 1 Точно! Опечатался я, плюс эти дурни то в Эрабенсимуне. Есть хоть одна причина, почему реплика: Духи и @Предки#! Мы слышали о твоем походе в @Когорун# и о твоей тамошней находке. Это ужасно. А еще мы слышали о пещере Азуры и великом @кольце#. Покажешь мне это @кольцо#? Воистину, это чудо. Не должна быть в Уршилаку? Или просто разрабы перепутали проверку и должен быть нот цел Эрабенсимун? Или всё же удивительно удивление эщлендеров Уршалку, т.к. они же вроде посылают в пещеру воплощения? В том диалоге есть место для трёх проверок, я могу оставить и нот цел уршалку плюс добавить нот целл юрта дурака ашхана и два поля для Ашу-Аххе, Ранаби.
  15. >Ещё пара мелких опечаток по части оф. плагинов, не помню было ли: Неа, не было, исправил. >Также есть ещё вот что. HT_AurielBow 100 - написано, что в награду даётся 5000 золотых, однако на деле даётся 11111 золотых, либо выдаются зачарованные даэдрические поножи и кираса. Тоже поправил. *Исправлена журнальная запись Journal HT_AurielBow 100 и введена журнальная запись Journal HT_AurielBow 110, в случае если игрок выбрал доспехи. Сегодня в процессе правок наткнулся на очень интересную вещь, я даже и не знал про неё. Размещу под спойлером. Заглючил форум, текст урезался.
  16. >UPD. Fritz, а что там с квестом по находке Шлема Тохана из официальных плагинов - пишут (http://www.uesp.net/...d:Helm_of_Tohan), что поскольку он вышел до Трибунала, то у него нет каких-то меток, он не добавляется в журнал - может быть, это нужно исправить? То же самое и про квест Форта Огненной Бабочки пишут. Но пишут то про англ. версию плагов. Или у тебя и в русской такая беда? Насколько я помню Hamster добавлял журнальные заголовки. Да, проверил, всё в нашей версии выставлено и заголовки и атрибуты finished. Так в итоге Йрондир или Хьрондир?)) >Также по этому квесту пишут, что у хаджита Дж'Ханира, которого можно спасти, тоже должны быть лук и стрелы, как и у Мары, но у него меч. Ты вот про это? you'll find some reinforcements - a KhajiitArcher named J'Hanir. У него просто класс Лучник, а стрелы и лук он просто растерять.
  17. >Это хорошо, значит мне сильно не везет, т.к. все мои попытки с текущими репаками игры были неудачными. Надо лицензию, но пока проблему решил иначе. Возможно проблема с последней версией text.dll Автору MCP отсылалась версия 3.00, а с 3.01 может не запускаться наверное.
  18. >Подскажите, если использовать GFM_1C.esm (5.4) + GFM_6.2.4_1C.esp, проблемы будут в игре? Нужно выбрать только один из них или всё равно используются только новые фиксы из 6.2.4? Из шапки: Версия только для МТБ от 1С/Акелла и содержит все предыдущие версии GFM. А MCP ЧаВо давно уж нужен. >Топик "Нереварин" для ашхана Каушада Изменил, теперь всё как положено. Ещё Ёж сегодня заприметил, что у Дагота Гареса кривой диалог в теме Храм Илуниби. Кривой перевод и отсутствие части текста. Тоже теперь всё хорошо там. >возможно этот пробел нужен. Неа, не нужен. Роль в скриптах и прочем играет ID, на название игре плевать. Убрал пробел. Снова про локализацию.
  19. >А "бронник"? Латник ещё как вариант, но бронник конечно более общее и подходящее. Я бы хотел сделать вывески Armorer с нормальным переводом.
  20. > В оригинале это Armorer, от слова "Armor" - броня. Как я понимаю, в Балморе есть что-то вроде разделения труда - Мелдор торгует доспехами, а нордлинг в "Порезе бритвы" - оружием. Хотя Мелдор тоже оружие покупает. Аналогично сделано с Гален Берер: Оружейник (Galen Berer: Armorer) Ещё я заметил какую то непонятку в сравнении инишников от 1С и енг версии. Секция [Weather Blight] У 1С: Cloud Texture=Tx_Sky_Blight.tga Ambient Loop Sound ID=ashstorm У енг: Cloud Texture=Tx_Sky_Blight.tga Ambient Loop Sound ID=Blight А в секции [Weather Ashstorm] у 1С правильно выставлено: Cloud Texture=Tx_Sky_Ashstorm.tga Ambient Loop Sound ID=ashstorm Проверил Sounds в редакторе, действительно локализаторы и тут напутали и правильный звук никогда не работал, исправленную строку включу в ini.
