Перейти к содержанию

Наогир Ркат

Редакция ВТ
  • Постов

    864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Наогир Ркат

  1. Товарищ Kagrenak, я правильно понял что это вы на движке Скайрима получили?
  2. Шеогорат уже в ваc Товарищ Phoenix_Neko . Если бы герой Кватча также яростно верил, в то что принц Безумия всего лишь пытается разрушить его психику он бы свихнулся ещё до Ворот Нью-Шеота. Но это лирика, "Остальные события" - про которые я упоминал это то что происходило после окончания сюжета аддона "Дрожащие Острова". А касательно достоверности давайте рассуждать логически. 1. Первое - достоверно известно что Шеогорат существует(в рамках сеттинга конечно ). Он лорд безумия, Это факт. 2. Второе - Джиггалаг, далеко не выдумка от балды:(см Внутреигровую книгу Даггерфола "Обливион"). Как минимум, до событий дрожащих островов сие имя эксплуатировалось. Итак, вот отправная точка наших рассуждений. Это единственное, что не подлежит сомнению. Пойдем от противного. Допустим, что Джиггалаг - эдакая Забава, развлекуха для безумного бога решившего устроить грандиозный спектакль для Чемпиона Сиродила. Однако, сие утверждение вступает в противоречие с пунктом 2. О Джиггалаге известно до вышеупомянутого мантелирования. То есть можно достоверно утверждать, что Джиггалаг не придуман специально для чемпиона Сиродила. Джиггалаг минимум как концепция существует очень давно(назовем это достоверный пункт 3) Идём дальше, допустим Джиггалаг = Шеогорат, Джиггалаг лишь форма проявления Лорда Безумия как князя. Однако, известно, что князья Даэдра не выходят за пределы своего Доминиона. Норктюрал не лезет в сферу революций, Мехрун Дагон не крышует воровство, сие их природа. Однако "Двуликий" князь... может быть патологическое стремление к порядку - тоже своего рода аспект домена Безумия? Вспоминаем внутригровую книгу Мифы Шеогората, А конкретно миф "Шеогорат и король Лиандир". Достаточно прозрачный намёк на то что упорядочная аскеза попадает в домен Шеогората, чуть меньше чем вообще никак. То есть можно достоверно сказать что Джиггалаг != Шеогорат, в лучшем случае Джиггалаг <=> Шеогорат, но знак равенства ставить нельзя, это совершенно разные сущности, и что важнее совершенно разные домены.(назовём это достоверный пункт номер 4) Складывая пункты 1, 2, 3, 4, а также информацию о событиях которые произошли в аддоне Дрожащие Острова, можно сделать Вывод, что Серый марш и потеря Контроля Шеогората, таки имеют место быть на самом деле. То есть сей цикл не иллюзия, а вполне себе достоверное событие.(достоверный вывод номер 5) Остаётся один вопрос, как именно происходит этот цикл, По первому сценарию, который преподносится в аддоне: 1. Явление Героя - > Манталирование Героя в Арден-Сула - > Развоплощение Шеогората -> Воплощение в Джиггалага - > Развоплощение Джиггалага -> Манталирование Арден Сула в Шеогората. Или по второму, который вытекает из анализа внутриигровых книг: 2. Явление Героя -> Манталирование Героя в Арден-Сула -> Развоплощение Джиггалага -> Манталирование Арден Сула в Шеогората -> Развоплощение Шеогората -> Воплощение в Джиггалага. То бишь, ловим момент: Исходя из 2-цикла и вывода 5, приходим к выводу, что второй сценирий повторялся многократно. В тоже время 1-ый сценарий(действия аддона Дрожащие острова) нарушает обычный ход цикла. Манталирование в Арден-Сула завершается ДО, развоплощения шеогората, то есть "личинка" нового принца безумия появляется до исчезновения текущего. В результате происходит специфический временной парадокс, который в Нирне обычно заканчивается прорывом Дракона, в котором события и сущности "склеиваются" (Два Векха - хороший и плохой Вивек ), и наоборот разделяются на части (Преобразование запада и явление шести Нумидиумов, по числу душ в мантелле). Так вот, в результате действий героя Кватча, тоже мог Возникнуть своего рода "Прорыв дракона", в результате которого закономерной "починкой" дракона, становится разделения Тандема Джиггалаг - Шеогорат, на отдельные сущности. Ключевое слово - МОГ, а мог и не произойти. Тогда цикл повториться вновь, и Джиггалаг, так и не станет автономной сущностью. Это я и имел ввиду под утверждением:
  3. Вот, и с какого перепуга жалкие смертные должны были заметить "появление/отсутствия" того про кого толком никогда и не слышали? Так что он как суслик из ДМБ: "Видишь его? А он есть!" Вы ещё скажите что Орёл = Решка, или там Шеогорат дыра в форме Ситиса, а раз так то он и есть Отец ужаса. Достоверно известно, что Шеогорат = Джиггалаг только на период до событий Дрожащих островов. В остальные периоды сие утверждение носит вероятностный характер.
