Перейти к содержанию

nemezida

Академия Искусств
  • Постов

    6512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nemezida

  1. Некоторое время назад вы нам здорово помогли, уточнив, как надо переводить названия городов Скайрима. Ну вот, теперь мы опять вызываем Огненного Атронаха Deathruler'a и других знатоков: пришла очередь навыков и перков. Первый вопрос - насчет перевода названий перков к навыку "Карманная кража" (и, кстати, как сам навык-то назвать? "Карманная кража"? "Карманник"? "Щипач"?) А вот перки и тот вариант перевода их названий, который мы предлагаем до поступления ваших уточнений: «Невесомые пальчики» (Light Fingers): к навыку «Карманная кража» добавляется 20%-ный бонус – впрочем, чем больше вес предмета и чем выше его стоимость, тем труднее его украсть «Ночной вор» (Night Thief): позволяет обчищать карманы спящих; срабатывает практически всегда «Отравитель» (Poisoned): позволяет незаметно поместить яды в карманы других людей с целью нанести им вред или отравить «Срезание» кошельков (Cutpurse): воровать деньги из карманов становится на 50% легче «Запасные карманы» (Extra Pockets): вес груза, который вы можете переносить, увеличивается на 100 единиц «Хозяин ключей» (Keymaster): вытащить ключ из чужого кармана получится практически всегда «Введение в заблуждение» (Misdirections): вы можете украсть оружие, которое NPC в данный момент носит на себе "Изумительное касание" (Perfect Touch): вы можете украсть то, что надето на NPC… Это, если можно, СРОЧНО рассмотрите: до 16.00 мы должны выложить публикацию на сайте))) А вот перки к навыку "Кузнечное ремесло" (Или "Кузнец"? или "Кузнечное дело"??); их, если у вас получится, хорошо было бы уточнить до 19.00: Steel Smithing Create Steel armor and weapons at forges. Improve by double. Arcane Blacksmith Improve magical weapons and armor. Dwarven Smithing Create Dwarven armor and weapons at forges. Improve by double. Elven Smithing Create Elven armor and weapons at forges. Improve by double. Orcish Smithing Create Orcish armor and weapons at forges. Improve by double. Advanced Armors Create scaled and plate armor at forges. Improve by double. Glass Smithing Create glass armor and weapons at forges. Improve by double. Daedric Smithing Create Daedric armor and weapons at forges. Improve by double. Ebony Smithing Create Ebony armor and weapons at forges. Improve by double. Dragon Smithing Create Dragon armor and weapons at forges. Improve by double. You can collect dragon bone and other parts to make really powerful armor and weapons using this skill, it sounds amazing. Matt was pumped about it and I trust his judgment. Заранее спасибо!)))
  2. Браво-браво! Мне ОЧЕНЬ нравится! "Подключились" новые эмоции - сострадание, эмоциональная усталость и пр. Вот же здорово! Молодец, товарищЪ! А вот здесь вообще КАЖДОЕ предложение потрясающее получилось: Давай жеж продолжение!
  3. Дорогой фанат TES! Перевели ИМЕННО ТАК, как было в оригинале: Ты давай к нам не придирайся, а наоборот: хвали нас и поддерживай! Ты что, забыл: мы ж тебе не Тодд Говард, мы ж свои, "родные"!
  4. Вергумиде > Там в этом сборнике новостей, который действительно очень хороший, есть небольшие неточности. В частности, уровень подземелий (враги, ловушки, лут и пр.) не "фиксируется при первом посещении" - он всегда НЕИЗМЕНЕН вне зависимости от уровня персонажа. Там система левелинга максимально приближена к фалаутовской: ближе к тому месту, где вы начинаете игру, локации и противники попроще, а чем дальше - тем сложнее. Мы тоже об этом писали! Пожалуйста, приходите же за новостями на свой родной сайт!
  5. огромное спасибо! и, пожалуйста, извини за спешку и неразбериху))))
  6. Нет, пока не делай выводы: это "НЕ к тому" =( Публикация из фанатского блога, угу) Это они сами так "скрашивают" себе ожидание=) А Беседка никакого отношения к этому не имеет
  7. СЛАГ > Наверное, оффтоп: Ты появляешься в этом разделе только с серьезной критикой =) Насчет "стыд и позор" я тебя услышала и поняла - спасибо (не стебусь!), приму к сведению: да что там, уже приняла! Но очень хотелось бы услышать от тебя и одобрение тоже! Ведь было же и что-то хорошее среди нескольких сотен публикаций, выложенных на сайте за два месяца с небольшим?? Если тебе хоть что-то понравилось, то - в следующий раз упомяни, пожалуйста: "доброе слово и кошке приятно" (с)
  8. EJ-12 > Я хочу попросить тебя: НЕ передергивай цитаты! Если ты уверен, что игра - дрянь, то такие изуверские методы ее "заклеймления" тебе точно не нужны)) Ты вырываешь из текста: А вот какая фраза в тексте: Пожалуйста, не обижайся: но - не надо так больше! Не искажай, зачем это тебе? У Беседки вполне достаточно косяков в пиар-компании и РЕАЛЬНО слабых мест в игре, у тебя достаточно РЕАЛЬНЫХ аргументов))
  9. Да мы ж писали в новостях на сайте: Как только появится новая информация - сразу выложим!
  10. Ура, продолжение! Очень интересно)) Вот уж не думала, что тебе удастся привнести сюда ЕЩЕ БОЛЬШЕ интриги! Только, пожалуйста: скорее давай жеж продолжение!
  11. Как всегда - спасибо за поддержку)))
  12. Вообще-то мы еще вчера написали об этом в новостях на нашем сайте)) И не только на Eurogamer Expo: с 26 по 28 августа такая возможность будет у посетителей PAX =) Так что, братцы: читайте же новостную ленту FullRest-a! )))
  13. ура! привет, коллега! ))) размещайся скорее: вон тот стол у окна свободен =)))

