Перейти к содержанию

XoDok_13

Dreamers Guild
  • Постов

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент XoDok_13

  1. что касается готов (тех что людей в метро пугают ныне). Что это типа субкультуры. Люди хотят выделиться. А коль выделится нормально в массе им нечем, самое умное что им пришло в голову это вообразить себя покойниками... или чем то очень близко к этому. Хотя среди них встречаются разные люди, но в большинстве это этакие неформалы-нигилисты. К готике отношения они имеют только по сходству названия, как я понял. Наверное это явление проходит с возрастом, когда человек умнеет. Все-таки готов в возрасте, тем более пожилом, я еще не встречал, только молодежь. Оzzi исключение, хотя не уверен что он к готам себя причисляет угу. оттуда и этот своеобразный стиль одежды и мыслей не без этого:) впрочем дурней и по деревням не мало. Кто-нибудь видел деревенских готов, панков и им подобных? С одной стороны забавно. С другой плакать хочется
  2. ... и пришли на гору четыре Нериварина... и сказали Ворину. Сила мы! Много нас, а ты один... мультиплеер ну нах.. в TES он не уместен. Что касается обломов, то морровинд абсолютно не обломал. Наверное о многом говорит то, что он до сих пор стоит у нас. Много ли игр живут на компах такой срок? Что касается физики, то не забывайте про время, когда эта игра делалась... да и не в физике дело. В области физики и обливион не далеко ушел. Она там еще убожей чем в Морровинде. Даром что кисточки летают :) Что касается недостатков морра, то они, конечно же есть, но они особо не критичны
  3. поздравляю тех кому этот праздник посвящен по праву
  4. Бог с ними со старыми работами. Пусть там приблизительно будет. Но в тех что будут сейчас стоит учесть этот нюанс
  5. Кучу дат не стоит делать. На мой взгляд оптимальней всего указывать дату релиза, т.е. когда свет увидела уже готовая версия. 1.0. А обилие дат лишь к путанице приведет
  6. ну так давайте поднимем таким образом можно будет лицезреть историю развития плагинов. путная на мой взгляд идея тоже верно. но с чего то начинать все же надо ну тык насильно и не заставляем:)
  7. DS туда не относится, а в графу Forgotten Realms в скобках добавь еще Baldur's Gate, вот он как раз относится. пожалуйста:)
  8. заменять нужно только если это необходимо и уместно в плане углубления. Просто добавлять новые модели чего-либо глупо. С этим согласен. Должно быть строго то что необходимо. идея хорошая. Нужно поговорить с Олегом. И не помешало бы что бы общие конечные рецензии от бета-тестеров выставлялись на обозрение по осмотренным ими работам. Что касается самой рецензии, то она, на мой взгляд должна состоять из четырех обязательных пунктов: 1-2. Объективная оценка плюсов минусов работы (сюда входит и техническая сторона и сторона сюжета). Оценка объективная, без всяких ИМХО, 3. Субъективная оценка автора рецензии, 4. Предложения и мысли на тему "Если бы я был разработчиком, то сделал бы так..." В некоторых случаях это подкинет авторам обсуждаемой работы интересные идеи и поможет в разработке. Чем рецензент умнее, тем ценнее его материал в плане содержания. это очень плохо. Что лень основная направляющая развития форума FullRest. Борите лень и привлекайте людей творческих
  9. именно это ввиду мной и имелось. Спасибо за поддержку. Вообще такого подхода придерживаются и создатели космических рейнжеров и Космической Федерации (по 1с)... с новыми патчами вносят изменения улучшающие и дополняющие сам геймплей. В результате их игры как-будто заново перерождаются и играть в них становится в двойне интересно. Такой же подход и нам не мешало. Ведь со временем приходит переосмысление сюжетов и локаций, появляются новые идеи. А поиграв в плаг мы со временем видим чего там не хватает. Исправление багов это само сабой, но этого мало для переиздания.
  10. ну тык надо ж было при внедрении галеона и порты под него адаптировать автору. Стандартные, соглашусь, даже для тех кораблей что на приколе, выглядят очень неправдоподобно... даже учитывая их условность это плохая система. Сам работаю в интерьерах - знаю. Тем более что берут людей пришлых для этих целей. Выйдет абсурд. Интерьеры очень важная часть проработки мира, ведь ГГ в них большее время проводит. Кстати у них квесты аля прибей-принеси или сюжетная линия тоже будет?
  11. Рецензии надобно. И желательно с продуктивной критикой. Это поможет избавиться от ошибок в дальнейшем. Что касается Мистики, помнится я там делал храм Мефалы, но так и не доделал, т.к. ушел в армию... можно его доделать и сделать полноценным. Таким, каким я его тогда видел, а не из Пары комнат, как сейчас.... вот и было бы дополнение. Так же надо что то делать со Splash... они должны быть в духе морра и желательно в его же тонах. Зы: Еж. недавно в Игромании были опять твои плаги, поздравляю, но ты эту перестань лепить блеск куда попало. Он не везде уместен. Но вот атронахов отметил. Очень понравились, молодец а что касается это дело. Вообще не мешало бы и нам через какое то время просматривать свои работы и делать косметический ремонт. Добавляя и расширяя
  12. во! так бы сразу :mega_lol: Зы: кстати я заценил http://institute.nnov.ru/source_show.pl может брать оттуда статьи и обсуждать, критиковать, палемизировать?
  13. это ж игра. здесь все условно. если судить по твоим категориям, то на эти пять кораблей поместится все население Сиродиила. И еще место останется Зы: Меня смущает убранство интерьеров. Да их много, но они пустые. Города тоже крайне не доработаны. В большинстве домов даже дверей нет. Такое ощущение что делается просто для скриншотов.
  14. а если на пальцах объясняться? под глухонемого заделаться? в мирах средневековых и прохристианским к убогим особое отношение было, мол богуугодный чел... ведь не прибьют... а мы как-нибудь до первого уровня доживем. выполнения социальные квесты. тип принеси 5 мешков сала или отнеси кольцо в... (видимо в играх мы играем как раз за таких отморозков) Зы: Хотя не знаю как можно на пальцах объяснить в мирах бущего что мол нужно найти мне гиперспекгравитационный модулятор с неоноплазмагранной фтулкой на семпаритозном диоде...
