-
Постов
6512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nemezida
-
2-й этап конкурса; приходите, будет интересно: http://fullrest.ru/forum/topic/37464-tes-online-konkurs-illjustracii-tak-govoril-firor/page__view__findpost__p__722482
-
Блиц-конкурс, голосование: http://fullrest.ru/forum/topic/37464-tes-online-konkurs-illjustracii-tak-govoril-firor/
-
Блиц-конкурс "Так говорил Фирор", велкам! =) http://fullrest.ru/forum/topic/37464-tes-online-konkurs-illjustracii-tak-govoril-firor/
-
TESO: конкурс иллюстраций "Так говорил Фирор"
nemezida опубликовал тема в TES Online: Обсуждение игры
03 августа в 20.41. FRT (FullRest Time) ИТОГИ КОНКУРСА ПОДВЕДЕНЫ III этап: ЭБЕНГАРДСКИЙ ПАКТ vs АЛЬЯНС Задание 1 Составить комикс из любых иллюстраций – фото, скриншоты, арты – размещенных на сайте tesonline.ru. Всего можно было использовать не более 6 иллюстраций, в том числе одну – не с указанного сайта. Работы участников Комикс #1 http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest-tes-online_matt-firor-again.jpg Мы собрали у себя в ZeniMax Online лучших мировых специалистов, и именно это сделает Elder Scrolls Online стабильно работающей, отлично выглядящей и по-настоящему увлекательной игрой. В данный момент коллектив наконец укомплектован и работает в полном составе и на полную мощность. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest-tes-online_matt-firor-again.jpg Работая над проектом, мы хотим, насколько это возможно, воссоздать для игрока ощущение "Я - герой!". Мы хотим быть уверены, что каждый желающий получит возможность играть в Elder Scrolls Online и исследовать Тамриэль в своё удовольствие. Мы прилагаем воистину титанические усилия, чтобы игра соответствовала лору, чтобы она оказалась именно тем, что от нее ждут игроки. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest-tes-online_matt-firor-again.jpg Места, куда можно отправиться, персонажи, которых они могут отыграть, враги - все это целиком и полностью базируется на том самом мире, который они так хорошо знают и так сильно любят. Мы постарались, чтобы все выглядело так же - и ощущалось так же. Чтобы вы, попав туда, ощутили себя дома. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest-tes-online_matt-firor-again.jpg Все это будет ощущаться хорошо знакомым. Вот в этом и есть вся фишка. Наша цель - сделать великолепную РПГ по вселенной Свитков. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/matt-firor_fullrest-news.jpg ... http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Maiq-The-Liar-600x327.jpg Комикс #2 Фиолетовым цветом - фразы Фирора. Оранжевым - реплики Сэйджа. Комикс: «Мы знаем толк в ММО, уж поверьте!» - Прежде всего вы должны понять, что создание ММО - это создание ММО. - И наша ММО будет великой! (1) http://pic.fullrest.ru/upl/6TUhmJQ4.jpg - Ну а выбор между консолями и ПК – это всего лишь выбор места, на котором вам удобнее играть: сидя за столом или сидя на диване. (*почтительно слушает*) [Время и место игры определяется Фирором. Но если не придёт Фирор – не быть игре.] http://pic.fullrest.ru/upl/iqHx5Trd.jpg - Ручаюсь, в TES Online будет много интересных историй и событий. http://pic.fullrest.ru/upl/KkmERsan.jpg - И целые тонны великолепного, истинно «TES-овского» лора – поверьте мне! (*изумленно*) - Да вы шутник, Пол! - Спасибо, Мастер! http://pic.fullrest.ru/upl/Xcyg7wCB.jpg - В общем, TES Online будет действительно великой ММО-игрой. (2) - Ведь мы делаем великие ММО-игры. (3) [Многие пытались свершить это - и пали. Лишь один остался. Да-да, ВоВка ;) ] http://pic.fullrest.ru/upl/lC5nluDC.jpg - Мы любим и знаем мир свитков. И наша игра не будет "очередным клоном". - Это не просто «фэнтези-мир», а «фэнтези-мир Elder