Перейти к содержанию

WGO

Граждане
  • Постов

    154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WGO

  1. Присоединяюсь к поздравлениям!
  2. Да как таких свет носит! Ещё вспомнил одну - Prehistoric2, дикарём бегаешь, пещерных медведей и всяких динозавров мочишь (дубиной в основном) и собираешь всякую снедь для очков. Просто, без излишков, но найти все секреты очень непросто - даже первый уровень не проходил на 90%.
  3. Не знаю, много ли людей знает эту игру. Называется она "Аркона", по жанру квест с поиском предметов, а года 1998-1999, но не в этом суть. Она сделана в духе славянских мифов и легенд, такое ещё не встречал ни разу. Проходится она за час-полтора, но атмосфера...не знаю, что подобрать. Зацепило, в общем. И ещё - играл в такие игры как "Физикус" и "Химикус" (есть их вторые части и ещё "Биотопия" и "Математикус"). Жанр - квест с головоломками, довольно простыми в основном, очень хорошая прорисовка, картинка смотриться по-моему лучше всяких 3Д со сглаживанием и прочим. Поиграть в-принципе может каждый - встроены энциклопедии да и общие знания нужны-то. Попробовать в любом случае стоит.
  4. Я ещё не физик - только учусь :) Плотность плазмы меньше плотности воздуха (по крайней мере нашего) - поэтому лестница Иакова движется именно вверх - А вот почему шаровые молнии висят в воздухе - объясняют это тем, что сила Архимеда, выталкивающая шаровую молнию вверх, уравновешивается кулоновским отталкиванием, хотя тоже спорно, т.к. уж больно они точно друг друга уравновешивают. Про заземление - http://video.yandex....urik/view/2837/ В любом случае можно было бы не уворачиваться от шаровой молнии, а просто воткнуть меч в землю и стоять за ним.
  5. Конечно, нет, особенно если меч в землю воткнуть - заземление. Пример с катушкой теслы - там используют кольчугу, заземлёную. чтобы человек мог ловить разряды.
  6. Шаровые молнии у нас и молнии Нирна несколько отличаются - наверное, опять же из-за условностей. Например, почему полностью закованного в железный доспех воина бьёт током? Или если доспех стеклянный? Или вот ещё - почему только зачарованные меховые доспехи защищают от холода? Кстати, а удар холода - из чего состоит? Это сгусток очень сильно холодного вещества (превращенный заклинанием азот воздуха в жидкий азот, например)?
  7. Да, лошадь по сравнению с обливионской как боевой конь с пони...Напоминает, правда, ломовоза - уж больно дюжая для быстрой езды. Магия обещает быть разнообразной и интересной, посмотрим.
  8. Лично моё мнение - источником энергии служит электричество. Во-первых, один из центурионов так и зовётся - "электрический". Во-вторых, лампы, дающие свет в двемерских руинах, имеют спираль накаливания и балон - как в нашем мире.В-третьих, есть машины, явно работающие на пару - они очень похожи на турбогенераторы, вырабатывающие электрический ток. А пар всегда циркулирует от нижнего яруса (трубы проходят в лаве) к верхнему, где приводят в движение эти самые генераторы. Если не ошибаюсь лава присутствует почти во всех двемерских руинах.
  9. Я тоже о половине списка понятия не имел...А статья на эту замечательную тему будет писаться? Она нам очень нужна! Кстати, если какие-нибудь описания приборов (кроме трубки скуумы) для изготовления наркотиков или всё это алхимическим путём делается? И какие приборы нужны для алкогольных напитков (имеется в виду не просто бочки и пресс)? А какие дурманы ещё существуют? Можно привести эффекты, связанные с ними? Например, с той аргонианской змейкой.
