Перейти к содержанию

XoDok_13

Dreamers Guild
  • Постов

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент XoDok_13

  1. а ты сделай :1anim_ab: да еще и что бы не абы как, а что бы похоже на оригинал было... для начала сделай хотя бы модели всего и вся...если не надорвершся, то так и быть перенесут на движок Обливиона
  2. я его уже делаю. только он не про самих двемеров (они там второстепенные, но с ними сюжет завязан). Зы: Что касается реконструкции Тамриэля, то здесь нужно не столько много народа, сколько усидчивого и хорошо знающих CS и лор.... проект будет делаться чисто для себя (для членов команды) и собственно для своего же удовольствия, а посему особо с ним спешить не будем... его проработка начнется с малого (Ввардефелл), потом остальная часть провинции и там уже видно будет как будем делать дальше... если хотите принять участие, то сначала подучите лор и СS, ибо работа сложная... про Акавир и Атмору пока молчу, но если до них дойдет, то там можно будет уже импровизировать на всю (разрабы почти ничего не говорили про них, единственное Атмора - родина людей, Акавир - цаески и ускоглазых анимешников :) ) Зыыы: Иван, ты хочешь помочь с продумкой сюжета по двемерам?
  3. я к сожалению тоже не программист :1anim_ab: впринципе ты прав, надо пообщаться с подобными тем фрицам людьми
  4. Майк, а кустарным способом можно ее расширить? точнее реально ли? просто расширение карты очень нужное дело, думаю она стоит того что мы всем форумом сели и подумали над тем как все таки можно поломать екзешник и сделать свое чорное дело.
  5. а карту то там можно или как в морре весь мир не дальше острова отображается? если да, то есть смысл делать полноценные глоб. моды, а если нет, то смысла не больше чем под морр, под мор даже лучше (не в плане удобства и красоты)
  6. это очень огромный плюс Обливиона. особенно для глобальников. а карта там прорисовывается или как там теперь?
  7. самый лучший способ не страдать от дублежа предметов это не сохраняться когда попало... Зы: те кто занимается модмейкерством это понимают
  8. не бузи. BSA удобная штука и позволяет не захламлять data files... всем плагостоителям настоятельно рекомендую в своих плагах использовать BSA архивы видимо не все распаковал. проверь еще раз, вполне вероятно что что то распаковать забыл
  9. Falcon, оставь его, это бессмысленно. Если человек считает что диалог - это текстовый квест, то это уже много говорит о нем и о круге его широких познаний в этой области. :)
  10. Не. я так не могу. товарищ! какое отношение соединение клинков и кинжалов имеет к абсолютной неоткрываемости некоторых дверей, зарытию врат на первых уровнях, нелепой левельности мира?? это совершенно разные вещи! и если первое еще неизвесно + или -(очень спорный момент) , то все остальное это абсолютный минус (-) для любой игры. Это просто кастрация всей вселенной TES и любой достойной РПГ, просто лень и нежелание что-либо делать, цель только деньги, и то что может хоть немножко улучшить проект, но не отразится на окупаемости, то просто навсего вообще не делается! мда! не те уже времена, сейчас игрострой уже не отдых и искусство, а просто бизнесс со всей его аморальностью и наплевательским отношением ко всему на чем нельзя заработать копейку
  11. мдааа! товарищи! я уже за вами не успеваю :) в та "классика" которую ты привел, в большинстве своем даже не второсортная, а даже третьесортная... в классику там входит Wizardy 8 и диабло... остальное бред и не знаю когда Златогорье успело классикой стать, в том числе и упаси господи Dungeon Lord... в Визарди левельная система, была самым главным минусом игры, это было всеми признано, в том числе и разрабами, в этом убедился и я, но даже там не доходило до такого маразма как в Обливион, и в отличии от Обливиона, тот мир был очень продуманным и отторжения не вызывал. Диабла... это вообще не РПГ(хотя некоторые "грамотные" люди так считают), а экшн с элементами РПГ, а это не одно и тоже... просто жуткий дисбаланс и лень разрабов, вот и все причины этого... вообще весь этот спор полный бред, я устал от этого, до свидания
