Перейти к содержанию

Fritz

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fritz

  1. Не забросилась ли идея перевода Уроков Вивека по новой? Сличил сегодня esm: Morrowind.esm - 76,0 МБ, ENGMorrowind.esm - 76,1 МБ Tribunal.esm - 6,30 МБ, ENGTribunal.esm - 4,35 МБ Bloodmoon.esm - 11,2 МБ, ENGBloodmoon.esm - 9,18 МБ Иными словами Т и Б от 1С больше примерно на 1/4 из-за кириллицы, тогда стало быть и М от 1С должен быть больше на 1/4, а он даже немного меньше, это сколько же текста похерено.
  2. >Однако, если пропатчить игру уже с установленным GFM, то все запускается нормально. Странно, будет ли нарушаться работа GFM из-за патча его text.dll? Я так и ставил, сначала GFM, потом MCP. Работало всё нормально.
  3. >Интересно, зачем? Што? Формулировка данного вопроса мне не понятна. Если подразумевается - зачем изменены дайкатаны и клейморы, читать выше, смотреть скриншоты, сравнивать длину оружия, размышлять и проч. и проч. Наконец закончил с теми тремя даготами, про которых рассказывал Скелл. Вариант в итоге получился такой, с тремя разновидностями: Begin Reler_script short greetonce if ( MenuMode == 1 ) Return endif if ( GetHealth > 0 ) if ( greetonce == 0 ) if ( GetDistance Player <= 1024 ) if ( GetDetected Player == 1 ) StopCombat SetFight 50 Say "Vo\Misc\Dagoth_003.mp3" "Ты будешь служить, живой или мертвый." set greetonce to 1 endif endif elseif ( greetonce == 1 ) if ( SayDone == 1 ) ForceGreeting Set greetonce To 2 endif endif endif End
  4. >В игре есть разница в 0.3 и 0.5. И то не ощущается (лично мной, по крайней мере). >Это соответствие будет заметно больше в редакторе, чем в игре. Мне интересно, без просмотра в КС этот вопрос возник бы? Предлагаю остановиться на сделанном, а именно на изменении дайкатан и клеймор. Если есть какие то наблюдения по ошибкам ванили (с подключённым 6.2.4f), можно сообщать.
  5. >Ну или что нибудь подобное? Что то подобное есть, да. >ты в КС правишь вручную либо как-то иначе? Всё правлю вручную.
  6. Все клейморы и дайкатаны выставил на 1.50, теперь соответствуют по дальности длинным боевым молотам.
  7. >Все двуручные молоты имеют 1.5. Не, не все. stendar_hammer_unique к примеру 1.0, но у него рукоятка вроде покороче что ли. Хорошо, тогда займусь на днях дайкатанами и клейморами.
  8. >В игре разница в 0.1 будет ощутима? Даже не могу пока сказать, надо тестировать в игре. Ага, спасибо за наглядные скрины. А если не на 0.1 увеличивать, то какие предложения, исходя из размеров оружия? >Секиры и молоты на глаз различаются несущественно, серебряная клеймора чуть короче остальных клеймор и дайкатан, с посохами без стакана не разобраться, копья с алебардами не длиннее серебряного посоха (кроме эбонитового копья). Длинные клинки: катаны покороче длинных мечей; северный палаш чуть длиннее катаны, но короче меча, стеклянный и эбонитовый мечи подлиннее остальных. Получается двуручные секиры и молоты в изменении не нуждаются, дайкатаны и клейморы раза в 1.5 длиннее одноручного оружия, так? Потом посохи примерно равны по длине копьям. Многие молоты, как steel warhammer of smiting, двуручные с длинной ручкой имеют в ванили дальность 1.5, а ведь они равны по длине дайкатанам и клейморам. Иначе говоря, хорошей идеей кажется выставить для дайкатан и клеймор дальность 1.5, а прочие можно не трогать. >В оригинальной игре этого бага не было, стояла проверка >= 100. А что же по поводу фикса из шапки темы?
  9. >Дело в том, что я-то аргументы привел, а Фриц не может, кроме ссылок на какие-то другие косяки разрабов. Всё ясно написано уже, перечитай внимательно. Я не хочу говорить, что твоё мнение меня не интересует, но на процесс твоё мнение про 6 уровень не повлияет, о чём ясно сказано. >Зачем тогда вообще было браться за GFM, если делать на свой лад? Где ты свой лад тут узрил? С ридми к ГФМ 6 тоже советую ознакомиться, для пресечения подобных высказываний. >Пусть бы был какой-нибудь FritzFix. Успехов с O.K.StyleFix. >Кто вообще разрешил использовать аббревиатуру GFM? Hamster, разумеется. Непонятно только с какой целью задан вопрос, просто чтоб был похоже. Тема уж закрыта.
