Перейти к содержанию

XoDok_13

Dreamers Guild
  • Постов

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент XoDok_13

  1. Может тебе еще и ключи дать от комнаты где девки визжат??? ему еще и Антиоха подавай! ты бы гранату его сначала попробывал поискать... :1anim_ae: так что исходя из всего вышесказанного выношу вердикт - не раскати губу на гранату ближнего своего... и на бронь Марк - 2 тоже между прочим... собственно и на девок визжащих разумеется тоже! а вообще вы здесь все кроме Неревара занимаетесь флудом и когда появится командор он вас всех наградит почетными десятками за отвагу. :1anim_aq: Что касается Неревара, то смотри правила вступления в соседней теме Что касается Николяна, то здесь ты можешь задавать вопросы и приносить просьбы о помощи, но не ссылки на них. если что надо так прямо и говори, а не юли по всему форуму...
  2. Универсальная говоришь? ну-ну... а как ты играешь в Обливион? у тебя там нет тупого рубилова с бесконечными, а то и просто бессмертными врагами? ты читал в нем книги, которые перекочивали все из морра?(я даже новых не видел, хотя может плохо искал) По поводу твоего пацана... он с таким же успехом мог играть и в ja... а че стисняться! многие так играют даже в шахматы. просто тупо ходят своими фигурами наобум и не задумываются ни о чем... между прочим наполняясь от этого неописуемым восторгом от своего чрезмерного гения... и что? от этого шахматы стали тупым рубиловом? то же и с твоим примером по морру... а вот в Обливионе как раз такое рубилово... тебе даже не виден смысл его, ибо на тебя просто бегут и пытаются убить... между прочим без всякой мотивации Зы: Больше не затрагивай тему того как кто проходит, ибо это личное дело каждого человека и к качеству игры отношения никакого не имеет
  3. это не консольная упрощенность, на консолях нормальные игры куда сложнее и продуманее будут чем даже на PC... все это не консольность, а казуальность... желание беседки охватить побольше людей... как сами понимаете количество не значит качество... а учитывая какой гениальный порой бывает среднестатистический человек в наше время, можно уже и не говорить какая игра должна быть для них понятна... хочу между прочим заметить что в США люди страдающие дебилией(есть такой синдром для тех кто не в курсе), считаются вполне нормальными людьми... вот и выводы
  4. Интриг там почти нет... ибо нет ни политики, ни весомых личностей... а квест "шизофрения" и ему подобные интригой назвать у меня язык не вывернится... хотя и забавные и поставленны грамотно... А вот что делать и чего не делать это решать уже игроку, коль создатели игры говорили о ПОЛНОЙ свободе действий. Тут уже я(игрок) должен решать что я хочу, а чего не хочу... при том что такие ограничения, которые есть в обливионе просто результат халтуры, а не желание держать игрока в русле событий. В TES 4 конечно даэдрик не редкость, хотя до этого был самым редким Зы: беседка своими же руками убивает свою вселенную Полноценно в играх вообще жить нельзя. можно вжиться в героя. почувствовать окружающий его мир и играть свою роль, но не жить в игре. Для жизни есть наша жизнь
  5. забавно :1anim_ab: а что тогда останется в Обливионе если оттуда убрать глав. квест? В Морре помимо основного квеста были еще и интриги (которые уже упомянал уважаемый Serge Akolzin) мир там как раз жил и убрав сюжет про Дагот Ура можно было вполне полноценно жить в том мире... в обливионе тоже есть подобие этой жизни, но оно настолько неоправданно урезано что его практически нет Vikartiko studio ты что то слишком многое списываешь на несчастный ini... :1anim_ab:
  6. Забавно! сам же и указал на убогость Обливиона... как раз то о чем мы и говорили Прошло максимум пару лет... если бы ты знал лор и хоть что-нибудь читал в Обливионе из того что тебе говорят, ты бы это знал :1anim_ab:
  7. Золотые слова! противники не равны - разные весовые категории... да и спор этот уже скатывается в "сам дурак"... а это глупо и не объективно.