Scrolls»! [Конечно, если «игрок может блокировать удары, передвигаться в режиме скрытности, бежать», то это, безусловно, TES )) ] (*фанатично*) - Великая Elder Scrolls! http://pic.fullrest.ru/upl/hWJUSy9r.jpg Задание 2 Выбрать любые 3 иллюстрации из публикаций на ГС FullRest-a и снабдить их подписями из текста любого интервью с разработчиками, размещенного на сайте tesonline.ru. Можно было использовать не только реплики самих девелоперов, но и вопросы интервьюеров. NEW: по инициативе Эбенгардского Пакта, поддержанной лидерами альянса, в рамках этого задания противоборствующие стороны решили представить не по 3, а по 4 конкурсных изображения. Работы участников № 1 "Мы полагаем, что вам понравится играть в TES с друзьями. Игровой мир богат…" [buspoiler]http://fullrest.ru/uploads/news_screen/nemi_skyrim-mom2.jpg[/buspoiler] № 2 "Мы хотим, чтобы игроки могли выбрать любое оружие и способности любого класса, в том числе того, к которому их персонаж не относится – это действительно дает ощущение свободы и открытости игры". [buspoiler]http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-postal.jpg[/buspoiler] № 3 "Нужны ли TES Online герои-одиночки?" [buspoiler]http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_QuakeCon2011-016.jpg[/buspoiler] № 4 "Сравнивая локации в нашей игре и локации в Скайриме, я не обнаружил никаких отличий". [buspoiler]http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_Nord2.jpg[/buspoiler] № 5 "Поклонники Свитков останутся довольны. Они не обнаружат той унылой «кликовой» боевки, которая была в ММО прежних поколений. Мы постарались, чтобы бой был и тактическим, и разнообразным, и насыщенным – именно таким, как того ожидают от нашей игры фанаты Скайрима". [buspoiler]http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_skyrim_mw3_pic.jpg[/buspoiler] № 6 "Есть возможность стать императором…" [buspoiler]http://pic.fullrest.ru/upl/b6Tp6TnJ.gif[/buspoiler] № 7 "...могу без всякого стеснения похвалить нашу художественную группу и заявить: я по-настоящему впечатлен тем, что им удалось сделать, это выглядит фантастически! Сравнивая локации в нашей игре и локации в Скайриме, я не обнаружил никаких отличий". [buspoiler]http://pic.fullrest.ru/upl/3TXQQq3e.jpg[/buspoiler] № 8 Перед Фирором стоит незавидная задача - перевести одну из самых любимых игроками ролевых франшиз в разряд MMO. Едва успев анонсировать игру, разработчики встретились с бурной реакцией фанатов. [buspoiler]http://pic.fullrest.ru/upl/GAaQnXFa.jpg[/buspoiler] Призовой вопрос …перекочевал из II этапа блиц-конкурса. Геометрическая прогрессия; задание - вставить пропущенное слово: Данжоны, мир, разработчики, даэдра, TESOnline/надежды,<…>, ММОоооогосподи Первым верный ответ дал альянс; за это они получили 3 дополнительных балла от организаторов конкурса. Победитель блиц-конкурса TES Online будет определен 03/08/2012 в 20.00 FRT (FullRest Time) по числу голосов, отданных вами за работы участников. Голоса, полученные командой за оба задания 3-го тура, суммируются. Кроме того, альянс получает 3 дополнительных балла за верный ответ на призовой вопрос http://pic.fullrest.ru/upl/nFDECTVu.png Желаем участникам удачи, а зрителям - хорошо развлечься и не забывать, что Напоминаем также, что одной из причин организации конкурса стал всплеск интереса и активности в отношении нового сервиса изображений . Благодарим читателей новостной ленты FullRest-a за идею конкурса! -
сорри: пересчитала - еще 12 М'айк Лжец жеж) Был такой парень у нас на форуме, потом его тут не стало. Видимо, текст передали именно мне, потому что я очень ценила этот фанфик и часто его хвалила и комментировала) Обязательно почитай еще "Нерри Сью" Дарина и рассказы Boeny!