  10. Да, видео великолепно, но почему-то есть смутные сомнения. Во-первых, мне кажется, что борьба с драконами станет нечто-вроде закрытия врат в Обливионе, т.е. их много, это быстро приедается и бонусы примерно такие же (с поправкой на драконов). Во-вторых, нам скорее всего показали самое смачное, а все огрехи конечно же скрыли. И в третьих, мне это сильно напоминает предобливионский период, когда нас кормили "как всё будет круто". П.С. надеюсь мой сегодняшний пессимизм не оправдается.
  11. Алкоколь. Какие напитки есть у каждой расы? Из чего их делают? Какие традиции пития существуют? Приходят ли к нордам (или к другим) "белочки" (гуары и пр.)?
  12. Арабские алхимики получали всё-таки разбавленную кислоту, а надо непременно концентрированную и ещё серную (тоже концентрированную). Ничего не противоречит - я имею в виду, что нитроглицирин можно получить и с примесями (скорее так и будет), но именно из-за них он будет нестабильным.
  13. Компоненты-то доступны, но синтез органических ВВ очень требователен к чистоте веществ. Допустим, у мага-учёного есть все необходимые реагенты. И он пробует сделать "нитроглицирин" (в нашем понимании, а в Нирне пусть хоть "двемерская хлопушка" зовётся). Но знает ли маг о конкретных операциях, и что все вещества должны быть чистыми. Видимо, что нет. О вот он пробует сделеть что-нибудь и у него оно получается, только когда взорвётся - неизвестно, да и нестабильно всё это. Наверное, маг просто плюнет и будет экспериментировать с чем-то ещё (если выживет, конечно). А с другой стороны при наличии знаний (опустим момент их получения) можно сделать многие вещи обходным путём - например, получение тонких золотых покрытий без электролиза и без царской водки. Возможно, двемеры в этом преуспели и соединили магические знания и физические.
  14. А не кажется ли всем, что мы слишком сильно притягиваем физику Нирна к физике нашего мира. Давайте всё-таки не делать из алхимии настоящую химию (пусть даже примитивную). Ведь в Нирне можно просто смешать растолчённый алмаз с горьколистником и стать невидимым (простое действие приводит к очень сложному эффекту), а в нашем мире химическим путём стать невидимым если не опасно (всё-таки пить придётся, а неизвестно как это повлияет), то по крайнем мере невидимка не сможет видеть. И не надо притягивать всю физику-механику к каким-либо магическим операциям. Вот тот же сферический центурион должен обладать ну очень сложной механикой внутри, да ещё к этому у него должны быть микросхемы внутри (плюс оптические приборы) хотя бы для опознавания "свой-чужой". Конечно, объяснение "it's magic" - явно многих не устраивает, но по-моему лучше объяснять процессы (химические. физические) через алхимию, трансмутацию и магические потоки, а то ещё набегут всякие математики, физики, химики и биологи, чтобы доказать, что в Нирне роботы есть и очень сложные, а вот с органическим синтезом никак. Конкретно по "пороху" - он же не обязательно наш порох (сера, селитра, уголь), возможно, что тот же горьколистник, алмаз и что-нибудь ещё даёт такой же эффект (сильный взрыв). Например, две составляющие уже смешаны, а в отдельной колбочке лежит третий, а когда мы активируем ранец, колбочка разбивается и начинается бурная алхимически-магическая реакция, приводящая к взрыву.
  15. Бастионные орудия могли представлять собой нирнские "пушки Гаусса" - тем более если они стационарные, то и мощность высокая. А вот насчёт сложности с тонким синтезом - а как же тель Фир со своими "дочерями"? Он же их из пробирки вырастил, а здесь как минимум стерильность нужна.
  16. Это если привязывать всю физику Нирна к нашей, а так - почему бы не существовать обычному нирнскому пороху с мощностью хотя бы нитроглицерина? Пришла в голову такая мысль - может быть как "химики" двемеры были не очень, но их техномагический прогресс налицо. И поэтому они могли сделать пушку Гаусса - ведь это действительно реализуемо легко для них и без всяких тонкостей синтеза сложных соединений. Нужен только магический генератор, превращающий энергию в электрическую, накопитель и катушка с болтом (всё, конечно, утрировано).
