Перейти к содержанию

XoDok_13

Dreamers Guild
  • Постов

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент XoDok_13

  1. Война не вечна и когда-нибудь кончается, а такой приз за усилия просто навсего и морально приятно за то что не просто так все делал и просто возвысит игрока в его же глазах :1anim_ab: просто меня в оригинале обидело две вещи: 1. невозможность присоединиться к Ворину 2. то что после окончания сюжета, ты оказывался некоторым бомжом у которго при всех его заслугах нет даже соответсвующего домика (дворца), а я ж вроде как наставник и руководитель трех домов, эшлендеров и всех данмеров.... очень некрасиво вышло со стороны разрабов. просто нужно подобный приз обдумать и сделать так что бы он сыграл на играбельность игры после ее логического завершения. игрок должен ощутить себя по прохождении не бомжом на побегушках которому фига, а героем, которого величат и любят все данмеры... это конечно если ты данмер, а если чужеземец, то пошел наф с Вварденфелла имперский завоеватель... я думаю игрок который намеренно выбирает не данмера не особо играет роль данмерского вождя, его просто вынуждают и при любой возможности он будет только мешать чернокожим жителям Морровинда... короче я к тому с чего начал!!!
  2. но главой дома будет не он, а ты (нереварин), учитывая что ты как оживший Неревар и вождь данмеров, должен иметь подобающую хатку :) не надо забрасывать тему во флуд. лучше систематически скидывайте сюда скрины работы и вопросы о том как лучше поступить в определенных моментах. Привлекайте к работе народ, нехрен ему жрать магдональдсы, пусть работает!!! и вообще конструктивная критика еще никому не мешала, а лишь помогает выслушав мнения сделать работу более качественно :1anim_ab:
  3. чего и тебе желаю. и одной книжки, кстати, тоже для полноценного источника маловато будет :1anim_ab: они не могут вести одинаковый путь эволюции хотя бы потому что они относятся к разным видам. Или по твоему они все произошли от человека? не забывай что они рептилии, а не потому что жили в болотах сколько лет морру? а сколько месяцев обливиону? при том что большинство этих так сказать "исправляющих" плагинов, лишь добавляли новые функции к морру, а не делались как для обливиона, для их непосредственного исправления. Что касается "сверхбожественности", то лично мне она не грозила потому что я не ставил целью игры ее достижения. И кстати лучше уж твоя сверхбожественность и героизм, ибо ты главный герой игры, а не сверхбожественность всех тебя окружающих. Вот они то как раз и читерские божки которых ты упомянал. В отличии от моего роста уровней, на который уходит не мало усилий, они получают все просто так и в больших количествах. Так смысл качаться вообще? левельность уровней неплоха когда она применяется с умом, но не когда все на ней замещано... CS нужен для дополнений, но не для исправлений самой игры, можно что то подогнать под себя, но не исправлять все и вся полностью. Даже сейчас, единственное что осталось от обливиона, это графика... хотя уже и ее изменяют (дальний план)... все остальное, в том числе и ролевая система исправляется, на более продуманную от морра... неуж то столько идиотов и фанатиков среди модмейкеров или все же они не из-за ностальгии меняю всю концепцию и механизм игры? он не мог исправить то чего в движке морра не было, он дополнил новыми функциями, а не исправлял старые
  4. ты меня заитриговал с городом :1anim_ab: мусор нужен во время стройки города (тип как в бладмуне), но потом его следует убрать... что касается клумб, то я бы стал их просто так ставить... а сделал бы их квестом по улучшению города... т.е. есть стандартный город (конечный вариант), но потом, по прохождению некоторого времени или при каком то событии (к примеру Дом стал править в Вварденфелле) происходит некоторое улучшение города, т.е. клумбы, банеры твоего дома, некоторые улучшения построек, так это добавит огоньку в победу... а пока это лишь деревня в стиле редоран и на главный город главы Дома не тянет... кстати не забудьте дворец для главы, а не поместье... не забывайте, что глава не просто глава дома, но еще и неревар, пророк, мессия и воскресший предводитель всех данмеров... а для такой особой личности, нужны особые покои... Дом Редоран, благо позволяет делать понастоящему очень красивые дворцы... кстати подобные дворцы, помимо города, нужны для каждой фракции. и не забудьте про фантаны... какая наф дата? проект в процессе и когда будет, тогда будет, главное не спешить и сделать качественный продукт... да и вообще куда теперь спешить то?