  15. Хм… статья очень неординарная. Большое спасибо автору! Было очень интересно читать и делать выводы. Очень трезвый взгляд на эту историю без всякого фанатизма, будь он религиозный или антисемитский. Я даже себе на память статью оставил и покажу кое-кому из своих знакомых кто в теме этой с ситом ходит. Очень интересно описаны методы бескровного завоевания. Все так, как и происходит в действительности. Прошли века, а методы все те же. Я где то вычитывал, что евреев иногда использовали как оружие. Не помню, где я вычитал это и к какому временному периоду относится сие, но вычитал я следующее: а именно, что некоторые семитские государства иногда использовали подобный метод для завоевания соседей. Зная менталитет евреев, устраивалась миграция евреев в потенциальное для завоевания государство. Когда те оседали на новых землях они постепенно концентрировали в своих руках экономику, постепенно дестабилизируя и ставя в зависимость от себя все государство в котором этот процесс происходил (разумеется это был медленный процесс, но зато верный и не затратный). Евреи занимали административные посты, постепенно вытесняя национальных чиновников, получали в свое распоряжение земли и людей. К не евреям отношение у них было как к скоту. Посему часто вспыхивали восстания, а власть теряла авторитет в глазах простого люда. Власть кстати эта была практически абсолютной и носила очень жестокий характер. Еще бы не теряла при таком раскладе. Когда евреи вносили свои порядки, банально грабя людей, а людям и обратиться было не к кому, т.к. евреи и были властью. В результате этих манипуляций государство ослабевало и его легко можно было взять чуть ли не голыми руками… Кстати «забавен» тот факт что оккупантов часто воспринимали как освободителей…миротворцы млин от ига жидовского избавили (но евреев и впрямь выгоняли)… Впрочем это так же объясняет ВСЕМИРНУЮ и ВСЕНАРОДНУЮ нелюбовь к людям этой национальности. И эта не любовь вполне заслуженна временем. Так как вели и ведут себя евреи до сих пор и везде. Видимо это их национальная черта, сложившийся менталитет. Те экономико-политические игры, что описал Майк, вполне вероятно имели место быть в действительности и быть причиной краха Римской Империи. Как мне кажется подобные процессы сыграли решающую роль в развале Империи и растлении римских граждан. Почему меня так волнует этот вопрос? Наверное потому что эти процессы сейчас происходят и в нашем государстве… Очень заинтриговало раскрытие событий и мотивов вокруг Христа. Ведь действительно такая трактовка объясняет многое в его учении… да и в характерах и мотивах людей его окружающих тоже. То что трактует нам христианство из его учений, порой противоречит само себе. Чувствуется фальшь и не малая в их трактовке Христа. Да и сделали из него идола для толпы… слова вроде для простого человека и правильные, но подтекст в них жуткий. И в плане создания информационного поля самих людей и в плане перспектив того государства, в котором исповедуется христианство. Боюсь дело сподвижников и продолжателей дела Каиафа имеет место жить. Кстати можно сделать обзор политэкономичекой структуры церкви. Боюсь увидим все то же с чем боролся Иисус. Очень по дьявольски выходит. Волк в овечьей шкуре. Прикрываясь учениями Иисуса, нам проповедуют то с чем Иисус боролся. Однако Интересна мысль о истиной природе «предательства» Иуды. Майк, я слышал немного о такой трактовке его роли, но слышал очень поверхностно. Можешь указать, где можно было бы найти информацию в этом ключе? По иронии судьбы у меня недавно был разговор как раз на эту тему… мне просто намекнули на подобную трактовку. Что мол Иуда был совсем не предателем, а чуть ли не самым верным соратником Христа. Что предательство было спланировано самим Христом, для описанных тобой целей. Хотелось бы ознакомиться с этой гипотезой ближе. Желательно из разных источников. И вообще просьба выложить сноски на литературу по тематике выше приведенной статьи. Тем кому интересна эта тема, будет очень интересно ознакомится с ней, да и почитав их будет что обсудить. Зы : Кстати всегда размышлял к чему эта косая перемычка на православных крестах, теперь понял :)
  16. я бы не сказал что тот человек был намного глупее тебя или меня по жизни. Кстати он довольно-таки образован. Имеет вышку и как только что узнал в аспирантуре уже(куда ему до школы общеобразовательной). Беда выше перечисленного не в нем кроется, а в современном человеке. Кстати это не в наших краях это дело было. Но таких сейчас везде полно. В том числе и в вашем лесопарке. В России с этим еще не так плохо как могло бы быть кстати :) что ж это за град то такой уникальный? и почему скрытничаешь? или сказать стесняешься?:) (просто заинтриговал) было дело - пальму спалил с помощью лупы. Молодой был. глупый. на спички денег не хватало... странно что у вас не знают. Это еда мудрецов, что в пещерах сидят, что с высока глядят на глупых людишек. Говорят полезны акриды для здоровья - много белка однако. А усики можно в обиход пустить, на том и живут Зыы: Кстати наш народ выжил бы везде. Менталитет такой
  17. Майк! аля в пещеры... акридов жрать. Волосы отрастим - тепло будет... ведь будущее за этим:) за всех говорить не буду. но часто наблюдал такие явления: 1. Люди не могут даже разжечь огонь... со спичками и то с трудом 2. Поймать что то тоже не смогут для пропитания т.к. 3. Большинство людей зайдя в лес начинают наворачивать круги. Впрочем в лес тоже не надо ходить. Когда я учился в институте... с одним человеком иногда пересекался. хоть бы от метро до института было минут пятнудцать не спеша и всего 2 поворота... этот человек будущи на третьем курсе иногда путал направления:) 4. Боюсь нынешние поколения и впрямь помрут даже в наших лесах. Как дети беспомощны еклмн... боюсь и тут не преуспеют. Продают у нас тут поганки уже... а представляют их как белые (Будьте аккуратней с грибниками, даже в летах. Не знаете - не берите)
  18. боюсь что после третьего курса этот скилл еще и получает дополнительные перки. Кстати будущи в каком-нибудь доисторическом мире. Вполне с нашими знаниями можно создать лук... только вот лучше с такого лука не стрелять, а удирать:)
  19. XoDok_13