  10. >Выше видно Я и говорю, создание фикса превратилось в театр одного актёра Ты много чего говоришь) То пристал с дымом, то с оружием, то с нападениями, то с вещами Еназа. >Отложенная атака введена разрабами в xbox (то, что вырезали многое - не противоречит полезности этого введения) Разрабы на ящике исправили скрипт dandrasScript, да так исправили, что проблема вообще никуда не исчезла. Зато пометка в теле говорит о ;revised see bug 2114. Куча багов за всё время развития игры никуда не делась и правится лишь фанатскими патчами. Поэтому я не считаю всё, что делают разработчики правильным и не подлежащим сомнению. >Отложенная атака адекватно будет воспринята при прохождении новым персонажем (на первом уровне нас просто убьют). Тебя может и убьют, у меня всё хорошо с нападениями. >Отложенная атака добавляется плагином, ставить который из-за этой одной фичи нет смысла. Ну так не ставь, в чём проблема) >Множественная атака выдаёт феерический лут, продав который скампу можно заработать денег на всю оставшуюся игру). Не бери лут, я не побираюсь в игре, собираю только действительно клёвые шмотки и не мелочусь. Для личного мнения твоих домыслов достаточно, да, для аргументации нет, я уже говорил. Не хотелось бы продолжать эту полемику далее. Особо обращу внимание на то, что в связи с кривостью управления на ящике, те самые ассассины очень часто убивали нежных консольщиков, поэтому было сделано такое т.н. исправление. Весь мир театр и люди в нём актёры ;)
  11. >У меня складывается ощущение, что ты вообще не читаешь, что я пишу. Я не говорю, что нужно сделать ВСЁ как на ящике, а только это изменение зтрагивающее атаку ТБ. >Кто-то тут говорил, что всё, что сделали разрабы - ЛОР (имеем в виду добавление или изменение, удаление затрагивать не будем). Одного твоего нежелания добавлять по личной причине этот фикс мало для его недобавления. Читаю я хорошо. Для меня вполне достаточно факта убогости версии ящика, его "исправлений" и моего нежелания, а также отсутствия агрументации. Короче последний раз я пишу по этому поводу - фикс с ящика включает в себя разовость атаки, такой фикс, ни пол-фикса переноситься на ПК не будут. Точка. >Дым для труб добавляешь, дальность повреждений от оружия хочешь увеличить Дым сделан, т.к. это единственный домик у Редоран, где горит очаг, Варион типа гончар. Дым в Кальдере из поместья Горков убран, т.к. печь не горит, логично? Некоторое оружие имеет разный радиус поражения, но этот момент не доработан, хочу доделать. >Я предчувствую перегрев обсуждения, поэтому рекомендую участникам слегка охладиться. Нет причин для беспокойства)
  12. >что хорошо в теории и цифрах, не обязательно хорошо в игровом процессе. Вот на данный момент, насколько я помню, только копья имеют дальность 1.8, ну и длинным восстановленным копьям сделана дальность 1.9 Всё прочее оружие на один лад, т.е. по идее, если увеличенная дальность копья не вызывает проблем, то и слегка увеличенная дальность клеймор не вызовет. Вроде же у дайкатан в игре примерно одинаковая длина, да и у клеймор тоже.
  13. >Я и не говорю, что надо сделать всё, как там. Тогда стало быть это изменение и вовсе не будет иметь смысла, т.к. по твоим словам стоит ориентироваться именно на "фикс" из ящика. Т.е. предложение заключается в том, чтобы взять, по причине твоего мнения, пол "фикса" щика и перенести его на ПК, без особой на то причины) Недавно на собрании обсуждали вопрос с дальностью оружия. Одноручные мечи, двуручники, малые и большие секиры имеют абсолютно одинаковую дальность. Стоит ли проработать этот вопрос, так, чтобы двуручные секиры/топоры/молоты имели дальность 1.1, а двуручные мечи 1.2?
  14. >Мы по кругу ходим. Аргументы разовой атаки после 6 уровня, которых нет: - Отложенная атака введена разрабами в xbox (то, что вырезали многое - не противоречит полезности этого введения) - Отложенная атака адекватно будет воспринята при прохождении новым персонажем (на первом уровне нас просто убьют). - Отложенная атака добавляется плагином, ставить который из-за этой одной фичи нет смысла. - Множественная атака выдаёт феерический лут, продав который скампу можно заработать денег на всю оставшуюся игру). Это разве мало? Или просто у меня не блатной статус на форуме, поэтому мои слова не воспринимаются всерьёз?)) Да нет тут никакого круга) Никакой отложенной атаки нет. Есть РАЗОВАЯ атака после 6-го уровня, которая введена на куцей и бестолковой версии с ящика. Как я уже сообщал, все "исправления" ящика вызывают у меня лишь ухмылку, поэтому это всё не аргументы, а личное мнение. Так что только сторонний плагин и точка.