    А я пока принесу тебе чая или кофе, хочешь? )))

  14. не беда: я тоже очень рада, что Дарин вернулся)))
  15. Ура, с приездом! )))
  16. спасибо, спасибо, спасибо!!! ))))))))))
  17. А откуда эта инфа - что пчёлы ГИГАНТСКИЕ?! Да: и бабочки там есть, вы уж извините)) Они вьются над цветами, подобным которым в Обливионе не было)) Ну, а что плохого?? Интересно же посмотреть, разве нет? Ну, послушайте: это же фэнтезийный мир, почему у них драконы могут быть, а цветы в тундре расти не могут?? P.S. Когда кого-то ТАК нахваливают, как журналисты - Тодда, то хочется покритиковать=) НО когда кого-то ругают ТАК, как вы - хочется защитить, извините же =)
  18. пойду-ка напечатаю 300 строчек твоего ника Sag(e)ant подряд, чтобы не ошибаться... P.S.:Sag(e)ant, Sag(e)ant, Sag(e)ant, Sag(e)ant,Sag(e)ant Извини, ПОЖАЛУЙСТА, Sag(e)ant! ((((((((
  19. Нет же, это - МОЙ !! В любом случае, даже если ТЫ ошибаешься, а я не заметила - значит, косяк мой, потому что я взялась корректировать ))Извини, пожалуйста!! НО ВОТ: это в прямом смысле был мой косяк, я там эту фразу, по-моему, зачем-то переделывала еще раз извини ))) Я тебе обещаю: в следующий раз буду перепроверять)) И вот: еще раз АГРОМНОЕ тебе спасибо))))
  20. спасибо тебе!!!!
  21. EJ-12> Упс... Ты опять не читаешь новости :'-( Там же в каждом обзоре указано издание! ))) И даже фотку мы публиковали: сидят люди перед экранами, ждут начала игровой сессии =) Сфотографировал телефоном Эндрю Райан из Game Informer: см.публикацию "TES V: Skyrim - УРА, ДЕМО-ВЕРСИЯ! / подсмотрено на QuakeCon" Слушай: это ведь ОЧЕНЬ важно, чтобы такие авторитетные люди, как ты, читали новости и комментировали их хоть иногда, ну пожалуйста! ))))
  22. да нет - это правда; вечером мы сообщали об этом в новостной ленте на сайте Фуллреста ))) пожалуйста, не забывайте следить за нашими новостями! Тем более, что с утра мы выложим абсолютно новый скриншот, а чуть позже - впечатления о новой демо-версии
  23. да, мне тоже очень понравилось)) абсолютно согласна, что описание - вообще "мимо кассы" этот спойлер - действительно спойлер:
×
×
  • Создать...