-
Следующая глава - ровно через неделю, в пятницу после полуночи. Там еще 13 глав, и картинки есть, но я не умею их сюда скопировать =(
-
Мне прислали бандерольку с запиской от М'Айка Лжеца, посмните такого? =) Это здесь: http://fullrest.ru/forum/topic/32633-duh-nirna-plana-smertnih/page__view__findpost__p__722254
-
Мне прислали бандерольку с запиской от М'Айка Лжеца, посмните такого? =) Это здесь: http://fullrest.ru/forum/topic/32633-duh-nirna-plana-smertnih/page__view__findpost__p__722254
-
М’Айк-Лжец это написал. Эпизод II Путь Воплощения Том 1 http://pic.fullrest.ru/upl/eTwCNyMA.jpg Чем дальше, тем интереснее... Смотри своими Глазами! Глава XCVII: Мастер сражения Разбег. Удар. Но… что такое? Захват! Переворот! И… Он вновь очутился на циновке. – Мда, – улыбнулся До’Гвир, протягивая Эриррису руку, – с такими темпами к концу года никого, кроме разве что Ма’Дрира, тебе не одолеть. – Я стараюсь, учитель, – кряхтя и потирая очередной ушиб, имперец поднялся на ноги. – Но вы слишком быстры, я не успеваю сообразить… – Ладно, – остановил его тот. – Ещё раз! Эриррис вновь встал в стойку, оценивающим взглядом посмотрел на своего наставника, думая, как не допустить прошлой ошибки, разбежался и нанёс серию мощных и выверенных, как он сам считал, ударов. Хотел нанести. Но уже после второй атаки, которая, как и первая, была ловко отведена в сторону мастером, имперец обнаружил, что валяется на полу, сверженный простейшей подсечкой. Чёрт, ну конечно, ведь он опять забыл о защите ног. – Хе-хе, – последовал смешок хаджита. Но это не остановило молодого бойца – за доли секунды он ловко вскочил на ноги и вновь напал на всё так же улыбающегося мастера, нанося стремительные удары руками. Впрочем, До’Гвир долго ему это проделывать не позволил, схватив его за запястье и заломив руку за спину. – Думай головой, – мастер отвесил Эриррису хороший щелбан по черепу и толкнул в затылок, выпуская ученика из своей хватки. Тот, по инерции пробежав несколько метров вперёд, чуть было не рухнул на циновку, но смог удержать равновесие, а потом, уже не тратя времени на пустое обдумывание тактики, ринулся на мастера с яростным боевым криком. Но атаковать не успел. – Опять двадцать пять! – укоризненно воскликнул мастер, хватанув бестолкового студента за шею и одновременно подставив ему подножку. – Сколько ещё повторять: ярость в бою – не друг тебе! Это ещё что за техника?! Такого ещё не было! – судорожно подумал Эриррис, поняв, что он вновь позорным образом попался. До чего же глупо выглядит со стороны. Наверное… Дальнейшие его мысли прервал всё тот же До’Гвир: рывком притянул имперца к себе, опрокинув его на свои плечи и одновременно согнув ноги в коленях, а потом разогнулся, как пружина, и отправил тем самым своего ученика в стремительный полёт. Как же много силы в этом старом кошаке… – пронеслись мысли в сознании Эрирриса, пока он не приземлился в углу павильона, сбив собой пару плетёных корзин и больно ушибив ребро. – Аах… знаю-знаю, ярость – не друг… – простонал он. – Да, – кивнул хаджит. – Особенно в бою с превосходящим тебя противником. Хочешь научиться драться как мастер – тогда остуди голову. И отключи сердце. Последовала пауза. – Учитель… – переведя дыхание, робко прервал тишину имперец. – Да, Эрирр? – Почему?.. – Что почему? – сверкнув зелёными глазами, посмотрел на своего ученика До’Гвир, мастер Кровавого Когтя, Шепчущей Лапы и Дождя Песка, наставник бойцов и лучший воин в деревне. – Почему вы постоянно твердите о том, что чувства и порывы ярости надо сдерживать и вообще не допускать их проявлений, как будто от этого зависит моё мастерство? В то время как настоящие воины, которые действительно владеют техникой и стилем, ничего подобного с собой не вытворяют. Вот хотя бы С’Омар или Ра’Шаас – они сражаются великолепно и повергают толпы врагов, но я что-то не замечал в их боевом рёве, чтобы они «остужали голову» и «отключали сердце»! – Хм? – По-моему, – всё смелее и резче продолжал Эриррис, – они так хороши, потому что их учили сражаться с противником, а не с собственными эмоциями, а вы… вы не учите меня техникам, а только заставляете перетаскать эти проклятые брёвна, нападать на вас и падать на чёртову циновку, хотя даже не объясняете толком, почему и зачем мне это всё надо! Эриррис остановился. До’Гвир нахмурил брови. Только сейчас молодой имперец понял, что малость наговорил лишнего. Или не такую уж и малость. Даэдрот, да он же только что упрекнул своего наставника в том, что он его ничему не обучает! Вот это дерзость… А ведь, зная нрав своего учителя, имперец вполне мог догадаться, как он поступит. Отказ от него было бы вполне ожидаемым вариантом, учитывая степень таланта нерадивого ученика. И что тогда? Неужели опять провал? О, Азура… Эриррис опустил глаза в ожидании, чем всё закончится. Но почему он ничего не говорит, почему учитель тянет с ответом? – Хе-хех, – раздался приглушённый смешок. Что? Смех? – мысленно удивился Эриррис, видя улыбку на лице До’Гвира. – Этого хаджита нельзя недооценивать, он может быть и весёлым и строгим, да ещё и имеет удивительный талант переключаться между этими двумя режимами за какие-то секунды… – Ха-ха, ха-ха-ха-ха! – теперь наставник смеялся во всю глотку. Нет, сейчас это точно До’Гвир-весельчак, а не До’Гвир-мучитель. – Учитель? – Эриррис тоже позволил себе слегка улыбнуться. – Эрирр! А-ха-ха! – не переставая ржать, проговорил катай-рат. – С ума сойти! Ты первый из моих учеников, кто так откровенно заявляет о некомпетентности учителя и позволяет себе такие вольности! Хе-хе, соотношение умений к наглости в тебе просто поражает! По-хорошему, мне следовало бы выкинуть тебя отсюда за шкирку, как шкодливого котёнка… – Э-э-э… – замялся тот, теперь уже окончательно теряясь в догадках. – Но! – резко сказал наставник, подняв когтистый палец вверх. – Ты также первый из моих учеников, кто спросил меня об этом. Первый, кто задал вопрос о сдерживании и контроле эмоций – о главном аспекте моего учения. Эриррис вопросительно уставился на До’Гвира. – Остальные тупо следовали моим инструкциям, стараясь выполнить то, о чём я непрестанно талдычил. Некоторые просто игнорировали все указания и только делали вид. Иные вообще не понимали, о чём речь. Так или иначе, все они оказались безнадёжны, и никто не удосужился даже поинтересоваться, а в чём, собственно, состоит задача? – И в чём же она состоит? – удачно воспользовался моментом имперец. – Ага! Вот оно! – довольно потёр лапами До’Гвир, видя заинтересованный взгляд ученика, присел на стул в углу и спокойно продолжил: – Ты не похож на моих прошлых учеников. Приятное исключение. В некотором роде. Что же – я расскажу тебе об истинной сути того, чему ты должен научиться. – О сути сражения? – Да. Что бы там не говорили так называемые мудрецы и философы, суть сражения проста до безобразия. Она в том, чтобы как можно ловчее и быстрее убить своего противника, – добродушно улыбнулся мастер. – А теперь, прежде чем мы перейдём к сути сдерживания и контроля над собой, ответь мне: что ты чувствуешь, когда несёшься в атаку, словно разъярённый ягуар, и когда пропускаешь удар? Но отвечай честно. – Ярость, – сразу же сказал Эриррис. Немного подумал. – Раздражение… – ещё небольшая пауза. – Злость. Гнев, – твёрдо сказал он. – Именно! Всё это есть проявления желания убить, уничтожить оппонента, доставляющего неприятности. А теперь, можешь ли ты сказать, что есть сами ярость, злость и гнев? И зачем они нужны? – … – Ну? – после небольшой паузы с интересом ещё раз спросил До’Гвир. – Что это, наставник? – не особо напрягая свой разум, вопросительно посмотрел на него тот. – Что заставляют делать тебя все эти эмоции? Нападать! С удвоенной, а то и с утроенной силой! Они – ключ к энергии твоей души, которую ты