Перейти к содержанию

DuX

Сердце Хаоса
  • Постов

    167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DuX

  1. Какие, по вашему мнению, сильные / слабые стороны мода Chaos Heart?
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. DuX

      DuX

      В Ординатуру в 1.7 можно (если ты данмер), но там за каждый орден только 4 квеста.
    3. Casval Sylvius

      Casval Sylvius

      Как я отстал от жизни.
    4. Nord108

      Nord108

      Слишком сложная для Нордов магическая и могическая система
  2. DuX

    [CHR] - Dreams

    Понял, тогда ждите больше скринов / обновленного билда)
  3. DuX

    [CHR] - Dreams

    Привет из Dead Space'а - перекрашенные тельва... корпрусные тентакли, как вам такой дизайнерский ход?
  4. DuX

    [CHR] - Dreams

    Завожу новые статики, бо с оригинальными как-то совсем худо работать.
  5. DuX

    [CHR] - Dreams

    С помощью двух скриптов: один локальный - накладывает на игрока звук постоянный, это как раз тот самый Sound_Marker; а второй - глобальный, останавливает звук при выходе из локации. UPD: скоро обновлю билд в шапке.
  6. DuX

    [CHR] - Dreams

    Тоже, как идея, но не уверен , что это удастся сделать адекватно. попробую кстати скрипт эмбиента переставить на другой параметр, мне в этом мб помогут. если не получится, то тогда буду пробовать реализовывать статую - или маску - дверь
  7. DuX

    [CHR] - Dreams

    Добро, что-нибудь придумаю. Выход из сна будет выглядеть вот так.
  8. DuX

    [CHR] - Dreams

    Заметил, что скрипт звуков и музыки в локации не дисэблятся, если не выйти из "сна" через дверь. Как думаете, насколько это будет уместно, если в конце "снов" вас будут кидать в черную коробку с дверью выхода ? Или может отказаться от эмбиента ?
  9. DuX

    [CHR] - Dreams

    + Я думаю таким же образом, как и оригинальный скрипт, что месседжбокс показывает. только вместо месседжбокса вставить надо будет позицию и дисэйбл меню и прочего.
  10. DuX

    [CHR] - Dreams

    Я пытался экспериментировать с разными источниками света, однако мне итог не понравился. Сбивает с толку, лучше оставить в гамме от желтого к красному, как сейчас и есть. В локациях залупены звуки биения Сердца, они и есть готовый эмбиент. UPD: продолжаются работы со скриптовой частью
  11. DuX

    [CHR] - Dreams

    Ну я так и сделаю, разве что трек будет тишиной )
  12. DuX

    [CHR] - Dreams

    В игре малость поярче выглядит, ну на крайняк можно скриптом каст света повесить на ГГ, с небольшим радиусом. фонарь давать не хочу, ибо думаю вырубить взаимодействия с предметами. Комната Кая: Также, что касается новостей, добавил пару пугалок в виде исчезающих скелетов и добавил эмбиент в локацию (спасибо TJ'ею за его статью). Теперь думаю как музыку вырубить внутри сна...
  13. DuX

    [CHR] - Dreams

    Скриншоты с настроенным освещением, теперь страшно? Кое-где правда придется идти на ощупь )
  14. Насколько я помню, квесты ресдайнинского легиона берутся у Селлуса Гравиуса
  15. DuX

    [CHR] - Dreams

    Закинул билд с левел-дизом для первого сна на тест. Что думаете, ребят? Улучшать или перейти на следующий этап? Закрепил первый пост. Scarab-Phoenix.
  16. Если бы на Ввандерфелле был настоящий штаб Клинков, то где бы он был? (притон у Косадеса не в счет)
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      DuX, мой совет - если там не очень много работы, то доделай и выложи. Или выложи недоделанным, как модресурс. Кому надо - тот установит и будет пользоваться или доделает. Всегда лучше выложить старые наработки, чем уничтожить и не дать увидеть свет.
    3. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      А то, если честно, в мире моддинга ТЕС3 уже слишком много примеров, когда люди годами что-то пилили (иногда кормили скриншотами), а потом выбрасывали на помойку истории.
    4. DuX

      DuX

      спасибо за совет)

      я лучше его переделаю под нечто другое, бо с клинками те локации связывает только название.. ну а если реально не найду применения, то выложу как мод ресурс. да

  17. DuX

    [CHR] - Dreams

    Она не нужна. Пускай это и было запланировано для СХ, но в итоге должно идти отдельным плагином, не имея привязки с СХ. (Переместите в тему "разработка и публикация плагинов", пожалуйста %)
  18. DuX

