Перейти к содержанию

BlackHat

Граждане
  • Постов

    439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BlackHat

  1. В неё и на компе можно шпилить, на эмуле, или в оригинал)) Я в своё время на Сеге в неё задротил очень долго)) Игра шикарна, геймплей, юмор, супер короче)) Очень доставлял холмик с могилками, который обрастал новыми крестами с каждым уровнем. UPD А почему 4-кнопки всего?)) Как на нём в Мортал Сеговский рубать?)
  2. Cannon Fodder - шикарная игруля была)
  3. BlackHat

    Max Payne 3

    Испортили весь нуар... вместо старого доброго Макса, теперь Брюс/GTA/Сан-Паулу.. Первые 2 части отличные были, эту не жду...
  4. Больше всего нравятся работы Л.А.А.М.Д.Т. и Phoenix_Neko Если голосовать можно только за одного, тогда всё же Phoenix_Neko
  5. BlackHat

    Death Cargo

    Бетку можно скачать на их форуме) Унылые персонажи? Помоему наоборот зачёт)) Посмотрите хотябы на aracno - пузатая, сисястая тётко, это Вам не Милена/Китана/Джейд из МК.. Графика приятная, персонажи оригинальные, на мой взгляд - весьма оригинальный проект)
  6. BlackHat

    Death Cargo

    http://jpegshare.net/images/88/9a/889acb7ae6b274c7c81077a282a03aa7.jpg Наткнулся в сети на весьма забавный трешачок, который должен выйти в 2012 году. Игра - олдскульный файтинг для PC, с весьма колоритными персонажами, приятной графикой и запредельной жестокостью. Всем любителям подобного рекомендую заценить) Сайт игры http://www.necrostor...deathcargo.html Персонажи http://www.necrostor.../character.html Видео: Фаталити Видео 1 Видео 2 Видео 3 Геймплей (альфа версия) Видео 4 Видео 5
  7. Прогулки на закате http://jpegshare.net/thumbs/01/f2/01f2c87100c503060687a5af870abc38.jpg http://jpegshare.net/thumbs/5d/c3/5dc35d260118fd27ba4a71b6f637331c.jpg http://jpegshare.net/thumbs/87/4a/874ac7cc0b83546b146ee3144752bd6c.jpg http://jpegshare.net/thumbs/7d/f0/7df0d1bd3940b5f2f618f2aff16d950e.jpg http://jpegshare.net/thumbs/a8/73/a873ac8a2949fc06fb1b5ef3a164c303.jpg http://jpegshare.net/thumbs/72/f1/72f1394686cff80236ac726df5a9d8dc.jpg http://jpegshare.net/thumbs/cb/64/cb64a5a3450c3fdf18779fe2e062ce04.jpg
  8. ФПС в правом нижнем углу скрина) Шучу))) Что-то вроде 10-15. Он нас троллит!)) Обращался уже в ЛС, думал мод такой - мол тела и бошки из Скайрима портанули, ан нет, фотоЖоп)
  9. Я первый раз себе тоже 100 ячеек воткнул, благо умные люди подсказали как правильно всё сделать) ФПС критичен вообще)) Так как, при очень низком ФПС вместо игры будет слайдшоу, и не важно, бой это будет, или прогулки по городу. Советую поставить последнюю MGE XE, я раньше юзал обычный билд MGE 0178, потом поставил XE - производительность заметно подросла.
  10. Куда тебе столько?) 15-20 за глаза)) ФПС же убивается...
  11. Да это просто зажата кнопка мышки)) Замахнулся он мечом и всё)
  12. У меня был похожий эффект с небом от SWG и MGE, в определенную погоду, в центре неба был виден явный круг, проблему так и не нашёл как решить, юзаю дефолтное небо, и да, согласен, оно самое тру)
  13. Присоединяюсь к дискуссии. Касательно все-таки сеттинга TESIII, если брать в расчёт ГГ, то нам изначально дают 2 установки - рожден неизвестными родителями и заключенный, отсюда многие и придумывают биографию включая такие пункты, как - сирота, бандюган или несправедливо осужденный. Можно конечно придумывать историю не про ГГ, но это для конкурса, а я в первую очередь биографию делал для только созданного чара, чтобы дальше им играть. Почему многие используют темы тёмного прошлого и каких-то личных трагедий? Ну во-первых, сеттинг той же TESIII довольно суровый мир, где убийства и другие темные делишки происходят на каждом углу, по этому если человек собирается отыгрывать ассасина или вора, почему бы не придумать себе тёмное прошлое, c клептоманией и прочими радостями? Во-вторых, личные трагедии и драматизм - это то, что интересно людям, убийства, предательства, и прочая грязь у нас вызывает повышенный спрос, я не говорю про всех, но как Вы думаете, почему так популярны всякие треш-программы на НТВ, вроде "ЧП" или программы "Максимум"? Людям, не всем, но большему числу, интересна вся эта грязь, чернуха и трагедии. Про то, как у всех всё хорошо читать и смотреть не интересно. Что-то меня не туда понесло))) Продолжаем... Касательно замечания Дарина, не совсем согласен, точнее это моё личное мнение, на его личное мнение)) Я раньше тоже не запаривался касательно биографии персонажа, особенно такой подробной, придумывал себе пару установок - например, аргонианин-ассасин-лучник-кинжалы-лёгкая броня, и спокойно играл, но постепенно