потратишь на свои убийственные замыслы. Что нужно для успешных действий? Энергия! Разъяряясь и выливая свою злость наружу, ты пускаешь поток своей силы на убийство врага! – Но постойте, учитель! Так что это получается, нормальные боевые эмоции дают энергию для битвы? И вы предлагаете отказаться от этой энергии? – Именно! – с улыбкой на лице сказал учитель. – Но почему? – искренне удивился Эриррис. – А вот теперь, мой юный ученик, когда ты действительно жаждешь узнать ответ, пришло время вывести твоё обучение на новый уровень. Слушай внимательно. И запоминай. Эриррис уселся рядом на полу (стул – роскошь, доступная только мастеру-наставнику) и приготовился следовать совету хаджита. – Ярость – это энергия. Казалось бы, надо не сдерживать её, но поступать совершенно противоположно, давая ей выход. Почти все воины так и делают. Они не знают одного нюанса. Ярость – это капкан. Причём двусторонний. Для противника он страшен тем, что боец, находящийся в гневе, получает значительное усиление своих боевых качеств. Иногда до сверхчеловеческого уровня. Берсерки севера и орки Ротгариана – тому подтверждение. Непоколебимая выносливость, невосприимчивость к боли, звериная сила, скорость и рефлексы – всего этого можно достичь путём контролируемого накопления и высвобождения уничтожающих эмоций. Но есть и вторая сторона монеты – угроза для самого воина, практикующего эту технику. И угроза эта скрыта от глаз. Многолетняя практика и опыт позволили мне увидеть её следы. Разрушительная сила чувств не проходит для воина бесследно: она оставляет своего рода «отметины» на его судьбе. Не знаю, как это происходит, но точно знаю – это так. Эти следы – не есть что-то метафорическое, они реально меняют судьбу и создают ситуации вокруг тебя. Уничтожающие ситуации. В точности того же характера, что делает воин с противником. Словно вся агрессия, когда-либо направленная против кого-то, невидимым бумерангом разворачивается и бьёт по тебе! А в жизни воина полным-полно агрессии. Понимаешь, что это означает? – Немного… то есть, суть боя, желание убить… разворачивается против самого убийцы? И как же это выглядит? – спросил имперец. – Это просто, – продолжил До’Гвир. – Опасные ситуации. Сражение – сплошная опасная ситуация, в которой риск погибнуть не просто возрастает – сам смысл сражения состоит в доведении этого риска до абсолюта. Поэтому агрессия может развернуться тривиально просто: боец совершит ошибку и будет убит. Или противник окажется слишком хорош. Впрочем, это уже не так важно… – Выглядит всё как-то мистически, – с сомнением в голосе пожал плечами Эриррис. – Как эта штука действует? Почему она… существует? – Я не знаю, – ответил мастер сражения. – Я только обнаружил это и научился использовать в целях войны, как ни парадоксально. В остальном же могу добавить одно: знание об этом механизме есть в каждом из нас – где-то глубоко в душе мы все отторгаем мысль убийства и желание уничтожения. Ты, как, впрочем, и любой другой человек или мер, сам можешь почувствовать это. Я могу лишь предположить, что агрессия рвёт некие мистические связи с миром и людьми, необходимые для выживания. Потому желание убийства и является для нас противоестественным… – Но это же… – хотел было что-то возразить Эриррис, но До’Гвир его прервал: – Знаю, мистицизм тебе пока ещё не понятен, и, не скрою, мне тоже не подвластны его сокровенные тайны, поэтому не будем о нём. О магии поговори с Дро’Виром, я же обучаю тебя искусству боя. Думаю, ты уже понял, что от тебя требуется. Суть такова: во время боя блокируй эмоции, которые неизбежно приобретут разрушительный оттенок. Пускай врага убивает клинок и коготь, но не твоя душа. И пусть царапины и зазубрины останутся только на клинке и когте, но не в душе. Просто сдерживай порывы. Ты имперец, Эриррис, не хаджит. Твоя импульсивная звериная натура куда слабее, чем в нас. И тебе будет проще