  4. Почему отсутствие? Если рассматривать вопрос с этой точки зрения: http://fullrest.ru/t...rolls/arden-sul. То Шеогорат не остался "Шеогоратом" он не поглотил, а наоборот постепенно ассимилировался Чемпионом Сиродила. Если же рассматривать ситуацию буквально. То сейчас Джиггалаг - принц без царства. Считать, что он мгновенно восстановится и явит своё ... кхм... величие миру, несколько неоправданно. Поэтому его "отсутсвие" не шибко доказуемо. P.S. А вы не обращали внимание, что голос посоха шеогората и Голос Джиггалага(английская озвучка) почти идентичны? Это так, к слову.
  5. В принципе так и предполагал... но мне уже поздняк метаться - Уже пол игры прошло с того момента. А кто-нибудь помнит какое зачарование на нём было путное или фигня?
  6. Доброе утро. Такой вопрос. По ходу прохождения квеста про маньяка в Виндхельме, можно получить "странный амулет". После беседы с придворным магом выясняется, что сие - амулет Некроманта. Однако, на нём нет никакого зачарования. Вопрос - так и должно быть? Или сей факт зависит от того как прошёл квест?
  7. Можете меня поздравить, победил баг с ветром. Если вдруг его поймаете, то помогает следующая последовательность действий: 1. Вся одежда и оружие(носимое при себе на момент появления бага) складывается в ящик. 2. Одевается комплект свежевыкованной и свежезачарованной брони. 3. Уходите в другую локацию и читаете Огма Инфиниум 4. Улетаете на драконе к порталу в Совнгард. 5. Сохраняетесь. 6. Выключаете игру. 7. Перезапускаете игру. 8. Шум пропал. P.S. Думаю в данном рецепте много лишних "ходов", но именно эти танцы с бубном, происходили между моментом присутствия бага и его исчезновением.
  8. Точно не появлялось? Если нет то искренне сочувствую. У вас два варианта: 1. Откатиться на старый сейв. 2. Пойти в тему по багам и спросить как через консоль запустить квест "Очистительная Месть". По идее он должен был начаться сразу после возвращения. Со всеми "значимыми" Соратниками беседовали? /**********************************************Добавленно************************************************ До похорон проходит квест "Очистительная Месть", там до похорон с вас потребуют осколки секиры. Без этого похороны не начнутся в принципе.
  9. Так вопрос первый: Главный идиот за тобой ходит(Вилкас)? Вопрос второй: В дополнительных или главных квестах появилось задание "Поубивать нахрен всех серебрянных рук и отнять обломки Ву... Фу... дурацкого топора"? Лично у меня было так: Вилкас начал нести фигню. А дальше вроде ничего не происходит. Просмотрел журнал и нашёл там вышеозвученное задание. Дальше отправился в какую-то крепость. Там используя подручные средства включая Вилкаса поубивал всех охотников за оборотнями, собрал обломки. И уже всей братией соратников направились хоронить Кодлака. Как-то так.
  10. Целых ТРИ штуки! Один кошак одержимый манией величия, одна параноидальная закомплексованная данмерка и один рефлексирующий норд. Коллегия задыхается от наплыва неофитов... Народу надо хоть чуть-чуть больше добавить, пусть с десяток по конюшням шарятся(как и Довакин сначала) - типо себя ещё не проявили. А то стыдно как-то про наплыв говорить... честно слово стыдно. Да - да - да. Масштабирование по численности. Но не до такой же степени.
  11. Хотите посмеяться? Если вскрыть Sound.bsa Скайрима можно увидеть... http://funkyimg.com/u2/1098/229/9704071.png Что ловушка душ лежит в разделе Мистицизм. Идиоты Беседа... Знаете что меня радует. Если сохраниться в образе Вервольфа. И посмотреть на подпись сохранёнки то можно прочитать... Раса: Вервольф. То биш не плагинское извращение, где на модель PC-я натягивают костюм и в лучшем случае ломают анимацию. А вполне себе кошерно меняют расу. У вервольфов между прочим походка соответствующая(для зверорасы). Плюс если убивают во время трансформации можно увидеть, как сидит на такой расе одежда. То есть какие выводы. Теперь скриптом можно изменить расу.(больше не будет маразма по которому лич не может надеть штаны, потому как скелет занимает этот слот o_O). Можно прикрутить оригинальную анимацию в рамках расы. Как-то так.