я начинал отвелкаться от задуманного мною класса, а характера у персонажа особо не было, по этому я очень скоро создавал нового чара и всё повторялось, либо мне было скучно продолжать играть, либо я отвлекался от своего задуманного класса и выращивал не пойми кого. Уделив немного времени и продумав прошлое и характер ГГ, играть гораздо интереснее, идёт именно отыгрыш, нет желаний соскочить на другой класс, у персонажа есть характер, который определяет не только его навыки, но и мировоззрение, поступки персонажа. Честно скажу, я бы не заставил себя расписать биографию персонажа в таком стиле и объёме - если бы не форум, но меня не интересует конкурс, я изначально хотел запилить пост в тему "о персонажах", но она вроде совсем мертвая, так что запилил сюда. Это к намёку господина Дарина, о том, что такие биографии пишутся только ради конкурса. Форум промотивировал немного расширить свои наброски, чему я очень рад, так как теперь меня ждет более полноценный отыгрыш, но конкурс тут не причём. Просто писать всё это для себя в txt мне было бы лень, а форум дает мотивацию) В качестве подтверждения снимаю cвою кандидатуру с конкурса. По поводу соплей и избитой тематики, во-первых - не все пишут одно и тоже, во-вторых всяко интереснее когда в жизни персонажа что-то происходит, нежели 40 лет всё было хорошо, кругом радуга и пони, а потом я бац такой и зверский ассасин-людоед.
  14. Ну темное прошлое, наврное из-за того, что игру мы начинаем заключенным) Тут 2 варианта - или сидел за дело, или невиновный))) Если бандюган, то всё понятно, а если невиновный - тот тут уже драматичнее повороты обычно)
  15. Начал заново играть в Морровинд, пришлось придумывать прошлое для нового персонажа, за одно решил запилить и сюда) Имя: Тираэль Скрины: http://jpegshare.net/thumbs/06/4c/064cde92ae42ba89e9ca044a91608f3b.jpg http://jpegshare.net/thumbs/ca/28/ca28f4c53e3e589e04a82d35e52cfcc1.jpghttp://jpegshare.net/thumbs/94/a2/94a2c68f79b8bc8db379ffc7fa53926a.jpghttp://jpegshare.net/thumbs/7f/f3/7ff3ff863769e2703364b6c89fe262c7.jpg Биоргафия: Родители неизвестны, младенцем был подброшен к вратам одного из городов провинции Сиродиил, где был найден стражником, совершавшим ночной обход стен города и передан в местный приют. После нескольких месяцев в приюте был усыновлен, приемными родителями стали норд Торхус и бретонка Рени. Торхус был хорошим воином, и был не последним человеком в местной гильдии бойцов, Рени же была магичкой, и занималась обучением в местной коллегии магов. Они нарекли ребёнка Тираэлем, заботились о нем и воспитывали его как родного. Рени с детства усердно занималась образованием Тираэля, а когда он подрос, начала обучать его магии. Торхус же в свою очередь начал готовить из сына воина. К 16 годам Тираэль уже владел не сложными заклинаниями разных школ магии, а также не плохо управлялся с мечом и щитом. Торхус и Рени души не чаяли в сыне, и делали всё, чтобы обеспечить ему достойную жизнь и образование. Тираэль знал, что он приемный ребёнок, но любил своих родителей как родных, ценил всё, что они для него делали, и был примерным сыном. Всё свое время он тратил, обучаясь, совершенствуя свои навыки, и помогая родителям по хозяйству. К 20 годам Тираэль стал образованным крепким юношей, он продолжал развиваться как воин и маг, отдавая этим занятиям равное предпочтение. Вскоре ему было позволено выполнять задания для гильдии бойцов и коллегии магов, и хотя родители следили, чтобы он не брался за очень опасные контракты, к которым он был ещё не готов, он в кратчайшие сроки сумел зарекомендовать себя одним из лучших новичков, в этих организациях. Помимо гильдий, Тираэль часто брался за разные заказы от простого населения, если работа не противоречила его принципам, а задача подходила под его профиль. Спустя ещё несколько лет, он смог добиться первого повышения в гильдии бойцов, а также получил некоторые привилегии в коллегии магов, к тому времени он мог уже в одиночку содержать семью, получая оплату за выполненные контракты и продавая вещи, которые добывал во время выполнения очередного задания. Жизнь шла своим чередом, всё было прекрасно, но всё изменилось за одну ночь. Получив очередной контракт от гильдии бойцов, Тираэль собирался в путь, ему надлежало разобраться с шайкой бандитов, которые терроризировали караванщиков близ соседнего города. Перед отъездом Торхус поведал ему, что гильдия бойцов, а точнее её «стражи», долгое время пытались вывести на чистую воду могущественный преступный синдикат, наконец, они нашли возможность сделать это, и уже завтра многих влиятельных людей