Перейти к содержанию

Fritz

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fritz

  1. >1. Имеет ли смысл выставить 01.01.2004 дату у esp? Даже не знаю, я так никогда не делаю, проще вручную сделать такой список загрузки, какой нужен в ini и выставить для ini атрибут только чтение. >И включены абсолютно все? Да, все и все исправлены.
  2. С Днём Рождения, пусть все благие задумки воплотятся.
  3. > и кривая реализация. А что там?
  4. А на прочие опасные устройства, будь то костёр или маяк Большой Фарос, с устройством освещения наверху, будет ли добавлен скрипт с уроном от огня?
  5. >требуется ли ставить Water Level Fix Требуется, но с помощью MCP, опция Detect water level fix. >будут ли с GFM требовать в Садрит Море "Удостоверение гостя" ("Hospitality Papers")? Уже требуют с некоторых путников даже.
  6. Оригинал плагина. Теперь можно один раз за игру сбросить все навыки до 15, продолжив таким образом набор уровней. Тут используется присутствующий, но не задействованный в игре Источник Забвения, система сделана по аналогии с Легендарными Способностями в Скайриме. Pool of Forgetfulness_1C.esp
  7. Нет, не включён. Этот gmst fix просто дублирует gmst на тот случай, если используются какие-то грязные плагины. GFM подключается первым в списке, gmst fix последним. В ранних версиях gmst fix просто лежал в архиве.
  8. >В общем, чтобы скрипт сработал как надо, надообязательно после убийства мага на площади поговорить с Дратасом Рейясом. Там ошибка похоже в ванильном скрипте, условием появления Гависа должен был быть этот разговор с Дратасом и журнальной записью: @Дратас# Рейяс рассказал мне, что в @Годсриче# есть поместье Веласа. Странного волшебника, которого я убил, звали Велас. Возможно, мне стоит сходить в это поместье. А до этого: if ( doonceA = 0 ) if ( GetJournalIndex "MS_Summoner" < 10 ) Disable set doonceA to 1 endif endif А он у тебя похоже не удалился скриптом до диалога с Дратасом. И на приветствие: никакого намека на "Ты убил моего брата..." тоже условие стоит диалог с Дратасом. Попробуй вот с этим фиксом Гавис должен появиться при записи 10 и тогда правильно приветствовать игрока. К тому же он не вызывал своих прихвостней, если у игрока есть запись 10, но нет записи 20 (игрок не пошёл в тему мой несчастный брат) и игрок нападает на него. Обновил вложение. По поводу вмешательств, всё там нормально и в оригинале и соответствует енг. версии в плане перевода. GavisScript.esp
  9. >Поддержу Раддимуса и Драма, в ГФМ шаман не вписывается. Его даже в случае использования отдельным плагином допиливать нужно. Останется как есть, стало быть. >Не помнит, судя по всему. Нужно в игре тестить. Уже выяснилось. Заодно баг отловился: *Исправлены параметры берсеркеров, для того, чтобы они могли пользоваться своими доспехами У них там шапка и башмаки, теперь они корректно их используют. Завтра, если всё хорошо, выложу 6.3.1 в общий доступ.
  10. >Из морровских неигровых классов с описаниями магрибаш и Поэты Самаури. У мабригаш и поэтов самураев другой текст, сделанный в виде заметки, а не описания, как у остальных классов. Про берсеркеров то кто-то помнит, одевают они свои предметы или голые бегают?
  11. >А какие главные / важные навыки у класса? Class->Shaman в редакторе.
  12. >А как по мне, описание добавили просто для лулзов/из префекционизма/чувства завершенности/в качестве пасхалки/как зарок для моддеров/etc. В общем, сугубо потому что не лень было, а вовсе не из-за того, что собирались сделать класс играбельным. Я когда неигровые классы делаю, тоже им описания пишу ...иногда. Перфекционизм Беседки это новая шутка такая?) Не лень и т.п. и т.д. это тоже из другой оперы. На самом деле все факторы говорят об обратном, хотя бы потому, что он такой один с описанием. Ты то может иногда и пишешь, чего не скажешь о многих других. >Что шаману делать на зараженном острове? То же, что и прочим, я так полагаю. Что монаху делать на заражённом острове, молиться, пока не пришибли? Или что делать акробату, скакать и веселиться, да по форточкам лазить? Ерунду какую-то придумал ты. Я не ярый сторонник добавления класса, я спрашиваю серъёзные аргументы за и против.
