Перейти к содержанию

Fritz

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fritz

  1. >Каем Косадесом есть ещё один баг, заключающийся в том, что он предлагает обучение игроку до вступления последнего в Орден Клинков. Это правил, да, теперь он вещает, что мол какое обучение, я просто старик, у которого проблемы со скуума. А по поводу опечаток, я не увидел что то их на скриншотах, но я после праздников подустал)
  2. >Стадию квеста передвигает к указаному пункту. Не стадию квеста, а глобальную. Вот с этим фиксом пробуйте с Карниусом говорить. Carnius_fix.esp
  3. >Спасибо за фикс. Надо бы в репак включить новый ГФМ. Пожалуйста. Перенос на данный момент невозможен, т.к. новая версия в процессе тестирования и доработки. Перенёс в минификс больше исправлений для Кая из ГФМ 6.3, прилагаю тут. Caius_fix_for_MFR.esp
  4. Ага, ясно. У диалогов на скрине 1 и 2 не хватает проверки A1_V_VivecInformants < 50, что исправлено в новой сборке ГФМ. Вот пробуй минификс, где проверки выставлены как надо. Теперь Кай пару дней изучает записи и будет некоторое время, как положено, говорить тебе: Я же сказал тебе, я еще не готов. Иди улучши свои навыки, или пойди @наймись на работу#, чтобы поддержать имидж. Или сходи в магазин. Или же осмотри достопримечательности. Только оставь меня в покое и дай подумать. Caius_fix_for_MFR.esp
  5. >Есть ли решение к багу с главным квестом? Вот баг: ты выполняешь квест Кая Косадеса о информаторах в Вивеке. Спрашиваешь информаторов, делаешь квест (соврал сборщику налогов про Аддхиранирр), добываешь продвижение Истины (заранее) и записки Хулейи (убеждаешь назойливых дураков и отводишь Хулейю к Джобаше), относишь их, Кай дает двести золотых, но вместо следующего квеста он снова и снова и снова просит книгу и записки. Что делать? Консолью пользоваться? А какой именно высвечивается диалог?
  6. >Кажись из группы Attack, враждебные короче. А, значит исправлено уже. Ошибка такая всплывала в закрытом обсуждении, дело в том, что даже когда НПЦ задизаблены, он издаёт вопли дурным голосом, если есть команда startcombat в его скрипте.
  7. >Есть баг с квестом вампиров Клана Берне (когда мой герой был вампиром): после того, как уничтожаешь вампиршу Мерту и заранее уничтожаешь 12 вампиров (до Мерты), тебе дают доступ к "скоту", но не дают амулет Берне за уничтожение Мерты. Берне постоянно талдычит тебе: Хорошо, что она мертва. в теме Мерта. Верно? Причина ошибки обнаружена, так или иначе и исправлена вместе с несколькими другими. Как решение на данный момент надо прописать в консоли: Journal VA_VampCountess 50 Player->AddItem amulet_berne 1
  8. >В квесте про отравление Балина Омавеля из Балморы, если подойти к парадной двери, он заметит главного героя. Но если пробраться к нему домой с крыши, то там никого. Прямо астрально - магический автоответчик) Этот персонаж физически где - нибудь присутствует? Немного не понял) Он выхаживает на улице же, т.е. когда ты там поползновения какие то совершаешь, то может заметить. Или он тебя замечает, когда ты у него дома и в доме никого нет?
  9. >Всегда кто то выдает фразу когда там пробегаю, деревья чтоли говорящие? Голосами нордлингов говорят, верно? Фразы какие кстати, враждебные или простые приветствия?
  10. >Еще как будет. Если не ошибаюсь он пропущен в этом скрипте: CharGenClassNPC. Это ошибочное утверждение. Ошибка оригинала с ящиком исправлена, о чём уже были разговоры.
  11. >(еще той, старой, т.е. не переиздание) А в переизданиях что то менялось разве? Я знаю, что дополнения Т и Б добавляли несколько локализованных звуков взамен старых, которые забыли перевести. Т.е. если версия МТБ от 1С, то должна быть переведена эта фраза.
  12. >3. В гильдии магов в Вольверин-холле у Улени Хелеран появилась возможность обучения (хотя в оригинале не было), однако после изучения любого навыка у этого персонажа навыки обучения меняются на копию навыков Марайна Дрена из гильдии магов Балморы (которые тоже отличаются от оригинального Морровинда - в оригинале были разрушение, мистицизм и изменение, а сейчас появилась торговля вместо последнего навыка). Диалог Улени: Я маг и член @Гильдии Магов#. Кроме других обязанностей, я обучаю @Колдовству#, @Мистицизму# и @Разрушению#. У меня не очень много опыта, но в @Садрит Мора# мало кандидатов на это место из-за враждебности Телванни к @Гильдии Магов#, и они рады были нанять для @заданий# хотя бы меня. Для меня все это особенно неприятно, так как я здесь @чужеземец#, воспитанный на Западе, и потому предпочитаю западный стиль жизни холодной угрюмой серьезности местных жителей. Три её самых развитых навыка - Колдовство, Мистицизм и Разрушение, им она и учит. Марайн Дрен учит изменениям, мистицизму и разрушению, это три его самых развитых навыка. Торговля у обоих этих НПЦ в зачаточном состоянии, стало быть торговля может вылазить только из-за движкового глюка какого-то или из-за стороннего плагина. >1. Данмерши выкрикивают ряд фраз, когда воруешь у них. Одна из них не озвучена на русском (кричат "Help!", этот баг еще со старого Морровинда идет). Идеальный пример - дом Териус Гирвайн. Теруис Гирвайн Voice->Thief секция в КС. Кричит Помогите! и озвучка на нашем родном. >В Балморе, если забираться прыжками на стоянку силт-страйдера, то можно провалиться сквозь лестницу и упасть вниз к "ногам" слит-страйдера. Глюки коллизий, которых полно в игре, м.б. моделлеры смогут исправить саму модель.