  5. это я как раз и имел ввиду под детализацией и дизайном... если город отстроен недавно, то должно быть много "мусора" на улицах, тип ящиков, досок и другого строительного материала... посмотри на любую колонию, там нет клумб (они честно говоря не совсем к месту в такой месности), но зато там есть много хлама!!! этот хлам как раз и создает обстановку того что город отстроен недавно и они не успели еще все убрать... кстати хлам хламом, но и хлам нужно распологать с умом... честно говоря сложно правдоподобно расставить даже ящики по городу... ящик не должен просто стоять посреди города... он должен иметь определенную историю (тип как попал на это место и почему стоит там)... я уже не говорю по поводу других деталей. такой дизайн очень сложный, но атмосферность дает на ать :1anim_ab: Зы: >> Николян http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=6435 тут я выкладывал скрины своих давних работ... там и пара скринов и одного имп. города и лесов в моем исполнении... правда это все было давно, сейчас мой стиль малость отработался и изменился. Кстати то скрины чернового варианта, а посему сам понимаешь
  6. выкинь свой комп - купи тетрис... вообще нужно вовремя апгрейдом заниматься, что бы таких "обломов" не было
  7. да пребудет с ним трибунал! аминь :1anim_ab: надо же, а как же ты тогда по пещерам и гротам мородеришь и воруешь? там же весьма часто данмеры попадаются... опомнись человече! в обливионе истина христианская зарыта. ударили по левой, подожди пару уровней и тебя прибьют по правой... Зы: вообще так называемое "зло" в играх присутствует всегда и составляет собственно саму игру... тетрис в расчет не беру(хотя если подумать...), но вот возьмем к примеру марио... детская, добрая, мультяшная игра которую мы все когда то любили. В основу которой положен... геноцид всего и вся что мы видим, через особо коварный прием пролома черепной коробки... чем вам не зло? чему эта игра учит наших детей? и тем не менее почему то никто не говорит что эта игра жестокая и ты играешь убийцей (:1anim_ak: )... мораль ясна?
  8. чем? что рептилии подобны млекопитающим? Очень интересно наблюдать у аргониан женского пола некоторые нюансы, когда это рептилии стали млекопитающими? что касается конечностей, то все туда же, с какой это стати они так очеловечились, когда мы вообще разные виды (даже ублюдков быть не может чисто с генетической точки зрения)? на лицо просто халява со стороны разрабов... эта тенденция из части в часть удручает :1anim_ac: спорить тут бесполезно, ибо так оно к сожалению и есть. ты уж извини, но подобных работ (по смыслу) исправляющих геймплей для обливиона уже куда больше чем в свое время было для морра. И если Combat Enhanced просто дополнил, то те работы исправляют многочисленные недоработки игры. При том даже в таких местах, где уж их быть вообще не должно (графика, меню, ролевая система и т.д.)... ой! ну не надо про бога, ты им когда стал по сюжету? когда полмесяца назад игру прошел и набрал непонятно какой уровень? или набирал уровень побольше для того что бы пройти к Каю? это уже манчкизм в чистом виде и не нужно тут делать укор на "читерскую" божественность. Как правило такими становятся уже гораздо позднее того как прошли игру. Так было даже fallout, или ты там тоже скажешь о непродуманности ролевой системы? Тут были разговоры об ограничении уровней... а тебе нравилось к примеру как Baldur's Gate (если играл) в первой части ограничение было до седьмого уровня? очень забавно ходить по миру зная что ты выше не прыгнешь... хотя там это ограничение и было обоснованно сюжетом, а в морре такого ограничения быть не может чисто хотя бы логически. По поводу божественности... извиняй, но кто ты по сюжету? главное в игре свобода, а уж как игрок ей распоряжается это уже его личное дело, если ему нравится быть богом, то пусть будет, если он хочет быть вечным мальчиком/девочкой на побегушках, то пожалуста. А в случае с обливионом, нам вообще выбора не дают... Необоснованность левельной системы обливиона хотя бы в том, что вся империя (даже разбойники) намного сильнее игрока(богаче тоже, судя по доспехам), а почему то именно игрок (самый немощный) должен спасать империю. Учитывая что он еще и уголовник. И вообще сюжет из-за этой уголовщины крайне бредовый если уже на это пошло... походу в империи люди с криминальным прошлым пользуются огромным авторитетом и доверием даже среди королей. В их руках даже не жизни богов (морр), а