-
Постов
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент WGO
-
Хочется вспомнить некоторые игры на Sega, такие как Soldiers Fortune - стрелялка (вид сверху) с элементами РПГ и головоломки. Играть можно только вдвоём, если нет друга, то компьютер возьмёт роль напарника (при этом добавится к нему параметр "интеллект", от которого будет сильно зависеть "нетупизм" помощника). Начиная с середины 2-го этапа уже довольно сложно, а последний уровень просто ад (так и не одолел...). Contra: Hard Corps - очень динамичная стрелялка, как ни странно с нелинейным сюжетом (помимо всего прочего есть 6 вариантов концовки). Играть лучше вдвоём, т.к. на последних уровнях противников ну очень много, тем более оружие дополняет друг друга (4 персонажа, у каждого набор из 4 уникальных пушек). Doom Troopers - линейная, крайне простая, с незамысловатой музыкой, но...хочется в неё играть и играть. Dune: The Battle for Arrakis - думаю, в представление не нуждается, но может быть кто не знает - "Именно эта игра и задала в далёком 1994 такой игровой жанр, как RTS." Оторваться нереально, каждый раз начинаешь заново, чтобы ещё раз разбить имперский войска с помощью массированной атаки фременов, махолётов, ракетниц и тяжёлых танков. Comix Zone - файтинг с самым странным сюжетом и местом действия. Кто ещё что вспомнит?
-
Да как таких свет носит! Ещё вспомнил одну - Prehistoric2, дикарём бегаешь, пещерных медведей и всяких динозавров мочишь (дубиной в основном) и собираешь всякую снедь для очков. Просто, без излишков, но найти все секреты очень непросто - даже первый уровень не проходил на 90%.
-
Не знаю, много ли людей знает эту игру. Называется она "Аркона", по жанру квест с поиском предметов, а года 1998-1999, но не в этом суть. Она сделана в духе славянских мифов и легенд, такое ещё не встречал ни разу. Проходится она за час-полтора, но атмосфера...не знаю, что подобрать. Зацепило, в общем. И ещё - играл в такие игры как "Физикус" и "Химикус" (есть их вторые части и ещё "Биотопия" и "Математикус"). Жанр - квест с головоломками, довольно простыми в основном, очень хорошая прорисовка, картинка смотриться по-моему лучше всяких 3Д со сглаживанием и прочим. Поиграть в-принципе может каждый - встроены энциклопедии да и общие знания нужны-то. Попробовать в любом случае стоит.
-
Я ещё не физик - только учусь :) Плотность плазмы меньше плотности воздуха (по крайней мере нашего) - поэтому лестница Иакова движется именно вверх - А вот почему шаровые молнии висят в воздухе - объясняют это тем, что сила Архимеда, выталкивающая шаровую молнию вверх, уравновешивается кулоновским отталкиванием, хотя тоже спорно, т.к. уж больно они точно друг друга уравновешивают. Про заземление - http://video.yandex....urik/view/2837/ В любом случае можно было бы не уворачиваться от шаровой молнии, а просто воткнуть меч в землю и стоять за ним.
-
Конечно, нет, особенно если меч в землю воткнуть - заземление. Пример с катушкой теслы - там используют кольчугу, заземлёную. чтобы человек мог ловить разряды.
-
Шаровые молнии у нас и молнии Нирна несколько отличаются - наверное, опять же из-за условностей. Например, почему полностью закованного в железный доспех воина бьёт током? Или если доспех стеклянный? Или вот ещё - почему только зачарованные меховые доспехи защищают от холода? Кстати, а удар холода - из чего состоит? Это сгусток очень сильно холодного вещества (превращенный заклинанием азот воздуха в жидкий азот, например)?
-
Да, лошадь по сравнению с обливионской как боевой конь с пони...Напоминает, правда, ломовоза - уж больно дюжая для быстрой езды. Магия обещает быть разнообразной и интересной, посмотрим.
