Перейти к содержанию

Fritz

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fritz

  1. >"увеличение состояния здоровья у даедрического лука" Ещё раз говорю - это не моя правка. Это было ещё в версиях 4.хх, см. ридми. Я не понимаю зачем это приплетать в теме 6.хх) >И таких примеров хватает - если интересует, то могу выложить свой список после релиза 6.2.5, или какая там нумерация будет? Нумерация будет именно такая, а список можешь выложить до релиза. Чего ждать? >Во первых белладонна, в оригинале был Nightshade, то бишь паслён, хоть белладонна и входит в семейство паслёновых наряду с ещё 900 растениями, правильным переводом будет именно паслён. >Солстхеймовская белладона - это именно "Belladonna". А "Nightshade" из "Флоры Тамриэля", который происходит из Эльсвейра - это именно обливионовский паслен Т.е. надо только в книжке сменить на паслён? Кстати по поводу тайных дверей в Тель Восе был разговор, так вот оказывается их там 5 штук в разных помещениях. Ещё 3 в Форте Огненной Бабочки и одна в Эбенгарде.
  2. >последняя годная версия - 1.6.4 или 1.6.5beta? Для енг нормальный сей продукт. http://forums.bethsoft.com/topic/1366587-morrowind-patch-compilation-beta/ А так 1.6.5 хороший.
  3. >некоторые НЕфиксы были включены в плагин Это которые? Я знаю, что в GFM только фиксы, восстановленные предметы и официальные плагины, которые, как я уже сообщал, считаю неотъемлемой частью игры. >Deus Ex, самый первый, как я понял Именно.
  4. >Проба пера. Я пока не переношу тексты и не занимаюсь ими. Полностью занят звуками и надо полностью доделать расположение предметов по всей игре, вместе с аддонами. Плюс не забывать про допил перевода ДХ1 на русский. Поэтому я предлагаю тебе заморочиться созданием своего есп с исправлением чисто книг. Для этого даже можно создать специальную смежную тему.
  5. >нет в ini-файле, вложенном в GFM, а именно: Всё это есть. Но в секции [Weather]. Без разницы, где расположены, они работают. >можно изменять размеры некоторых игровых окон Сие мне неведомо) Пробуй методом тыка, может правда что то получится. >мужчины редгарда при выборе причёски два раза встречается вариант с лысиной Хм, я проверю это. Глянул, вроде модель B_N_Redguard_M_Hair_00.nif и B_N_Redguard_M_Hair_05.nif это лысины. Там только уши что ли разные, но я не соображаю во всех этих моделированиях.
  6. >по-моему... его всегда охраняет вроде бы рандомная даэдра Не никто там ничего не охраняет и артефактов там никаких нет, просто тайный склад в который можно только телепортироваться с помощью указанных скриптов. И легко можешь сам ознакомиться с комнатой, если загрузишь локацию и посмотришь тайную комнату, которая соседствует с камерой легионера. И двери там нет и вообще входа нет. П.С. Всё это я нагнал, там оказывается потайная дверь In_impsmall_d_hidden_01
  7. Замечали ли в КС странный активатор a_light_dw_neon со скриптом TelVosTeleport1? Есть и второй скрипт TelVosTeleport2. Судя по позициям активатор должен был находиться в Tel Vos, Central Tower. Начал я рассматривать эту локацию и обнаружил помещение без входа с 2 ящиками, бочкой, мешком и сундуком. Помещение соседствует с камерой имперского пленника. Видимо туда и должен отправлять скрипт TelVosTeleport1, там должен находиться забытый второй активатор и отправлять из помещения обратно. Что думаете по этому поводу? Ещё кстати должен был видимо быть фальшивый Разделитель: У меня такие факты:
  8. >в примечании пишут о том, что должен быть 882 год. Да, верно. Исправил на 882.