понять и ощутить то, что я тебе говорю. Именно поэтому я не учу тебя частным техникам, ожидая пока ты познаешь саму основу боя! Но потом, когда это будет сделано, я обучу тебя стилям, и эти знания предстанут перед тобой в новом качестве. – Начинаю понимать. Обмануть механизм разрушения судьбы. Вот, в чём замысел. – Могу поздравить тебя, ты начал делать успехи, – улыбнулся мастер. Но всё же, сначала попробуй выполнить это, потом уже будешь судить, понял или нет. Для этого придётся работать головой, Эрирр. Наш мир переполняет жестокость, и поводов применить насилие хоть отбавляй. Поэтому, если ты реально хочешь провернуть то, о чём я тебе говорю, тебе придётся сражаться и одновременно придумывать железное оправдание на каждый такой повод. Да, именно так, ты не ослышался: нужно отключить осуждение, обиды, раздражение, ненависть и гнев по отношению ко всем источникам агрессии – всё, что побуждает тебя хвататься за меч. Только так. И учти, не перепутай контроль над чувствами с их подавлением! – Иначе вместо врагов быстро возненавидишь себя, а тогда умрёшь ещё быстрее. Знаю, выглядит сурово и жёстко, но это лучше, чем пустить всё на самотёк и повторить печальную судьбу тысяч и тысяч воителей. – И стать чёрствым безжалостным и бессердечным негодяем, мастером Дождя Песка, убивающим всех направо-навлево? Конечно, хотелось бы сражаться за правое дело, но сдаётся мне, со стороны особой разницы не будет заметно. Но… – Эриррис задумался. – Но всё же я хочу овладеть такой техникой! Мастер, вы научите меня этому контролю? – Да… – вздохнул До’Гвир. – Так уж получилось, что ты сам избрал этот путь, путь воина… Я вижу в тебе великое стремление к силе. Но у каждого стремления есть свои определённые последствия. Я обучу тебя всему, что нужно, но должен предупредить: никакая это не техника и даже не философия боя. Это новая философия жизни. По сути, я предлагаю тебе научиться играть в смертельную игру с Судьбой, балансируя на грани лезвия кинжала. По сути, я предлагаю тебе обмануть саму смерть. – Пока смерть сама не обманет меня… – мрачно подумал Эриррис. Не открывая глаз, в полудрёме убийца проговорил что-то нечленораздельное и перевернулся на другой бок. Сон продолжался. Продолжение следует
-
Поздравляю!) Я помню, как ты мне когда-то объяснял, как заносить пользователей в игнор: я тогда не умела)) Так хорошо, спокойно, терпеливо ты объяснил) Желаю тебе, чтобы у тебя самого возникали только "хорошие" вопросы: в какую из двух шикарных игр поиграть, выпить чаю с тортом или с эклерами, послушать великолепную песню - сейчас или попозже? и такие всякие разные)
-
По слухам, 17 июля выйдет длц для мультиплеера - добавят персонажей, оружие, платиновый режим =) Подробности и пикчи: http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13065612
-
Редакция поздравляет своего куратора Lelouch-a с днем рождения и благодарит его за создание новостной ленты нового формата и постоянную помощь и поддержку. А еще за стильный, классный форум! А еще за tes-online.ru! И признает его неоценимый вклад в триумфальные успехи ФРа в TES-комьюнити! http://funkyimg.com/u2/1812/731/771284compilation_fin.jpg http://funkyimg.com/u2/1812/670/252215saray.jpg От редакции: Мы желаем могущества, как у лорда-вампира; неуязвимости, как у новой тяжелой брони Стражей Рассвета; дамага, как у двемерского арбалета - и гармонии, безмятежности и великолепия, как у города Вивек! Подписи: Дарин, Anlasovl, Headcrab, nemezida, Sag[e]ant, Terror
-
Уважаемые академики: там читатели ленты интересуются, когда будет конкурс рисунков. Нельзя ли хотя бы приблизительно обозначить сроки? )
-
В Стиме ж уже v1.6.91. Но на официальном форуме говорят, что вроде бы "косяки" уже исправлены =)
-
Да, именно так: http://fullrest.ru/news/archive/news-tes5-skyrim-dlc-dawnguard-preview-destrucroid-analyses-shortcomings-awkward-animation-etc-dawnguard