уже само существование империи и наверное даже самого Нирна. Идет война за выживание, а эти супермены вокруг тебя ходят, болтают о погоде... при том мода в империи какая то странная на кирасы и оружие: то были одни железяки, а потом бац и ни одного обыкновенного ножа не найти... наверное даже хлеб зачарованным даэдрическим ножиком режут... а куда делось все железо? и собственно странно смотрится когда разбойники табунами ходят в даэдрике, а стражники империи... да и великовато количество разбойников на один квадратный километр и чем больше их убиваешь, тем больше и богаче они становятся... интересно зачем они вообще разбоем занимаются если продав хотя бы свой меч смогли бы безбедно жить всю жизнь? :1anim_ab: играл, да он у меня и сейчас стоит. я имел ввиду не продуманность сюжета, а продуманность уровней, городов, фракций, личностей... да морр меньше, но каждый его город индивидуален, продуман и имеет свою историю, чего не скажешь о городах дагерра. Даггер - великая игра, тут и спорить нечего, но даже он уступает в некоторых моментах морру. Даггер, как и морр делался с любовью, а не для зарабатывания денег как обливион... и подход к созданию этих игр так же очень разнится. абсолютно согласен с EJ-12, может вам еще что бы персонаж и дышал, кушал и работал целыми днями как в реальности? игра это игра со всеми вытекающими. Что касается доспехов, то я думаю вы бы не очень радовались если вы купили дорогой доспех на который копили очень долго и он вам бы не подошел, потому что вон так ремешочек под вашу фигуру не подошел... такие требования уже бред. игра прежде всего для развлечения, а не для жизни. и не стоит переносить реальную жизнь в игры
  9. никак нет. моя работа идет путем... если ты имеешь ввиду ту тему что на форуме Вольных... :1anim_ae: не видел - не говори... конечно мои работы не для слабых машин, но зато дизайн и детализация на высоте (максимум упора на реалистичность) Впрочем чего это я тебе тут говорю... ты же не строитель (вроде), а всего лишь бета-тестер проекта :1anim_aq: :1anim_ae:... ладна! хрен с дизайном, у вас главный упор не на него, а на сюжет - главное с ним не напортачьте! искренне желаю удачи и жду того момента когда смогу пройтись по руинам Альд-Руна :1anim_aq:
  10. А как тогда относиться к убийству данмеров, чьим мессией мы по сути и являемся?.... очень забавно мы их освобождаем от имперцев... через смерть :) не! это все не порядок, нужна альтернатива
  11. не лучший вариант убирать стандартные локации учитывая, что они завязаны с квестами. как альтернативу Тель Увериту это пожалуста, а вот убирать вообще - не лучший вариант. Лучше бы одновременно с Тель Шадаром довели до ума Тель Уверит
  12. маленький... и излишне квадратный, но из игры этого заметно не будет... интересно что это у тебя так он тормозил? :1anim_ae: советую текстуры улиц переделать немного... конечно я понимаю что город со временем увеличивается, но такие текстуры не подходят для города... придумайте что-нибудь... и окресности пустоваты... накидайте хотя бы камней что ли :) но в любом случае лучше чем стандартные города от разрабов... намного лучше а вот тель Арун понравился :) где текстуры такие выдрали? очень в тему... что касается Телванни, то дайте возможность игроку гарем и рабов иметь!!! это так в духе Телванни и для полноценного отыгрыша роли... и тель Уверит подправьте, а то стандартный очень кривой был, а это как никак башня которую ты сам(неревар) вырастил... что касается уничтожения это классная идея и весьма трудоемкая... честно говоря я рад что вы ее оформили, да еще и для всех :1anim_ab: правда не забудьте после "уничтожения" неписей убирать, а то странно смотрится когда все пылает/дымится, а стражники все ходят и ходят... во всяком случае на скрине они имеются :) Зы: вам нам советы давать нет смысла, а вот вам, так как вы все еще делаете, еще не поздно :1anim_ae: эх! надо было раньше к вам присоединиться! устроил бы я вам там.... :1anim_ab:
  13. Дагот Ур великий кимер и с великой неоднозначной идеологией и психикой, он дал бы фору любому "злодею"... тут я не спорю, но мы сейчас обсуждаем не его, а игрока, который кстати даже не может поддержать Дагот Ура... зато его спокойно толкают убивать даже женщин из-за того что она раздела норда... где мораль? а если бы в игре дети были? что и их тоже убивать из-за того что они у кого то ложку к примеру стащили? и это герой-освободитель, который по сюжету является чуть ли не святым.