  9. >Чужестранец Там надо так, потому что так в диалоге с гиперссылкой вместе. См. тему Потерянное Пророчество. > запятую поставь после "звездами" Лады)
  10. >нашли, ведь видно что "captain" сократили. *Спр. Боцмана по рыбным закускам->Спр. Капитана о Рыбных Палочках >назвать зачем-то корпрус грибковым заболеванием *Исправлен текст книги Семь Проклятий. Грибковым заболеваниям бой!) >Перевод 1C: Это не 1С. Вот 1С: Когда земля разделена, и небеса падут во тьму,<BR> И спящие узнают семь проклятий,<BR> Появится в то время странник,<BR> Прошедший далеко за звезды и луну.<BR> <BR> Хотя рожден лишь для прояснения<BR> Вид его определит судьбу.<BR> Грешники преследуют, праведные проклинают.<BR> Пророки говорят, но отрицают.<BR> <BR> Столько испытаний проясняют<BR> Странника судьбу и яд проклятий.<BR> Множество камней летит в него<BR> Все пали, но один остался.<BR> А это я немножко переделал, когда вводил недостающий текст в расшифрованное послание: Когда земля разделена, и небеса падут во тьму,<BR> И спящие узнают семь проклятий,<BR> Появится в то время странник,<BR> Прошедший далеко за звезды и луну.<BR> <BR> Хотя рожден лишь для прояснения<BR> Знак его определит судьбу.<BR> Грешники преследуют, праведные проклинают.<BR> Пророки говорят, но отрицают.<BR> <BR> Столько испытаний проясняют<BR> Странника судьбу и яд проклятий.<BR> Множество камней летит в него<BR> Многие пали, но один остался.<BR> >Потерянное Пророчество Исправил книгу, аналогичные правки в диалоге в теме Потерянное Пророчество. От седьмого знака одиннадцатого поколения,<BR> Ни Гончая, ни Гуар, ни Семя, ни Борона,<BR> Но Рожденный Драконом и меченый дальней звездой,<BR> Воплощенный Чужестранец под Красной Горой,<BR> Благословенный Гость противостоит семи проклятьям,<BR> Рука, благословленная звездами берет трижды проклятый меч,<BR> Чтобы сжать урожай неоплаканного дома.<BR>
  11. >грибковым заболеванием :D От седьмого знака одиннадцатого поколения, Ни Гончая, ни Гуар, ни Семя, ни Борона, Но Рожденный Драконом и меченый дальней звездой, Воплощенный чужеземец под Красной Горой, [Блаженный Гость противостоит семи проклятьям,] Рука, благословленная звездами, берет трижды проклятый меч, Чтобы сжать урожай неоплаканного дома. Это ты привёл подобающий вариант? Это только в книгах такая байда?
  12. >Дело в GFM. С GFM 5.4 такие проблемы были у человека. Рассказал ей в Л.С., что делать, расскажу и тут: Для возврата книги: Player->AddItem "BookSkill_Heavy Armor3" 1 Journal MG_ReturnBook 10 Потом чешешь, кладёшь в сундук. После этого тоже может быть проблема и надо будет писать: Journal MG_ReturnBook 100 Player->AddItem "amulet of almsivi intervention" 1 Player->AddItem "amulet of divine intervention" 1 ModPCFacRep 5 "Mages Guild" Player->ModReputation 1 В готовящейся версии GFM это исправил: *Эдвинна Эльберт Тема Кимервамидиум Введена проверка MG_Apprentice<100 Переместил сюда посты об Эдвинне и Кимервамидиуме, отписался авторам о перемещении. Scarab-Framer.
  13. >он квестовый? если да, то что делать? Не волноваться. У призрака стоит респавн, приди позже.
  14. >надо лук сдавать Точно так. Лук, пахнущий пепельным бататом)
  15. >Могу посоветовать такой вариант: попробовать подождать еще, притом лучше в другой ячейке (скажем, берешь силтстрайдер до Балморы и ожидаешь сутки-двое там). Если не поможет - вероятно жук прописался в сохранении. Новая игра... Дело было в том, что запись про неоконченное исследование книги не имела проверки на завершение дел с хижиной Хулин, теперь это исправлено в GFM. И, да, вопрос не к MCP, это верно.