-
Лично моё мнение - источником энергии служит электричество. Во-первых, один из центурионов так и зовётся - "электрический". Во-вторых, лампы, дающие свет в двемерских руинах, имеют спираль накаливания и балон - как в нашем мире.В-третьих, есть машины, явно работающие на пару - они очень похожи на турбогенераторы, вырабатывающие электрический ток. А пар всегда циркулирует от нижнего яруса (трубы проходят в лаве) к верхнему, где приводят в движение эти самые генераторы. Если не ошибаюсь лава присутствует почти во всех двемерских руинах.
-
Я тоже о половине списка понятия не имел...А статья на эту замечательную тему будет писаться? Она нам очень нужна! Кстати, если какие-нибудь описания приборов (кроме трубки скуумы) для изготовления наркотиков или всё это алхимическим путём делается? И какие приборы нужны для алкогольных напитков (имеется в виду не просто бочки и пресс)? А какие дурманы ещё существуют? Можно привести эффекты, связанные с ними? Например, с той аргонианской змейкой.
-
Да, видео великолепно, но почему-то есть смутные сомнения. Во-первых, мне кажется, что борьба с драконами станет нечто-вроде закрытия врат в Обливионе, т.е. их много, это быстро приедается и бонусы примерно такие же (с поправкой на драконов). Во-вторых, нам скорее всего показали самое смачное, а все огрехи конечно же скрыли. И в третьих, мне это сильно напоминает предобливионский период, когда нас кормили "как всё будет круто". П.С. надеюсь мой сегодняшний пессимизм не оправдается.
-
Алкоколь. Какие напитки есть у каждой расы? Из чего их делают? Какие традиции пития существуют? Приходят ли к нордам (или к другим) "белочки" (гуары и пр.)?
-
Арабские алхимики получали всё-таки разбавленную кислоту, а надо непременно концентрированную и ещё серную (тоже концентрированную). Ничего не противоречит - я имею в виду, что нитроглицирин можно получить и с примесями (скорее так и будет), но именно из-за них он будет нестабильным.
-
Компоненты-то доступны, но синтез органических ВВ очень требователен к чистоте веществ. Допустим, у мага-учёного есть все необходимые реагенты. И он пробует сделать "нитроглицирин" (в нашем понимании, а в Нирне пусть хоть "двемерская хлопушка" зовётся). Но знает ли маг о конкретных операциях, и что все вещества должны быть чистыми. Видимо, что нет. О вот он пробует сделеть что-нибудь и у него оно получается, только когда взорвётся - неизвестно, да и нестабильно всё это. Наверное, маг просто плюнет и будет экспериментировать с чем-то ещё (если выживет, конечно). А с другой стороны при наличии знаний (опустим момент их получения) можно сделать многие вещи обходным путём - например, получение тонких золотых покрытий без электролиза и без царской водки. Возможно, двемеры в этом преуспели и соединили магические знания и физические.
-
А не кажется ли всем, что мы слишком сильно притягиваем физику Нирна к физике нашего мира. Давайте всё-таки не делать из алхимии настоящую химию (пусть даже примитивную). Ведь в Нирне можно просто смешать растолчённый алмаз с горьколистником и стать невидимым (простое действие приводит к очень сложному эффекту), а в нашем мире химическим путём стать невидимым если не опасно (всё-таки пить придётся, а неизвестно как это повлияет), то по крайнем мере невидимка не сможет видеть. И не надо притягивать всю физику-механику к каким-либо магическим операциям. Вот тот же сферический центурион должен обладать ну очень сложной механикой внутри, да ещё к этому у него должны быть микросхемы внутри (плюс оптические приборы) хотя бы для опознавания "свой-чужой". Конечно, объяснение "it's magic" - явно многих не устраивает, но по-моему лучше объяснять процессы (химические. физические) через алхимию, трансмутацию и магические потоки, а то ещё набегут всякие математики, физики, химики и биологи, чтобы доказать, что в Нирне роботы есть и очень сложные, а вот с органическим синтезом никак. Конкретно по "пороху" - он же не обязательно наш порох (сера, селитра, уголь), возможно, что тот же горьколистник, алмаз и что-нибудь ещё даёт такой же эффект (сильный взрыв). Например, две составляющие уже смешаны, а в отдельной колбочке лежит третий, а когда мы активируем ранец, колбочка разбивается и начинается бурная алхимически-магическая реакция, приводящая к взрыву.
