Перейти к содержанию

Старпом

Граждане
  • Постов

    242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Старпом

  1. Почему это "почти не умеешь" очень даже умею, собственно говоря в игре это у меня основное оружие. Ну, игра в общем-то сложная, особенно добивает рандомизация (благо, что хоть багов в ней не много, по крайней мере у меня), хотя я бы на твоем месте попробовал еще раз. Да-а, Арканум игра капитальнейшая, особенно сюжет, хотя конечно багов в ней до фига и больше. П.С. Арес, твоя аватарка - это просто арт или какой-то мод?
  2. Тоже что и "копия стеклянного кинжала" в Университете таинств, "клинок горя" aka копия эбонитового кинжала, "охладитель" - награда за квест по защите фермы от гоблинов - вставка в игру необходимых для атмосферы высококачественных элементов декора и способ защиты от получения игроком высокоуровневого оружия в обход лэвэльного листа, просто вооружить грозную армия "копиями даэдрических мечей" было бы не солидно вот и дали им название "дреморских".
  3. Другие, но получилось у них не хуже чем у первоначальной команды.
  4. Хм, тут варианта два: либо они и эту составляющую игры вырезали, либо они придумали что-то новое и не хотят это анонсировать дабы сделать игрокам сюрприз. П.С. Правда есть у меня хреновое предчувствие, что ответом на этот вопрос будет первый вариант.
  5. Спрашиваю: Алхимик - "Первокласные мази". "Сентинелл бест специи" "Охотничя фармация" Ни в одном из них зелий нет. Может у меня версия игры какая-то неправильная.
  6. Даже если и буду играть (что походу вряд ли), лицензионки принципиально покупать не буду. П.С. Хочу еще раз спросить: о ликантропии или гемофагии (вампиризме), что-нить говорилось?
  7. Вот такой вот магазин, написано "Первокласные мази", но на полочках только ингредиенты.
  8. Ну они же разумные, следовательно их традиции могут отличатся от одного племени к другому, и данное племя вполне может пойти по пути матриархата.
  9. Да не важно, в угоду чему их вырезали, важно то, что их там не наблюдается. Дизайн доспехов - полная лажа, если решусь играть - буду ходить в обычной одежде (она, судя по скринам, несколько лучше выглядит), о, кстати, разрабы о каком-нить навыке пассивной защиты кроме доспехов и магии (ну типа "уклон" в Даггерфолле или "бездоспешный бой" в Морровинде) не упоминали?
  10. Учитывая ситуацию, ваш прогноз: шортики в игре будут?
  11. Ну, еще есть Акавир и другие внешние королевства, новая мода могла прийти оттуда, да и вообще, как показывает история мода от политической ситуации редко зависит.
  12. Ну, эт хорошо, жаль что в Даггере только два вида обортней. П.С. Вопрос, оффтоп правда, но учитывая разговор спрошу, о других видах оборотней(медведях, акулах, крокодилах, ягуарах, стервятниках), кроме как в той книге из Даггера, где-нить упоминается?
  13. Посмею не согласиться, как раз ДУХ Фоллаута там реализован как нельзя лучше, особенно красиво нарисованы интерьеры военных баз и убежищ, сохранив стилистику 50-х, машины, здания, роботы, компьютеры (и прочая вычислительная техника) стали выглядеть гораздо более футуристично (как не крути, а здоровенные блоки с котушками с магнитной лентой и не менее огромные терминалы с маленькими экранами как-то не тянут на сверх мощные компьютеры будущего), и плюс атмосфера игры, как и в каждом постапокалиптическом романе, фильме или игре, картина мира делится на две части: атмосфера мира в котором непосредственно происходит действие, и атмосфера мира который был до "апокалипсиса": в 1-ом Фолле глазам игрока открывается жесткий постапокалиптический мир пустошей, но об укладе жизни в довоенные времена нам почти ничего не говорит; во 2-ом Фолле, наоборот, нам стараются рассказать об урбанистическом мире "Американской империи" и передать особенности поп-культуры 50-х, которая имела место быть в довоенное время, в то же время как атмосфера пост ядерного мира, в котором происходит действие игры, реализована слабо, в Тактикс обе эти составляющие уравновешены, и мы получаем достаточно четкую картину довоенного мира, не "теряя" при этом дух пустошей. П.С. Собственно говоря, если бы Тактикс был РПГ, а не стратегией я бы проголосовал за него.
