Перейти к содержанию

Fritz

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fritz

  1. Видимо аргониан-девочек не надо снабжать новой озвучкой пока. А что же бретоны мужчины? Я знаю только одного, которого надо провожать. Это paur maston. Ему в скрипте можно восстановить b\m\Flw_BM006.mp3 "Благодарю за помощь. Спасибо." без особых доработок. Есть ли бретоны ещё, которых надо провожать?
  2. Там в том списке есть: a\f\Flw_AF001.mp3 "Разве туда надо? Куда ты идешь?" a\f\Flw_AF003.mp3 "Спасибо, мы благословляем тебя, сэра." a\f\Flw_AF004.mp3 "Подожди меня!" a\f\Flw_AF006.mp3 "Благослови тебя Боги, мы благодарим тебя." Подобные звуки используются в скриптах, наподобие HuleeyaFollow. Кто помнит - есть ли в игре квест, где надо провожать или сопровождать аргонианок? Немного начал править. Восстановлены для Wood Elf, female: w\f\Srv_WF001.mp3 "Привет. Давайте изменим ваш стиль, а?" w\f\Srv_WF002.mp3 "Завезли последние обновки с материка." w\f\Srv_WF003.mp3 "Если не уйдете, я позову стражу!" w\f\Srv_WF004.mp3 "Привет. Мои магические вещи в вашем распоряжении." w\f\Srv_WF005.mp3 "У меня самые низкие цены." w\f\Srv_WF006.mp3 "Вы мне не нравитесь. Делайте покупки в другом месте." w\f\Srv_WF007.mp3 "Привет. Купим сегодня что нибудь?" w\f\Srv_WF008.mp3 "У меня лучшие цены в городе." w\f\Srv_WF009.mp3 "Вы обижаете меня." Восстановлены для Wood Elf, male: w\m\Srv_WM001.mp3 "Добро пожаловать. У меня самые свежие ингредиенты." w\m\Srv_WM002.mp3 "У меня самые низкие цены." w\m\Srv_WM003.mp3 "Вы испытываете мое терпение." w\m\Srv_WM004.mp3 "Хм, неплохо, неплохо. Хотите еще потренироваться?" w\m\Srv_WM005.mp3 "Давно не тренировались? Я помогу вам." w\m\Srv_WM006.mp3 "Пусть кто-нибудь другой вам помогает." Восстановлены для Argonian, male: a\m\CrAtk_AM001.mp3 a\m\CrAtk_AM002.mp3 a\m\CrAtk_AM003.mp3 a\m\CrAtk_AM004.mp3 a\m\CrAtk_AM005.mp3 Восстановлены для Argonian, female: a\f\CrAtk_AF001.mp3 a\f\CrAtk_AF002.mp3 a\f\CrAtk_AF003.mp3 a\f\CrAtk_AF004.mp3 a\f\CrAtk_AF005.mp3 Восстановлены для Breton, female: b\f\CrAtk_BF001.mp3 b\f\CrAtk_BF002.mp3 b\f\CrAtk_BF003.mp3 b\f\CrAtk_BF004.mp3 b\f\CrAtk_BF005.mp3 >Antares Big Mod ещё подключает звуки, когда нас называют по званию. VGreeetings тоже наподобие есть. >Аргонианина знаю. А вот насчет аргонианок... не припомню что то. Ну если, таких нет, то оставлю звуки отключенными, за ненадобностью.
  3. Ну, какие то в ГФМ подключены. По большей части видимо не подключены.
