Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9423
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Значит этот мод не для вас. Играйте в оригинал. Мы авторы мода и наше видение такой системы торговли берет корни еще с тем семилетней давности. Можете ознакомиться. От себя добавлю, что вы игнорируете все мои обоснования и моменты компенсации небесконечности товаров у торговцев (которые спустя месяц таки обновятся). Соответственно мне с вами более не о чем вести дискуссию. Убеждать с вашей стороны меня и остальных в обратном нет смысла.
  2. 1. Простите, но я никак не пойму, NPC зовут Лариенна Макрина. В чем по вашему ошибка в написании?
  3. Знаете, вы сами себе создали проблемы, пользуясь мега-дорогими заклинаниями. Судя по вашим статам - осмелюсь предположить, что вы манчкин. Соответственно то подобие баланса (который в морре недостижим) в МФР и вызывает у вас боль. Факелы можно купить в любом другом месте у ростовщика. Вместо того, чтобы просто играть, как вам выше советовали - вы просто недовольны тем, что ваши манчкинские схемы не работают. Ну извините, у нас проект рассчитан на игроков, а не любителей помучать торговца, поэтому я тут не в силах вам помочь. И да - в игре сотни способов заработка. Если вы не хотите тратить на них время - это только ваши проблемы. А указанные обновляемые товары у пары торговцев - мой недосмотр, который я поправлю. Все замечательно играется, тем более в МФР есть интересное устройство, которое позволяет создавать более мощные камни душ из менее мощных. У торговцев число камней душ увеличено, а в луте часто встречаются всевозможные камни. Опять таки, вы говорите про "баланс" не выходя из города. Вот такого "баланса" в сборке нет и не будет.
  4. Ошибка связана с тем, что еще не до конца проведена локализация перевода ТР. Нужно время, чтобы дать переводчикам доперевести его. Ошибки эти однозначно после окончания перевода будут убираться. Приветствую! Сейчас проблема еще актуальна? Можете скинуть сейв в личку, как только исчезнет подобное отображение? Гляну у себя. 1. Да, дельное замечание. Нужно будет переместить книгу. 2. Тут все правильно. Он не каждые сутки дает игроку временную регенерацию. 3. То есть я правильно понимаю, что стоять сутками перед торгашом, чтобы затарить миллиард ингредиентов - это более лучший баланс? В сборке есть все для того, чтобы не испытывать проблем игроку со знаком атронаха. Есть немало новых ингредиентов со свойством восстановления магии, три их которых доступны в немалом числе даже на лоу-лвле. Один из них - вода, ее можно брать из колодцев в практически неограниченном количестве, главное готовить под воду бурдюки. Но и без крафта нет проблем с этим. В пещерах число восстанавливающих зелий стало больше, у торговцев значительно больше, нежели в оригинале банок с восстановлением всех трех атрибутов. Факелы, внезапно, продаются не у единственного торговца в игре. В общем, вы красиво подметили "дисбалансную" по вашему мнению правку, но в упор не увидели моментов для компенсации отмены бесконечных товаров у торговцев. Я уж молчу, что можно пополнять запасы у разных торговцев, их в игре просто полно. Спасибо за репорты, будем исправлять все! Смотрите выше. По поводу камней душ - поверьте, вы их достаточно найдете во время своих странствий. Судя по всему ошибка вызвана одноименным топиком, появившимся в связи с переводом ТР. Я уверен, что это будет легко исправить. Хотя странно, что этот топик у всех НПЦ выдает задание, которое привязано к конкретному НПЦ. Тут нужно будет разбираться.
  5. Для удобства в самом сортировщике введены функции (Чем выше ранг в гильдии, тем больше доступных функций) по сбору отдельных категорий ингредиентов, что облегчает занятие по созданию зелий. А хаос в расстановке баночек - так и задумано, тот, кто много времени проводит в той локации - запомнит расположение самых необходимых. Добрый день. Скорее всего у вас была полная проверка файлов, и у вас попросту обновился файл, отвечающий за список подключенных плагинов. Поэтому вам попросту нужно было заново подключить ТР и играть дальше со своих сохранений. К сожалению полная проверка файлов не может включать ТР по умолчанию, потому что, как вы понимаете, не все игроки играют с ТР, который считается приятным дополнением в сборке. Игру обновления не говнякают, как вы выразились, А наоборот, с каждым обновлением сборка сокращает число недочетов, найденных за несколько лет игры всевозможными игроками. Просто советую вам не паниковать раньше времени, неужели вы думаете, что хоть проект и некоммерческий - мы будем специально выкладывать ломающие все и вся обновления?
