Перейти к содержанию

Fritz

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fritz

  1. Посмотрю, расскажу. Посмотрел, у меня в 6.3.1: Доставлено {Зелье Обнаружения Существ} Эдвинне Эльберт. Кто жаловался на ошибки со стрелами, при установке миниплага, который я выкладывал, проблема пропала или что? >Проблема решилась отключением Particle Arrow Replacer. Во всяком случае эта ошибка больше не появляется. Отлично.
  2. >Как следует из TES Construction Set, за вероятность появления стрел в трупах отвечает параметр fProjectileThrownStoreChance. В данной сборке он равен 25%. Я не знаю про какую сборку идёт речь, в GFM этот параметр не изменяется, а значит на все стрелы в игре работает ванильный параметр 25%. >На стрелы из официального плагина Area Effect Arrows, прикрученного к GFM, он не влияет, эти стрелы в трупах никогда не остаются. Прочие зачарованные стрелы остаются?
  3. Так посмотрел. Про Нибани, проверил - метка принадлежит ей и торговля таким классом предметов работает как надо. Посмотрел и стрелы - прикрепляю файл, проверьте лезет ли ошибка на хитиновых и железных вместе с ним. Какой то глюк редактора всплыл, если меняешь какой либо параметр стрелы, то автоматом прочие несвойственные стреле типы урона меняются с 0 на 1, без возможности выставить 0. Такая же хрень соответственно со стрелами из официального плагина. Если с железными и хитиновыми теперь всё хорошо, то сообщу об этом автору МКП, может получится исправить, а пока придётся каждую стрелу дополнительно править сторонним редактором mwedit-0.6.1, после правки в КС. CLEAR_Clean Arrows.esp
  4. Получается ошибка тоже лезет только про стрелы из официального плагина? 25 должна стоить, да, Нибани считает её бесполезным камнем, насколько помню. Завтра посмотрю по этим проблемам.
  5. Стало быть используется плагин, который оставляет стрелы в трупах? При его отключении ошибка есть?
  6. Вряд ли это правилось каким-то плагином, ведь этот баг движковый. Думаю, если есть желание, про это лучше отписаться автору MCP на официальных форумах.
  7. >В самом начале игры, в справке об освобождении написано: По поводу книг - соседняя ветка сделана Алексом, на будущее)
  8. >То, что их пропустили - мей би всё же осознанное решение Я так не думаю и на это есть множество причин. К примеру из последних найденных - кольчужный рукав ординаторского наплечника, мало того, что забыт, так ещё и название текстуры в меше с ошибкой. В общем всё у меня нормально в этом ключе. >а не баг - то самое проглядывание одежды через доспех Изменить это я не стремлюсь, для любителей закрытых вот этих стыков есть спец. плагин, в GFM только восстановление. >Даже иконка наплечника в инвентаре - без добавочных деталей. Чтобы умещалась в квадратик вестимо. Нательная и gnd вариант мешей тоже отличаются конечно же. В gnd меше даэдрических понож, кстати, стык обшит даэдрической кожей, чего нет на игроке, но это уже для других плагинов.
  9. >Давно хотел узнать, почему вещи, наподобие "рукавчиков" недостающих, вроде как, у костяных, темпларских и т.п. наплечников - считаются именно исправлением бага,и на этом основании включаются в FixMod, а не - отнесены в категорию улучшайзинга, и на этом основании не сделаны опциональными, а устанавливаются вместе с действительно важными исправлениями? О чём конкретно разговор? Если про добавление пропущенных бодипартов, то они несомненно должны быть. Некоторые модели просто забыли добавить и таким образом они не использовались и т.п. и т.д. Отсебятины тут никакой нет. >На тему Staff of Carnal Channeling - он таки не "Эбонитовый посох некроманта". Да, 1С-овский "Посох плотского канала" слишком буквальный перевод. Подстрочник, да. Учитывая особенности дивайса - вызов трупа и уменьшение здоровья при ударе - логично было бы перевести как "Посох плотской связи". Эдакий некромантский поэтический юмор. Если бы использовался GFM 6.3.1, то этого сообщения не было бы, т.к. он именуется Посох передачи плоти. В шапке темы рекомендуется сообщать о всяком при наличии последней версии, дабы не плодить лишние сообщения)