  13. >Судя по описанию, это точно не NPC должен был сказать. А это не говорят, это описание класса, при начале новой игры. Для классов NPC ничего такого не пишут, там просто пометка - [NPC], как правило. >Добавлять его или нет - тот еще вопрос. Да, именно так, вопрос спорный, плохо быть не должно, но не повредит ли лору? По поводу Б опять же. Там берсеркеры свои сапоги и шлемы одевают или в одних труселях гоняют по горам и долам?
  14. Это у кого как. Видимо её приветствие периодически перебивает АИ пакет или что-то типа того. Таким образом иногда она застревает, когда идёт вниз, иногда наоборот наверх, в любом случае, теперь это исключено. Вопрос вот про этого наймита из Морнхолда Калвуса Горатиуса назрел. Когда он нанят и путешествует с игроком, то он испускает разные стандартные приветствия, типа Ладно, я выслушаю тебя, только скорее. и т.п? И ещё кое-что. Б добавляет новый класс Шаман. Не-играбельные классы имеют в описании что-то типа: NPC Trader и т.п. Данный класс имеет описание, как у игровых: Шаман полагается на свои мистические способности, которые он черпает из своего поклонения природе и духам животных. Шаманы известны своей способностью вызывать живых существ, которые сражаются на их стороне, а также умелым обращением с различным оружием. Я так полагаю, ему просто забыли поставить атрибут Playable. Восстановить класс для игрока?
  15. Зачарование ей давно добавлено, а вот параметры действительно не соответствуют. Сделаю как у двемерской клейморы, в т.ч. вес 14->27. Всем наверное попадался глюк с Гальбедир, когда она где-нибудь застревала по пути обратно и оставалась там жить? http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Fake_Soul_Gem_(quest)#Bugs Это тоже ликвидировал, почти на каждой игре сталкивался, когда играл.
  16. >Теоретически-то сделать можно - для отдельных неписей, у которых скриптом факел в плохую погоду отнимать - но это явно не входит в задачи GFM. Это понятно. Я не собирался вешать на сотни NPC скрипты) Обнаружилась ещё пачка вырезанных звуков, присутствовавших для данмеров, мужчин, но отсутствовавших у данмеров, женщин, с разделением по классам. Теперь всё это восстановлено: d\f\Srv_DF002.mp3 "Я в вашем распоряжении." d\f\Srv_DF003.mp3 "Вы мне отвратительны. Пожалуйста, уходите." d\f\Srv_DF004.mp3 "Я слышала о вас. Осмотрите мой товар." d\f\Srv_DF005.mp3 "Свежайшие ингредиенты в городе." d\f\Srv_DF006.mp3 "Если ты сейчас не уйдешь, я позову стражу!" d\f\Srv_DF015.mp3 "Нам нечего с вами обсуждать." d\f\Srv_DF017.mp3 "Хотите чему-нибудь научиться?" d\f\Srv_DF018.mp3 "Не беспокойте меня." d\f\Srv_DF019.mp3 "Благословляю вас. Купите какое-нибудь зелье?" d\f\Srv_DF020.mp3 "Может быть, я смогу помочь." d\f\Srv_DF021.mp3 "Кто тебя сюда пустил? Вон!" d\f\Srv_DF022.mp3 "Приветствую. Хотите приобрести заклинания?" d\f\Srv_DF023.mp3 "Ищете что-нибудь конкретное?" d\f\Srv_DF024.mp3 "Нам нечего обсуждать." d\f\Srv_DF025.mp3 "Я с радостью послужу вам." d\f\Srv_DF026.mp3 "Говорите, что вам нужно." d\f\Srv_DF027.mp3 "Приставайте к кому-нибудь еще." d\f\Srv_DF029.mp3 "Магические предметы по разумной цене." d\f\Srv_DF030.mp3 "Уходи, а не то зарежу!" d\f\Srv_DF031.mp3 "Приветствую. Вам что-нибудь нужно?" d\f\Srv_DF032.mp3 "У меня вполне разумные цены." d\f\Srv_DF033.mp3 "Вы мне отвратительны. Уходите немедленно." d\f\Srv_DF034.mp3 "Очень приятно познакомиться. Нужна моя помощь?" d\f\Srv_DF035.mp3 "Чем могу быть полезна?" d\f\Srv_DF036.mp3 "Я не хочу говорить с вами." d\f\Srv_DF037.mp3 "Хотите осмотреть достопримечательности? Куда вас отвести?" d\f\Srv_DF038.mp3 "Небольшая прогулка, долгое путешествие. Выбор за вами." d\f\Srv_DF039.mp3 "Если не уберешься - пожалеешь!" d\f\Srv_DF040.mp3 "Добро пожаловать. Что вы сегодня купите?" d\f\Srv_DF041.mp3 "Если вам нужны магические предметы, вы пришли по адресу!" d\f\Srv_DF042.mp3 "От вас одно беспокойство. Уходите или я позову стражу!" d\f\Srv_DF043.mp3 "Ищете что-нибудь особенное? У меня лучшие цены." d\f\Srv_DF044.mp3 "Позвольте я облегчу ваш кошелек." d\f\Srv_DF045.mp3 "Не тратьте мое время." d\f\Srv_DF046.mp3 "Добро пожаловать. Сегодня у меня для вас специальные цены." d\f\Srv_DF047.mp3 "Давайте поторгуемся." d\f\Srv_DF048.mp3 "Не хочу иметь с вами дело." d\f\Srv_DF050.mp3 "Хотите обменяться?" Релиз 6.3.1 приближается, осталось немного всё причесать, почистить и немного мелочей. Если есть какие то проблемы или ошибки, сообщайте скорее, т.к. новая версия будет вообще не скоро, т.е. позже выхода нового UMP, на будущий год и т.п. и т.д. Все текущие исправления есть в шапке.
