-
Постов
1078 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fritz
-
Сначала видимо не там где нужно разместил) Добрый вечер! Подскажите, склоняется ли хаджитское имя Дж'Саддха. Вот например диалог; Да, это @охотники за рабами#, их зовут Анес Хларен, Гарин Гирит и Садал Дорен. Они обшаривают город и район доков с тех самых пор, как услышали о @побеге# @Дж'Саддха#. Тебе @придется# избавиться от них или просто не попадаться им на глаза. Помни, что они ищут @Дж'Саддха#, а не тебя. Так должно быть или: Да, это @охотники за рабами#, их зовут Анес Хларен, Гарин Гирит и Садал Дорен. Они обшаривают город и район доков с тех самых пор, как услышали о @побеге# @Дж'Саддхи#. Тебе @придется# избавиться от них или просто не попадаться им на глаза. Помни, что они ищут @Дж'Саддху#, а не тебя. ?
-
На ваш взгляд, уважаемые, правильно ли то, что Электрическому центуриону Баладаса нельзя отдать команду стоять? Меня честно он очень разочаровал, хотел поставить его на охрану Тель Увирита, а он пристал ко мне без толку и таскался за мной, ещё и жди его вечно.(
-
Я и не удаляю. Не знаю только кощунство ли. Секция то: Player->Say "Vo\Misc\bill_nogooddeed.wav", "Добрые дела наказуемы, чужеземец." StartCombat player SetFight 100 "tavynu tedran"->StartCombat Player "tavynu tedran"->SetFight 100 set doneBait to 1
-
Ты сам проверял оригинал? Потому что ридми к UUMP гласит о том, что: BILL_synette_jeline, removed voice Я не думаю, что удалён от того, что озвучен правильно.)) Кстати модели ботинок получится сделать?
-
я конечно проверю. но сколько раз я не играл квест всегда заверщался корректно после убийства бретонки и сообщницы. 2 бага там есть да - незаверщение при отказе и мужской голос сообщницы.
-
6. По поводу обсуждавшегося тут "Святилища Остановленной Луны", не знаю, что там не так, но у меня оно срабатывает через раз или два. То есть сообщение появляется каждый раз при активации как и информация о добавлении в дневник (это бы тоже было полезно поправить), но вот левитацию не всегда даёт. Из-за чего так происходит не знаю (может из-за сопротивления магии?). видимо от поглощения или отражения, да. ты не атронах7 а про п.13 подробнее. за сообщение спасибо1 спасибо1 я тоже так думаю.
-
это я к примеру привёл. с даэдра по хорощему надо снимать рандомные кожу и сердце с поднявщихся спящих соли и сердце и т.д. для алчущих нащёл звуки из обливиона. пока ломаю голову какой куда подключать. в обливоне их больще и надо посоветоваться.
-
ещё вот какие есть возможности ash_ghoul, added object id: "random_ghoul_heart" daedroth, added object id: "random_daedra_skin" что скажете - лищнее это7 ещё вот что - я подключил звуки поднявщимся спящим и собирался сделать то же для алчущих. но для алчущих звуков оказывается нет. может кто то у кого установлен обливион выложить звуки алчущих оттуда7 http://oblivion.wikia.com/wiki/Hunger
-
поправил в гритинге 5 на Dead Dreamer_Talker02 = 0. Извините меня за беспокойство. Дело в том, что у меня в доме появился очень @странный человек#, и он не хочет уходить. Может быть, вы сможете его выгнать? есть второй гритинг там же Вы позаботитесь об этом @странном человеке# в моем доме? Спасибо. Я всем расскажу о вашей доброте и смелости. на уесп только про один гритинг сказано. исправил на позаботились. и исправил там же на Dead Dreamer_Talker02=1
-
а это уже поправлено. в щапке темы в списке сделанного. Крушитель черепов тоже исправлен давно. с пепельными статуями сделал так 1. изменил скрипт ashStatueTopic_global на begin ashStatueTopic_global if ( player->GetItemCount "misc_6th_ash_statue_01" < 1 ) return if ( player->GetItemCount "misc_6th_ash_hrmm" < 1 ) return if ( player->GetItemCount "misc_6th_ash_hrcs" < 1 ) return else AddTopic "пепельная статуя" stopscript ashStatueTopic_global endif end ashStatueTopic_global 2.убрал старый скрипт с misc_6th_ash_hrmm и misc_6th_ash_hrcs. за оригинальный фикс говорим спасибо Deathruler
-
leftglow 2.8гласит Модели от Deathruler: 'Сапоги легкой походки', эбонитовая броня Модель имперской кирасы от Broken von Skull а про привязку - если ты можещь это сделать то было бы здорово. про статуи - многие исправления дают проблемы с совместимостью надо просто определяться что важнее исправление или совместимость. для меня исправление важнее, но в данном случае я не могу рещить пока.
-
там ещё много чего есть из багов. Deathruler - ты не против если использую твои работы в исправлении моделей7 Broken von Skull - ты не против если твои наработки включу7 спасибо. занёс в список. на легионерской тоже не на всех частях скрипт. какое ваще мнение насчёт такого исправления7 На пепельные статуи повешен скрипт, добавляющий тему для диалога "пепельная статуя", когда игрок впервые поднимает статую. Проблема в том, что из-за этого, по сути, одноразового скрипта, статуи приходится перетаскивать из инвентаря - продавать, выкладывать, складывать в сундук - по одному. Скрипты на статуях заменены на глобальный скрипт, который делает то же самое - как только у игрока в инвентаре появляется статуя, добавляется тема для диалога. Скрипт после этого останавливается.
-
щлем дождевого червя переименованный в щлем кровавого червя. в уумп гигантская часть ненужных переименований. если внимательно почитаете ридмики то узрите что эти переименования начались ещё в умп. также в уумп громадная работа по коррекции ангийских опечаток которых у нас нет. внимательно читая ридми всё станет понятно. не в объёме дело я и олег можем раздуть гфм на 5мб переписывая звуки аттак и ставя больщие буковки.
-
я бы не сказал что особо больще. они оба давно делаются. только uump на основе ump автор которого не против переноса его исправлений в гфм. а в уумп в основном доработки умп не столь значительны и зачастую в ощибками. олег не даст соврать. также я никак не могу считать исправлениями такие как; furn_bannerd_alchemy_suran, name: "Ibarnadad Assirnarari: Apotheca" -> "Assirnarari: Apothecary" или p_fortify_luck_c, name: "Cheap Potion of Fortify Luck" -> "Cheap Fortify Luck" и barrel_01_ahnassi_food, name: "Wooden Barrel" -> "Barrel" я конечно беру исправления из умп. но чисто гфм-вских очень много от всех его авторов. я к тому что не надо особо уумп нахваливать достаточно почитать ридми всех версий гфм и прочувствовать колоссальный труд отечественных любителей морровинда и не принижать его. а проторена дорожка ещё первыми гфм а не умп. раньще годы выпуска насколько мне известно. кстати что в гфм особо смелого то7 всё по лору. есть один момент но это ненадолго.
-
это тоже есть в умп Sound Gen: Ascended Sleeper, added, moan: "default moan" Ascended Sleeper, added, roar: "default roar" Ascended Sleeper, added, scream: "default scream" Hunger, added, moan: "default moan" Hunger, added, roar: "default roar" Hunger, added, scream: "default scream"