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    да уж. терпения тут совсем немного надо будет:) хоть иогой занимайся, медитируя... ладно. все равно большое спасибо. потихоньку начну качать Зы: Кстати есть у кого-нибудь мысли как можно убрать одну надоедающую вещь в сталкере. Сами по себе берущиеся задания. Заходишь к примеру на свалку. а тебе бац и что-нибудь этакое выдаст. или защитить стоянку свободы от монолитевцев. хотя я в долге состою. в результате либо невыполнимые задания, либо задания не уместные. Это какой-нибудь мод правит? Лучшее что я находил это отсрочка по времени выполнения
  20. Да? а они случаем не относятся к знаниям полученным в нашем мире? А ведь эти знания не остаются как я понял. В результате мы попадаем в тот мир чистенькими и голенькими по самое не хочу. Иначе получится что мы читеры...
  21. И как ты эту красотень обоснуешь? Я так понимаю ЛОР тут и не пахнет.
  22. боюсь без наших знаний нам там долго не выжить. Ведь нет ни знаний нашего мира, не знаний ихнего. Вот наступишь на лепешку. А тебя сожрали. Или не поклонился где, тебя зарубили...ведь там свои законы. чухня этот твой NWN. Что первый, что второй. Врагу б там жить не пожелал бы. Вроде и AD&D, а с каждой частью бредовей. видимо я хотел бы жить в Забытых королевствах второй редакции:) или начала третьей
  23. XoDok_13

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    мда. размерчик там ого и ГО... зато содержание отменное. Вот и делемма однако. А в каких-нибудь журналах этот мод не выставлялся? отдельные его компоненты видел, а вот именно эта сборка, допустим даже ранних версий??
  24. XoDok_13

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    а можешь дать ссылку на сам архив? давно что то подобное искал. но оптимальное найти сложно. в добавок много конфликтов меж модами. А эта сборка без глюков совсем? и как идет под патч 1.5
×
×
  • Создать...