этого города ждала тюрьма, а гильдия бойцов вновь засияла бы в лучах славы, нужно было лишь дождаться утра. Тираэль разобрался с контрактом без особых проблем, и вернулся в родной город уже ночью, проходя мимо дома Альвега, другого «стража» гильдии бойцов, он заметил городских стражников у дверей, Альвег и его семья были убиты. Вспомнив слова Торхуса о грядущем разоблачении влиятельного синдиката, и о том, что готовили его именно «стражи» гильдии бойцов, он со всех сил бросился домой. Забежав внутрь, он увидел жуткую картину, по всюду валялись разбросанные вещи, как будто по дому прошёл ураган, пройдя в зал, он увидел мертвые тела Торхуса и Рени с зияющими ранами от меча. В дальнем углу коридора он увидел убийцу, в черном одеянии с капюшоном. Тот был ранен, кровь капала из раны, нанесенной мечом Торхуса, часть одеяния была сожжена заклинанием Рени, и был виден страшный ожог. В тот же момент, как убийца увидел Тираэля, он выхватил свиток из-за пазухи, опознав в нем «свиток возврата», Тираэль бросился в сторону убийцы, незнакомец быстро прочитал свиток, и уже начал исчезать, когда его настиг смертельный удар мечом, разрубивший его грудь до основания. Заклинание удалось, но на место назначения перенёслось уже мертвое тело убийцы. Через минуту в дом ворвалась стража, после смерти Альвега, были найдены мертвыми ещё несколько «стражей» гильдии бойцов, и им было приказано проверить дома остальных членов гильдии. В доме было два трупа, и Тираэль стоявший с окровавленным мечом и иступленным взглядом. Его бросили в тюрьму и обвинили в убийстве «стражей» гильдии бойцов, его осудили и приговорили к казни, сказалось влияние тайного синдиката. Но в утро перед казнью, его неожиданно отправили в порт, где посадили на корабль идущий в Морровинд, не дав никаких объяснений. Перед отправкой в Морровинд, его навестил Арвас, один из оставшихся в живых «стражей» гильдии бойцов, он рассказал Тираэлю, что пока тот сидел в тюрьме, ожидая казни, гильдия бойцов разобралась с синдикатом, но не официально. Уже следующей ночью, после его ареста, гильдия устроила "ночь клинков" вырезав всех участников синдиката. Месть была совершена, но они не могли оправдать его перед законом и очистить его имя. Обратная дорога в Сиродиил закрыта для Тираэля навсегда, но теперь, когда все виновные в смерти его близких были мертвы, у него не было причин возвращаться. И хотя он по прежднему скорбил по родным, он почувствовал облегчение, и был готов начать новую жизнь в Моррвинде.
  16. Спасибо, на самом деле получившийся вариант, мне кажется интереснее, чем http://fullrest.ru/files/morrowind/replacers/Glowing_Dremoras
  17. Народ, подскажите пожалуйста, доспехи из ретекстура доспехов Darknut http://fullrest.ru/f.../darknutsarmors изначально светятся в темноте? Ситауция такая, ставил этот ретекстур, свреху поставил мод на светящихся дремор и доспехи http://fullrest.ru/f...lowing_Dremoras, сбегал быстро к дяде Фиру посмотреть как оно выглядит - мне не понравилось, удалил этот мод, но доспехи продолжали светиться, решил заменить ещё раз текстуры Даэдрика взяв их из ретекстура Durknut, но mesh-и то этот мод не трогает, в отличии от Мода с дреморами, в итоге получились светящиеся доспехи с текстурами Durknut, вот как это выглядит - Я только не могу вспомнить, доспехи Durknut светились изначально, или такой результат получился из-за комбинации модов?
  18. Спасибо, этих манекенов видел, просто хотел посмотреть, чем лучше у -aL- в репаке)) Теперь понтяно) UPD Помогите опознать, из какого плагина новый призоачный предел, c головами Вивека? Хоть убей, не помню, чтобы ставил подобное. Прошуршал все поставленне плаги, так и не понял, откуда оно?
  19. В процессе очередной сборки Морра, прочесал список Менорры, за который ей ещё раз спасибо, далее шустрю по списку плагинов репака от -aL- Не могу найти некоторые плаги (русские версии). Интересуют - Cali BB Mannequins Hunter's Achievements Поделитесь, у кого есть)
  20. Я раньше юзал обычную версию MGE (не XE) и вот в ней оно не работало нормально.
  21. Кстати, если кому-то не нравится слишком "заросший" горький берег - можно просто не подключать мод Vality в лаунчере, и не подключать его при генерации distand land в МГЕ, получится облегченная версия мода, да и фпс должно по идее повыше быть. Мне такой вид горького берега больше по душе, идею давно подкинул DaWoodElf, за что ему спасибо)
  22. Я видимо просто выбирал самые неудачные варианты из представленных в базе) Поставил другие варианты, и вроде ничё так смотрится)
  23. Извиняйте, зажралсо видимо
×
×
  • Создать...