  4. Оказывается количество неиспользуемых звуков даже больше, чем я мог представить. См. not used.txt
  5. >В редакторе есть топик "корпрус в Альд'руне" - в игре он мне никогда не попадался... Может быть, есть какая-то проблема с его появлением? Просто он не соответствует действительности же. Солдат просто помер, насколько я помню и всё, а в этой теме какие то страсти прям) >Только заметил,что у меня не работает выбор количества предметов в инвентаре и у торговцев,извиняюсь, что не в тему,но как это исправить? Какие то сторонние программы у тебя может установлены? ФПСОптимизер? Там вроде есть какая то опция с торговлей, в любом случае, это в технические вопросы скорее. >upd2: какой ещё проклятый человек в пещере Коала? Заменил на Здоровяка там всё. >upd: я ещё не проснулся, или эта фраза по теме "продуманный подарок" - околесица? Гляну, что там в енг. версии. Околесица конечно или эшлендер принимает м.б. >На счёт этого есть идеи? Кстати, при убийстве советника же, голос исчезает? Так что с остальными должна быть такая же проблема. Я пока не знаю, как это править. Видимо новые журнальные записи нужны, на случай умерщвления. 6.2.5 подзадержится, я ещё допилить перевод Deus Ex взялся и объединить всё это дело с неофиц. патчем. Для GFM за последние дни только пару ошибок в диалогах поправил, и сегодня несколько локаций на криво размещённые предметы проверю. >А в оригинале там в этих диалогах точно Ruddy Man? I've been trying to get to Ruddy Man, but I've lost my way. If you would be so kind as to help, I can pay you 150 septims upon our arrival. I need to get there rather quickly, though. I'm on a pilgrimage, and there are others I must meet there. I must be at Ruddy Man, in Koal Cave, within two days. Can you help? Оказывается, у грахлов были проблемы с глазами. Я и не замечал в темноте. http://forums.bethsoft.com/topic/1422560-peterbitts-small-mods/?p=22643754
  6. >Переводчики, видимо, как и я, не смогли или не захотели придумывать адекватный перевод, и теперь вдовушка произносит загадочное: "Он обычно путешествовал с другой парой, когда уходил на работу, но не в последний раз. Если бы только он...." В англ: Oh, you've found the ring I gave him. Thank you so much, %PCName. It's good to have something to remember him by, though I'll never see him again. Here, take this. He usually traveled with a couple when he was doing his job, but he didn't this last time. If only he had.... Это разве про напарника фраза, а не про то, что он брал с собой несколько зелий? >У кого стоит английский мор - проверьте пожалуйста, может следует написать "...Мне всё равно, будь это хоть призрак Тайбера Септима?" I don't care if you saw the ghost of Tiber Septim. I can't tell the Legion officers in Cyrodiil that I condemned a soldier to death because you talked to a ghost.
  7. Fritz

    Half-Life2: Episode One

    Минерва дополненное издание в Steam.
  8. >для чего-то используется? Я так не думаю) Сегодня случайно обнаружил спелл, который забыли прикрепить ДУ, по аналогии с его братьями. К примеру: У Одроса есть wrath of odros и hand of odros А у ДУ есть wrath of dagoth, а hand of dagoth забыт. Он в принципе аналогичен wrath of братанов, но мощнее. Восстановлю и ДУ станет ещё мощнее, с учётом предыдущих правок. Ещё обнаружился интересный скрипт: SheogorathBlessing Приведу оттуда кое что)) MessageBox, "Вы готовы омыть статую своей кровью?", "Пролить немного.", "Пролить чашу.", "Залить статую потоками крови.", "Нет, спасибо." >И, кстати - а убийство всех семи пепельных вампиров-родичей ДУ что-то даёт, кроме артефактов Сердца? Раньше не давало, теперь даёт. Я несколько правок ему делал: *Дагот Ур теперь значительно сильнее, как указано в скрипте ashvampire. Также восстановлено значительное ослабление Дагот Ура в ходе квеста Цитадели Шестого Дома, когда уничтожаются его братья. Также восстановлены журнальные записи C0_Act_C 1-7, связанные с убийством семи его братьев соответсвенно. Большое спасибо за помощь и метод автору Dagoth Ur Fix и bi-666. Плюс из лавы, когда он в неё падает, а падает часто, он теперь телепортируется мнгновенно наверх. *А ещё ты же знаешь, ДУ часто падает со скалы и битва становится смешной)) Добавлено в DagothUrCreature2: if ( ( GetPos Z ) < -3000.0 ) SetPos X 40 SetPos Y 1064 SetPos Z 40 PlaySound3D "mysticism cast" endif *Ну и плюс мощный спелл теперь у него, который забыли. Кстати его озвучке то ещё надо выставить условия, при которых звуки отрабатывают. К примеру Прощай Неревар...ляляля похоже ДУ при смерти должен вещать, я так понимаю. >Жесть!:) А что это даёт?... И на что этот скрипт вешается? Даёт спелл sheogorath's blessing, а вот скрипт не задействован в игре. У двух статуй скрипты уже есть, так что по идее либо некуда его повесить, либо он вешается на маленькую вырезанную из игры статуэтку Шеогората.
