-
Постов
1074 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fritz
-
Ну как сказать - бессмертен, они просто возрождаются как ДУ и всё. Иначе сами разработчики заблокировали бы Морнхолд до уничтожения сердца сами. Чтож они совсем дурные что ли? А значит и Вивека можно убить (хоть за 20 минут), так что я останавливаюсь на одной перчатке. Вторую исправлю на манер UMP: wraithguard_jury_rig, type: "left gauntlet" -> "right gauntlet" wraithguard_jury_rig, left hand: "a_daedric_gauntlet" -> right hand: "a_art_wraithguard"
-
Звуки думаю будут, да. Также будут исправления типа: - Хитиновым и кожи нетча наплечникам добавлены пропущенные части тела. chitin pauldron - left/right + a_m_chitin_forearm netch_leather_pauldron_left/right + a_m_chitin_forearm И т.п. А по поводу Призрачного Стража я пока не решил, многие например считают, что левая перчатка вообще ошибка.
-
Ещё кое что поделал: *eydisScript, changed to prevent attack if bribed *TRIB/BLDM BUG RitualTransform script keeps running after it is needed FIX Made script stop when wolfdead == 1 *Вечный Страж, description: "Поэты Самаури" -> "Самураи" *ColonyCoventina, fixed to work correctly *karrodscript, added removeeffects when karrod beaten *karrodfightstopScript, added sethello commands *SadriFight, added player detection *draugr, type: "creature" -> "undead" *draugr_aesliip, type: "creature" -> "undead" *draugr_co_3, type: "creature" -> "undead" *draugr_co_3_dead, type: "creature" -> "undead" *draugr_valbrandr, type: "creature" -> "undead" *BM_draugr01, type: "creature" -> "undead" *BM_draugr_bloodskal, type: "creature" -> "undead" *BM_bear_black_summon, fight: "90" -> "50" *BM_bear_black_summon, sound: bm_bear_black *BM_wolf_bone_summon, fight: "90" -> "50" *BM_wolf_bone_summon, sound: bm_wolf_skeleton *BM_wolf_grey_summon, fight: "90" -> "50" *BM_wolf_grey_summon, sound: bm_wolf_grey *fabricant_summon, fight: "90" -> "50" *Netch_Giant_UNIQUE, scale: "1.00" -> "1.50" *ogrim titan, scale: "1.00" -> "1.10" *ogrim titan_velas, scale: "1.00" -> "1.10" *skeleton_aldredaynia, fatigue: "400" -> "1000" *telvanni guard, skill medium armor: "7" -> "50" *telvanni guard_stand, skill medium armor: "7" -> "50" *telvanni sharpshooter, средние доспехи 60->50 *tramaroot_06, organic: "no" -> "yes"; respawns: "no" -> "yes"; added: "random_trama_root" *dwrv_closet00_arms, name: "Стальной шкаф" -> "Стальной двемерский шкаф" *flora_bittergreen_pod_01, organic: "no" -> "yes"; respawns: "no" -> "yes" *flora_gold_kanet_01_uni, weight: "3.00" -> "0.00" *ingred_adamantium_ore_01, weight: "50.0" -> "5.0" *Flora_plant_01, respawns: "no" -> "yes" *Foryn Gilnith should have startcombat player in his results, corrected *Kaye says in his Greeting 5 ('A Bosmer named...') that he will give you 200 gold, but doesn't, corrected *Key_Gatekeeper, weight: "1.00" -> "0.00" *key_erich, weight: "1.00" -> "0.00" *cruel viper bolt, enchanting: "cruel sparkbolt_en" -> "cruel viperbolt_en" *iron shardblade, enchanting: "shard_enu" -> "shard_en" *iron shardcleaver, enchanting: "shard_enu" -> "shard_en" *iron shardmace, enchanting: "shard_enu" -> "shard_en" *iron shardskewer, enchanting: "shard_enu" -> "shard_en" *iron shardslayer, enchanting: "shard_enu" -> "shard_en" *iron shardsword, enchanting: "shard_enu" -> "shard_en" *iron sparkaxe, enchanting: "spark_enu" -> "spark_en" *iron sparkblade, enchanting: "spark_enu" -> "spark_en" *iron sparkcleaver, enchanting: "spark_enu" -> "spark_en" *iron sparkmace, enchanting: "spark_enu" -> "spark_en" *iron sparkmauler, enchanting: "spark_enu" -> "spark_en" *iron sparkskewer, enchanting: "spark_enu" -> "spark_en" *iron sparkslayer, enchanting: "spark_enu" -> "spark_en" *iron sparksword, enchanting: "spark_enu" -> "spark_en" *iron viperaxe, enchanting: "viper_enu" -> "viper_en" *iron viperblade, enchanting: "viper_enu" -> "viper_en" *iron vipercleaver, enchanting: "viper_enu" -> "viper_en" *iron vipermauler, enchanting: "viper_enu" -> "viper_en" *shockbite battle axe, enchanting: "sparkbolt_en" -> "dire spark_en" *shockbite halberd, enchanting: "sparkbolt_en" -> "dire spark_en" *shockbite mace, enchanting: "sparkbolt_en" -> "dire spark_en" *shockbite war axe, enchanting: "sparkbolt_en" -> "dire spark_en" *shockbite warhammer, ignore normal weapon resistance: "no" -> "yes"; enchanting: "sparkbolt_en" -> "dire spark_en" *silver flameblade, enchanting: "dire flame_en" -> "cruel flame_en" *silver flamesword, enchanting: "dire flame_en" -> "cruel flame_en" *silver shardblade, enchanting: "dire shard_en" -> "cruel shard_en" *silver shardsword, enchanting: "dire shard_en" -> "cruel shard_en" *silver sparkblade, enchanting: "dire spark_en" -> "cruel spark_en" *silver sparksword, enchanting: "dire spark_en" -> "cruel spark_en" *silver viperblade, enchanting: "dire viper_en" -> "cruel viper_en" *silver vipersword, enchanting: "dire viper_en" -> "cruel viper_en" *silver shardskewer Серебряный огненный вертел->Серебряный осколочный вертел *bk_notebyaryon, book text: "NGasta" -> "N'Gasta" *Вот список дешевых книг; во всех них рассказывается о @Шестом Доме# и о том, как ему пришел конец: '@Война Первого Совета#,' '@Святой Неревар#', '@Неревар# @Луна-и-Звезда#', и 'Настоящий @Неревар#.' Попробуйте спросить у торговки книгами Дорисы Дарвел в Торговом Районе. У нее должны быть хотя бы некоторые из этих книг. Книги добавлены Дорисе Дарвел. *Ghost free papers aren't taken from inventory ("работа") Added "Player->RemoveItem "bk_uleni's_papers" 1" to dialogue Added "Additem "bk_uleni's_papers" 1" to dialogue *TG_EbonyStaff 10 says Felen Maryon is in Bal Fell instead of Tel Branora Убрано из @Бал Фелла#. *p_drain_agility_q, slowfall magnitude: "1" -> "10" *misc_dwrv_artifact30, weight: "0.01" -> "0.10" *UleniDead, fixed syntax *ColonySeler, fixed syntax *ColonyAssassinItems, fixed syntax *ColonyGraring, fixed syntax *ColonyFalco, fixed syntax *avslavehunter, corrected variable syntax *plague_gedna, corrected syntax *mararaScript, now hostile if player is cured of vampirism *shrineKoalCave, now only gives out one cuirass *sotha_machine1, added menumode check *sotha_machine2, added menumode check *BUG WereChangeScript keeps running after it is needed FIX Made script stop if PCWerewolf != 1 Edited WereCheckScript to set PCWerewolf to 1 before starting WereChangeScript *BUG Becoming a Berne vampire makes Merta not attack you (until you’re really close or talk to her) when she hates Berne vampires more than others FIX Removed all the vampire checks and setfights and stuff from her script И ещё по мелочи всякое, вроде: *random_belladonna_spriggan, calculate from all levels: "no" -> "yes" *key_Private Quarters, script: added "MiloKey" И проч.
-
Т.е. теперь Аргониане плавают, как положено? Пробовал без GFM? Это очень важно. Нужно попробовать на чистой игре и быть внимательным, дабы заметить - ничего ли не англофицировалось.
