Перейти к содержанию

Fritz

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fritz

  1. Пользовался ли кто то функцией Test/Fix All pathgrids в CS? Я попробовал тестовый проход в МТБ, без сторонних подключенных плагов. Вот результат. http://yadi.sk/d/M0LygSPG8IFEg Действительно ли это полезная функция? Почему сами разработчики не протестили свои патгриды?
  2. Приветствую. А что с ним происходит, когда к нему приходишь? В приветствии он говорит: Я {Ларриус Варро}, Победитель Легиона из {Форта Лунной Бабочки}. Мы надеялись на ваше появление. У меня есть для вас {работа}, если вам это интересно. ? И какие записи в журнале есть (можно скопировать из Journal.htm в папке игры)? У тебя должна быть такая запись особенно: Ходят слухи, что Чемпион Легиона, @Ларриус Варро#, в @Форте Лунной Бабочки#, хочет о чем-то @поговорить# со мной. После этого приветствие появится. >В журнал получил две записи из разговоров в Балморе. Всего их до взятия квеста 3: До меня дошли слухи, что магистрат @Балморы#, Нолус Атриус, подозревается в @коррупции#. Но у него есть могущественные друзья, которые могут его защитить. Защитник Легиона, @Ларриус Варро# из @Форта Лунной Бабочки#, поклялся остановить коррупцию. Но совершенно не понятно, как он собирается это делать. Мне сказали, что Защитник Легиона, @Ларриус Варро# из @Форта Лунной Бабочки#, поклялся остановить @коррупцию#, но синдикаты хорошо защищают своих людей. Чтобы выполнить свою клятву, кажется, Варро придется @работать# вне системы. Ходят слухи, что Чемпион Легиона, @Ларриус Варро#, в @Форте Лунной Бабочки#, хочет о чем-то @поговорить# со мной. Раньше к нему можно было прийти и получить квест, даже если ГГ ничего не знал о Варро, а Варро не разыскивал ГГ. Третья запись даётся в теме маленький секрет, уровень ГГ должен быть >=3, всё там великолепно работает. Бага нет. П.С. Просьба ко всем - вспомнить такие места в игре, где НПЦ тупят больше всего, падают с мостов упираются в камни и т.п. Можно попробовать поправить.
  3. Понял, ребят. Я просто этим заклинанием ни разу и не пользовался, не знал даже что оно на цель вешается) Всё останется как есть. Был у кого то такой баг, что ГГ шлёпнул кого то в ГМ Альд'Руна, но после квеста с танто этот НПЦ снова был жив?
  4. Перо изменил на 0.15 Замечали ли, что свет на нек. предметах на удалённую цель работает? Правильно ли это? http://morrowind.nexusmods.com/mods/42667//?
  5. >оно и правда бесполезно. Так возражений против такого изменения нет ни у кого?
  6. >именно это и нужно сделать в отношении перышка. Что конкретно предлагается сделать?
  7. Частично правилось, остальное с помощью добавления этого фикса исправится.
  8. Вот такой фикс кто-то пользовал в игре? Кажется очень полезным.
  9. >Хотя я как уже говорил, за то, чтобы вернуть в игру как можно больше. А что там хоть за комментарии то? А вот - ;the journal entry here is set so that you never get this quest. It has been commented out for now. Но квест всё равно можно было выполнить, там в другом месте блокировки не было. Хотя награда за квест не доработана тоже. Journal IL_Blueprints 100 ;make a reward noise here ModPCFacRep 15 "Imperial Legion" ModDisposition 25 Где закомментено, должен какой то предмет видимо передаваться.
  10. >Это там, где надо чертежи Анумидума искать? Имхо, вырезали его из игры не случайно, слишком уж много вопросов вызывает стремление Императора заполучить эти чертежи. Да, этот. А какие особенные вопросы это вызывает? У Императора большие проблемы, волнения, ситуация в Империи нестабильна, естественно он ищет все возможные способы укрепить власть. Или что то ещё есть?
  11. Хочу спросить общественного мнения по поводу квеста Имперский Легион: Чертежи. Аризона заблокировал возможность получения этого квеста в ГФМ 5.3, основываясь на комментариях разрабов в редакторе. Но на мой взгляд в редакторе столько дебильных комментариев, что если строго следовать им, множество аспектов игры станут нерабочими, хотя бы в плане диалогов. Так вот стоит ли полностью восстановить данный квест?