  9. >В той же локализации Морры есть упоминания Сиродиила, локализация 1с и акеллы, там тоже не самые глупые переводчики сидят. Вот это насмешил!))) В Морре весь перевод задом твоих неглупых переводчиков сваян. Ошибка на ошибке сидит и ошибкой погоняет. Криво всё: неправильный перевод, резанные тексы, опечатки и т.п. и т.д. Даже ini испоганить умудрились и озвучку тем же местом делали, а где вообще не делали.
  10. >Pelagiad, Ignatius Flaccus' House Пелагиад, дом Игнатиуса Флаккуса - Игнатиус обитает в Морнхолде Ну, видимо 2 дома у него. Остальное проверю, спасибо. >Наверное, лучше оставить, как есть с Уршилаку и добавить условия для вождя и гулаханов, чтобы у них это не появлялось... Именно так сделал для всей тупезной 4-ки.
  11. >Топик "Дж'Саддха": "Да. Конечно. 'Он покинул город.' Поверить не могу. За кого вы меня принимаете? Вы мне не нравитесь, %PCRace. Лучше не вмешивайтесь в это." - 'Он покинул город.' --> 'Он покинул город'. - ещё странно, что этот топик появляется у всех персонажей, хотя это локальный топик для Альд Велоти, вроде бы... Также с морнхолдским топиком "анонимный автор" А что говорят по этой теме (Дж'Саддха) в других локациях? >В лагере Эрабенимсунов есть партия "воинственных эшлендеров" - это ашхан Улат-Пал и его гулаханы: Ахаз, Ранаби и Ашу-Аххе. Они насмехаются над пророчеством о Нереварине и над тобой - ибо обычные тупые отморозки. Но, в "свежих сплетнях" у них появляется это сообщение, которого по логике у них быть не должно: "Духи и @Предки#! Мы слышали о твоем походе в @Когорун# и о твоей тамошней находке. Это ужасно. А еще мы слышали о пещере Азуры и великом @кольце#. Покажешь мне это @кольцо#? Воистину, это чудо." У всех или только у Улат-Пала и Ахаза? Остальное проверяю потихонечку. >>Хммм... хороший вопрос... по игре я не помню точно, не проверял каждого... а по редактору - эта реплика стоит у всех четырёх - Улат-Пал, Ахаз, Ашу-Аххе, Ранаби. Там проверка есть not cell eraben...ля ля ля. >Уверен?... По нашей реплике "Духи и @Предки#! Мы слышали о твоем походе в @Когорун# и о твоей тамошней находке. Это ужасно. А еще мы слышали о пещере Азуры и великом @кольце#. Покажешь мне это @кольцо#? Воистину, это чудо." стоит проверка Not Cell Urshilaku Camp = 1 Точно! Опечатался я, плюс эти дурни то в Эрабенсимуне. Есть хоть одна причина, почему реплика: Духи и @Предки#! Мы слышали о твоем походе в @Когорун# и о твоей тамошней находке. Это ужасно. А еще мы слышали о пещере Азуры и великом @кольце#. Покажешь мне это @кольцо#? Воистину, это чудо. Не должна быть в Уршилаку? Или просто разрабы перепутали проверку и должен быть нот цел Эрабенсимун? Или всё же удивительно удивление эщлендеров Уршалку, т.к. они же вроде посылают в пещеру воплощения? В том диалоге есть место для трёх проверок, я могу оставить и нот цел уршалку плюс добавить нот целл юрта дурака ашхана и два поля для Ашу-Аххе, Ранаби.
  12. >Ещё пара мелких опечаток по части оф. плагинов, не помню было ли: Неа, не было, исправил. >Также есть ещё вот что. HT_AurielBow 100 - написано, что в награду даётся 5000 золотых, однако на деле даётся 11111 золотых, либо выдаются зачарованные даэдрические поножи и кираса. Тоже поправил. *Исправлена журнальная запись Journal HT_AurielBow 100 и введена журнальная запись Journal HT_AurielBow 110, в случае если игрок выбрал доспехи. Сегодня в процессе правок наткнулся на очень интересную вещь, я даже и не знал про неё. Размещу под спойлером. Заглючил форум, текст урезался.
