Перейти к содержанию

Fritz

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fritz

  1. >получил приветствие и пошла драка (или продолжился стелс) Тогда стоит ещё ввести проверку на GetDetected, получится пришёл, если обнаружен, то получаешь сначала Hello, потом Гритинг. >этот Dagoth_003.mp3 переведен уже? У меня там английская речь. У 1С/Акеллы он переведён. У тебя какой то репак? А в K_DagothUlengreet зачем нужен timer и SetFight 100?
  2. >Наоборот, это первое фактическое подтверждение того, что они существуют, но не показаны. Хорошо, пусть будет так. Варианта лучше всё равно не предвидится.
  3. >"Тень скайлемпа". Ну по идее да, но меня смущает, что это несуществующее существо из ранних идей. >Свой вариант прицепил. Скелл, я посмотрел esp, но там только 2 скрипта, тогда как ты говоришь о 3-х даготах. К тому же я считаю нужным восстановить неработающее Hello, с помощью добавления команды Say в скрипт. Что то типа: Begin K_DagothRelergreet short do0nce if ( do0nce == 0 ) if ( GetDistance Player <= 1024 ) Player->Say "vo\misc\Dagoth_003.mp3", "Ты будешь служить, живой или мертвый." ForceGreeting set do0nce to 1 endif endif End Кстати у Гедны Релвел тоже было нерабочее Hello, которое теперь восстановлено. Say, "Vo\d\f\tHlo_DF040.mp3", "Я чую твою кровь, смертный." Список изменений 6.3.1:
  4. >Информация об этом за пару минут находится, кстати. Так я и спрашиваю общего мнения обладая такой инфой, вопрос в том, как лучше переименовать, не в том, что такое skylamp (потому что в Интервью Человека-Скелета с жителями Тамриэля и в Интервью с Данмером инфа разнится).)
  5. >Диалоги в Когоруне. Дагот Рэлер, Дагот Улен и Дагот Увил имеют форсгритинги, повешенные на голосовое приветствие, которое не работает. Можно дать им форсгритинг парой простых скриптов. Свой вариант прицепил. Ага, мне это известно: dagoth uvil имеет Hello с ForceGreeting и темы в диалогах. Dagoth Ulen имеет Hello с ForceGReeting и темы в диалогах. dagoth reler имеет Hello с ForceGReeting и темы в диалогах. ash_zombie в Когоруне имеют Hello с ForceGReeting и Greeting 1 ash_ghoul в Когоруне имеют Hello с ForceGReeting и Greeting 1 и темы в диалогах. dagoth elam имеет Hello с ForceGReeting. Тем в диалогах нет, гритинга нет. ascended_sleeper в Когоруне имеют Hello с ForceGReeting и Greeting 1 и темы в диалогах. ash_slave в Когоруне имеют Hello с ForceGReeting и Greeting 1. esp посмотрю, спасибо. Кстати имеет смысл сделать аналогично для ещё одного dagoth uthol файт 90, увеличение файта в Гритинг 1 до 100, если выбрать покориться то уменьшение до 50, не торгует. Имеется также Hello c ForceGreeting. П.С. Есть спелл Skylamp's Shadow, в нашей версии - НЕБЕСНАЯ ТЕНЬ)) Как лучше назвать, кто подскажет?
  6. >Кстати, по поводу продажи квестовых вещей Еназа Сарандаса - это надо убрать, ведь Рубашки Раши запретили продавать этим же фиксом. При чём тут это? Рубашки Раши не имели у нему отношения и были продублированы. Вернул вещи Еназа продавцам, они их продают, как положено, после квеста. Изначально говорится о возможности заплатить за них. В фиксе по ссылке нет вроде ничего, что не поправлено в ГФМ, кроме исправления маркера в Vivec, Arena Fighters Training. Первый косяк тоже исправлен давно.
  7. >Исчерпывающая информация Особые пояснения требуются? Удалишь бекап, КС перестанет тебе жаловаться ( и даже не выбрав, какие файлы загружать). Сам битый файл вряд ли получится восстановить всё равно.
  8. >жалуется на мой плаг: File 'имя файла.esp' is not a valid TES file. Видимо пытается считать бекап плагина из pukcab.bak