  8. вообще то Обливион скорее аркада :1anim_ac: точнее аркадный экшен с примесью рпг... но это так между прочим. я вижу dvp тут самый умный оказывается знает даже как абвиатура RPG переводится, только вот не знает смысла всех этих игр. жаль. (ты бы еще на bomberman сослался, там тоже неписей нет и ничего -играют люди) Что касается аппонентов многоуважаемого Falcon, то хватит придумывать всякую ересь оправдывая Обливион. А вот если бы так, а я вот и не хочу коль закрыто... это бред и не объективно. Так что прошу говорить либо конкретно, либо не говорить вообще. Зы: И вот еще просьба личного характера - dvp, пиши на нормальном русском без всякой фени. очень прошу, и так в общении напрягает, а тут еще на форуме
  9. он вполне разумно все рассудил и я не помню что бы он что-либо отговорками называл. В Морре тоже есть минусы он их кстати как и я не отрицает, но в Обливионе эти минусы фатальны и носят уже характер просто ляпов и лени разрабов
  10. вот тебе и свобода Обливиона. то что ты отговорки находишь, это к сожалению только отговорки которыми ты пытаешься облагородить Обливион. Что ж - похвально. только по сути дела это ничего не меняет...
  11. неоткрываемых замков даже в реальности нет, ибо это уже не замки... а причина неоткрываемости некоторых дверей в Обливионе только одна - лень и халтура разработчиков :1anim_ac:
  12. тебе вообще ничего не мешает :) кстати те двери я не причислял к "холостым", ибо они не отпирались по вполне разумным причинам
  13. лично я пока не видел ни одного диалога в Обливионе... и интересно сколько раз ты выбирал вариант ответа? Морр тоже этим не особо блистал, но там во всяком случае был кривой, но именно диалог (в большинстве случаев) Полностью согласен с Крезом. Сам только что стал заново проходить морр и получаю от этого неописуемое наслаждение... чего желаю и всем остальным. Даже тем кто с головой ушел в Обливион
  14. начну по порядку, ходя дело это изначально глупое... насколько я помню никто в этой теме сию "проблему" к проблемам не приписывал... кстати если уж на то пошло то у любого бандита... да же в реальной жизни есть имя... в это конечно сложно поверить, но это факт интересная удачливость у этих бандюганов... все как один чуть апосля ходят в даэдрике... учитывая что до того как ты сам нашел даэдрик, его в мире вообще как бы не существовало... хоть как ты старайся, но раньше ролучения уровня ты ничего этого не увидишь, а тут бац! и все в даэдрике... кстати меня цены сию броню поразили в самое сердце... и это ж ведь самая РЕДКАЯ и ДОРОГАЯ броня во всем Тамриэле... и вот еще откуда интересно двемерские вещи берутся во всех без исключения пещерах?? учитывая что двемеры существовали только в Ввардефелле и Хаммерфелле?? конечно отговорки можно и тут найти, но это уже будут именно отговорки В отличии от Обливиона в Морре в подземельях можно было запросто найти артефакт или какой-нибудь секрет... в обливионе же даже оружие нормальное не найти раньше уровня согласен что не мешает... но одновременно с этим убивает весь интерес от поиска нового... беседка бы еще над каждым сюжетным неписем большую красную стрелку бы поставила... мол вот он, тот кого ты искал!!! поговори с ним на одну тему и он пошлет тебя дальше... по сюжету :) конечно иногда компас помогает, тут я спорить не буду, но он портит все удовольствие от игры, которое могла бы принести рпг... тоже самое относится и к быстрому путешествию из одной локации в другую... создать такие красивые пейзажи (если без задника) и убить всех их одним только быстрым перемещением... можно им конечно и не пользоваться, как я и делаю, но бесконечные, бессмысленные бои с толпами бандитов в даэдрике сильно утомляет Глупая фишка для глупых людей! во-первых где тогда свобода выбора и мира которым так кичится беседка?? а во-вторых невозможность убить кого-либо очень глупое решение проблемы... что бы не давать всех убивать расвирепевшему игроку достаточно не дать ему