  12. Ба! интересный расклад, просто вот три вопроса у меня появилось, которые смогут рассказать как ты играл в морр... где ты нашел даэдрический доспех? на каком уровне сложности это было? и сколько ты играл? (твой уровень и время прохождения) Можно узнать названия этих "классических" РПГ систем??:)) Обычно за более-менее ценные доспехи в морре нужно было повоевать изрядно... даже за стеклянные... на первом уровне ты можешь найти где они лежат, но я сомневаюсь что ты сможешь их взять. В Обливионе же таких мест нет и появление брони и оружия происходит скачкообразно... то не было нигде, а потом бац! и есть сразу у ВСЕХ... даже у скелетов:) а старые виды оружия просто исчезают как бы из этого мира... в один "прекрасный" момент, получается так что кроме зак. оружия вообще ничего нет... и что же это так получается, что даже распоследний бродяга носит в кармане заколдованный ножичек который само по себе состояние не хилое... маразм не ври. скамп вообще не враг, даже скальные больше достают чем скампы. в морре вполне возможно наткнуться персом первого уровня на даэдрота... я вот даже в одной пещере наткнулся на ДВУХ сумраков... было очень весело... даже на самом низком уровне сложности выносили (перс первого уровня). В морре левелинг сочитался и с оружием/броней/врагами которые от твоего уровня ну ни как не зависили... так и должно быть в НОРМАЛЬНОЙ РПГ. Хочу заметить что в морре артефакты на любом уровне оставались артефактами, что впринципе и верно, а в Обливионе в этом отношении полный бред, такое ощущение что в беседке вообще забыли что такое артефакт... ладно! мне надоело повторяться. жду ответа и там уже продолжу свою мысль
  13. сколько у тебя скляночек\свитков быть должно что бы половину континента пролететь??:)) не забывай про скальных. и это в начале игры? не забывай про оружие, с обыкновенным ты далеко не уйдешь, ибо не сможешь нанести урон... морр был на порядок сложнее Зы: В любом случае в морре у меня пронестись ураганом на первом уровне не выходило... и не выходит, хотя знаю где и что и как... враги многие первому уровню не по силенкам... вот к примеру попробуй забороть первым уровнем сумрака или алчущего... я в одной пещере так наткнулся... было весело... особенно когда сразу против двух:)
  14. боюсь тебя огорчить, но уже закрыл вчера:) при том что стоял рядом с компьютером просто показывая другу Обливион... точнее просто пробежался по обливиону с самого начала... меня ни разу не убили, да же в первых вратах... по поводу 100 сложности.. а что это меняет? сотню раз бить скампа? вот сложность то... аж хардкорр жуткий :) скучно и неинтересно... в морре со сложностью было гораздо продуманее... хотя вроде и тоже самое
  15. Во-во! в точку Falcon! Vikartiko studio тебе что еще и силт-штаны нужны? по поводу сюжетной линии в морре то она на порядок насыщеней событиями и проходится не так быстро, особенно при первом прохождении, а по поводу 14 минут это не прохождение, а просто гона, я видел как фаллаут проходили за 20 минут и что с этого? проблема в том что Обливион так способны пройти люди с самого ПЕРВОГО раза :) Зы: твою логику мышления я давно уже понял :)
  16. Фалкон правильно сказал, как и еж, что на морре нет лошадей из-за особенностей ландшафта и климата (найди хотя бы чем их кормить) это во-первых, а во-вторых, данмеры съели всех лошадей, ибо для них лошадь это деликатес :) (сие придумал не я, а сами разрабы) Выводы об игре я делаю не из твоих постов, а из собственного игрового опыта и знания лор :1anim_ab: Кстати мне вот стало интересно за сколько кто проходил основной квест в Обливионе, то что его можно пройти на первом уровне это ясно и вообще очень большой минус для любой рпг, а вот за сколько эту "РПГ" люди проходят... прошу отпоститься всех тех кто ее таки осилил :). Хочу сказать что такое малое время прохождения недостойно любой игры именующей себя РПГ, хитом и уж тем более новой вехой развития игрового жанра