  13. >Если не ошибаюсь, Sri's Alchemy входит в состав GFM5, так что его нет смысла устанавливать отдельно. Нет, этот плагин не входит в какой-либо ГФМ.
  14. Плагин сделан для страждущих, которым требовалось, чтобы убийцы нападали не сразу после начала новой игры. Можно считать полуофициальным изменением, задерживающим нападения, пока ГГ не достиг 6-го уровня.
  15. death7lord, для этого нет причин. Закрытая версия имеется у некоторых уже. Работает там всё хорошо, насколько мне известно.
  16. >Готика уже мертва Ерунда, жива и привет передаёт. Работы над её улучшением и исправлением идут полным ходом. >Главный недостаток в том, что оригинальная игра Морроувинд 2002 года - деревянная, пустая, скучная и завалена багами. Огромный мир, заставленный одинаковыми постройками, НПЦ - "справочными автоматами", с однообразными квестами "убей-принеси". Квесты в Морровинде совсем разные, не стоит всё равнять. А оригинальная Готика завалена багами ничуть не меньше.
  17. >при этом автор пишет периодически "добавил", "исправил"... а где скачать-то всё исправленное сразу? Это всё относится к готовящейся версии 6.3, ссылка на список изменений которой есть в шапке темы. Когда выход сказать не могу.
  18. >Насчет Фьола - так и не понял. Попытался поговорить с Лариусом о теме стражи, затем на все возможные темы, но новый топик, чтобы закрыть квест, так и не появился. Для этого гг должен состоять в имперском легионе? Посмотрел я. Эта тема оказывается выдаётся в оригинале из темы свежие сплетни: На дорогах нужно соблюдать осторожность. Ходят слухи о разбойниках, грабящих @беспечных путников# вблизи @Хла Оуд#. Но, у диалога этого стоит условие, что Фьол не труп, что возможно не очень то умно) Можно изменить проверку на MV_Bastard <110 Да, в ИЛ состоять не нужно для этого квеста. Вот тебе минификс, попробуй подключи его, если всё проканает, то включу исправление в ГФМ. http://yadi.sk/d/Jc1F2LtkKtEgh
  19. Всё понял, спасибо, стало быть всё там хорошо пока. Обнаружилось, что ещё у одного существа славно прокаканы 2 звуковых файла, речь о Призраке Варинера. Никогда не проигрывались: "Незнакомец! Послушай! У меня есть сообщение для тебя!" "Покой! Я хочу успокоиться и присоединиться к моим предкам." Ещё выяснилось, что у костяного волка выставлена красная кровь, я сперва хотел было менять на белый аналог скелетов, но у волка вроде и мясца немного есть. Оставить как есть или есть смысл заменить? И немножко полезной инфы про Beta Comment File, которым я ни разу не видел, чтоб кто-то пользовался у нас.
  20. >Да, если убить его до разговора с Ларрусом, то квест, по-моему, закрыть невозможно. А может я просто не знал что его нужно закрывать у Ларруса, не помню. В любом случае, это не очевидно. Всё возможно. В этом случае Ларриус выдаёт диалог: Ага, кажется, вы тоже наткнулись на этого вора Фьола. Конечно, жаль, что вы не смогли дотащить его сюда живым... впрочем, и так неплохо. Я благодарю вас, и вот ваша @награда#. Только вот я забыл у Ларриуса эта тема беспечные путники изначально что ли есть или как?
  21. >Странно, но ни того, ни другого у меня не произошло... у него было 15 золотых по - моему. В диалоге - Мудрый выбор, путешественник. Как я уже говорил, это опасные времена. Тебе бы лучше продолжать путь. Стоит команда AddItem "Gold_001" 100, т.е. золото для этого НПЦ должно добавляться, когда отдаёшь. Запись в этом случае выдаётся - Journal "MV_Bastard" 105 А запись о том, что ты прибил Фьола выдаётся уже после диалога с Варро, вот так.
  22. >Если преступнику Фьолу, что тусуется около Хла Оуда дать 100 золотых, а затем убить, у него в инвентаре их нет. И должна ли была добавиться запись в дневник, чтобы затем рассказать Ларриусу Варро, о том, что ты сделал столь благое дело? Золото передаётся в ГФМ, только не помню начиная с какой версии. Запись вроде и в оригинале добавлялась.
  23. Нет, в состав GFM не входит и не будет входить мод Complete Armor Joints.
  24. >Не подходишь по формальному признаку - недостаточно серьезных плагинов в базе. Работай и тебя пригласят Скажи, уважаемый, а создание и отладка МФР и прочих годных плагинов не в авторитете для отметки пользы плагиностроителя в общем деле и отметки скромной надписью, если есть на то желание у гражданина?
  25. >Три текстуры стены различаются только последней цифрой - 1, 2 и 3. Вот имя текстуры и задано неправильно - во многих случаях 1 перепутано с 3. Ага, я так и подумал, потому что у модели локтя на брони ординатора тоже была ошибка в имени текстуры. Подскажешь ли в каких оригинальных моделях были такие ошибки? У Ex_hlaalu_canal_02.nif, к примеру? И ещё, ты вот когда делал AoVv - Redoran (vanilla colors retexture) и AoVv - Velothi (vanilla colors retexture), то при работе с теми мешами тоже встречались подобные ошибки?
×
×
  • Создать...