Перейти к содержанию

AlexHog

Граждане
  • Постов

    1269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexHog

  1. Пардон. Да, на НПС. Просто поглядеть, как смотрятся на персе все существующие в игре рубашки. Через консоль в игре выйдет еще дольше - нужно будет их все добавить в инвентарь, это полчаса коды набивать. Или можно добавлять "пакетно"?.. Блгдр =)
  2. Сэры, есть ли одёжный мод, добавляющий шапки? Ищу кепи Шерлока Холмса, кепку Лужка, ушанку, фуражку О.Бендера, мексиканскую шляпу и другие прикольные. Делал поиск по форуму по словам "шапка" и "кепка" - ничего путного. В каталоге "одежда" на сайте - про них тоже ни слова.
  3. Анекдоты. Набью руку - возьмусь за что-то более длинное.
  4. Надеюсь, правильно выбрал топик... Сэры, есть ли способ быстро понаряжать своего перса в Морре? хоть в CS, хоть в игре... Полистать на нем разную одёжку, или просто посмотреть, как она выглядит. Через CS у меня получается так: открыть панельку НПС, кликнуть на персе, открыть его окошко, перейти в панельку Одежда, перетащить итем в окошко перса, нажать Save, окошко закроется, перс обновится. Теперь снова открываю панельку НПС, кликаю на перса, открываю его окошко, удаляю этот итем, открываю панель Одежда, тащу второй итем в окошко перса, наживаю Save, окошко закрывается... Ну мутотень ведь! И еще. Куда спрашивать вопросы по поиску модов? В подфорумах по их приготовлению - все делают, никто ничего не ищет... Нужен одёжный мод с ШАПКАМИ. То есть - кепи Шерлока Холмса, кепка Лужка, ушанка, фуражка О.Бендера, мексиканская шляпа... Делал поиск по форуму по словам "шапка" и "кепка" - ничего путного. В каталоге "одежда" на сайте - тоже ни слова.
  5. Хороший сработанный рассказ, крепко сбитый. Есть завязка, есть идея, вполне раскрытая, и финал. Язык... увы, простоват. Но это неприятность, быстро преодолимая практикой. Главное уже есть, прочее наработается. Пара замечаний. Довольно странный способ проверить, сон ли происходящее вокруг. Обычно щиплют себя за руку или кусают губу. Взять и зарезать друга - это ново :) В последнем абзаце не хватает одной подробности: труп был с головой (бедняга помер от сна/самовнушения) или без (последствия сна проникли в реальность)? Или так задумано для интриги?
  6. Злорадствовать - "над чем-то" или "о чем-то"?
  7. Что, и никому не по нраву?..) Еще два "с озвучкой", в соавторстве с Кинарет. "Зараза" http://s008.radikal.ru/i306/1011/0f/a72bd5095abd.gif "О тряпках" http://s013.radikal.ru/i323/1011/51/b14b6c6af4bd.gif
  8. Вот это мне и не айс. Читательская вкусовщина какая-то) Бррррр... и вы бы стали такое есть? =) Нет, я тоже за естественность, но это какбэ ресторанное блюдо. Повкусней описать надо...
  9. Я и говорю, зелья-улучшалки (в оригинальном Морре) увеличивают просто запас маны. А мне надо - коэффициент, на который умножается интеллект. Чтоб если я альтмер с интеллектом 100 и маной 350, и зелье повышает множитель на 15 - маны у альтмера становится 1850. А если я орк с интеллектом и маной по 30 - у орка ее станет 480.
  10. Природная оболочка - это шкура самого никса
  11. Имхо' date=' неуклюже как-то) Нет, можно конечно фразу так или иначе переделать... но меня смущает, что есть такое хорошее, удобное слово - а заюзать нельзя :) "Принимали" есть, "приемлели" нету. И непонятно почему. Фонетически вполне себе читается... "Не должно" - эт вы загнули =) Если слово есть, оно должно подчиняться всем правилам языка - склоняться, спрягаться и так далее. Даже заимствования из других языков могут не менять первоначальной формы, но всё равно быть употреблены в любом падеже. Ну ладно, проехали пока, это слово меня чисто академически интересовало. Теперь практический момент: "...длинных и тонких полосок вареного никсового мяса в натуральной оболочке." - мясо в натуральной оболочке - нормально звучит? Подразумеваются сосиски или колбасы в съедобной шкурке.