-
Begin shrineStopMoon short questionState short button if ( OnActivate == 1 ) Set questionState to 1 Return endif if ( questionState == 0 ) Return endif if ( questionState == 1 ) if ( Player->GetItemCount P_Levitation_B > 0 ) MessageBox "Вы хотите пожертвовать Зелье левитации и попросить о благословении?" "Да" "Нет" Set questionState to 2 Return endif if ( Player->GetItemCount P_Levitation_C > 0 ) MessageBox "Вы хотите пожертвовать Зелье левитации и попросить о благословении?" "Да" "Нет" Set questionState to 2 Return endif if ( Player->GetItemCount P_Levitation_S > 0 ) MessageBox "Вы хотите пожертвовать Зелье левитации и попросить о благословении?" "Да" "Нет" Set questionState to 2 Return endif if ( Player->GetItemCount P_Levitation_Q > 0 ) MessageBox "Вы хотите пожертвовать Зелье левитации и попросить о благословении?" "Да" "Нет" Set questionState to 2 Return endif if ( Player->GetItemCount P_Levitation_E > 0 ) MessageBox "Вы хотите пожертвовать Зелье левитации и попросить о благословении?" "Да" "Нет" Set questionState to 2 Return endif MessageBox "Здесь Вивек остановил луну прежде, чем та врезалась в Город Вивека. Луна ныне парит над городом и известна как Министерство Правды." Set questionState to 0 Return endif if ( questionState == 2 ) Set button to GetButtonPressed if ( button == 1 ) Set questionState to 0 Return endif if ( button == 0 ) if ( Player->GetItemCount P_Levitation_B > 0 ) Player->RemoveItem P_Levitation_B 1 Set questionState to 3 Return endif if ( Player->GetItemCount P_Levitation_C > 0 ) Player->RemoveItem P_Levitation_C 1 Set questionState to 3 Return endif if ( Player->GetItemCount P_Levitation_S > 0 ) Player->RemoveItem P_Levitation_S 1 Set questionState to 3 Return endif if ( Player->GetItemCount P_Levitation_Q > 0 ) Player->RemoveItem P_Levitation_Q 1 Set questionState to 3 Return endif if ( Player->GetItemCount P_Levitation_E > 0 ) Player->RemoveItem P_Levitation_E 1 Set questionState to 3 Return endif endif endif if ( questionState == 3 ) Cast shrine_stopmoon_sp Player MessageBox "Добродетель Отваги: благодарю тебя за твою отвагу, Лорд Вивек. Я не буду избегать риска, ни прятаться под маской осторожных суждений, ибо удача любит смелых." Journal TT_StopMoon 100 Set questionState to 0 endif End
-
Хотелось бы увидеть эти записки) Буду ждать.
-
Да, с Dongle хреново мне видать вспомнилось на ночь глядя.)) А кто то играл в Мусковая лопата Вивека? А по поводу раздельной установки - она останется, можно единую версию сделать, а можно качать и ставить по отдельности. И чем Area Effect не Лорный то? Что за баги в Форт Firemoth и у какого спутника проблемы? Я не говорил о переделке, я говорил о доработке (ошибки, недоработка Мастер Индекса и т.п.). БСДМ и прочее давайте в другую тему, опять засирать начнёте)))
-
Вспомнился мне недавно автор плагинов Dongle (DGL) и вспомнилось мне, что он из разработчиков Morrowind. Вспомнился и Ken Rolston тоже оттуда же. Плагин от Ken Rolston - Master Index является официальным плагином, тогда является ли плагин Мусковая лопата Вивека официальным? А также являются ли таковыми: Adamantium Shields - Round Shield, Adamantium Shields - Towershield, Caldera Warehouse Tower, Ranger Tent - Carry-able Home, которые можно найти тут? К тому же в официальных плагинах есть недоработки. Хороша ли идея объединить все официальные плагины в один и доработать, а также выяснить на оф. форумах можно ли считать перечисленные плагины официальными? Преимуществ много: Удобство установки, доработки (например закрытие диалога перед телепортацией, а не после телепортации в Master Index), объединение всех официальных Lore-ных плагинов в один! Доработанные официальные плагины.
-
Просьба скачать и проверить обновление к MCP, возможно правящее плавание Аргониан. Качать MCP beta, ставить поверх MCP 1.9 Ещё по поводу: "Если на вас наложили заклинание, можно просто включить инвентарь, и подождать, пока оно пройдёт. Враги не возражают.-это вообще похоже на легальный чит." Автор MCP не нашёл проблемы. Может это при каком то определённом заклятии? Alan Noble: I'm not sure what bug number 2 means exactly. Can you give more details? Spells I tested don't seem to wear off in inventory for me. А ещё автор обещал поправить кривой перевод в ланчере игры на Пиксельные шейдеры.
-
Исправлю на "Ваша рука покрывается волдырями и горит, как тысяча солнц. Голос отдается эхом в вашей голове: 'Никогда тебе не владеть им, порочная тварь!'" Им - т.к. булава Свет дня. Так правильно же? Ещё посох бы надо переименовать. Как лучше - Посох Серебряного Рассвета? И просьба скачать и посмотреть обновление к MCP, возможно правящее плавание Аргониан. Качать MCP beta, ставить поверх MCP 1.9 Ещё по поводу:Если на вас наложили заклинание, можно просто включить инвентарь, и подождать, пока оно пройдёт. Враги не возражают.-это вообще похоже на легальный чит. Автор MCP не нашёл проблемы. Может это при каком то определённом заклятии? Alan Noble: I'm not sure what bug number 2 means exactly. Can you give more details? Spells I tested don't seem to wear off in inventory for me.
