Перейти к содержанию

Fritz

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fritz

  1. Fritz

    Fritz

    Дважды спасибо за поздравления!)) Быть добру.
  2. Fritz

    Fritz

    Большое спасибо всем за поздравления и тёплые пожелания!!))
  3. Вот такая интересная штучка. Сколько играл и не задумывался над такой проблемой.
  4. А разновидности будут ли? Их же несколько в Бладмуне.
  5. >но ретекстур с разрешением 512х512 долго не проживет в нашем мире. А что же Скурим без HD-пака приказал долго жить? На мой скромный взгляд 512 идеально подходит для Морры, тем паче, что между 512 и 1024 визуально разница стремится к минимуму.
  6. >Сдается мне, они тупо по ошибке одинаковое имя дали. Трибунальская версия явно под Погодную Ведьму рисовалась (модель in_dwe_weathmach00_exp.nif). Да, похоже на то, типа металл, изъеденный ржавчиной что ли? Или это не металл? А что же по поводу tx_fireglow.dds. Что это за хрень и какой вариант правильный?
  7. Оказывается с установкой Трибунала должны была заменяться текстура двемерских руин и выражалось сие в появлении двемерской древней штукатурки поверх бетона. Тут скрины можно глянуть. Кто то знает за что отвечает текстура tx_fireglow.dds? Она тоже изменена в Трибунале, но в связи с тем, что всё это в bsa, стало быть работает изменение через раз. Для нормальной замены текстуру надо класть в соответствующую папочку. А ещё оказывается Бечесда в Бладмуне исправила целую ОДНУ(!) не отображаемую текстуру колец - tx_c_ring_expensive_3.dds Также в Трибунале появляется текстура tx_rough_stone_wall.dds, но в Бладмуне она заменяется. Но опять же, так как bsa, работает по стольку, по скольку. tx_fireglow_M.dds tx_fireglow_T.dds
  8. >Порезал я кантон чужеземцев на четыре части. А после этого проваливания не прекратились ли?
  9. Фикс для Эбенгарда и Исправление парусов уже есть в GFM, дублировать не стоит. Фикс эстерьеров Тельванни - лучше используй Correct UV Туда входят Телванни плюс камни и деревья.
  10. >После того, как по основному квесту отбиваешь атаку оборотней на Скаалов и излечиваешься от ликантропии, шаман Корст Ветроглазый даёт квест - отправиться в какую-то там могилу и вернуть какой-то там тотем. Но суть в том, что ещё даже не выходя из этого диалога можно, щёлкая по топикам "умилостивить создателя" и "Ристааг" взять следующий квест - отправиться в какой-то лес к какому-то мужику. И это проблема, поскольку добавляются первые журнальные записи этого квеста, в которых говорится о том, что предыдущий квест (найти и вернуть тотем) уже выполнен, что не соответствует действительности. Надо каким-то образом заблокировать возможность получить квест по Ристаагу до того момента, как завершишь квест с тотемом. Это правил уже, на форуме AG, у Alexus491 такая проблема была. Остальное посмотрю. Ты же можешь во избежание багов, перевести то, что я тебе дал в игровой режим и играть дальше с обновкой.
  11. >Нужно сохранение. В котором ты ещё не бывал в Вивеке. Мне надо было просто не заменой менять двери на косяки, а удалять двери и добавлять косяки. У меня сохранение без захода в Вивек. Для теста плагов и всё такое. С таким сохранением и произошла оказия. А что просто кантон Молаг Мара не взял за основу? Там дверей и нет уже.
  12. >Просто про того же Дандраса ходили слухи, что убийство его оборотнем вообще крашило игру (и это, кстати, в GFM уже правилось, емнип) - тут у меня крашей не было, но логику квеста оно определенно ломает. Так что добавляю AllowWerewolfForceGreeting? >Fritz, а можешь скинуть отдельно это исправление, миниплагин - хочу проверить кое-что. Тебе лично я могу скинуть предварительную версию 6.3, отдельно исправление не скину. В моём варианте всё должно быть как надо.
  13. >Вроде как готово. Побегал по новому Вивеку. Почему то двери на плазы перегорожены дверями их невозможно открыть. Вернее можно активировать, открывается часть двери, но верхняя неподвижная часть перекрывает проход.
  14. >га. А что она делает? И когда ForceGreeting вызывается? Да да, ты прав, а я невнимательно смотрел. Ведьмам поправил диалоги, по другому способу.
  15. >Да нет же. Он тоже должен вещать, если хелса у него меньше пятидесяти. В скрипте доп. проверка. if ( dandrasHealth <= 50 ) if ( dandrasHealth < 1 ) >Кроме того, я установил Ульфгару здоровье в 51, взял даэдрическую секиру и стеклянный кинжал. Так вот, если пырнуть его кинжалом - даилог запускается, а если отоварить секирой - нет. Даже с подключеным фиксом скрипта отсюда. Что бы не быть голословным, есп с квиксейвом прилагаю. Ты про ulfgar_ghost? >Совершенно верно! Как только нажимаешь по топику, появляется сообщение Info Refusal, топик исчезает и появляется топик "пойти вместе". Тогда понятно.
  16. >Я пробовал просто подойти к Малексе, без предварительного разговора с Сасоном - этой темы у неё не было вообще, даже после всех разговоров и начала совместного выхода из святилища. Не знаю даже, в чём дело. Правильно ли я понимаю, что когда у тебя был багованный ответ Малексы со скрина, тема побег от приверженцев культа потом пропала? У неё в гритинге обновляется журнал и тема становится недоступна. Исправлю теперь. Правда непонятно почему гритинг даёт AiFollow Player 0, -57520,125104,1124, 0 а тема побег от приверженцев культа "Malexa"->AiFollow Player 0,-57526,125085,1132,0
