Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Спустя 10 лет дошли руки обновить сборку, все ссылки в шапке темы теперь актуальные.
  2. Проверил ваши сохранения, у меня не виснет. И если бы висло у других - тут была бы куча таких постов. 1. Попробуйте отключить ТР, согласиться на все предупреждение от игры при загрузке сейва и посмотреть, глючит ли без ТР. 2. Вырубить антивирусник. 3. Открыть ридми по кнопка в лаунчере проекта, где есть очень подробный гайд по настройке графики для оригинальной движка через MGE, и провести настройки самому.
  3. Скиньте сохранение, очень интересно стало. Проблема какая-то локальная, у меня такой проблема на обоих движках нет.
  4. Подскажите, а вы читали FAQ по настройке графики по кнопке ридми в лаунчере МФР? А скиньте логи из MFR\logs, там они по идее должны быть даже в вашем случае. А у вас, случайно, не стоит несколько копий МФР?
  5. Очень странно. Во-первых ничего не менялось, во-вторых, если в колодец попасть можно - значит квест активный. А вы случайно не начинали новую игру из загруженного сохранения, а не сразу после запуска игры? Скиньте сейв, в идеале перед тупящим существом\НПЦ. Интересный момент в том, что у плане поведения НПЦ на движке оригинала 200% ничего не менялось. Я вам уже отвечал на этот вопрос. Не установлены библиотеки С++, вам нужно вручную зайти в папку MFR\Extras и запустить оба файла vcredist_x64.exe и vcredist_x86.exe Когда игрок меняет высоту и НПЦ не может добраться - на движке оригинала да, он скорее всего начнет тупить и убегать. И ничего тут не поделать, разве что играть на движке ОпенМВ. Ну так подключите в лаунчере плагины ТР, вы же сделали полную проверку файлов, она вам сбросила подключенные плагины. нужно просто обратно их включить. Тушенка договорилась, наконец-таки. Теперь будешь ридонли сидеть, сам виноват. Занятно) Спасибо, исправим!
  6. За предложения спасибо, все будем рассматривать. Прикрепленные файлы так же скачал, и позднее буду смотреть в конструкторе.
  7. Старые не популярные плагины вряд ли кто-то ставит, но в любом случае вы можете сделать бэкап сохранения, чтобы потом поверх поставить свои плагины и проверить совместимость. К сожалению, с такими модами только так можно убедиться, ответа вы можете год ждать.
  8. 1-3 У вас какая версия МФР? Стоят дополнительные свои моды? 4. Этот момент будет улучшаться, да. Но буквальный совет - идти строго от воса влево по карте - абсолютно рабочий) и когда начнутся горы - нужно левитировать)
  9. В МФР небольшой шанс в урне найти что-либо менее или более ценное имеется. Причем уже давненько.
  10. Ну а мы то тут причем? Мы не меняем настройки освещения в игровых локациях, к слову. Наоборот, во всех новых локациях подгоняем освещение в соответствии с аналогичными локациями оригинала. В Morrowind.ini, находим секцию Weather. В блоках [Weather ****] в строках Sky Night Color=, Fog Night Color=, Ambient Night Color= и Sun Night Color= нужно увеличивать числовые значения в желаемой пропорции. Так сделаете темноту в игре менее темной. Только так, другого варианта, конкретно для вас, я не вижу.
  11. На ваши вопросы ответил только я 6 раз, не считая кучи ответов от других пользователей в вк.
  12. 4.1.29 - исправлено положение анимированных NPC на движке OpenMW (на движке оригинала все было корректно). Опция анимированных NPC удалена за ненадобностью, т.к. для обоих движков теперь используются одни и те же модели. Да-да, наконец-таки это исправлено. - исправлен недочет (только для движка оригинала, на OpenMW все работало и работает) связанный с тем, что у Граринга по квестам мог не появиться топик, необходимый для дальнейшего продвижения по квесту, связанным с добычей сталгрима. - наконец-таки эльфийские перчатки от первого лица нормально отображаются в 100% случаях на обоих движках. - внесены фиксы в ретекстуры орочьей и хитиновой брони. - обновлены текстуры для фиолетовой вычурной мантии. - обновлены текстуры для Азуры, которая является игроку после прохождения мейн-квеста и в Трибунале. - доработаны и обновлены текстуры серебряной посуды.