  15. >Откуда дровишки? Вопрос из чистого любопытства. Вестимо из леса) Если интересует могу выложить esm с ящика, там разница сразу бросается в глаза, хотя бы на примере Вороньей Скалы. Я выдернул из версии для ящика всё, но, как выяснилось, отличия заключаются лишь в урезке много, т.е. версия ящика абсолютно куцая и бесполезная. Также я сравнил все скрипты и всё, что только можно, ЭВМ версия верх совершенства, в сравнении с ящиком) >Хм. Думал пауки бывают разные - плюющиеся и нет. Выходит, ошибался. Теперь всё приведено в порядок и своё заклинание они могут использовать без проблем. В итоге у паука 50 маны, у сферы 70. >Вот насчет зелий непонятно, целитель-то находится в своей комнате и тоже с зельями. Тут таки всё понятно. Часть зелий целителя была закреплена за этим пилигримом. Книги прикрепил Дроре, за исключением личных книг пилигрима конечно же, у двух книг с полки в святилище вообще забыли добавить хозяина. Короче всё хорошо теперь там. >Всё, конечно, хорошо, но если ты не хочешь слушать замечания, зачем тему создал? Ты внимательно читаешь, что пишу? при серъёзной аргументации, я всегда внимаю мнению игроков. Аргументов пока не вижу. П.С. Собственно, чтоб кому интересно могли ознакомиться, прилагаю esm и 2 текстовика сравнения скриптов, WinMerge-м удобно сравнить. http://yadi.sk/d/WOnGrZHQGZ3s9 http://yadi.sk/d/Mi_jnCq1GZ3ti
  16. >а какому-то тамошнему пилигриму-велоти. Ну он тоже состоит в Храме, но то, что книги не прикреплены к Мехре Дроре, как я сейчас поглядел, это только часть проблемы. Там есть ещё и целитель Занмулк Саммаламус, так его зелья тоже прикреплены к этому пилигриму Есиб-Нумму Ассунудаднуд.
  17. >когда можно сделать "как полагается" Полагается делать по человечески, чем и занимаюсь. Замена атак на одиночную как вариант не рассматриваю. Закроем вопрос) Вот из допиливания кстати пример, благодаря наблюдательности raddimus-а замеченный. В Доме Дринара Вариона горит очаг, дыма на улице нет. *Над Ald-ruhn, Drinar Varyon's House добавлен маркер дыма active_chimney_smoke02. Или вот, к примеру, пауки: *У centurion_spider и его производных увеличен запас магии с 20 до 50, по аналогии с centurion_spider_tga1 и centurion_spider_tga2, теперь все пауки могут использовать свой спелл poisonbloom. Если что то такое замечено, то при серъёзной аргументации, я всегда внимаю мнению игроков.
  18. >Ну по-сути ничего в этом страшного нет. Кому как. Мне, к примеру, претит идея переносить подобную "оптимизацию" Бечесды. На мой взгляд в данном моменте всё отлично, страждущие ставят соответствующий плагин с изменёнными атаками. >Блин, надо как-то и другим угодить, ведь GFM должен править недоработки, но никак не: - добавлять новые возможности - менять геймплей (атака ТБ не в счет, если её можно назвать геймплеем) - убирать старые возможности (и "читерские баги", типа силы от курпуса и т.п.) Тут никто никому не угождает, тут производится попытка довести игру до свободного от ошибок варианта. Плюс по возможности восстановление вырезанных, запоротых фишек всяких. А новых возможностей то и нет, всё по старому, только рабочее.