вследствии пройти игру... он же всех убил! во всяком случае это научит игрока думать, а не только тупо кликать кнопкой рубя всех и вся... меня еще взбесила автоматическая загрузка сейва если что то в игре пошло не так как задумано в квесте... что за нигилизм то такой?!? Ничего себе объяснил... мол хитрый замок - не взломать или а что мне там делать? хочу отметить что хорошие замки просто так не вешают на двери, обычно их вешают там где что то есть... и это что то ценное... а у меня как у любого нормального рпгешника просто маниакальная наклонность проникать туда где что то может интересное лежать, я хочу это что то примерить, украсть, использовать и т.д. хочу так же отметить что в Морре в отличии от Обливиона не было мест куда попасть ты не мог, не было даже "холостых" дверей... это и добавляло изрядную тольку интереса к игре. Человек способен привыкнуть ко всему.. даже к дерьму... но это не делает этот интерфейс удобным и функциональным. Одна только карта чего стоит... какой злой гений сделал ее такой маленькой? да еще и без возможности расширить... ладно там PC а на приставках то как, там же человек не вплотную к телевизору сидит!!! короче берегите зрение госпола консольщики в беседке появились гениальные люди. Кстати диалога там как раз и нет. там есть только монолог непися... для тебя даже фраз не предусмотренно. В том же морре можно было хоть немного поговорить, а здесь только слушаешь... короче мы играем за глухонемого дебила у которого в словарном запасе только два слова "да" и "нет" хотя часто он и их не употребляет на остальное не вижу смысла вообще отвечать, т.к. это совсем глупо... все я так больше не могу!!!
  15. квесты наклепать и мир доделать вместе с интерфейсом не есмь проблема. а вот поломать всю якобы "ролевую" систему игры осилишь? это большой труд и как раз основная причина отсутствия интереса к Обливиону... по поводу озвучки... она не главное, но в обливионе в отличии от морра все монологи неписей построенны именно на озвучке и если твоя озвучка будет сильно разниться с официальной, то это будет очень большой минус... лучше бы этой озвучки вообще не было в монологах, а было бы как в морре... нет слов, но есть смысл
  16. да уж... прямо в точку попал. не нравится - делайте что нравится. ценю и одобряю :1anim_ab: но вот только сам Облом от этого лучше не станет, ибо всю игру ты не переделаешь. (правда кроме как придерживаться твоего совета другого пути нет... если мы конечно хотим играть в нормальный Обливион) Зы: по поводу статьи... мне кажется что этот автор блеснувший столь "золотыми словами" к играм отношения вообще не имеет... ибо если имел бы не писал бы такую чушь! как выразился Ej-12 а во что играть если все загубленно? согласен с ним что не во что... да и не нужно. игра должна приносить удовольствие, а не головную боль из-за жадности и халтуры разрабов... а тут аж следует...
  17. вот тебе вырезка из одного учебника по скриптам, авось пригодится :) Сон игрока ShowRestMenu Функция вызывает меню, в котором игрок выбирает продолжительность сна. Она необходима в тех случаях, когда нужно проверить, законно ли спать в какой-либо кровати. Пример: стандартный скрипт кроватей begin Bed_Standard ;используется для стандартных кроватей, в которых игрок может спать if ( MenuMode == 0) if ( OnActivate == 1 ) ShowRestMenu endif endif end GetPCSleep (возвращает Boolean/short) Функция возвращает 1, когда игрок спит. Учтите, что счетчик времени, который игрок видит во время сна, считается меню, поэтому не используйте в случаях, когда нужно управлять сном игрока, стандартную конструкцию MenuMode. WakeUpPC Заставляет игрока проснутся раньше желаемого времени. Иногда также размещает неподалёку монстра, если игрок спал на улице. Если был прерван сон длительностью равной 1 часу, враждебное существо обязательно появится. Разбудить игрока можно только, когда тот действительно спит, а не просто пережидает пару часов. Пример: отредактированный