  12. CS пишет, "качественное улучшение" имеет эффект "Увеличить магию" мощностью 15 на 45с. Эксклюзивное - то же самое, 20 * 60с. Может, у вас мод?..
  13. Просто люблю заниматься словотворчеством, и в устной речи, и когда чего-либо пишу. Вижу/вспомнаю красивое слово - сразу начинаю прикидывать, как бы его покрасивше супотребить. Контекст, ну... "Если бы они хоть немного приемлели наши обычаи, нашу жизнь!.."
  14. Аргоша просто шикарен)) Нра тот, который с пятнышками. Данмер тож неплохо прорисован. Хотя сначала подумал, это хаджит =) усы почему-то мнятся.
  15. Осваиваем новые технологии бюджеты инструменты. Комикс первый, пилотный - "Соревнования по пьяни". (скоро будет еще два) http://s011.radikal.ru/i317/1010/e6/75002ea37494t.jpg Там пять страниц, перелистывать можно лишь когда заканчивается текущая сцена. Не придумал, как этот момент красиво выделить - поэтому тыцкайте, если картинка надолго зависла или курсор мыши сменился на указующий перст. Да, и смотреть лучше в оригинальном размере, чтоб текст не корёжило.
  16. Гдеее?? Ни разу не встречал...
  17. Жовто-блакитный Вивек - кууул =) ps: аргониан хочу, обязательно)
  18. Подразумевалось, если пишете о сайте и уже выкладываете новости - то не для себя же одного... Ну, жалко, коли так.
  19. Нуэээ... первое и последнее строфы построены одинаково, но отлично от остальных - это литературный прием, не знаю как официально называется, что-то вроде "закольцевания". Грязный краб действительно был сперва грязекрабом. Но тут нужно было подчеркнуть красоты природы - типа последний день перед смертью, дзен, герой в полном единении с миром и тихо восторгается... Синеволнистое море и зеленоперламутровые стрекозы - в ту же степь)
  20. Багровый блик закатные лучи Кладут на стены глинобитных хижин. Бери бокал, садись ко мне поближе, Давай сегодня просто помолчим. Моя судьба - казармы Легиона. Приказ и бой, разведка и дозор. Твоя - пиратов черные законы И кораблей стремительный узор. Твои глаза... и грустная улыбка... Не первый - но, увы, последний раз. Последний вечер, призрачный и зыбкий; А поутру нам отдадут приказ. Закат. И Горький берег. Мы одни. Синеет море, исходя волнами. Стрекоз зеленый перламутр меж нами, И грязный краб валяется в тени.
  21. Вопрос. "Приемлю-приемлешь-приемлет". Как правильно сказать в прошлом времени - они приемлели?.. А в инфинитиве - приемлеть?..
  22. Самое частое - Мистицизм (телепорты) и Разрушение. Остальные... Иллюзия - хамелеон/невидимость, очаровать/разозлить/усмирить... ну, часто, в общем. Хотя невидимку кастую кольцами. Изменения - левитация, замедление падения, (оба - кольцами), водное дыхание, взлом. Довольно редко: в воду не лезу, взламываю чаще отмычками, падение замедляю только у непися, которого надо с помощью левитации перевести через горы (вниз-то он не левитирует, приходится извращаться). Колдовство - только там, где врагов много или они сильные. Для этого храню полный набор вызовов даэдр на десять-пятнадцать секунд. По мане приемлемо, по эффекту - даэдрот успеет три-четыре раза плюнуть, любому хватит. Восстановление - практически не. Статы восстанавливаю у алтарей, здоровье и энергию - водкой. А скажите мне вот что: есть в игре эффект "Увеличить максимум магии". В КС он описан так: "Этот эффект временно увеличивает множитель, который применяется для определения конечного количества магии субъекта. Стандартное значение множителя составляет 0,5 (то есть, Интеллект*0.5). Мощность, равная 2-м, увеличивает этот показатель до 2-х (Интеллект*2)." Ну то есть, фигня, которая с постоянным эффектом есть у знаков Мага, Подмастерья и Атронаха. И у альтмеров. Но конструкция "Временно увеличивает множитель" подразумевает, что есть еще спелл для увеличения маны игрока в разы. На тридцать секунд - раз в пять, хочу, да. Кто-нибудь его видел?..
×
×
  • Создать...