  6. Лаунчер 3.1.7 - исправлен порядок загрузки плагинов через движок оригинала. 4.1.20 - добавлен небольшой квест (16/18) для вступления в гильдию ремесленников (Кратер Кальдеры, Мастерская Рервина). - исправлена развертка модели terrain_rock_bm_35.nif - улучшены развертка и текстура модели furn_crate_open_01.nif - исправлено положение колчана у северного нордского лука, более стрелы не просвечивают сквозь колчан снизу. - исправлено отображение экипировки нордских вариантов двемерского и стального арбалетов. - 'Ald Sotha', несколько растений и цветков более не врезаются в ствол дерева. - 'Район Аскадианских Островов 6 -10', несколько цветков золотого канета более не врезаются в ствол дерева. - 'Турейнулал, Обрушенный свод', сдвинуто несколько статичных моделей, чтобы убрать дыру в пустоту на входе в локацию. - 'Vivec, Telvanni Underworks', бочка, лодка и огромное количество досок в воде подняты по Z координате, т.к. ранее ошибочно находились под водой. - 'Район Горького Берега -7 4', посох скотника вытащен из камня и ровно на нем лежит. - 'Вивек, Гробница, Уровни 7 и 9', удалены лишние статики и двери. - 'Район Шигорада 5 20', креш трава вытащена из камня. - удалена ошибочная привязка к NPC с подарочного квестового меча 'BM nordic silver longsword_cft' для игрока. - 'Drethan Ancestral Tomb', исправлено положение правого левого костяного Армун-Анского наплечника на трупе. - 'Sotha Sil, Dome of Serlyn', исправлены настройки освещения локации. - 'Ilunibi, Tainted Marrow', исправлено положение четырех костров на больших камнях. - 'Solstheim, Cave of Hidden Music', исправлено положение куста травы, более куст не висит в воздухе. - 'bk_guide_to_vvardenfell', исправлено предложение в описании района Грейзленда: 'Постоянные поселения - Вос и Тель Фир.' -> 'Постоянные поселения - Вос и Тель Вос.', так же везде заменено название региона: 'Грейзлендс' -> 'Грейзленд', исправлена опечатка 'Хорошие дороги ведут на север к Альд'руну и на юг в Кальдеру, Сейду Нин и Вивек.' -> 'Хорошие дороги ведут на север к Альд'руну и на юг в Кальдеру, Сейда Нин и Вивек.'. - топик 'пропавший серебряный кубок', 'А может быть, мне представить вам своей подруге в Форте Пелагиад?' -> 'А может быть, мне представить ваc своей подруге в Форте Пелагиад?'. Так же кубок теперь действительно передается хозяйке, а не попросту исчезает из игрового мира. - журнальная запись 'BM_Ceremony2', убрана лишняя гиперссылка, которая не имеет отношения к данному квесту. - 'falx carius2', greeting 1: 'Убит тебя будет актом милосердия.' -> 'Убить тебя будет актом милосердия.'.