  21. В шапке надо заменить ссылку на тему на elderscrolls.com http://forums.bethsoft.com/topic/1244500-repairing-the-cogs-of-morrowind-27-morrowind-code-patch/
  22. Приветствую. А с MCP 2.0 тоже криво сделана продажа? Mercantile fix. Merchants should no longer pay less for an item with increasing mercantile skill. Т.е. по идее с MCP проблемы не будет, к тому же некоторые исправления убраны из GFM 6.xx для вовместимости с MCP. Как то ещё изменить этот момент в фиксе представляется сомнительным. >Вообще не помню, хоть убей... сейчас проверю. Погоди. Вот маленький фикс, с двумя исправлениями. Для охранника и Гальбедир. Гритинг у охранника теперь зависит от обнаружения, а Гальбедир, если залипла на полпути, теперь автоматом перенесётся на нужное место, при закрытии квеста и покидании ячейки. http://rghost.ru/45508931 Можно вместе с текущим GFM использовать, если фиксик нормальный конечно же. >Гальбедир стоит на месте и никуда не идёт вовсе... Во начале квеста никуда не идёт? Я добавил её секцию в конец скрипта: if ( GetJournalIndex MG_Sabotage == 100 ) if ( CellChanged == 1 ) "galbedir"->PositionCell -545 -75 15 0 "Balmora, Guild of Mages" AiWander 0 0 0 60 30 20 0 0 0 0 0 0 endif endif Т.е. если квест закрыт и она залипла, тогда при выходе ГГ из локации её принудительно переместит. А с охранником в конце скрипта добавлена секция: if ( GetDetected Player == 1 ) ForceGreeting Set doOnce to 1 endif >Ладно, пусть кто-нибудь ещё опробует - может, это у меня просто глюки? Я вообще старую сохранёнку начинал (но на ней тоже GFM 6.2.4) - это как-то влияет? Нет, не влияет в данном случае. Это я спросонья наверное скрипт криво отредактировал, завтра займусь нормально!) Только что проверил Гальбедир, там благо только грибы отдать и можно проверить скрипт. У меня она несколько раз останавливалась по дороге вниз и обратно, потому что отвелкалась сказать что-то ГГ, но каждый раз возобновляла движение. Так что исправление ей не требуется вообще. Шла нормально кстати, видимо какой то глюк.
  23. >Поэтому предлагаю выставить условие Journal "A2_6_Incarnate" >= 66 Да, это подходящее условие. Но я думаю надо поправить условие и для: Очень хорошо. У этой проблемы есть простое решение. С >=1 на >=5 Иначе диалог шаманки Манирай можно пропустить. Иными словами шаманка даёт диалог: Но прежде всего вы должны уничтожить @Улат-Пала# и его сторонников. После этого приходите поговорить со мной, и мы @обсудим#, как вам сделать так, чтобы вас нарекли @Нереварином Эрабенимсун#. С результатом: Journal "B4_KillWarLovers" 5 Ашхан нападёт, если заговорить с ним, после диалога с шаманкой, предваряя нападение диалогом: Очень хорошо. У этой проблемы есть простое решение. SetFight 100 SetDisposition 0 Всё логично и всё сработает. >UPD 2. В топике "Архимагистр Готрен" Арион говорит, что заплатит тебе за убийство Готрена... но не обговариваются никакие детали, ничего - просто мимоходом брошенная фраза. По факту убийства Готрена никаких денег не выдаётся. Вот думаю - может, опять переводчики что намудрили? Есть ещё фраза, когда Сул-Матуул тебя нарекает Нереварином: "Вы сражались с Шестым Домом. Вы знаете о проклятии корпруса. Вы разорвали Когоруна и видели темноту" - это вообще перл... Надо будет глянуть, как в оригинале по поводу "Вы разорвали Когоруна" А ты глянь обе. Я себе тоже второй Морр установлю, английский, давно пора уже)) >Мой вариант правки: "Скажу вам прямо: я буду только в выигрыше, если @Архимагистр Готрен# умрет." Подходит, заменил. И ещё вопрос по охраннику ГМ Альд'Руна. Я не вижу у него в скрипте функции обнаружения игрока. Кто помнит обращается ли он к ГГ, даже если ГГ входит в ГМ крадучись и под хамелеоном?
  24. >Сообщение было это, квест пройден не был. В этом сообщении стоит условие, что у тебя корпрус. Проверь список спеллов, есть ли там корпрус. Где то он должен быть у тебя. Дело в том, что я совсем недавно правил эти баговые корпрусы. *Из игры исключены баговые возможности подхватить корпрус, без всяких на то причин, хоронившие главный квест и приводившие к вылетам.
  25. >Болезнь корпрус, вроде бы. Я вообще напильничал над сейвом с помощью MEE из-за этой траблы. Тебе выводится диалог: Прошу прощения. @Божественная болезнь# не может быть излечена. А @Храм# потребует от тебя остаться в заключении, в моем @Корпрусариуме#, чтобы защитить @здоровье# остальных. Жаль. Тебе бы лучше привести дела в порядок. Ход @болезни# может различаться. Иногда быстро, иногда очень медленно. На твоем месте я бы поспешил. А сейчас прошу меня извинить. Не так ли? И ещё у тебя пройден квест, где надо раздобыть Мантию Гордости Драка?
×
×
  • Создать...