-
Постов
242 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Старпом
-
Почему это "почти не умеешь" очень даже умею, собственно говоря в игре это у меня основное оружие. Ну, игра в общем-то сложная, особенно добивает рандомизация (благо, что хоть багов в ней не много, по крайней мере у меня), хотя я бы на твоем месте попробовал еще раз. Да-а, Арканум игра капитальнейшая, особенно сюжет, хотя конечно багов в ней до фига и больше. П.С. Арес, твоя аватарка - это просто арт или какой-то мод?
-
Тоже что и "копия стеклянного кинжала" в Университете таинств, "клинок горя" aka копия эбонитового кинжала, "охладитель" - награда за квест по защите фермы от гоблинов - вставка в игру необходимых для атмосферы высококачественных элементов декора и способ защиты от получения игроком высокоуровневого оружия в обход лэвэльного листа, просто вооружить грозную армия "копиями даэдрических мечей" было бы не солидно вот и дали им название "дреморских".
-
Другие, но получилось у них не хуже чем у первоначальной команды.
-
Хм, тут варианта два: либо они и эту составляющую игры вырезали, либо они придумали что-то новое и не хотят это анонсировать дабы сделать игрокам сюрприз. П.С. Правда есть у меня хреновое предчувствие, что ответом на этот вопрос будет первый вариант.
-
Спрашиваю: Алхимик - "Первокласные мази". "Сентинелл бест специи" "Охотничя фармация" Ни в одном из них зелий нет. Может у меня версия игры какая-то неправильная.
-
Даже если и буду играть (что походу вряд ли), лицензионки принципиально покупать не буду. П.С. Хочу еще раз спросить: о ликантропии или гемофагии (вампиризме), что-нить говорилось?
-
Вот такой вот магазин, написано "Первокласные мази", но на полочках только ингредиенты.
-
Ну они же разумные, следовательно их традиции могут отличатся от одного племени к другому, и данное племя вполне может пойти по пути матриархата.
-
Да не важно, в угоду чему их вырезали, важно то, что их там не наблюдается. Дизайн доспехов - полная лажа, если решусь играть - буду ходить в обычной одежде (она, судя по скринам, несколько лучше выглядит), о, кстати, разрабы о каком-нить навыке пассивной защиты кроме доспехов и магии (ну типа "уклон" в Даггерфолле или "бездоспешный бой" в Морровинде) не упоминали?
-
Учитывая ситуацию, ваш прогноз: шортики в игре будут?
-
Ну, еще есть Акавир и другие внешние королевства, новая мода могла прийти оттуда, да и вообще, как показывает история мода от политической ситуации редко зависит.
-
Ну, эт хорошо, жаль что в Даггере только два вида обортней. П.С. Вопрос, оффтоп правда, но учитывая разговор спрошу, о других видах оборотней(медведях, акулах, крокодилах, ягуарах, стервятниках), кроме как в той книге из Даггера, где-нить упоминается?
-
Посмею не согласиться, как раз ДУХ Фоллаута там реализован как нельзя лучше, особенно красиво нарисованы интерьеры военных баз и убежищ, сохранив стилистику 50-х, машины, здания, роботы, компьютеры (и прочая вычислительная техника) стали выглядеть гораздо более футуристично (как не крути, а здоровенные блоки с котушками с магнитной лентой и не менее огромные терминалы с маленькими экранами как-то не тянут на сверх мощные компьютеры будущего), и плюс атмосфера игры, как и в каждом постапокалиптическом романе, фильме или игре, картина мира делится на две части: атмосфера мира в котором непосредственно происходит действие, и атмосфера мира который был до "апокалипсиса": в 1-ом Фолле глазам игрока открывается жесткий постапокалиптический мир пустошей, но об укладе жизни в довоенные времена нам почти ничего не говорит; во 2-ом Фолле, наоборот, нам стараются рассказать об урбанистическом мире "Американской империи" и передать особенности поп-культуры 50-х, которая имела место быть в довоенное время, в то же время как атмосфера пост ядерного мира, в котором происходит действие игры, реализована слабо, в Тактикс обе эти составляющие уравновешены, и мы получаем достаточно четкую картину довоенного мира, не "теряя" при этом дух пустошей. П.С. Собственно говоря, если бы Тактикс был РПГ, а не стратегией я бы проголосовал за него.