-
Про Кольцо занёс в список. Вот какой вопрос возник. Я сейчас занимаюсь скриптами и наткнулся вот на что в скрипте lightofdayScript: MessageBox "Ваша голова покрывается волдырями и горит, как тысяча солнц. Голос отдается эхом в вашей голове: 'Никогда тебе не носить его, порочная тварь!'" В енг версии: MessageBox "Your hand begins to blister and burn with the pain of a thousand suns. A voice echoes in your mind, 'Never shall you wield this, evil thing.'" Скрипт то про урон от солнца вампиру. Что за странная фраза?
-
Ещё чуть поделал. Также изначально в GFM будут исправленные текстуры колец, чтобы не ставить несколько модов. *BUG Volrina Quarra's "Brood of Lord Irarak" topic will make the PC fail if they just found Irarak, not agree to the bargain. Also Volrina should say goodbye FIX Change Journal checks to "Journal VA_VampCult = 90" Added "Goodbye" *BUG Volrina Quarra's "Brood of Lord Irarak" topic will keep being displayed after the quest is complete FIX Change so it checks that quest isn't over Changed "Journal VA_VampCult >= 10" to "Journal VA_VampCult = 110" *BUG Journal is updated from the wrong Irarak greeting FIX Move journal update to correct greeting Moved "Journal VA_VampCult 70" to Irarak's first greeting *BUG Irarak will talk about "material gains" when PC hasn't got the quest yet causing the PC to advance through the quest FIX Check that the PC is on the quest Added "Journal VA_VampCult >= 70" to "material gains" topic *adamantium_pauldron_right, enchantment: "100" -> "30" *netch_leather_towershield, rating: "5" -> "6" *netch_leather_towershield, health: "100" -> "120"
-
Давно уж - Целительное зелье Требониуса, Мантия Гордости Драка и Щит Дарксана. Щит Дарксана думаю переименовать в Щит Тёмного Солнца? Этот щит где то упомянается в книжках или диалогах? И, ребят, давайте про Lore в другой теме, лады?
-
Ты не очень понимаешь что ли? Третий раз повторяю - GFM именно патч на ошибки, это не мод, направленный на доработку каких то моментов. Хочется новых рангов или новых моделей или новых текстур или новых возможностей - вперёд к соответствующим модам. Больше разводить разговор на эту тему не буду. П.С. Если говорить о руках, то Акелла многое из ошибок Бечесды поправила (в основном тексты), но многое и запорола. Сегодня чуть поделал: *jsaddhaScript, fixed voice Vo\H\M\Flw_KM001.mp3->Vo\K\M\Flw_KM001.mp3 *Dravasa Andrethi, name: "Dravasa Andrethi's " -> "Dravasa Andrethi" *cattleScript, utilizes CattleFix fixes the cattleScript in a way it tries to detect in which cell the kill actually took place. The punishment will only happen if it happended in your own clan HQ. So if you kill Berne or Quarra cattle as an Aundae, or vice versa, nothing will happen. *vamppapersScript, fixed to work on equip and on activate *Иди в @Тель Фир# и @излечи корпрус#. Затем возвращайся как можно скорее. Думаю, что я знаю, как найти @Утраченные пророчества#, которые просил(а) Нибани Меса. *ЧТО?! Ашхана @Уршилаку# Сул-Матуула больше НЕТ? И это вы виноваты? Теперь Нибани Меса никогда не станет говорить с вами. УБИРАЙТЕСЬ ОТСЮДА! И не возвращайтесь! Мне ВСЕ РАВНО, чего хочет император! Меня НЕ ВОЛНУЮТ ваши извинения! [Этот путь к вашему предназначению закрыт для вас.] greeting checks if Nibani Maesa is dead FIX Make it check for if Sul-Matuul is dead Changed check to "Dead sul-matuul >= 1"
-
Одрала Хельви, Дринара Вриона, Нартиз Аробар и Делайну Мандас занёс в список ошибок. Кирасы такими и останутся, Бечесда не сделала отдельную модель. У кого есть желание проверить нет ли ошибок с книгами Домов, когда они активируются только из меню, как справочник Паломника? Нужно убедиться что всё работает как on equip, так и on activate.
-
2. Буду смотреть чего и как. 7. Если есть описание ошибки - то будет и исправление. 8. Да, я тоже это замечал. Но с другой стороны это всё формальность припадочного Привратника. Посмотрим. 9. Нет. Ещё раз говорю - исправляются ОШИБКИ. GFM - мод патч. GFM 6.0 будет в какой то мере финальным, потому как я сейчас делаю его один и подустал.) В Канцелярию Налогов и Сборов и некоторые прочие нельзя вступить по факту, разработчики не сделали такую возможность. Телепорт в Морнхолд правиться не будет, так задумано и ошибки нет. Для широкоэкранных режимов и прочего используй MGE. И ещё раз просьба - всё по сути пожалуйста, не надо идей для модов и т.п.)) Предложение об участии в создании GFM выношу в шапку.