-
Бастионные орудия могли представлять собой нирнские "пушки Гаусса" - тем более если они стационарные, то и мощность высокая. А вот насчёт сложности с тонким синтезом - а как же тель Фир со своими "дочерями"? Он же их из пробирки вырастил, а здесь как минимум стерильность нужна.
-
Это если привязывать всю физику Нирна к нашей, а так - почему бы не существовать обычному нирнскому пороху с мощностью хотя бы нитроглицерина? Пришла в голову такая мысль - может быть как "химики" двемеры были не очень, но их техномагический прогресс налицо. И поэтому они могли сделать пушку Гаусса - ведь это действительно реализуемо легко для них и без всяких тонкостей синтеза сложных соединений. Нужен только магический генератор, превращающий энергию в электрическую, накопитель и катушка с болтом (всё, конечно, утрировано).
-
Именно! Почему при наличии таких технологий (центурионы разных видов, паровых машин) двемеры не могут позволить сделать мушкеты? Возможно, действительно они нашли это не эффективными средствами по сравнению с магией или по каким-то причинам не стали развивать это направление (как китайцы с порохом) - просто посчитали это детской шалостью по сравнению с грозными роботами. А с другой стороны - ранцевые заряды есть и неизвестно сколько ещё разработчики не успели сделать.
-
Уважаемые знатоки! Ещё несколько вопросов (заранее благодарен). 1. Есть ли какие-нибудь ингредиенты, не присутствующие в играх (Даггерфел, Морровинд, Обливион), но есть в Нирне? Например, что растёт/бегает/плавает у альтмеров, чего нет у остальных. 2. Есть ли книги с описанием как именно собираются/извлекаются/добываются те или иные ингредиенты? Например, как именно извлекается сердце даэдра? 3. Дайте, пожалуйста, ссылки на примеры двемерской алхимии/зачарования. 4. Укажите источники на некромантские операции (пожалуйста побольше!). 5. Можно ли корпрус отнести к некому "катализатору" мутаций (можно ли считать мутагеном Нирна)?
-
Ищу плагины, изменяющие/дополняющие/улучшающие алхимические ингредиенты - модельки и иконки. Меня интересует внешний вид их в инвентаре и на столе. Заранее спасибо.
-
Кристалл - это от греческого значит "лёд", а электрон - это "янтарь". От размера, к сожалению, ничего не зависит., только от принадлежности к телванни.
-
Несколько вопросов знатокам ЛОРа: 1. Размножаются ли даэдра естественным путём? Или они могут быть только любовниками как в случае крылатого сумрака и иневого атронаха в известном квесте? 2. По какой причине скампы в Обливионе начали пускать из рук огнешары? Это их кто-нибудь научил? 3. Может ли на Вварденфеле присутствовать обычная пищевая соль? Например, в районе Горького берега. Может ли добываться в том же районе кричное железо? 4. Каких существ/растений/ингредиентов вырезали (или не успели реализовать) разработчики в финальной версии? Какие существа/растения присутствовать должны, а в игре их нет. Где жуки, из которых делают мускус телванни? 5. Из чего состоят/делаются камни душ? 6. Как возникают магические кристаллы? Обладают ли они алхимическими свойствами/можно ли их использовать в качестве реактивов? 7. Имеет ли право существовать залежи серы в пещерах Красной Горы? Заранее благодарен за любую информацию. Благодарю Deathruler и Phoenix_Neko!
-
Огромное спасибо за Сердце Хаоса! Да не покинет вас творческий азарт и техническая фантазия! Ура!
-
Можно при навыке 100 сделать управление голосом как в "Дюне" (например, через добавление сильного заклнания "приказ гуманоиду").
-
У меня такой вопрос - в каких книгах описывается сам процесс изготовления зелий и где приводятся сами рецепты? Хорошо бы с описанием аппаратуры и всех операций. 2Deathruler: Спасибо за ссылки!