  13. Спасибо, и вашему тоже) Еще в дальнейшем есть в планах дать игроку возможность тратить крупные суммы денег на что-то полезное. Как обычно - следите за обновлениями. Истинно так, все так же сломана, но чуть менее)
  14. Получите еще одно звание в ГМ и сможете забирать все ингредиенты так же через сортировщик. А с еще более высшими званиями - сможете забирать определенные группы ингредиентов. Алхимия работает так, как и в работала в оригинале. Не знаю, что тут могло быть непонятного, если зелья варятся точно так же. Про слышал - утка какая-то, никогда такого не было.
  15. Да, такая проблема стала наблюдаться после обновления одной из версий OpenMW, есть фикс этих моделей, подошьем в ближних обновлениях. Причем, самое неприятное, что баг то может появиться, то нет.
  16. Возможно вы в данмеров пытаетесь попасть, которые заюзали расовую абилку светоч 50%? Тогда это объясняет много. Тут или до того, как данмер использует на себя эту способность, или после этого скрыться на минуту, а потом прикончить его. Более идей нет, т.к. в плане геймплея, точности попаданий и т.д. ничего не изменялось.
  17. Какая версия МФР у вас? По факту - ничего криминального даже для старта не увидел. Кирасу у Мельдора еще нужно купить) Если понравилась. Не зависит, да. И работает для обоих движков. Не совсем понял, как связаны повышенная скорость стрел и\или магии и шанс попадания? Можете пояснить?
  18. Введите в консоли: addtopic "неправильно использовать его" А я в конце недели сделаю фикс и обновлю сборку.
  19. Отключите. Я обновлю инфу в FAQ, сейчас по умолчанию (если не менять в МСР ничего) - 1 месяц обновления растений для любого движка. И ждать 40 дней в одной локации не поможет, ее надо менять, чтобы что-либо обновилось в ячейке. Так же у многих торговцев всякой всячиной есть скриптовое обновление товаров, которое работает отдельно от общего обновления товаров, чтобы игрок не чувствовал весь месяц пустоты (если прямо подчистую все скупил). Чем чаще взаимодействовать с одним и тем же торговцев, т.е. периодически к нему приходить, тем больше товаров он будет предлагать, хотя элементы рандома для более разнообразной игры присутствуют. Как то так. Как-нибудь я обязательно запишу видео с механикой работы такой вот динамической работы.
  20. Да, вполне нормально. По сути эти объекты просто детализируют обстановку. Они никак не влияют на геймплей, нет никаких новых квестов и т.д. При этом версия МФР же все еще бета-версия. У нас еще есть идеи, как улучшить режим классической игры, с обновлениями он и так становится все ближе к оригиналу. И мы еще не все идеи и возможности в этом русле реализовали. Так что тут прошу отнестись с пониманием, и да, спокойно играйте дальше, никаких багов вы не встретите. Все даже сейчас работает, как положено.
  21. 4.1.28 - улучшена модель ледяного щита + исправлено положение этого щита при экипировке за спиной. - исправлено отображение альтмерской брони на движке оригинала (на OpenMW все работало как положено). - исправлен баг с неправильным отображением текстур у Разрушителя заклятий. - сделаны новые текстуры для реплейсера Разрушителя заклятий. - исправление модели Разрушителя заклятий - теперь он выкладывается на поверхность как положено. - обновлены некоторые текстуры деревянных объектов. - сделан свой ретекстур tx_wood_brown_plank_01.dds. Старая не очень качественная текстура в прошлом. - заменены некоторые текстуры имперских каминов и пары статиков. - обновлены оригинальные текстуры Альмалексии + сделан ретекстур реплейсера. Теперь Альмалексия просто красотка, при этом сохранен стиль оригинала. - снова фиксы текстур рыб, теперь рыбы выглядят замечательно. - огненный папоротник обзавелся двумя новыми текстурами и теперь визуально не выбивается из флоры Вварденфелла. - обновлены текстуры стеклянной и керамической фурнитуры, банок для алхимии и напитков. По сути произошла замена самых некачественных текстур из моделей данного типа посуды. - заменены текстуры для алхимических приборов. - заменена текстура tx_cork_01.dds на более качественную.
  22. Можете и с ТР на ОпенМВ сейчас играть, тормозов он не должен добавить. Пока никак, квесты еще не доделаны. Все придет с обновлениями.
×
×
  • Создать...