  17. >Можно ли сделать, чтобы NPC не доставали факела в плохую погоду? Движковая функция, так что спиши на то, что факел масляный и ему без разницы на погоду.
  18. >Во-первых, это просто урон, не огненный (то есть сопротивления, например, не сработают). Да, это так. Вот вообще странная херь, полез я посмотреть что там с этой командой. http://www.uesp.net/...rtStandingActor В ванильных скриптах значение положительное, это что-же стало быть, согласно UESP лава лечит что-ли?) HurtStandingActor, 1 (heal 1 hitpoint per second) Т.е., если по уму, то должно быть HurtStandingActor, -20, получается. Файл справки КС подтверждаэ: HurtStandingActor, float value is per second and should be negative to hurt him
  19. >Делает лаву и пар, наносящими огненный урон. Так вроде же в оригинале к лаве скрипт прилеплен lava, который коцает игрока? HurtStandingActor, 20.0 Или он пропущен где-то?
  20. >Думаю, хорошим вариантом будет "Высший Лорд-Советник". Я тоже так думаю. А в книге ты уже заменил на этот вариант? >мы стремимся угодить им Ну прям уж Телванни будут Зайнабам угождать) >Лалатия Вариан, тема "Кольцо Ветра": Я пока не знаю, что с этим делать.
  21. Вот по скрину у меня вопрос возник. Почему не используется бета MCP 2.2? Она 100% рабочая и всё такое. Дреуги кстати используются конвертированные из Обл или как?
  22. >Нужно бы выяснить, где. Но, даже если в одной менюшке криво, то в остальных будет нормально, а не наоборот, как сейчас. Смотрите в игре, если всё удовлетворительно с sTo, то изменю в на -. Потом Усталость (sFatigue) действительно можно заменить на более корректное Запас сил, если ни у кого нет контраргументов.
  23. >Так, я-таки себе запилил перевод "to" как "-", но все-таки считаю, что это надо добавить в GFM :) Просто это же ошибка, переводить "to" как "в"... Ну, могу сделать -. Я вот и не помню уже, если меняется на -, то побочных эффектов нигде нет? Потому что где-то давно слышал, что в каком то меню криво смотрится - вместо в. >Так, второй вопрос - можно ли добавить в GFM новой версии исправления из MagicMarker ScrollEdition? Его исправления уже давно в GFM.
  24. >В отличие от остальных вампиров, не добавляется Прах Вампира после смерти. >В отличие от остальных вампиров, Марара не перестаёт относиться к игроку терпимо, если он исцелился. GFM: *Команда AddItem "ingred_vampire_dust_01" 1 добавлена в irarakScript, дабы у славного Лорда Ирарака можно было раздобыть прах вампира. Аналогичная правка в mastriusScript. *Бабе Мерте и бабе Мараре добавлено появление праха вампира после смерти, по аналогии с ранними исправлениями Великого Лорда Ирарака и подлого Мастриуса. >Точно не будет никаких побочных эффектов? Этого я не знаю, не проверял ещё) П.С. Проверил - всё ровно. >Ага, значит ещё нужно отредактировать скрипты Ирарака, Мерты и Мастриуса. Хорошо. Ты какой то вампирский мод мутишь и параллельно все вампирские темы правишь что ли?
×
×
  • Создать...