  13. >UPD. Fritz, а что там с квестом по находке Шлема Тохана из официальных плагинов - пишут (http://www.uesp.net/...d:Helm_of_Tohan), что поскольку он вышел до Трибунала, то у него нет каких-то меток, он не добавляется в журнал - может быть, это нужно исправить? То же самое и про квест Форта Огненной Бабочки пишут. Но пишут то про англ. версию плагов. Или у тебя и в русской такая беда? Насколько я помню Hamster добавлял журнальные заголовки. Да, проверил, всё в нашей версии выставлено и заголовки и атрибуты finished. Так в итоге Йрондир или Хьрондир?)) >Также по этому квесту пишут, что у хаджита Дж'Ханира, которого можно спасти, тоже должны быть лук и стрелы, как и у Мары, но у него меч. Ты вот про это? you'll find some reinforcements - a KhajiitArcher named J'Hanir. У него просто класс Лучник, а стрелы и лук он просто растерять.
  14. >Это хорошо, значит мне сильно не везет, т.к. все мои попытки с текущими репаками игры были неудачными. Надо лицензию, но пока проблему решил иначе. Возможно проблема с последней версией text.dll Автору MCP отсылалась версия 3.00, а с 3.01 может не запускаться наверное.
  15. >Подскажите, если использовать GFM_1C.esm (5.4) + GFM_6.2.4_1C.esp, проблемы будут в игре? Нужно выбрать только один из них или всё равно используются только новые фиксы из 6.2.4? Из шапки: Версия только для МТБ от 1С/Акелла и содержит все предыдущие версии GFM. А MCP ЧаВо давно уж нужен. >Топик "Нереварин" для ашхана Каушада Изменил, теперь всё как положено. Ещё Ёж сегодня заприметил, что у Дагота Гареса кривой диалог в теме Храм Илуниби. Кривой перевод и отсутствие части текста. Тоже теперь всё хорошо там. >возможно этот пробел нужен. Неа, не нужен. Роль в скриптах и прочем играет ID, на название игре плевать. Убрал пробел. Снова про локализацию.
  16. >А "бронник"? Латник ещё как вариант, но бронник конечно более общее и подходящее. Я бы хотел сделать вывески Armorer с нормальным переводом.
  17. > В оригинале это Armorer, от слова "Armor" - броня. Как я понимаю, в Балморе есть что-то вроде разделения труда - Мелдор торгует доспехами, а нордлинг в "Порезе бритвы" - оружием. Хотя Мелдор тоже оружие покупает. Аналогично сделано с Гален Берер: Оружейник (Galen Berer: Armorer) Ещё я заметил какую то непонятку в сравнении инишников от 1С и енг версии. Секция [Weather Blight] У 1С: Cloud Texture=Tx_Sky_Blight.tga Ambient Loop Sound ID=ashstorm У енг: Cloud Texture=Tx_Sky_Blight.tga Ambient Loop Sound ID=Blight А в секции [Weather Ashstorm] у 1С правильно выставлено: Cloud Texture=Tx_Sky_Ashstorm.tga Ambient Loop Sound ID=ashstorm Проверил Sounds в редакторе, действительно локализаторы и тут напутали и правильный звук никогда не работал, исправленную строку включу в ini.