  17. >Если снять последним ударом более пятидесяти - будет труп к моменту вызова функции. С Дандрасом Вулесом тоже в драке вызывается ForceGreeting, и, чую, неспроста там Resurrect стоит. Там для другого. Там ему наносишь смертельный удар, после этого уже он вещает. >Когда я купил книгу про Совнгард и прочитал, добавилась запись в журнал и плюс была ещё надпись субтитрами "Прчоесть книгу". Потом я отдал книгу Ульфгару, а когда снимаешь книгу с его тела и читаешь вновь, то вновь появляется эта надпись и сообщение о том, что в журнал добавлена запись. Я написал про это в енг. теме про патч к Морровинду, кворн как раз книги правит, заодно кодом поделится. >У неё нет этой темы - она добавляется ей через эту ветку Сасона, когда соглашаешься помочь ему. Получается, что эта тема вообще не используется в игре. Она используется и в ней диалог Малексы, а тот который высвечивается, вообще из Info Refusal, можть с названием темы там что то, буду смотреть.
  18. Попробуй вот этот миниплаг подключить и проверить, появится ли гритинг. >Сработает ли ForceGreeting, если непись уже труп? Так у него то он не труп был и может действительно потому что в драке он был, а когда дерешься говорить нельзя. У Барилзара то стартфайт после гритинга. Второй файл прикрепляю для проверки того активатора, который даёт журнальную запись в пещере. Я не пойму зачем ему тогда вообще сделали аддтопик? Если такая тема у неё и так есть.
  19. Speculatorius, Boma Kuro, а гритинг от Барилзара срабатывал? Там прям копия бладмуновского. if ( GetJournalIndex TR_MazedBand >= 20 ) if ( GetDistance Player <= 512 ) if ( greetOnce == 0 ) ForceGreeting set greetOnce to -1 endif endif endif Т.е. если не работает тот, значит и этот должен так же отказать? Ещё есть вот такое сообщение: BUG "escape from cultists" topic is never said because journal is updated passed there in the greeting. Makes her give a info refusal dialogue which is really, really stupid FIX Removed "AddTopic "escape from cultists"" line from "unholy ritual" dialogue Зачем именно убран аддтопик, кто может сказать? В том диалоге результат: Journal "MV_CultistVictim" 40 AddTopic "побег от приверженцев культа" Диалог НПЦ Сасон, который ищет Малексу.
  20. >А если выставить условие GetJournalIndex BM_BrodirGrove не >= 40, а >=60? Потому что в текущее условие >=40 попадает также запись под номером 50, которая даётся, если отказаться от драки. Проблема не в этом, а в том, что запись появляется, а вторая команда следом не работает.
  21. >Никакого - должен этот гритинг появляться прямо перед смертью, но ничего не появляется - парень дерётся до самой смерти, ничего больше не говоря. Когда у него уже мало здоровья появляется вообщение о добавлении записи в журнал, и всё. Я пока не понимаю, что там не так. Скрипт UlfgarScript добавляя запись должен активировать гритинг. if ( GetJournalIndex BM_BrodirGrove >= 40 ) if ( GetHealth <=50 ) if ( greetonce == 0 ) Journal BM_BrodirGrove 90 ForceGreeting set greetonce to -1 endif endif endif
  22. >Послушай, Ульфгар, я нашел вот эту книгу. Она называется 'Совгнарнд, повторное исследование,' и, похоже, она предлагает новый взгляд на то, как можно войти в Совгнарнд. Я думаю, в ней может находиться ответ на то, что ты ищешь." Тут как то сокращать надо, в енг всего 2 строки, у нас 3, 3я и не отображается. Choice "Actually, Ulfgar, I came upon this book. It's called 'Sovngarde, a Reexamination,' and seems to offer new theories on how one may enter Sovngarde. I think it may have the answers you seek." 1 >И было б неплохо сам Совгнарнд поправить на Совнгард. Согласен, в список занёсу.
  23. >"Они - бракованный товар, и мне нужны лишние неприятности". "Они - бракованный товар, и мне не нужны лишние неприятности". >Greeting 1 для Ульфгара Бесконечного не появляется, когда должен быть (хотя журнальная запись BM_BrofirGrove 90 добавляется): "*кашель* %PCName... *вздох* Ты...ты сделал это... Ты победил меня! *вздох* Ты... *кашель* открыл Врата в... в @Совгнарнд#! *вздох* Я... я вижу их предо мной.... Мои братья... мои братья там! *кашель* Я ухожу, @друг мой#. *кашель* Иди... иди в @Рощу Бродир#. Если я смогу... *вздох*...я вернусь к тебе туда. Я.... *вздох*...@отблагодарю# тебя... за все! Я должен... идти... *кашель* Я иду, мои братья! *кашель* Я идуууу..... *вздох*" - то есть, я просто замочил бедного парня, и всё. А какой у тебя гритинг появляется вместо этого?
  24. >Потому что в Молаг Маре - один единственный кантон на ячейку, меньше деталей и меньше НПЦ, чем на одной ячейке Вивека. Еще вопросы? Есть ячейки и с большим количеством предметов. Но особых тормозов я нигде в игре не замечал. Думаю тут дело в самой модели, глючит коллизия, если модель открытого кантона сделать сборной, то проблема пропадёт. И, кто знает, может отразится и на ФПС.
  25. А что же в Молаг Маре открытый кантон у всех безбожно тормозит? Кстати, как заметил Ёж, слишком большие модели в Вивеке глючат в плане коллизий, поэтому частые сообщения на проваливания в Вивеке. А вот часто ли проваливаются в Молаг Маре? Ведь возможно открытые кантоны ещё и путь к избавлению от бага?
×
×
  • Создать...