  16. >оригинального английского Морроувинда у меня сейчас нет, чтобы проверить. >"Вивек. Как странно. Думаю, может мой хозяин его знал, но, знаете ли, Эшлендер и Дом Телванни, ну, простите, сира, если я чего не так скажу, а только вряд ли они были друзьями." - сира --> сирра Вот оригинальный скрипт, там только серджо применяется. Привет Акелла/1С!) А сирра везде в субтитрах, потому что так в озвучке.
  17. Всё проверю чуть позже, спасибо за инфу. На данный момент список изменений 6.2.5 таков (без звуков и предметов):
  18. >Русский появился. Там перевод от ранних версий. Для новой версии нужно допилить новый перевод, чем я уже занялся. >"toggle alt combat" cbAltCombat = "Альтернативное управление боем"
  19. >Кто нибудь щупал уже 8й апдейт? Чем отличается? Так жёлтым же выделено по ссылке.
  20. >На данный момент актуальна версия 0.9.10b6 Уже 0.9.10 beta 8
  21. >Кстати, замечено на своем конфиге, что английский морровинд при схожих настройках MGEXE выдает на 5-10 больше русского. А с чем возможно это связано?
  22. >Есть два топика, практически с идентичным содержанием. Один называется "Фалько Галенус", а другой - "Фалко Галенус". В редакторе, ты имеешь в виду? Я исправлял уже, приводил к единообразию: *Фалко Галенус->Фалько Галенус всюду и везде Старый топик не удалил, но его теперь нет в игре. Могу удалить, чтоб не смущал никого, по аналогии с - нвах должны умереть. >как мне кажется, смысловые нюансы другие. Возможно, но я ориентируюсь на 1С и делаю для 1С, поэтому, как мне кажется, включить звук в скрипт хорошая идея. >UPD. Есть также два топика "Совгнарнд", но их нужно объединить - там записи разные. У второго топика стоит пометка (повторно) - это ты поставил? Неа. Посмотрю, что там. Посмотрел, там не пометка, а название темы - Совгнарнд, повторное исследование. Совсем другая тема. Чтобы увидеть полное название темы надо щелкнуть 2 раза мышкой. На несколько дней прервусь, надо допилить перевод MGE XE.
  23. >EndGame, ЕМНИП, запускается строго после выхода из пещеры Акулахана Неверно. Скрипт как раз разрушает Акулахана. Ты включи этот звук от 1С в проигрывателе. Если помнишь там всё после разрушения начинает трястись, в этот момент похоже и должен проигрываться, нагнетая обстановку. >странно, что их не было... Странно, что столько звуков прошляпили, в текстовике почти 900 строк. >удачной тебе дошлифовки патча) Спасибо)
  24. >2. Фриц, а почему ты не хочешь восстановить ВСЕ звуки? А я уже взялся восстановить все. Некоторые не нужны, правда, я их пропускаю, к примеру: k\m\Hlo_KM108a.mp3 "Не боюсь тебя, хозяин." - дубль k\m\Hlo_KM108.mp3 k\f\Atk_KF015.mp3 "Конец тебе!" дублирует k\f\Atk_KF014.mp3 Тоже Конец тебе! Ну и т.п. Отработанные звуки обновляю в предыдущем посте, но их просто дохренищща, поэтому делать буду долго.) Пара вопросов по прикольным звукам: Misc\BILL_meetdoom.mp3 "Prepare to meet your doom, would-be assassin." Сделать для severa magia мать ночи? Можно ей скрипт прилепить. Misc\Azura Leave.mp3 "Go now. All will fall. Leave as you entered or you too must fall." В EndGame script?
  25. Бета 2.1 обновилась и новая ссылка на тему, нужно обновить.
×
×
  • Создать...