  12. >Может лучше будет Подмастерье Тёмного Братства? Именно так))) Я когда читал увидел Journeyman, а про Наемника упустил. Подмастерье конечно. А первый ранг надо исправить на Начинающий. >Специалист-рядовой ТБ. Тут и название ранга надо менять, там тоже оператор. Как то не очень благозвучно, на мой скромный взгляд. Не будет же название Специалист-рядовой Темного Братства. Кстати Ё в игре нельзя применять, не отображается. Попутно решил ошибки хелпфайла подправить, там несколько функций неправильно названы. А ещё давно, кажется Эл писал про то, что были неисправленные проблемы с ГК. Действительно выяснилось, что если ГГ приходил к Фиру, с когерером, раньше квеста по излечению корпруса, то появлялась квестовая запись про корпрус и квест Кая пролетал. Теперь это исправлено. В общем пока список изменений такой (без звуков и локаций):
  13. >Есть эффект "перо" с ценой эффекта 1 (если посмотреть в конструкторе). И есть эффект "увеличить характеристику - сила", который тоже стоит 1.ID эффектов укажи пожалуйста. Посмотреть можно что там. Кстати если память не изменяет, что то делалось с перышком в WGI.
  14. >db_assassin1a - заменить "Ремесленник Темного Братства" на "Наемник --" (Dark Brotherhood Journeyman) Это можно и правильно. >db_assassin2a - возможно, стоит исправить "Оператор Темного Братства" на "Исполнитель --" Само звание так называется - оператор. И в списке значений этого слова исполнителя что-то не видно.
  15. Тут речь о заклинании roris's bloom (Цветок Рориса), который даётся от алтарей видимо.
  16. >А по-моему в переводе от русской борзой написание транслитом было очень в тему. Это было вынужденное решение. В западных версиях терминалы каждый на своём языке.
  17. >Да, вполне. На всякий случай прикреплю тут. Вот! Это замечательные звуки, спасибо тебе большое. Вот отдельно только звуки золота с esp для них.
  18. >Тут, вроде как, золото тоже затронуто. А у тебя качается он? У меня после 5 секунд пишет файл не найден(
  19. Boma Kuro, да этот видел. Может какие то ещё есть?
  20. Не встречал ли кто заменители отвратительного хрустящего звука золотых монет для Морровинда?
  21. Эл, ты просто не очень обращай внимание на сообщения об ошибках, если не установлен 6.2.4, в большинстве случаев ошибка уже исправлена. Поэтому в шапке я разместил - Сообщения об ошибках принимаются при наличии последней версии GFM 6.2.4f Ну, чтоб не плодились дублирующие сообщения.) Ещё пара исправлений: *Теперь в тюрьмах Хлаалу и Телванни в Вивике и в тюрьме Тель Воса можно освободить заключённых. Забытый key_telvosjailslaves_01 добавлен в игру. *Восстановлены журнальные записи TR08_Hlaalu_Ravani 1 и 5. Соответственно у Равани Ллетан теперь будет работать когда положено нужный Greeting 1. *Исправлен скрипт BILL_MT_redeem_writs, из за ошибки в котором, приказами, оставшимися после убийства Бедала Алена, Форвена Берано и Хлоггара Кровавого можно было оправдаться за любое убийство. Теперь только оправдание за убийство именно этих лиц и только, если кто-то донёс.
  22. >Но поверь, в риадми к новому ГФМ никто кроме тебя не разберется, то на русском написано, то на инглише. Увы, похоже ридми в порядке не будет никогда. Слишком много времени надо на это. Я нашёл по слову glass)
  23. См. ридми. *weap. glass_dagger_enamor , model: "w\w_dagger_dragon.nif" -> "w\w_dagger_glass.nif" *weap. glass_dagger_enamor, inventory: "w\tx_dagger_dragon.tga" -> "w\tx_dagger_glass.tga"
  24. Вот тут человек решил замутить наконец русификацию терминалов.
  25. На UESP встречалось сообщение, что приказами на казнь от Хелсета можно воспользоваться после окончания квеста. Т.е. приказы в инвентаре, убиваем какого нибудь НПЦ и предьявляем приказ на Хлоггара, к примеру, штраф снимается. Правильно ли я понимаю, что преблема в том, что в скрипте BILL_MT_redeem_writs нет дополнительных проверок, как у приказов для МТ находящихся ниже? if ( MT_LegitKills > 0 ) if ( GetJournalIndex TR08_Hlaalu_Hloggar_A >= 1 ) ???????????????????????????????????????? if ( Player->GetItemCount, "writ_Hloggar" > 0 ) set MT_LegitKills to ( MT_LegitKills - 1 ) Player->RemoveItem "writ_Hloggar" 1 endif endif endif if ( MT_LegitKills > 0 ) if ( GetJournalIndex MT_WritVarro >= 80 ) if ( GetJournalIndex MT_WritVarro < 110 ) if ( Player->GetItemCount, "writ_Varro" > 0 ) set MT_LegitKills to ( MT_LegitKills - 1 ) Player->RemoveItem "writ_Varro" 1 endif endif endif endif Т.е. получается, что скрипт не знает, что приказ уже недействителен для первых трёх НПЦ? Видимо не достаёт if ( GetJournalIndex TR08_Hlaalu_Hloggar_A < 5 ) if ( GetJournalIndex TR08_Hlaalu_Alen_A <5 ) и if ( GetJournalIndex TR08_Hlaalu_Berano_A <5 )
×
×
  • Создать...