Перейти к содержанию

Fritz

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fritz

  1. >Проба пера. Я пока не переношу тексты и не занимаюсь ими. Полностью занят звуками и надо полностью доделать расположение предметов по всей игре, вместе с аддонами. Плюс не забывать про допил перевода ДХ1 на русский. Поэтому я предлагаю тебе заморочиться созданием своего есп с исправлением чисто книг. Для этого даже можно создать специальную смежную тему.
  2. >нет в ini-файле, вложенном в GFM, а именно: Всё это есть. Но в секции [Weather]. Без разницы, где расположены, они работают. >можно изменять размеры некоторых игровых окон Сие мне неведомо) Пробуй методом тыка, может правда что то получится. >мужчины редгарда при выборе причёски два раза встречается вариант с лысиной Хм, я проверю это. Глянул, вроде модель B_N_Redguard_M_Hair_00.nif и B_N_Redguard_M_Hair_05.nif это лысины. Там только уши что ли разные, но я не соображаю во всех этих моделированиях.
  3. >по-моему... его всегда охраняет вроде бы рандомная даэдра Не никто там ничего не охраняет и артефактов там никаких нет, просто тайный склад в который можно только телепортироваться с помощью указанных скриптов. И легко можешь сам ознакомиться с комнатой, если загрузишь локацию и посмотришь тайную комнату, которая соседствует с камерой легионера. И двери там нет и вообще входа нет. П.С. Всё это я нагнал, там оказывается потайная дверь In_impsmall_d_hidden_01
  4. Замечали ли в КС странный активатор a_light_dw_neon со скриптом TelVosTeleport1? Есть и второй скрипт TelVosTeleport2. Судя по позициям активатор должен был находиться в Tel Vos, Central Tower. Начал я рассматривать эту локацию и обнаружил помещение без входа с 2 ящиками, бочкой, мешком и сундуком. Помещение соседствует с камерой имперского пленника. Видимо туда и должен отправлять скрипт TelVosTeleport1, там должен находиться забытый второй активатор и отправлять из помещения обратно. Что думаете по этому поводу? Ещё кстати должен был видимо быть фальшивый Разделитель: У меня такие факты:
  5. >в примечании пишут о том, что должен быть 882 год. Да, верно. Исправил на 882.
  6. >Чужестранец Там надо так, потому что так в диалоге с гиперссылкой вместе. См. тему Потерянное Пророчество. > запятую поставь после "звездами" Лады)
  7. >нашли, ведь видно что "captain" сократили. *Спр. Боцмана по рыбным закускам->Спр. Капитана о Рыбных Палочках >назвать зачем-то корпрус грибковым заболеванием *Исправлен текст книги Семь Проклятий. Грибковым заболеваниям бой!) >Перевод 1C: Это не 1С. Вот 1С: Когда земля разделена, и небеса падут во тьму,<BR> И спящие узнают семь проклятий,<BR> Появится в то время странник,<BR> Прошедший далеко за звезды и луну.<BR> <BR> Хотя рожден лишь для прояснения<BR> Вид его определит судьбу.<BR> Грешники преследуют, праведные проклинают.<BR> Пророки говорят, но отрицают.<BR> <BR> Столько испытаний проясняют<BR> Странника судьбу и яд проклятий.<BR> Множество камней летит в него<BR> Все пали, но один остался.<BR> А это я немножко переделал, когда вводил недостающий текст в расшифрованное послание: Когда земля разделена, и небеса падут во тьму,<BR> И спящие узнают семь проклятий,<BR> Появится в то время странник,<BR> Прошедший далеко за звезды и луну.<BR> <BR> Хотя рожден лишь для прояснения<BR> Знак его определит судьбу.<BR> Грешники преследуют, праведные проклинают.<BR> Пророки говорят, но отрицают.<BR> <BR> Столько испытаний проясняют<BR> Странника судьбу и яд проклятий.<BR> Множество камней летит в него<BR> Многие пали, но один остался.<BR> >Потерянное Пророчество Исправил книгу, аналогичные правки в диалоге в теме Потерянное Пророчество. От седьмого знака одиннадцатого поколения,<BR> Ни Гончая, ни Гуар, ни Семя, ни Борона,<BR> Но Рожденный Драконом и меченый дальней звездой,<BR> Воплощенный Чужестранец под Красной Горой,<BR> Благословенный Гость противостоит семи проклятьям,<BR> Рука, благословленная звездами берет трижды проклятый меч,<BR> Чтобы сжать урожай неоплаканного дома.<BR>
  8. >грибковым заболеванием :D От седьмого знака одиннадцатого поколения, Ни Гончая, ни Гуар, ни Семя, ни Борона, Но Рожденный Драконом и меченый дальней звездой, Воплощенный чужеземец под Красной Горой, [Блаженный Гость противостоит семи проклятьям,] Рука, благословленная звездами, берет трижды проклятый меч, Чтобы сжать урожай неоплаканного дома. Это ты привёл подобающий вариант? Это только в книгах такая байда?
  9. >Дело в GFM. С GFM 5.4 такие проблемы были у человека. Рассказал ей в Л.С., что делать, расскажу и тут: Для возврата книги: Player->AddItem "BookSkill_Heavy Armor3" 1 Journal MG_ReturnBook 10 Потом чешешь, кладёшь в сундук. После этого тоже может быть проблема и надо будет писать: Journal MG_ReturnBook 100 Player->AddItem "amulet of almsivi intervention" 1 Player->AddItem "amulet of divine intervention" 1 ModPCFacRep 5 "Mages Guild" Player->ModReputation 1 В готовящейся версии GFM это исправил: *Эдвинна Эльберт Тема Кимервамидиум Введена проверка MG_Apprentice<100 Переместил сюда посты об Эдвинне и Кимервамидиуме, отписался авторам о перемещении. Scarab-Framer.