  19. >Некорректно это, продавать квестовые вещи =) Это совсем не тот случай, этими вещами торговали с Еназом и будут торговать с ГГ, вместо того, чтобы тупо напялить их на себя (хороши торговцы)) >А что ещё иначе там? Фикс или не фикс, но всяко лучше, чем ставить отдельный плагин для откладывания атаки ТБ. Иначе это тупое изменение по ящик, ведь атака мало того, что только после 6-го уровня, она ещё и одноразовая. >Нет, при старте игры уже с GFM ящик удаляется корректно. ГФМ изначально требует начала новой игры, слишком много изменений. >Flora_tree_WG_05.nif Я просто внесу в ридмишку предупреждение, что в случае проблем на радиках, этот файл лучше удалить. Разработчики на ящике и вылет с Дандрасом решили выключением гритинга и введением мессадж бокса, проблему провала fps на Солстхейме решили удалением почти четверти разных статиков. Как вам ребята такие исправления и оптимизации. >Ну так вопрос не в лёгкости создания фикса, а в его пригодности. На мой взгляд вполне пригоден, т.к. делается в первую очередь для меня, как для давнего любителя Морровинда, а для себя я шлак делать не собираюсь)
  20. >Чтобы не отдавать. Продавать они их не должны... Почему? Они продали их до этого, они предлагают вернуть деньги за вещи, они хотят продать свой товар покупателю при капе, пришёл ГГ и купил. >на xbox-версии игры в скрипте атаки тёмного братства есть условие - уровень игрока 6 и выше. Это не фикс, там много чего почикано, я изучал есм с ящика. >Кроме того есть косяк в Сейда-Нин. Как я понял, на месте корабля, на котором привозят заключенного ГГ, доставили ящик (или дубликат): Я правильно понимаю, что имеется МТБ+ГФМ 6.2.4f и начинается новая игра? Потому что чудес не бывает. Была ошибка: *Исправлено в Сейда Нин один ящик и трап иногда не исчезают потому, что они уникальные, но используются 2 раза: CharGen_crate_01_empty CharGenClassNPC chargen_plank CharGenClassNPC Теперь трап и ящики корректно удаляются из игры. Трап в Форте Инеевой Бабочки сделан уникальным, второй ящик сделан с другим ID. Было 2 ящика CharGen_crate_01_empty, один из них (на палубе) превращён в CharGen_crate_01_empty2 и скрипт CharGenClassNPC явно удаляет этот хлам. "CharGen_crate_01_empty"->disable "CharGen_crate_01_empty2"->disable
  21. >Переставлять игру в четвертый раз и тестировать эту функцию в даэдрот-знает-какой я не собираюсь. А, не надо, главное идею я понял и обязательно реализую в 6.3)
  22. >В игре есть зачаровательница, Faras Thirano, живущая в Призрачных Вратах в Башне Рассвета. У неё есть этот спелл, но ведь при зачаровании учитываются спеллы игрока, а не зачарователя. И ещё есть у Ллетера Вари, тоже зачарователя. Мне ошибочно помнилось, что можно выбирать и из спеллов зачарователя тоже. >Улену снизил файт до 50 (скрипт догоняет до ста :)), так как он, гад, оба гритинга в одном сообщении выдает, если агрится раньше, чем срабатывает первый форсгритинг. Возможно, имеет смысл также добавить условием получение задания от Сул-Матуула, не знаю. Перед форсгритингом обязательно должна быть команда Stopcombat, иначе ничего не сработает. Такая ошибка была помнится в каком то скрипте из Б. В общем уменьшение файта не нужно. Примерно так должно быть: Begin K_DagothRelergreet short do0nce if ( do0nce == 0 ) if ( GetDistance Player <= 1024 ) if ( GetDetected Player == 1 ) StopCombat Player-> Say "Vo\Misc\Dagoth_003.mp3" "Ты будешь служить, живой или мертвый" ForceGreeting set do0nce to 1 endif endif endif End Т.е. в принципе все скрипты на даготовцев можно привести к такому виду изменяя лишь их реплику. GetDetected Player совершенно точно 100% рабочая функция. У тебя может ехе покоцан или что то такое...
  23. >Во-вторых, корпрусом в игре заразиться нельзя кроме как в ходе главного квеста. Потому предлагаю защиту от него заменить защитой от моровых болезней. Да, есть такое дело. Но защита от моровых болезней уже есть у какого-то алтаря, я проверял.
  24. >Впрочем, как переводить спелл - на практике не имеет значения, т.к., если я не ошибаюсь, этому заклинанию никто не учит и в ванильной игре игрок не встретит его название нигде. А вот зачарователи в игре предлагают зачаровать предмет спеллом, который есть у них? Т.е. если у НПЦ есть какой то спелл, можно ли выбрать его на зачарование?
  25. >Скрипт с GetDetected у меня не работал, не знаю почему. Репак? Нет, образ лицензии, но именно Dagoth003 не переведен. Timer вставил по рекомендации MSfD, там пишут, что GetLOS очень медленная функция, а SetFight 100 просто на всякий случай, Улен во время теста пару раз не начинал атаку. У тебя явно что то с образами не так. У меня звук переведён, GetDetected работает, как положено и существа с высоким Fight, как у Улена, корректно атакуют) Пробуй перекачать образы лицензии МТБ по новой. Ну и пробуй переписать скрипт, с учётом этих возможностей. >Предлагаю, мммм... скажем, "Тень скайлемпа". Уже так сделал, к тому же енг версии теперь соответствует.
×
×
  • Создать...