  18. В шапке надо заменить ссылку на тему на elderscrolls.com http://forums.bethsoft.com/topic/1244500-repairing-the-cogs-of-morrowind-27-morrowind-code-patch/
  19. Приветствую. А с MCP 2.0 тоже криво сделана продажа? Mercantile fix. Merchants should no longer pay less for an item with increasing mercantile skill. Т.е. по идее с MCP проблемы не будет, к тому же некоторые исправления убраны из GFM 6.xx для вовместимости с MCP. Как то ещё изменить этот момент в фиксе представляется сомнительным. >Вообще не помню, хоть убей... сейчас проверю. Погоди. Вот маленький фикс, с двумя исправлениями. Для охранника и Гальбедир. Гритинг у охранника теперь зависит от обнаружения, а Гальбедир, если залипла на полпути, теперь автоматом перенесётся на нужное место, при закрытии квеста и покидании ячейки. http://rghost.ru/45508931 Можно вместе с текущим GFM использовать, если фиксик нормальный конечно же. >Гальбедир стоит на месте и никуда не идёт вовсе... Во начале квеста никуда не идёт? Я добавил её секцию в конец скрипта: if ( GetJournalIndex MG_Sabotage == 100 ) if ( CellChanged == 1 ) "galbedir"->PositionCell -545 -75 15 0 "Balmora, Guild of Mages" AiWander 0 0 0 60 30 20 0 0 0 0 0 0 endif endif Т.е. если квест закрыт и она залипла, тогда при выходе ГГ из локации её принудительно переместит. А с охранником в конце скрипта добавлена секция: if ( GetDetected Player == 1 ) ForceGreeting Set doOnce to 1 endif >Ладно, пусть кто-нибудь ещё опробует - может, это у меня просто глюки? Я вообще старую сохранёнку начинал (но на ней тоже GFM 6.2.4) - это как-то влияет? Нет, не влияет в данном случае. Это я спросонья наверное скрипт криво отредактировал, завтра займусь нормально!) Только что проверил Гальбедир, там благо только грибы отдать и можно проверить скрипт. У меня она несколько раз останавливалась по дороге вниз и обратно, потому что отвелкалась сказать что-то ГГ, но каждый раз возобновляла движение. Так что исправление ей не требуется вообще. Шла нормально кстати, видимо какой то глюк.
  20. >Поэтому предлагаю выставить условие Journal "A2_6_Incarnate" >= 66 Да, это подходящее условие. Но я думаю надо поправить условие и для: Очень хорошо. У этой проблемы есть простое решение. С >=1 на >=5 Иначе диалог шаманки Манирай можно пропустить. Иными словами шаманка даёт диалог: Но прежде всего вы должны уничтожить @Улат-Пала# и его сторонников. После этого приходите поговорить со мной, и мы @обсудим#, как вам сделать так, чтобы вас нарекли @Нереварином Эрабенимсун#. С результатом: Journal "B4_KillWarLovers" 5 Ашхан нападёт, если заговорить с ним, после диалога с шаманкой, предваряя нападение диалогом: Очень хорошо. У этой проблемы есть простое решение. SetFight 100 SetDisposition 0 Всё логично и всё сработает. >UPD 2. В топике "Архимагистр Готрен" Арион говорит, что заплатит тебе за убийство Готрена... но не обговариваются никакие детали, ничего - просто мимоходом брошенная фраза. По факту убийства Готрена никаких денег не выдаётся. Вот думаю - может, опять переводчики что намудрили? Есть ещё фраза, когда Сул-Матуул тебя нарекает Нереварином: "Вы сражались с Шестым Домом. Вы знаете о проклятии корпруса. Вы разорвали Когоруна и видели темноту" - это вообще перл... Надо будет глянуть, как в оригинале по поводу "Вы разорвали Когоруна" А ты глянь обе. Я себе тоже второй Морр установлю, английский, давно пора уже)) >Мой вариант правки: "Скажу вам прямо: я буду только в выигрыше, если @Архимагистр Готрен# умрет." Подходит, заменил. И ещё вопрос по охраннику ГМ Альд'Руна. Я не вижу у него в скрипте функции обнаружения игрока. Кто помнит обращается ли он к ГГ, даже если ГГ входит в ГМ крадучись и под хамелеоном?
  21. >Сообщение было это, квест пройден не был. В этом сообщении стоит условие, что у тебя корпрус. Проверь список спеллов, есть ли там корпрус. Где то он должен быть у тебя. Дело в том, что я совсем недавно правил эти баговые корпрусы. *Из игры исключены баговые возможности подхватить корпрус, без всяких на то причин, хоронившие главный квест и приводившие к вылетам.
  22. >Болезнь корпрус, вроде бы. Я вообще напильничал над сейвом с помощью MEE из-за этой траблы. Тебе выводится диалог: Прошу прощения. @Божественная болезнь# не может быть излечена. А @Храм# потребует от тебя остаться в заключении, в моем @Корпрусариуме#, чтобы защитить @здоровье# остальных. Жаль. Тебе бы лучше привести дела в порядок. Ход @болезни# может различаться. Иногда быстро, иногда очень медленно. На твоем месте я бы поспешил. А сейчас прошу меня извинить. Не так ли? И ещё у тебя пройден квест, где надо раздобыть Мантию Гордости Драка?