  14. Потому что это КЛУУУУТО А на кой? В Морровинде при чтении заклинаний тоже две руки использовалось. Ничего, если беседку не сожгут за такие урезки и ТЕС 6 вийдет, то ТЕС 5 будут хвалить за большое количество элементов брони. Ну-у, по такому поводу можно и сочинить. Вот тут странность, действие Скайрима разворачивается за 200 лет после событий ТЕС 4, и если стиль одежды и доспехов прежнего Тамриэля - это Римская империя или средневековье, то новый должен бить стилизирован под ренесанс или вообще под шестнадцатое столетие с его камзолами, треуголками и т.д., а у нас тут какой-то "Конан-варвар" получается. П.С. Если я правильно понимаю в Скайриме должно быть холодно, а на скриншотах с игры я в основном видел товарищей, которые поверх голого пуза нацепили кожаную или, еще круче, металлическую кирасу и расхаживают по снежным пустошам. П.П.С. Я так понял, что функция переохлаждения в игре не предвидится. Бить: мечем, булавой, кинжалом, топором, молотом, morgestеrn-ом (цепным молотом); распять попьем или вилами; задушить струной; зарезать ржавой ложкой или серпом; облить водой и заморозить ледяным заклинанием, облить маслом и поджечь с помощью фаербола, довести до самоубийства с помощью заклинания иллюзии (кстати, кто хороший скриптер, идея для плагина - заклинание самоубийства); застрелить с арбалета, лука, самострела, пищали, аркебуза; метнуть дротиком, ножом, копьем, гранатой, топором, камнем; метнуть тем-же камнем или гранатой с помощью пращи или стрельнуть дротиком из духовой трубки; переехать повозкой или лошадью; отравить ядом подмешанным в еду; или, если надо убить охотника, отравить его добычу, чтоб он умер от яда при поедании ее; установить капкан в который попадет враг или, если в горной местности, уничтожить целую группу врагов, заложив взрывчатку где-нибудь на вершине скалы и взорвав, когда враг будет проходить под этой скалой, вызвав тем самым обвал - вот все это и еще некоторые прелести жизни, реализованные в игре, и есть "Делай что хочешь". П.С. Хотел спросит в Скайриме будет вампиризм или ликантропия, а то я как-то не слишком слежу за всеми анонсами ТЕС 5. и об этом не информации не встречал?
  15. Ага, то есть оборотнем-кабаном мне, возможно, уже и не стать. В гильдиях "Только для членов организации", а в магазинах у меня почему-то только ингредиенты для зелий продают самых зелий в продаже нет.
  16. Да, но многочасовой прикольнее, эбеновый кинжал в одну руку, эльфийскую катану в другую и вперед за орденами, собственно говоря, ради "орденов" и стараемся.
  17. Сейчас Арена и Даггер, Морровинд (хоть он мне и больше всех нравится) и Обливион уже в печенках сидят. в Редуард и Бетлспайр пока не играл.
  18. Не совсем по прохождению, но спрошу, где можно Оборотней-кабанов найти, а то "волков" видел кучу а "кабанов" ни разу? П.С. Имея один вид ликантропии заразиться другим можно только излечившись от первого? П.П.С. Где можно зелий купить, или для этого нужно к гильдии магов присоединиться, а то в алхимических лавках только ингредиенты продают. П.П.П.С. Как самостоятельно из ингредиентов зелье создавать?
  19. Однообразность подземелья. Согласен, особенно раздражает то, что научится заклинанию восстановления проще чем найти лекарственное зелье. Верно, поєтому при отсутствии ложки я предпочитаю хлебать суп прямо из миски. Я, признаться наоборот, в РПГ магов выбираю редко, единственное исключение Драгон Ейдж, уж больно интересное там начало за мага. Ну праям-таки уж нельзя, я к примеру проходил, просто плавание развивать надо, а левитацию скалолазанием заменить можно.
  20. Ни фига себе прекрасно, мне, блин, в Арт Мани пришлось "Короткие клинки" до 50-ти прописывать и эбеновый кинжал в подарок от императора просить, иначе из "Пиратского схрона" (первое подземелье) либо напролом приходилось выбираться, либо "rest until fully healed" после каждого боя, хотя в общем да - прекрасно.
  21. А как этот квест взять? П.С. Как маску Клавикуса Вайла раздобыть?
  22. А Эбонитовый клинок или Золотая марка в Даггере есть?
  23. - Тыкал и неоднократно. П.С. А где можно узнать о Даггерфольських артефактах и способах их получения?
  24. Странно, комната 2х2 метра, открывается отдельным рычагом, кроме оного сундука ничего нет и все это для красоты?
  25. Вопрос к знатокам Даггера, что значат такие вот 3Д сундучки в секретных комнатах подземелий?
×
×
  • Создать...