  10. >он квестовый? если да, то что делать? Не волноваться. У призрака стоит респавн, приди позже.
  11. >надо лук сдавать Точно так. Лук, пахнущий пепельным бататом)
  12. >Могу посоветовать такой вариант: попробовать подождать еще, притом лучше в другой ячейке (скажем, берешь силтстрайдер до Балморы и ожидаешь сутки-двое там). Если не поможет - вероятно жук прописался в сохранении. Новая игра... Дело было в том, что запись про неоконченное исследование книги не имела проверки на завершение дел с хижиной Хулин, теперь это исправлено в GFM. И, да, вопрос не к MCP, это верно.
  13. >оригинального английского Морроувинда у меня сейчас нет, чтобы проверить. >"Вивек. Как странно. Думаю, может мой хозяин его знал, но, знаете ли, Эшлендер и Дом Телванни, ну, простите, сира, если я чего не так скажу, а только вряд ли они были друзьями." - сира --> сирра Вот оригинальный скрипт, там только серджо применяется. Привет Акелла/1С!) А сирра везде в субтитрах, потому что так в озвучке.
  14. Всё проверю чуть позже, спасибо за инфу. На данный момент список изменений 6.2.5 таков (без звуков и предметов):
  15. >Русский появился. Там перевод от ранних версий. Для новой версии нужно допилить новый перевод, чем я уже занялся. >"toggle alt combat" cbAltCombat = "Альтернативное управление боем"
  16. >Кто нибудь щупал уже 8й апдейт? Чем отличается? Так жёлтым же выделено по ссылке.
  17. >На данный момент актуальна версия 0.9.10b6 Уже 0.9.10 beta 8
  18. >Кстати, замечено на своем конфиге, что английский морровинд при схожих настройках MGEXE выдает на 5-10 больше русского. А с чем возможно это связано?
  19. >Есть два топика, практически с идентичным содержанием. Один называется "Фалько Галенус", а другой - "Фалко Галенус". В редакторе, ты имеешь в виду? Я исправлял уже, приводил к единообразию: *Фалко Галенус->Фалько Галенус всюду и везде Старый топик не удалил, но его теперь нет в игре. Могу удалить, чтоб не смущал никого, по аналогии с - нвах должны умереть. >как мне кажется, смысловые нюансы другие. Возможно, но я ориентируюсь на 1С и делаю для 1С, поэтому, как мне кажется, включить звук в скрипт хорошая идея. >UPD. Есть также два топика "Совгнарнд", но их нужно объединить - там записи разные. У второго топика стоит пометка (повторно) - это ты поставил? Неа. Посмотрю, что там. Посмотрел, там не пометка, а название темы - Совгнарнд, повторное исследование. Совсем другая тема. Чтобы увидеть полное название темы надо щелкнуть 2 раза мышкой. На несколько дней прервусь, надо допилить перевод MGE XE.
  20. >EndGame, ЕМНИП, запускается строго после выхода из пещеры Акулахана Неверно. Скрипт как раз разрушает Акулахана. Ты включи этот звук от 1С в проигрывателе. Если помнишь там всё после разрушения начинает трястись, в этот момент похоже и должен проигрываться, нагнетая обстановку. >странно, что их не было... Странно, что столько звуков прошляпили, в текстовике почти 900 строк. >удачной тебе дошлифовки патча) Спасибо)
  21. >2. Фриц, а почему ты не хочешь восстановить ВСЕ звуки? А я уже взялся восстановить все. Некоторые не нужны, правда, я их пропускаю, к примеру: k\m\Hlo_KM108a.mp3 "Не боюсь тебя, хозяин." - дубль k\m\Hlo_KM108.mp3 k\f\Atk_KF015.mp3 "Конец тебе!" дублирует k\f\Atk_KF014.mp3 Тоже Конец тебе! Ну и т.п. Отработанные звуки обновляю в предыдущем посте, но их просто дохренищща, поэтому делать буду долго.) Пара вопросов по прикольным звукам: Misc\BILL_meetdoom.mp3 "Prepare to meet your doom, would-be assassin." Сделать для severa magia мать ночи? Можно ей скрипт прилепить. Misc\Azura Leave.mp3 "Go now. All will fall. Leave as you entered or you too must fall." В EndGame script?
  22. Бета 2.1 обновилась и новая ссылка на тему, нужно обновить.
  23. MCP 2.1 beta 1 Пока бета надо сообщать автору побольше багов.
  24. >Вроде GFM и есть глобальный проект по исправлению в том числе и лохализованного текста. Нет, я не берусь править весь текст. Меня ещё не снабдили баблом на год вперёд, чтобы исправить весь Морровинд. По звукам пока прогресс такой. Не забывайте про список НПЦ
  25. Давайте вообще вспомним всех НПЦ, всех рас, которых нужно провожать. Потому что куча неиспользуемых хвуков для всех есть и можно восстановить разными способами. Надо дополнить список до полного с именами НПЦ и местом расположения. Пост этот буду обновлять и все НПЦ будут в одном списке для восстановления. Аргонианцы, м: Хулея, Трактир Чёрный Шалк Беглый раб в Молаг Амуре Тул - Аскадианские острова около Сурана. Попутно вопрос - может кто знает. В диалоге стоит PC Expelled>=-2 в комментах, но в условии=1. Так что должно быть -2 или 1? Диалог, к примеру, данмера Нельзя предать клан и жить спокойно. Disp. 40
×
×
  • Создать...