  9. >А то, что на тебя после разговора напал призрак - ничего удивительного, точно так же ведут себя Даготы, с ними можно поболтать, если у тебя привлекательность большая, а потом он атакует. Им без разницы на привлекательность, этож не НПЦ, у него нет отношения, другое дело что был единственный вариант говорить под хамелеоном или подобным способом. Или что то такое изменено в МФР?
  10. >Не найдены исправления, совместимые с вашей версией Text.dll. Воспользуйтесь оригинальным Text.dll, либо Text.dll, включённым в General Fixes Mod v.5 и выше. Я не помню, какая версия в GFM 5, но пробовался ли dll 3.01?
  11. >в версии для xbox таки есть ограничение в скрипте атаки - 6 уровень. И она одноразовая похоже, к тому же.
  12. >Вроде как установлен Тогда вероятно какой то ещё плагин перебивает исправление GFM, потому что описания вызова волка и медведя не было в оригинале, в GFM 6 они добавлены. Ну а описание спелла фабриканта есть и в оригинале, так что я не знаю в чём там дело. П.С. Скорее всего какой то плаг перебивает GMST секцию Magic, поэтому названия Вызов фабриканта, Вызов медведя и Вызов волка не отображаются.
  13. GFM 6.2.4f не установлен, не так ли?
  14. Модели менюшных штучек лежат в Data Files\Meshes Такие как: main_menu_button.nif, menu_messagebox.nif и Ко.
  15. С Днём Рождения! Всех успехов)
  16. >его и предлагаю. Я смотрел уже в редакторе. По умолчанию там условия для появления этой реплики (она самая верхняя в списке) - журнальная запись MV_ParalisedBarbarian >= 100, GFM 6.2.4 меняет на >= 65. Но. У меня в дневнике последней стоит запись, соответствующая 40. Бутылка есть. То есть выполняются условия другой реплики, но выскакивает всё равно самая верхняя. Не могу понять что не так. Я кажется понял в чём проблема. Чуть позже скину в теме минификс. Там оказывается была ошибка в локализации, из-за которой проверка и менялась, т.е. смысл противоположенный был ранее. Теперь все диалоги в норме, плюс доп. исправления из 6.3 GAME_hisin.esp
  17. >Как бы проблема А какое зелье ты ему предлагаешь? Я смотрю в редакторе, ему нравится p_cure_common_s.
  18. >плагины подключать до или после файлов патча?? Файл плагинов лучше подключать после файла патча.
  19. Да, всё верно, UMP для англ., GFM для нашего брата. С работой оф. плагов всё в порядке. Можно для удобства ставить сборку оф. плагов. Наша, не наша.
  20. В гритинге 0 в диалоге Где ты взял это!? Доспехи, которые ты носишь, священны для нашего Ордена. Ты заплатишь за это своей кровью! Убрать SetFight 100 можно и не ходить в костюме ординатора.
  21. Лорные головы редгардов. Нетчи с бампом. Из текстур редгардов над глазами выцепил прям) MK_ManHead_Redguard_Vamp.dds
  22. Как только закончу, так сразу. Пока всё притормозилось, в связи с жизненными обстоятельствами и многим другим. Текущий список изменений, без звуков и локаций:
  23. Fritz

    bi-666

    С Днём Рождения! Успехов во всех началах и крепкого здоровья.
  24. >Авторство темы не даёт права вытворять ненаказуемый беспредел, не так ли? Для таких случаев существует иерархия модераторов. Истина так! Но неужели ты сомневаешься, что, к примеру Эл, в своей теме способен самостоятельно почистить всякое лишнее, без удружения и помощи? Лично мне без разницы на модераторов и эти ваши иерархии, сам не стараюсь не размещать лишнего и вполне могу удалить какую нибудь шляпу сам. Я не гажу, мне не мешают.
  25. Возникает закономерный вопрос - зачем пользователю даётся модераторское право в его разделе, если кто то ещё хозяйничает, кроме автора темы? Эл что сам не может разобраться, что ему удружили и помогли и из за того замешалась эта каша? Вариант номер 2 без вариантов.
×
×
  • Создать...