  14. по поводу артов... очень интересная "фича" с невесомыми квестовыми вещами, которые нельзя даже выкинуть... хвала разрабам за "реалистичность".... типичная казуальщина для того что бы средстатистический казуал не дай бог не потерял что-либо и не забросил из-за этого свою "любимую" игру. Зы: что касается дагеррфолла с его гигантским миром, огромным количеством городов и гильдий... не стоит забывать что количество и качество это разные вещи и нет ничего положительно в куче городов которые как две кали воды похожи друг на друга... хотя дагерр в целом и лучше морра, но он менее продуман... в морре основной упор был поставлен на индивидуализм каждого города, гильдии и даже дома... в плане дизайна уровней обливион безоговорчно опережает и морр и дагерр, но в плане геймплея он уступает даже бомбермену. Крайняя не продуманность соц. и политической составляющей (которая была на высоте в морре) напрочь убивает атмосферу... меня вот разочаровала гил. магов... примитивна, глупа и без интрижки, которую я так любил в морре
  15. советом :1anim_ae: для дел у меня свои работы имеются, хотя мог бы помочь и так :1anim_ab: а скрины перспективы все таки выложи... кстати, а что там нового будет для Телванни помимо нового города и сюжета?
  16. хранить не надо все в системных файлах. создал бы пару логических дисков и раскидал бы определенные файлы по определенным дискам. во всяком случае вместе с виндой у тебя бы не полетело и все остальное. Если бы я все хранил на одном лог. диске, то после всех моих переустановок ОС у меня бы был пустой компьютер... есть ещ способ записывания файлов на диски или другие носители информации - тоже иногда помогает
  17. вообще я обычно играю за Телванни, а у них свой жизненный устав, который в принципе находит отклик в моем зачерствевшем от жестокости сердце... но в целом Lofz права по поводу ненужной/бессмысленной жестокости ради жестокости и обогащения... самый элементарный способ избавиться от навязываемого антиобщественного образа жизни (неревар "спаситель" - мелкий воришка, бандит, мародер) это изменение структуры социальных структур морровинда, т.е. чем выше должность тем больше прибыли, т.е. элементарная заробатная плата... а если ты добиваешься лидерства в гильдии/Доме, то имеешь доступ к казне или сокровищнице гильдиии/Дома... разумеется и сделать еще квесты соответствующие, а не типа "она забрала мои вещи я хочу ее смерти". вот только не стоит забывать что на таких квестах строится весь интерес игры, игра это не жизнь, а ее пародия и наврядли ты захочешь зарабатывать деньги в морре честным путем к примеру работая в шахтах квама зарабатыя в день пару септимов... Зы: а вообще "настоящие игроки" обычно отыгрывают своих персонажей и если он к примеру отыгрывает роль паладина или монаха, он обычно отказывается от выполнения квестов которые противоречили бы его отыгрышу. Если вы уберете одно, то вы ущемите права "злодеев", за которых и так практически невозможно полноценно отыграть роль. Почему то в роли злодея разрабы всегда представляют мелкого воришку и дебила с бредовыми мыслями поработить весь мир... бред и провокация!
