-
Постов
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент WGO
-
Лично мне не хватает экономической составляющей игры при отстройке поместья. Можно хотя бы сделать некоторую вариативность развития? Например, строить рынок рабов, чтобы потом шахта лучше работала или построить цеха по производству стеклянной посуды, чтобы потом перейти на изготовление уже стеклянного оружия. Ещё поместье строится слишком быстро - раз и выросло одно здание, два - сразу другое, при этом от игрока нужны только деньги, а принятие каких-то стратегических решений как-будто неважно. Понимаю,что технически накладно, но отсутствие сражений отряд на отряд (как у стеклянной шахты по заданию Кая Косадеса) тоже не хватает.
-
У меня такой вопрос - насколько сильно изменится (если изменится) размер острова по сравнению с оригинальным?
-
Про запугивание НПС знаю, написал же, что "СХ это немного исправляет". А вместо анЛОРных гильдий предложил вариант новых кветов за Восточную Имперскую Компанию. Или это неудачный ход мыслей для СХ?
-
В версии 1.4 будет ребаланс навыков, а затронет ли он такие навыки как "Красноречие" и "Торговля". В оригинальной игре они почти не используются и толку от них мало было. Хотя СХ это немного исправляет, но всё же. Такие классы как "Бард" и "Пилигрим" сложнее отыгрывать, но вот если добавить некоторые возможности... Например, ввести Торговую Гильдию с новыми квестами (или новые квесты добавить к Восточной Имперской Компании, но уже на Варденфелле). Т.к. появятся чисто "торгово-красноречивые" квесты, то навыки будут раскачиваться и будут более нужными. И почему бы не дать возможность игроку купить магазинчик или лавку как в Обливионе? Или вложить свои деньги в дело? Например, открытие и разработка новой шахт или в игорный бизнес, а если будете реализовывать прохождение за Каммону Тонг, то и в теневой...
-
У меня такая идея появилась, а в проекте Resdayn Revival она не совсем пришлась. Вот и посоветовали мне обратиться к "Человеческие ответы". У каждой гильдии сделать особые услуги, причём с привязкой к некоторым плагинам. Например, Гильдия Бойцов будет учить новым приёмам из Combat Enhanced, а Мораг Тонг учит рецептам отравленных стрел из Алхимическое Военное Искусство. Ажира из Гильдии Магов пусть учит собиранию трав из Гербалогии, а Редоранцы ковке доспехов из какого-нибудь оружейного мода. А НПС класса "Целитель" пусть излечивает персонажа за деньги. Гильдия воров пусть обучает приёмам подкрадывания из SneakingRealism, т.е. достиг определённого уровня, подошёл к учителю и выучился. Есть немного бредовая идея - попрошайничество. При развитом навыке "Красноречение" персонаж, переодевшись в бедняцкие тряпки, сможет клянчить денежку и еду у прохожих. Или идея получше - уговаривать НПС на совместное путешествие. Это поможет на начальном этапе классам Бард, Пилигрим. Например, если хорошо развито "Красноречие", то можно взять с собой в паломничество нескольких пилигримов, мол, одним опасно идти.
-
Просто хотелось бы увидеть больше смысла в использовании алтарей (кроме лечения, конечно).
-
Как писал уже - для членов Храма сделать их более существенными. Чтобы они наделяли на болешее время какими-нибудь способностями. Например, отпугнуть нежить. Ведь по логике Храм должен защищать своих верующих от опасностей и наделять немного магическими способностями. А Гильдия Магов существует для более магически одарённых.
-
А идея с сундуками припасов в гильдиях как? И благословения святилищ?
-
1. Может быть стоит сделать благословения святилищ действительно стоящими? Особенно для приве́рженцев Храма. Например, чтобы одно из благословений давало на время способность (заклинание) отпугнуть нежить. Или на некоторое (довольно долгое) время повышало привлекательность (мол, аура у персонажа хорошая). 2. Ввести у торговце "специализацию" - обычный набор товаров, но какой-нибудь один вид в особом ассортименте. Например, один алхимик будет специализироваться на зелья защиты, а другой на увеличения характеристик (если обычный ассортимент, то обычные зелья, а если специализированный, то эксклюзивные).