  23. >Заметил такую странную ошибку - если к Дивайту Фиру прийти до начала 2 стадии главного квеста (когда надо встречать Сул-Матуула и истреблять нечисть в Остове Святого) и поговорить о корпрусе, то в сохранение добавляется диалог на 3 квест второй стадии - но при этом только Кай думает, что я болен корпрусом - следовательно, после того, как я докладываю о записках Хассура, он говорит мне не идти к Уршилаку, а излечится от корпруса и Мэйнквест запарывается.. Следовательно, стоит разделить единый топик у Дивайта на два - когда игрок болен и когда не болен. А как название у топика?
  24. >При нажатии на линк Арано в Суране выбивает Авон Оран А в top файле так и прописано: Арано Авон Оран Я так мыслю, из за ошибки локализатора это случилось, который перепутал ссылку Оранов с Арано. Темы Арано вообще нет в игре. Я просто удалю ссылку на Арано и добавлю в этот диалог линк на Авон Оран. И удалю эту строку в top. А что со светом у тебя, не могу сказать. Пробуй менять модель освещения в ini.
  25. >а если есть, то тот берет миллион, говорит что теперь ему хватит денег на переодеться, после чего (через сутки, двое) появляется в эбонитовой броне, но уже не нападает, а, скажем, сердечно благодарит. Эл, ну это уже мод. Про Сжоринга то вспомнилось потому, что у многих НПЦ при диалоге передачи, к примеру, денег для ГГ параллельно с передачей, они изымаются у НПЦ. А у этой жабы их нет, у Сжоринга то. >Не в кармане же он их держит постоянно. Может, они у него в каком-нибудь тайнике припрятаны. Может быть и в тайнике, но на деле у него их нет нигде. Башли из воздуха?) >Я считаю не нужно добавлять денег, в Морровинде если не хардкорить или мостить ими дорогу от Эбенгарда до Хула, их и так в избытке. Я не спорю, что денег полно. Но как быть с деньгами из воздуха? Просто я старался везде, где замечал подобное, одновременно делать изымание предмета у НПЦ, а тут изымать то нечего. >Недавно была у меня похожая ситуация с Крассиусом Курио. За свой голос в Совете Хлаалу за назначение меня Наставником этот урод требовал поцеловать его. Тогда я понизил его отношение ко мне, и появился вариант дачи взятки в 1000 септимов. Я дал ему деньги, а потом попробовал своровать их - у него их не было. Думаю, в игре куча таких ситуаций, когда деньги должны были быть, но их нет. Урод ещё тот. Прикинь, я и не знал, что ему можно дать взятку и не играл за Хлаалу поэтому))) Воистину великая игра. Передачу денег проверю, если её нет - добавлю. >А этот квест Сжоринга я никогда не выполнял - всегда играю за "хороших". Опять же - сложный вопрос. Я думаю, что не нужно добавлять этих денег, но пусть другие тоже выскажутся. Дело в том, что деньги он даёт СРАЗУ. Т.е. до убийства. Ты получаешь их на всякие расходы. Т.е. взял деньги и убил его или сразу убил, а деньги у него. >Иначе можно скатиться в добавление туалетов и включение детей в ГФМ. Ну это только, если вы мне баул кислоты пришлёте. >Зонд не совсем удачный синоним щупу. Так он же предлагает заменить зонд, название которого нет в игре, на щуп. >А, добро пожаловать, Архимаг, проходите-проходите" как некий читерский элемент. Но это уже будет именно отсебятина. Можно просто убрать приветствие и агрессию для Архимага. Куда хочешь туда и ходишь - тыж Архимаг! >И что делать с этим? Я буду медитировать над этим) Speculatorius, посмотри в английской версии, что говорят по топику Дро'Захар. Есть пропущенная журнальная запись FG_KhajiitBounty 30, но инфа в ней: Мне сказали, что {Дро'Захар} живет на Каналах Св. Олмса Южный-Два, посередине южной стороны {Округа Святого Олмса}. Но диалог, где она по идее должна была быть куда более скуден: Один {Хаджит} живет в одном из домов на южной стороне канала. Он показался мне подозрительным. М.б. в локализации не хватает текста? >придётся также править ссылки, если их нет. Все нужные ссылки в top есть, исправил текст B8_MeetVivec 1.
×
×
  • Создать...