отрывок длиннющего скрипта “Sleepers” из стандартной игры, отвечающий за появление снов о Дагот Уре и моровой чуме. Он отлично показывает, как работают две последние функции. if ( GetPCSleep == 0 ) return endif Set dream to 0 if ( GetPCCell "Balmora" == 1 ) Set dream to 1 endif if ( GetPCCell "Ald-ruhn" == 1 ) Set dream to 2 endif […] if ( dream == 0 ) Set doOnce to 0 ;это позволяет убедиться, что следующая атака произойдёт не раньше того, как игрок покинет город return endif AddTopic "Disturbing Dreams" ;Добавить соответствующую тему для разговора. Не важно, если мы добавляем её вновь и вновь. ;ПЕРВЫЙ СОН if ( GetJournalIndex A1_2_AntabolisInformant >= 10 ) if ( GetJournalIndex A1_Dreams < 1 ) WakeUpPC MessageBox "У Вас был ужасный кошмар. Бла-бла-бла", “ОК" Journal A1_Dreams 1 return endif endif
  18. Есть книга.... альтернатива Сильмарилиону, называется Темная книга Арды (кажется так). и между прочим от нашего автора... в ней ведется повествование со стороны "плохишей" т.е. Мелькора, Саурона и т.д. всем поклонникам Толкиена настоятельно советую, ибо книга эта шедевр и достойна произведений Толкиена
  19. Буш прав: возьми за основу скрипт из игры и редактируй его... если надо видео прикрепить, то опять же через него...
  20. боюсь что бы действительно исправить Обливион, это нужно перелапатить всю его рпг составляющию (которой у него уже почти не осталось :1anim_ak: )... движок и картинка в нем очень красивые тут беседка постаралась... но зачем так убивать всю серию превращая ее в аркаду??? короче нужно обдумать и заменить все рендомы, ибо они даже там где быть не должны и сделать что то с неписями... по крайней мере что то с их диалогами (но это почти не выполнимо для всей игры в целом... только для отдельных плагов) но плагами игру не исправишь, какая была казуальщина такая и останется... :1anim_ak:
  21. на сегоднешний день она ясное дело устарела, но отторжения в виде рвотного рефлекса не вызывает... Даггер, наверно пик всего TES, хотя и имеет кучу недостатков :1anim_ab: кстати ты правильно заметил "...всех вместе взятых" ух как правильно подметил, те кто играл в даггер меня поймет И к тебе эта просьба тоже относится. :1anim_ad: ~ФФ
  22. даггерфол рулит даже сейчас, графика там тоже не так чтобы совсем устарела(во всяком случае играть можно)... вобщем играть можно даже сейчас, вот только найти ее очень сложно да и весит она 70 Mb представляю что там за 70 рас и 200 новых сюжетов... на морр было нормальных плагов по пальцам пересчитать можно, остальное все отстой, да и в отстойном качестве исполнения (личное мнение)... вижу замусорил ты свой морр дальше некуда, уже и игры у тебя видно не стало, был только большой склад разных плагов.... по поводу графики и физики, по тем временам морр был на уровне и далеко не в каждой игре можно было встретить даже таких "тупых" неписей... Обливион глупый, и расчитан в основном на казуалов, отсюда и примитив всего и вся... казуалам все равно, они будут рады и такому (что мы и видим), а фанаты серии явно будут настальгировать по морру, впринципе оно и понятно... скажу еще что Обливион наверняка один из глупых экспериментов беседки... вспомните Редгарда или Арену... на рпг это мало походило, так что если беседка не совсем уйдет в казуальщину и нубство то может еще увидим от нее что-нибудь стоящее...
  23. вот видишь :1anim_ab: в добавок если сделать непися животным, то его еще и стража атаковать будет... вот только как его сделать таковым? сей есмь великий вопрос...
  24. попробуй. о чем и в духе чего писать читай выше. Зы:И напиши в своей подписи крупнее что ты не президент США :1anim_ab: а то народ вас путает
  25. ты хочешь добавить Id всех потенциальных врагов? :1anim_ab: у нереварина может быть много врагов... это же что же за скриптяра такой будет... хотя впринципе всех и не надо вносить а хотя бы ассасинов и пепельных... впринципе если эту идею обмозговать, то может что и выйдет
×
×
  • Создать...