-
А молящихся паломников добавлять не будите? Или это тоже плохо отразится на производительности? А если нет, то можно ещё добавить анимированных кузнецов (в Редоране), читателей (у Телванни). В Animated Morrowind они тоже есть.
-
А если просто добавить маникены в закрытые казармы? Просто для атмосферы.
-
А нельзя ли сделать так, чтобы они оттачивали удары на маникенах?
-
Тренерующиеся маги - просто превосходно! А с бойцами на мечах тоже уже реализуете? А вот в квартал Храма можно добавить молящихся паломников и просто священников - в Animated Morrowind есть и такая анимация.
-
Может быть стоит разделить сундуки с припасами в гильдиях? Например, для новичков самое дешёвое, для имеющих определённый статус получше? И какой смысл таких дорогих камней душ?
-
Опция (как торговать или зачарование). Чистый СХ с последним фиксом, даже реплейсеров нет (и система заново установленная).
-
В Гильдии Магов в Альдруне у Вала Катрасо есть топик "создание заклинания" (она за имперским святилищем с книгами стоит).
-
Всё таки хотелось бы узнать о идеи с вопросами к формированию биографии. Это будет реализовываться или мысль неудачная?
-
Для атмосферы можно добавить пьяные драки в тавернах (без особо сильных штрафов) или кулачные бои на деньги. Ещё при введении календарных праздников на площадях городов поставить сцену устраивать представления или выступления музыкантов.
-
Всё таки хотелась бы узнать - будет ли введён календарь праздников и особые дни влияния даэдр? Знак Башня по-моему слабоват по сравнению с другими, не будет ли он немного усилен в следующей версии?
-
1. После прекращения пепельных бурь можно ли "озеленить" район Красной Горы, т.е. изменить внешний вид острова (центральную часть). Всё таки отсутствие городов в некоторых районов обуславливается именно бурями, а когда их нет, то сначало вырастает растительность, приходят животные, и можно уже жить и данмерам. 2. Будут ли другие варианты прохождения кроме выбора между 3 сторонами? Хотелось бы вариант примирения сторон или против всех (если ЛОРно, конечно).
-
Под значительной модифицируемостью имеется в виду создание эффектов, недостижимых из-за ограничения движка?
-
И в доме лежит и по улицах ходит. Одновременно.
-
Возможно, это глюк оригинального Морровинда, но заметил такую вещь - задание Мефалы отравить Балина Омавеля. Прихожу, он у дома ходит (при приближении палит - нормально), обхожу и залезаю с другого хода в дом, а там уже мёртвый Омавель лежит. Бросаю отраву и выхожу - он ещё живой ходит и при приближении снова палит. Награду я получил. И ещё - цены на камни душ такие намерено? 6.000.000 за крылатого сумрака?! Никаких сторонних плагинов сейчас нет, даже реплейсеров.
-
Может быть плохая идея, но всё равно - сцену с анимированными музыкантами и артистами нельзя ставить открытой (дабы избежать багов)? Но что, если поставить цирковой шатёр, внутри которого и будет происходить все действия? Например, в квартале Чужеземцев, на свободной площадке. Думаю, там места хватит.
-
Может быть стоит ввести календарную систему праздников? Имперцам памятные даты побед Имперского Легиона, Для Имперского Культа свои, добавить праздники в честь Трибунала, а эшлендерам типичные "языческие" (солнцестояние, праздник урожая или большой добычи), и праздники в честь вельмож (рождение сына, свадьба дочери, смерть врага). На праздниках раздавать что-нибудь, устраивать соревнования, в городах сделать сцены с выступлениями музыкантов (можно пока и без дополнительной анимации). И ещё - в Даггерфолле каждому принцу/принцессе Даэдра соответствовала своя дата, может быть развить идею?