    [CHR] - Dreams

    Благодарю) Так оно и будет, правда локация уже не совсем линейная (по крайней мере первая). Работа со звуком и светом будет. Это пока скрины загатовок, а не готового мода. Насчет света, то думаю локацию затемнить до непросветной темноты, чтоб в кое-каких местах пришлось идти на ощупь (там где не будет источников света в виде ламп и прочего). Невидимые стены тоже планирую расставить. И об этом тоже думал.
  19. DuX

    [CHR] - Dreams

    Добро, проверю UPD, скриншоты:
  20. DuX

    [CHR] - Dreams

    Ну так оно и будет скорее всего, да. Не занимаюсь, а это отдельный плагин.
  21. DuX

    [CHR] - Dreams

    Хотел бы поделиться наработками по реплейсеру, если так можно выразиться, даготовских кошмаров Нереварина, которые тот получает в ходе прохождения мейн-квеста. Главная идея такова: сны теперь больше не должны быть просто выскакивающими месседж-боксами, а заменяться / дублироваться реальным переносом в локацию мира грёз, где наш будущий Нереварин будет вести своеобразный диалог с Даготом. Каким образом будет происходить "телепортация в сон" пока сказать трудно, например, это может происходить после сдачи квеста, т.е. в момент диалога с Каем, или каким-либо другим образом, более близким к ванили... вопрос открыт. На данном этапе работаю над локацией первого сна (с текстом всех снов можно ознакомиться ниже). Для работы над локациями предусмотрено использование ресурсов СХ, т.к. добра там осталось много, а проект мертв. Текст снов: Тестовый билд можно скачать здесь: И вот еще небольшой артик для интриги
  22. DuX

    Релиз Chaos Heart 1.7

    Да вроде бы все линейки работают.. хотя если нет, то все равно они готовятся к переработке в новой версии ) И спасибо за поздравления !
  23. Сколько лет сколько зим
  24. DuX

    Релиз Chaos Heart 1.7

    Доброго времени суток всем жителям форума! Хотел бы донести новость о том, что разработка версии "Сердца Хаоса" версии 1.7 закончена, и сам мод уже находится в свободном доступе. Мы долго тянули с релизом, но теперь наконец появились силы и возможность выпустить долгожданную версию в свет. Перейдем сразу к делу, а именно к основным изменениям, которые вносит мод в игру: Нелинейное начало игры. Сердце Хаоса всегда уделяло большое внимание нелинейности сюжета и свободе игрока принимать решения, которые в дальнейшем скажутся на прохождении. Теперь все это будет доступно с самого начала игры. Отправляйтесь на тюремном корабле в Сейда-Нин и как и раньше пройдите регистрацию в имперской канцелярии или же сбегите из заключения, пользуясь сильными сторонами вашего персонажа и собственной смекалкой. Более десятка способов побега позволят вам и другим заключенным захватить корабль и определить его курс. Бтанченд и Тель Увирит. Эти локации, играющие важную роль в основном квесте Сердца Хаоса, переработаны для большего соответствия лору. На месте Кладбища Увирит вы больше не найдете даэдрического святилища, как в прошлых версиях аддона. Отныне это разрушенная катаклизмом башня Телванни. Преодолейте ловушки, пройдите сквозь тьму и узнайте тайну этих мест, обретя достойную награду. Кампания Ресдайнского Легиона. Возможность восстания в имперском легионе, в результате которого часть легионеров присягала Нереварину, существовала с первых версий Сердца Хаоса. Но раскол происходил сам собой и не требовал явного участия игрока. Теперь же вы получите возможность непосредственно поучаствовать в кампании: склонять на свою сторону командиров, штурмовать форты и оборонять уже захваченные территории, а так же организовывать производство новых доспехов для своих легионеров, которые подарят им преимущество в бою. Трибунал. Работа над ним велась еще с версии 1.5 и вот наконец-то в Сердце Хаоса будет своя нелинейная кампания Трибунала. Сюжет представляет собой продолжение основного квеста. Примите участия в политическом противостоянии и интригах, что творятся в Морнхолде. Раскройте заговор против короля и укрепите его монархию или же попытайтесь свергнуть Хелсета Хлаалу. Выступите против Альмалексии или же преданно служите ей, установив ее безраздельную теократию. Но помните, то, как вам будут относиться в столице, зависит от событий на Вварденфелле. Новые доспехи и оружие. Дом Дагот получил свой собственный комплект доспехов в двух вариантах: костяном и пепельном. Все костяные сеты остальных Домов также были улучшены: они получили новые текстуры и модели. К тому же было добавлено несколько новых моделей оружия, которые вы теперь сможете встретить в игре. И многое другое!!! Ссылка на инсталлер: http://chaos-heart.ru/downloads/1/23/ Приятной игры :)
×
×
  • Создать...