  17. Именно! Почему при наличии таких технологий (центурионы разных видов, паровых машин) двемеры не могут позволить сделать мушкеты? Возможно, действительно они нашли это не эффективными средствами по сравнению с магией или по каким-то причинам не стали развивать это направление (как китайцы с порохом) - просто посчитали это детской шалостью по сравнению с грозными роботами. А с другой стороны - ранцевые заряды есть и неизвестно сколько ещё разработчики не успели сделать.
  18. Уважаемые знатоки! Ещё несколько вопросов (заранее благодарен). 1. Есть ли какие-нибудь ингредиенты, не присутствующие в играх (Даггерфел, Морровинд, Обливион), но есть в Нирне? Например, что растёт/бегает/плавает у альтмеров, чего нет у остальных. 2. Есть ли книги с описанием как именно собираются/извлекаются/добываются те или иные ингредиенты? Например, как именно извлекается сердце даэдра? 3. Дайте, пожалуйста, ссылки на примеры двемерской алхимии/зачарования. 4. Укажите источники на некромантские операции (пожалуйста побольше!). 5. Можно ли корпрус отнести к некому "катализатору" мутаций (можно ли считать мутагеном Нирна)?
  19. Ищу плагины, изменяющие/дополняющие/улучшающие алхимические ингредиенты - модельки и иконки. Меня интересует внешний вид их в инвентаре и на столе. Заранее спасибо.
  20. Кристалл - это от греческого значит "лёд", а электрон - это "янтарь". От размера, к сожалению, ничего не зависит., только от принадлежности к телванни.
  21. Несколько вопросов знатокам ЛОРа: 1. Размножаются ли даэдра естественным путём? Или они могут быть только любовниками как в случае крылатого сумрака и иневого атронаха в известном квесте? 2. По какой причине скампы в Обливионе начали пускать из рук огнешары? Это их кто-нибудь научил? 3. Может ли на Вварденфеле присутствовать обычная пищевая соль? Например, в районе Горького берега. Может ли добываться в том же районе кричное железо? 4. Каких существ/растений/ингредиентов вырезали (или не успели реализовать) разработчики в финальной версии? Какие существа/растения присутствовать должны, а в игре их нет. Где жуки, из которых делают мускус телванни? 5. Из чего состоят/делаются камни душ? 6. Как возникают магические кристаллы? Обладают ли они алхимическими свойствами/можно ли их использовать в качестве реактивов? 7. Имеет ли право существовать залежи серы в пещерах Красной Горы? Заранее благодарен за любую информацию. Благодарю Deathruler и Phoenix_Neko!
  22. Огромное спасибо за Сердце Хаоса! Да не покинет вас творческий азарт и техническая фантазия! Ура!
  23. Можно при навыке 100 сделать управление голосом как в "Дюне" (например, через добавление сильного заклнания "приказ гуманоиду").
  24. У меня такой вопрос - в каких книгах описывается сам процесс изготовления зелий и где приводятся сами рецепты? Хорошо бы с описанием аппаратуры и всех операций. 2Deathruler: Спасибо за ссылки!
  25. Лично мне не хватает экономической составляющей игры при отстройке поместья. Можно хотя бы сделать некоторую вариативность развития? Например, строить рынок рабов, чтобы потом шахта лучше работала или построить цеха по производству стеклянной посуды, чтобы потом перейти на изготовление уже стеклянного оружия. Ещё поместье строится слишком быстро - раз и выросло одно здание, два - сразу другое, при этом от игрока нужны только деньги, а принятие каких-то стратегических решений как-будто неважно. Понимаю,что технически накладно, но отсутствие сражений отряд на отряд (как у стеклянной шахты по заданию Кая Косадеса) тоже не хватает.
×
×
  • Создать...