  17. да я то и не заметил если чесно :1anim_ab: а посему прощаю.... Николян, прости меня, я преборщил с ссылками :1anim_ab: очень совестно... люди! давайте жить в мире и согласии, но так как опять постимся не по теме всем еще по... Зы: Кагренак, у меня к тебе предложение, нужна помощь в строительстве плага, там должны быть двемеры... а точнее раскрываться одна из таин их исчезновения... здесь и нужна твоя помощь, но это если ты хорошо знаешь лор, если интересно то пиши в личку... но ответить я смогу не раньше 14 мая
  18. Это радиант родименький и глюки... меня вот интересует почему моя лошадь считается ворованной? и чуть что меня всем городом начинают переубеждать что не она моя... думаю наши с Майком вопросы взаимосвязанны в своей причине Зы: кстати "ворованные" лошади у меня почти никогда не убегали... хотя по идее они как раз и должны
  19. Хорошую игру можно сотворить только на чистом энтузиазме, когда ты живешь идеей... а если цель лишь деньги, то получется то, что мы недавно увидели в Обливионе, что бы делать хорошую игру, достойную TES, нужно поменять полностью подход к ее созданию Зы: Судьда Фаллаута уже предрешена, нормального продолжения уже не будет, ибо команда уже совсем не та, а разные люди-разные мысли. Аминь фаллаут, я так тебя любил :1anim_ak: Зыыы: Желаю успехов в вашей работе, мы уже заждалися... что то до этого ты не горел этим желанием. неужто не нравится когда дядьки разбирают на винтики то что так тебе дорого? :1anim_ae: если хочешь защитить, то приводи обоснованные аргументы, а не аргументы типа "а вот если бы, а я так думаю", то как ты воспринимаешь игру дело личное, а на качество конечного продукта, как ни крути не влият.
  20. Лично я как раз один из таких. Морр меня притягивал своей необычностью и продуманностью всего и вся, а так же философским подтекстом... этого я ожидал и от Обливиона, а когда поиграл в него малость заподозрил что что то тут не то, когда поиграл еще начал находить абсолютные ляпы и недоработки... поиграв еще понял что это не просто ляпы и ошибки, это сама игра, точнее отношение разрабов к своей игре.... Обливион неплохая игра, но до линейки TES явно не дотягивает по всем параметрам, что очень жаль... хотя беседка в этом отношении имеет переодичность: у нее дерьмо с шедеврами перемешано, одна игра хит, друга [censored] следующая опять хит... кстати по этой переодичности обливион подпал именно во вторую категорию, надеюсь пятый TES будет опять шедевром :)
  21. Во-первых не наезжаю, а предупреждаю, а во-вторых если будете дальше флудить то получите по 20 и при том на полном серьезе, ибо полный оффтоп в неположенной теме. если не веришь, то могу помочь :1anim_ab: видимо за дело подкинули избранный, наверняка на джете сидишь :) мне вот интересно на сколько ты знаешь лор по двемерам, если достаточно и умеешь обращаться с CS, то для тебя есть предложение, а точнее приглашение в один проект. если интересно то в личку.
  22. Buka! только не спрашивай как их достать!!! все ответы в том числе и на этот вопрос ты найдешь на сайте фулла. Сначала просмотри все там, а потом уже задавай свои вопросы
  23. www.fullrest.ru там ты на все свои вопросы ответы найдешь
  24. углубляясь в тему книг хочу заметить что беседка в свое время что то говорила о новых книгах котырые можно повстречать в Обливионе... кстати упомянала их довольно часто и весьма лесно... так где же они? их просто нет! во еще один из ляпов и отношение беседки к своим продуктам. жаль что они сами же разбивают свои золотоносные идеи
×
×
  • Создать...