  10. >как это можно с проклятыми бриллиантами в даэдрических святилищах Уже нельзя, когда берёшь проклятые, они автоматом скриптом подменяются в инвентаре на обычные.
  11. Вот! Доверяй предчувствию)
  12. Странно, проверю, когда тестировал, всё было клёво. Проверил, всё там нормально, такая фраза есть у каждого трактирщика, она самая нижняя и показывается только при отношении 0. М.б. какой-то плагин у тебя косячит другой или ещё что.
  13. >Для Chaos Heart вероятно. Тогда можно просто удалить из ГФМ изменение Эбенгардской ячейки с помощью tesame и будет совместимость или что там надо. >поскольку Леди это скриптовая приставка и при повышении уровня она не канает, то мне может просто не хватать привлекательности. По идее всё должно зачитываться, пробуй перекачать ГФМ, если ещё этого не сделал, новая игра не нужна, но есть кое-какие полезные изменения.
  14. >Взял знак леди, после 10 уровня он пропал. Очень разочаровывающий опыт. В смысле - пропала характеристика Благословение Леди? Про Храм не могу ничего сказать, я там ничего такого не правил с повышением ибо не требуется. У тебя наверное какие-то ещё плагины или ещё что. >GFM 6 без Эбенгард фикса. пожалуйста Без исправления положения предметов, зачем? Там помимо старого фикса ещё правилось всякое, окно, плющ, что-то ещё. >при надетом призрачном страже "эффект щита" пропадает после 1 секунды. другие артефакты с постоянным эффектом щита нормально " в виде яйца" отображаются на персе Его зачарование wraithguard_en не менялось, что-то движковое наверное. Кстати странно, что в эффектах у него сопротивление моровым болезням, с чего оно там и на какой хрен?)
  15. >Может, это тоже Level Up Birthsign Remover 1.03 виноват? Автор пока не отвечает, просто уберу временно этот ремовер. >В общем, может исправим стилистическую ошибку перевода? По-моему очень даже) Ты только про книги в будущем пиши в тему Алекса, он книгами заведует. Всех с Наступающим! Сегодня выложу небольшую обновку ГФМ тогда, на НГ. Архив перезалит, новая игра не требуется.
  16. >По квесту просят книгу "Происхождение Закона Двемеров", тогда как книга называется "Из истории Закона Двемеров" 6.3.1 не установлен что-ли? >Знак - леди. Понял что за ситуация. Спишусь с автором Level Up Birthsign Remover 1.03, который входит в ГФМ, посоветуюсь.
  17. >И почему в мануале требуют Новую игру? Слишком много исправлений и изменений. >так Выносливость и стала 110 А какой знак зодиака то?
  18. >вобщем развитый навык до 100 подсвечивается белым цветом. в нижнем углу нет никакого увеличения навыка . А про какой конкретно навык речь и сколько было у персонажа вампира до этого? >Поставил его на code patch, и сверху снова code patch, тк gfm снёс его (частично точно) А как это выяснилось, что он его снёс? >Так вот, при повышении уровня (меню повышения) у меня выносливость стала не 110 (20ур), а 85!, хотя после повышения как положено всё отображалось. До этого в меню том всё нормально было. Как была повышена ловкость до 110? >а владыка дремота лупил меня двемерской булавой. Это всё уже есть в левел листе random excellent melee weapon в оригинале. Вот кстати тут интересный вопрос, лист называется melee weapon, а нём всякая всячина, типа дреугской булавы, эбонитового посоха и т.п.
  19. Тебе надо автору MCP об этом рассказать, пока он не выпустил новую версию.
  20. А я ничего не знаю про бесконечный лут, расскажи поподробнее. И с появлением что там?)
  21. >@Двермеров# Да, поправил. В .top оставил как есть, просто нерабочая строка будет.
  22. Новый реплейсер, необычный вид становится у игры, но прикольный, акварельный и уютный. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43375/?
  23. На а какие предложения о её цене, может не хватает нуля.
  24. Я не вижу такую ошибку у себя в КС. Выложи юбку, открой консоль и щёлкни мышкой на предмете, чтоб в шапке консоли высветился id предмета.
  25. >chargen_crate_01_empty2, если быть точным Стало быть скрипт плагина переписывает скрипт в ГФМ.
×
×
  • Создать...