  12. Ещё один чудесный баг. Если использовать элементную ярость, выбросить оружие на пол, сохраниться и загрузиться, то шум ветра сопровождающий эффект элементной ярости не пропадает. Вообще никогда. Сначала на него не обращаешь внимание, а потом он начинает невероятно раздражать, как писк комара под ухом. Костыль для избавление от этого шума трансформация в оборотня(туда и обратно). Тогда до следующей перезагрузки шума нет, можно спокойно ходить между локациями и т.д. Но вот если сдохнуть или просто перезагрузиться, то шум возвращается, и он сводит с ума Кто нибудь в курсе как это лечить? А не надо было запускать, тогда и лечить бы не пришлось Да-да товарищ Нарпред, всё как учил дедушка Ницше - "воткни и проверни". Может хоть подскажите, как узнать ID или что-то вроде этого для сей радости. Я уже морально готов вскрыть Sound.bsa и заменить этот wav файл на нечто пустое и безвредное, вопрос: где именно в архиве данный раздражающий звук валяется. Вручную 1 гигабайт аудиоинформации прослушивать несколько... затруднительно.
  13. С днём рождения, товарищ главный редактор! Успешной защиты кандидатской диссертации, больших и ярких побед, а также много, много вкусных печенек, куда же без этого. Хэппи Бёздей!
  14. Миниатюра: Довакин и писуар. По совместительству спойлер для тех кто в теме
  15. Кстати касательно Даэдрических изделий, с точки зрения здравого смысла они совершенно не эргономичны: что в Морровинде: Что в Обливионе: Что в Скайриме: Вместо того что-бы отвести удар многочисленные шипы наоборот его фиксируют. Сила не отводится, а фокусируется. Казалось бы кузнец, который ковал сей доспех не знает элементарных истин. Однако учитывая дизайн тех же эбонитовых доспехов: Приходим, к выводу что кузнецы Нирна таки знают "Элементарные истины". Более того "мёртвые" кузнецы нирна, таки тоже куют доспехи более ли менее вменяемые доспехи: Как известно, доспех с грамотной эргономикой защищает лучше, чем садо мазо прикид из самой прочной стали с шипами и самоубийственным воротником-фокусом на шее. Однако даже при таких вредных излишествах даэдрический доспех обеспечивает лучшую защиту, во всех играх серии. – это факт. Представьте какая бешенная прочность у "даэдрического металла", вдумайтесь как защищал бы эргономичный доспех из этого материала. Его обладатель был бы неуязвим! Встаёт вопрос: Почему дизайн столь безграмотный? Возможно два ответа: Доспех ковали те кому плевать на эргономику, и эффективность. Доспех нельзя ковать иначе. В случае тех же дремор видится наиболее вероятным 1-ый вариант. Дреморы – даэдра, страха смерти(как и самой смерти) для них не существует в принципе. Так что можно вполне позволить себе «устрашающий облик» в ущерб защите. Но в тоже время тот же Довакин вполне себе куёт доспехи прямо из сердец Даэдра и эбонита. По тому же идиотскому дизайну. Почему? Единственный нематерный вариант – по-другому их ковать нельзя. Почему? Возможно, потому что они по сути нечто живое. То есть кровь даэдра «оживляет» эбонит и он сам принимает столь дикую форму. Вспомним кузницу антронахов(Скайрим), для призыва даэдрического доспеха требуется четыре вещи: Деталь доспеха из эбонита. Чёрный камень душ(!) Сердце даэдра. Генератор центуриона. По логике 1 – собственно «оживляемый металл», 2 – ловушка для души высшей даэдра, 3 – кровь и плоть даэдра, 4 – батарейка на всю эту вакханалию. То есть своёго рода «куём живую даэдру в доспех». И собственно она в своих муках искажает форму эбонита. Однако встаёт вопрос об обычном кузнечном деле. Как Довакин умудряется ковать лишь при помощи кузницы, эбонита и сердца даэдра всю эту даэдрическую радость? Если исключить версию, что Тодд испугался, что у среднего игрока мозгов не хватит кузнецой Антронахов воспользоваться, то остаётся такой вариант. При ковки в реальном времени больших энергозатрат не нужно (генератор центуриона идёт лесом) Довакин каким – то макаром умудряется манипулировать душой даэдры через её сердце (камень душ идёт лесом), последнее можно списать на его врождённый талант жрать души. Также последний пункт объясняет, почему никакой другой кузнец этого делать не умеет. Полный комплект был только у Фира. Кроме как во время кризиса Обливиона, массовость распространения даэдрического доспеха не наблюдается. P.S. Серьёзно, когда(и где) впервые появляется упоминание о даэдрических доспехах и оружии? И есть ли хоть какое-то упоминание о причинах столь... специфичного дизайна.