  18. анитивирем пользоваться надо и не горело бы так часто у тебя Зы: Коллидор, ты все равно не теряйся в нерване и иногда докладывай о своих продвижениях. в целом удачи во всездаче
  19. самая натуральная :1anim_ab: основанная на социальном расслоении общества... ну ладно хрен с этой Марксисткой теорией... ты можешь лучше снять скрины города в перспективе (полный размер со всеми зданиями) из CS? так будет более обоснованная критика может чем и помочь смогу
  20. никто не говорит что плохой, но мог бы быть лучше. Всего не видел, судил по скринам а вот это уже не очень хорошо, как аналогия куча редких ценных артефактов в одной пещере... или у вас там резко уровень жизни повысился и все стали аристакратами? ату аристократов, давай бомжей, нищих, попрошаек... бедноту и отребье... а еще лучше совместить. больше отребья и немного аристократии (как в жизни) или борьбу классов не забудьте (одни ненавидят других, а другие говорят "понаприехали тут")
  21. пнятно. 256мб ОЗУ? если чесно то в оригинале только Вивек подпадает под характеристику города, остальные просто как веси и деревни в том числе и Балмора и Альд-Рун, конечно с разрабами здесь спорить бесполезно у них и два дома уже город :1anim_ab: . В целом нормально ваша Бал Исра вышла, но ей мало детализации и жизни, нужно не столько много статиков, сколько просто более грамотный дизайн. Что касается ретекстура, то хорошо, что в плаг он не входит, я вообще советую как можно меньше использовать ретекстур (за исключением тех случаев где это необходимо), ибо: 1. более качественные текстуры у некоторых тормозят, 2. у всех вкусы разные (если хотят ретекстур, то пусть устанавливают свой любимый плаг с текстурами) 3. вес плага в целом... мне было бы обидно качать еще и текстуры которые я потом обязательно заменю :1anim_ab: Зы: Что за зал Совета Садрит Моры? А вообще нужно резать этих редоранцев, телванни рулят! каюк редоран, каюк хлаалу, большой каюк империя... так где мои братья по Дому?
  22. Лор - если говорить кратко "история мира" в нашем случае это история, культура, обычаи, особенности мира TES Зы: Кстати как там продвигается работа над "Ловушкой"? а то я совсем ушел в нирвану диплома и кроме Механойдов 2 нихрена не вижу... уже потерял все мыслимые ориентиры по этому проекту Зыы: Хорошо Иван, когда понадобится помощь (а она понадобится) я тебе отпишусь, а пока занимайся проектом Коллидора и не распадайся на части :1anim_ab: Зыыы: продолжая тему историков, хочу заметить что требуются люди которые не только хорошо знают лор, но и могут на основе лор импровизировать и грамотно сочинять новое. Собственно последние два пункта относятся ко всем, чем бы он не занимался, начиная историками, заканчивая дизайнерами уровней
  23. собственно странно смотрятся улицы мощенные иссохшейся грязью и пеплом со склонов Шигората(для города такие улицы не годятся, как минимум попытайтесь хотя бы заменить текстуры на более подходящие для улиц большого города), да и ретекстуринг такой не вздумайте в конечную версию вставлять (зеленые и серые цвета как минимум не сочитаются и зудят взор нереварина). А так вроде нормально, только пустовато еще. заполните всякими мелкими деталями, что бы город не казался кучкой статиков, а что бы было ощущение того что он действительно живет
  24. Хочешь поднять уровень фрилансеров? тогда вступай сам. Коллидор, нужно все таки с "призывом в вольные" как я тогда говорил поступить, т.е. поступление по рекомендациям и заслугам по лор и CS: Николян, Кагренак и я для начала. (мою работу ты знаешь где найти, то бета, но все же показательная). Кстати чистку кадров все таки надо... качество важнее количества, а некоторые кадры нас подводят... очень сильно Кстати еще нужно основательно подчистить наш подфорум на наличие загнивших тем и навести основательный порядок
  25. Собственно хорошие историки нам очень нужны будут... причины и так понятны
×
×
  • Создать...