-
Потому что это КЛУУУУТО А на кой? В Морровинде при чтении заклинаний тоже две руки использовалось. Ничего, если беседку не сожгут за такие урезки и ТЕС 6 вийдет, то ТЕС 5 будут хвалить за большое количество элементов брони. Ну-у, по такому поводу можно и сочинить. Вот тут странность, действие Скайрима разворачивается за 200 лет после событий ТЕС 4, и если стиль одежды и доспехов прежнего Тамриэля - это Римская империя или средневековье, то новый должен бить стилизирован под ренесанс или вообще под шестнадцатое столетие с его камзолами, треуголками и т.д., а у нас тут какой-то "Конан-варвар" получается. П.С. Если я правильно понимаю в Скайриме должно быть холодно, а на скриншотах с игры я в основном видел товарищей, которые поверх голого пуза нацепили кожаную или, еще круче, металлическую кирасу и расхаживают по снежным пустошам. П.П.С. Я так понял, что функция переохлаждения в игре не предвидится. Бить: мечем, булавой, кинжалом, топором, молотом, morgestеrn-ом (цепным молотом); распять попьем или вилами; задушить струной; зарезать ржавой ложкой или серпом; облить водой и заморозить ледяным заклинанием, облить маслом и поджечь с помощью фаербола, довести до самоубийства с помощью заклинания иллюзии (кстати, кто хороший скриптер, идея для плагина - заклинание самоубийства); застрелить с арбалета, лука, самострела, пищали, аркебуза; метнуть дротиком, ножом, копьем, гранатой, топором, камнем; метнуть тем-же камнем или гранатой с помощью пращи или стрельнуть дротиком из духовой трубки; переехать повозкой или лошадью; отравить ядом подмешанным в еду; или, если надо убить охотника, отравить его добычу, чтоб он умер от яда при поедании ее; установить капкан в который попадет враг или, если в горной местности, уничтожить целую группу врагов, заложив взрывчатку где-нибудь на вершине скалы и взорвав, когда враг будет проходить под этой скалой, вызвав тем самым обвал - вот все это и еще некоторые прелести жизни, реализованные в игре, и есть "Делай что хочешь". П.С. Хотел спросит в Скайриме будет вампиризм или ликантропия, а то я как-то не слишком слежу за всеми анонсами ТЕС 5. и об этом не информации не встречал?
-
Ага, то есть оборотнем-кабаном мне, возможно, уже и не стать. В гильдиях "Только для членов организации", а в магазинах у меня почему-то только ингредиенты для зелий продают самых зелий в продаже нет.
-
Сейчас Арена и Даггер, Морровинд (хоть он мне и больше всех нравится) и Обливион уже в печенках сидят. в Редуард и Бетлспайр пока не играл.
-
Не совсем по прохождению, но спрошу, где можно Оборотней-кабанов найти, а то "волков" видел кучу а "кабанов" ни разу? П.С. Имея один вид ликантропии заразиться другим можно только излечившись от первого? П.П.С. Где можно зелий купить, или для этого нужно к гильдии магов присоединиться, а то в алхимических лавках только ингредиенты продают. П.П.П.С. Как самостоятельно из ингредиентов зелье создавать?
-
Однообразность подземелья. Согласен, особенно раздражает то, что научится заклинанию восстановления проще чем найти лекарственное зелье. Верно, поєтому при отсутствии ложки я предпочитаю хлебать суп прямо из миски. Я, признаться наоборот, в РПГ магов выбираю редко, единственное исключение Драгон Ейдж, уж больно интересное там начало за мага. Ну праям-таки уж нельзя, я к примеру проходил, просто плавание развивать надо, а левитацию скалолазанием заменить можно.
-
Ни фига себе прекрасно, мне, блин, в Арт Мани пришлось "Короткие клинки" до 50-ти прописывать и эбеновый кинжал в подарок от императора просить, иначе из "Пиратского схрона" (первое подземелье) либо напролом приходилось выбираться, либо "rest until fully healed" после каждого боя, хотя в общем да - прекрасно.