  16. Довольно давно ловлю баг под названием: Братья Бури - стелс-пихота. Сей баг проявляет себя весьма оригинальным способом, повышая сложность и интерес на штурмах крепостей и при защите Вайтрана. Как известно в процессе штурма необходимо уничтожить X - солдат братьев бури. В процессе уничтожения спаумятся новые. Но, Они спаумятся невидимыми, совсем, то есть не аля-хищник как от заклинания невидимость, а вообще, как от 100% хамелиона в Морровинде. И ладно бы один такой уникум под 100% хамелионом... но десяток новоиспечённых пихотов с двуручным топором подбегающих к моему магу со спины... Именно сей факт заставил меня расскачать крик "Шёпот Ауры" до максимума. Аура у них вполне себе видна. К сожалению это не фишка игры - легионеры вполне себе видят бешенных невидимок, даже сражаются с ними (выглядит это дико ). Подозреваю, что это следствие "экономичности" Skyrim-a по отношению к графике. Ну вот ситуацию освятил теперь вопрос: Кто нибудь в курсе как это вылечить?
  17. Таки да. Skyrim - хорошая игра. Не крутая, не богохульная, не шикарная, но и отвратительная. Просто хорошая. Квесты гражданской войны и часть сюжетных - отвратительны, это да. Но сам геймплей и движок в целом - очень неплохи. Так что ждём CK. Есть все шансы, что благодаря ему Курица станет игрой года вполне заслуженно:
  18. С днём Рождения! Удачи в творческих начинаниях, семейного благополучия и конечно сил для достижения поставленных целей. Гип-гип УРА!!!
  19. Это хорошо. А то стал ГГ архимагом и всё. Коллегия умерла. До него ещё какие-то исследования вели, раскопки. А как ГГ стал архимагом - Работа встала, все на всё забили. Так что правильно. Пусть Мидден обустраивают, и шахты в нём копают, и лаборатории строят.
  20. Было бы неплохо расширить геймплей после прохождения сюжетной линейки, плюс её несколько увеличить. В частности: Как известно, после активации Ока Магнуса, то тут то там начали появляться аномалии. Но маги народ ушлый и решили приспособить сей конфуз как мощный источник энергии. Строим в Миденне комнату с колбами отлавливаем 10-ок аномалий, сожаем в банки - тадам! У магов куча энергии. Куда её приткнуть: 1. Строительство злополучного магического купола, над коллегией, садик и прочая. 2. Восстановление и отстройка Винтерхолда. 3. Строительства машины погоды и управления климатом(куда же без погодной ведьмы). 5. Супер оружие способное обижать - вроде "Гелиоса" из Нью-Вегаса. 6 ... В общем ... Устраиваем НТР в одном отдельно взятом Холде. Добавить в генератор квестов серию "заданий" от научных сотрудников(выдать дотации на исследования, выделить лаборантов, энергию) и госзаказы от ярла на погоду и высокотехнологичные орудия труда. Лаборатории и прочая можно расширять вглубь миддена либо создавая "Башни" вдоль стен Коллегии. Сделать своего рода симулятор директора НИИ.
  21. Кстати, а поле для аватарки на 150*150 px можно? Вроде места хватает.
  22. АХРЕНЕТЬ! КАКОЙ ГЕНИАЛЬНЫЙ ПОДХОД! И теперь, я каждый раз перезапуская хром должен нажимать "продолжить", и с нескрываемой радостью пялиться на картинку "вредоносное ПО"? Сие баг. "Продолжить" - костыль. Вот я и спрашиваю, когда БАГ устранят.
  23. Кстати, такой вопрос когда эта фигня прекратиться? Очевидно, что в большей степени сея радость связана с движком: На старой панели, несмотря на то что пользователи грузили картинки на радикале пугающей таблички не было.
  24. Спасибо, но сие всё равно нервирует как пользователя. С чем это связано? /**********************************Добавленно***************************************************** Тогда, всё впорядке. Правда, новых пользователей и гостей сие будет распугивать только так.
×
×
  • Создать...