Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные aL☢

  1. Да ну нафиг эти скрипты! Мун, получается, что оружие ближнего боя (арбалет же ж) тоже будет с зачарованием! А теперь сам подумай, логично, что все однотипные арбалеты будут ВСЕ с одинаковым энчатом?)))
  2. Летний Лис сделай спойлер (скрытый естественно) с использующимися тобой плагинами, или в личку напиши, я тебе скажу почему глючит! Вообще нафиг ОБСЕ, глюкавый однако! :ppc:
  3. Ага, а когда выйдет финальная версия, то Тамриэль Ребилд будет нервно курить в сторонке, нас запишут в книгу рекордов Гиннеса, как самых скоростных разработчиков лучшего глобал плагина для Морыча :megalol:
  4. Тилк ты молодец, как бы кто не говорил, что проект не завершится, ты не сдаешься! Я не текстурщик, но нужные текстуры непременно поищу на просторах инета!

     

    Но вот, что нужно отметить собственно говоря - есть будет висеть скрипт на арбалете - любой, какой угодно - то при зачаровании объекта в игре ему присваивается уникальный ID (к примеру что-то вроде IF46e137704k), после чего все скрипты с объекта слетят! Так что надо придумать что-нибудь другое для арбалетов со скриптами, возможно попросту убрать их (на крайняк - то же зачарование для бонусных арбалетов)!

     

    З.Ы. Тоже непременно буду юзать этот плаг, т.к. предпочитаю лукам арбалеты)

  5. Посмотрел твой плагин. В общем то со скриптами этими уже имел дело. Непонятно почему твой наемник умеет сходу переквалифицироваться из мага в воина например?) Ну в принципе пеплохой умный наемник!

     

    Из глюков могу отметить:

    - если наемник в бою вызывает даедру, то если я нечаянно (или специально) его долбану чем-нибудь призванный им даедра будет бить его :)

    - поправь диалоги и все таки убери ты эти цифры! А это "200 здор." не очень вдохновляют!

     

    З.Ы. В архив с плагином всегда выкладый read_me. Основные пункты, которые должны там быть:

    - описание плагина - т.е. где начинать играть и т.д.

    - установка

    - конфликты - конфликтует этот плагин с другими и если да, то с какими

    - удаление

     

    З.Ы.

    Сорри, если оффтоп показался - это всего лишь кажется :-)

     

    Чем больше ты привлекаешь внимание к своему оффтопу, тем наблюдательнее модераторы. Цернон

  6. Ты в оригинале хоть раз видел, чтобы тебе к примеру когда давали задание/квест говорили так:

    - Тебе нужно пройти 8% от длины острова на север, 16% от ширины острова на юг, там увидишь вход в пещеру, который составляет 10% от размера башни Телванни. Внутри 2 раза иди направо, 3 раза налево, 8 раз никуда не сворачивай! После чего снеси _name_NPC 89% ХП, он испугается и даст тебе _ultra_rezhick!

     

    Видишь, это описание никак не вписывается в атмосферу оригинала, не ЛОРно, так что лучше, как тебе советовали, юзай буквы!

     

    P.S. Прошу не рассматривать сие сообщение как упрек, но рассматривать как верное наставление как не надо делать!

  7. Эта тема - самый грандиозный [NUMINIT] за авторством Deathruler'а.

     

    Многократно плюсую! Ибо ничего похожего не читал нигде! А кстати, может я и не открыл Америку - статья DeathRuler'а есть на руморе! Тут!

  8. Помню давно натыкался на такой баг - Хулейя, когда я был грандмастером Мораг Тонг, по основному квесту вместо квестовой фразы говорил что-то типа "приветствую тебя грандмастер, чем могу помочь?" :) GFM не знал этой ошибки (а сейчас знает то?), лечил минификсом - удалением в КС Хулейи из гильдии Мораг Тонг.
  9. Спасибо. Да, я прям заслушиваюсь этой музыкой, хех.

    Кемера - МСР, и с помощью МГЕ отодвинул назад немного, чтобы всего персонажа видно было.

    Сорь за оффтоп, какие данные в МГЕ менял, чтобы камеру отодвинуть? И что за плагин, чтобы оружие было видно на персе?

  10. Ну вообще в этом плаге идет повышение МП на 4% от общего колличества МП, а мне интересно, как сделать так, чтобы МП росло в зависимости от интеллекта, по аналогии со здоровьем! (на 1/10 от значения интеллекта)?
  11. Кто нибудь знает, есть ли плагин, в котором мана повышается с каждым уровнем аналогично здоровью, т.е. на 1/10 от интеллекта?

     

    Если нет, то подайте идею, как это можно сделать в TES CS?

     

    З.Ы.

     

    Заранее спасибо!

×
×
  • Создать...