  7. 4.1.19 - добавлен небольшой квест (15/18) для вступления в гильдию ремесленников (Кальдера, Зал Правительства, мастерская по огранке драгоценных камней). - добавлен крафт хитинового оружия (требуется навык 'Оружейник' 10 или более). - исправлен момент с невозможность пройти через несколько гобеленов, теперь через все гобелены, как и в оригинале, игрок может спокойно пройти. - исправлена модель in_m_sewer_connect_01.nif, более нет просветов между стенами, выставлеными по сетке. - исправлено отображение экипированного гоблинского щита за спиной. - исправлено отображение мантии спящего на игрока и NPC. - 'Dagon Fel, Sorkvild's Tower', череп-статик перемещен с книг на стол, так как его нельзя подобрать. - 'Kaushtababi Camp, Adibael's Yurt', все бесхозные вещи и контейнеры теперь привязаны к своему хозяину. - 'Mawia', исправлено положение одного черепа и нескольких костей, так же исправлено положение одной книги с раскрытой моделью. - 'Район Молаг Амур', исправлено положение пары лишайников. - 'Район Побережья Азуры', дыра под даэдрической лестницей заложена камнем. - 'Nchurdamz, Interior', поправлено положение сундука на бочках. - 'Sadrith Mora, Telvanni Council House, Chambers', исправлено наложение одной модели пола на другую, теперь пол рядом с сундуком не 'мерцает'. - 'Tel Aruhn, Aryne Telnim: Smith', несколько предметов на верхней полке опущены на нее. - 'Tel Aruhn, Plot and Plaster', поправлено положение коммуники в тарелке, более лепестки не врезаются в тарелку. - 'Tel Aruhn, Tower Living Quarters', исправлено положениц яиц квама в миске, более они не просвечивают сквозь миску. - 'Tel Aruhn, Upper Tower', исправлено положение книги на верхней полке, более не врезается в другую книгу. - 'Sanni', алхимические предметы привязаны к хозяину локации. - Паук-центурион из гильдии магов Вивека, который сидит в клетке, более не болтается в воздухе на движке OpenMW. - поправлено положение писаря из канцелярии в Сейда-Нин, НПЦ более не сидит на столе на движке OpenMW. - 'Vivec, Arena Red Team's Bloodworks', поправлено положение анимированного кузнеца, более он не пытается 'парить' в воздухе. - 'Balmora, Balyn Omarel's House', стакан более не врезается в стол. - 'Андасрет, Верхний уровень', закрыта стеной дыра между статиками. - 'Solstheim, Castle Karstaag, Banquet Hall', две огромные миски с черепами заменены на статичные модели, так как черепа тоже статики. - 'Балмора, Гильдия магов, Лаборатория', поправлено расположение некоторых баночек для ингредиентов. - 'Balmora, Dorisa Darvel: Bookseller', поправлено положение четырех книг на полке. - 'Sadrith Mora, Tel Naga Upper Tower', поправлено положение сундука и отростка гриба, на котором стоит сундук, в сокровищнице. - 'Moonmoth Legion Fort', на двух квадратных башнях рядом со стационарными арбалетами лучники более не проваливаются по пояс. - 'Old Mournhold: Abandoned Crypt', поправлено положение решетки для слива на полу. - 'Район Молаг Амур 2 -2', куст трамы более не висит в воздухе. - 'Хорскаар', более не получится в одном месте проникнуть во 'внутренности' моделей скал, этот момент исправлен. - 'Solstheim, Gandrung Caverns', исправлен редкий баг, когда Мазорн Гро-Гар мог провалиться под пол пещеры. - 'Caldera, Guild of Mages', паре предметов добавлена забытая привязка. - 'Moonmoth Legion Fort, Interior', исправлено ошибочно завышенное значение прочности имперских кольчужных понож. - 'Sadrith Mora 18 4', исправлено положение гриба-отростка у дома Мерулии Селет. - 'Vivec, Arena Hidden Area', исправлено положение некоторых статичных моделей. - 'Балмора, Гильдия магов, Лаборатория', бесхозное золото привязано к членству и рангу в гильдии магов, тк же исправлена ошибочная привязка одной стопки золота (была привязана к Темному Братству). - 'Sadrith Mora 18 4', исправлено положение одного из больших корней ex_t_bigroot_02. - 'Vos, Vos Chapel', одна из настенных фресок не до конца прилегала к стене, сейчас это исправлено. - 'Gnaar Mok, Caryarel's Shack', исправлено положени миски, лежащей на тарелке. - 'Urshilaku, Fragile Burial', стеклянный ростовой щит и эбонитовый шлем вытащены из камней на поверхность. - 'Urshilaku, Laterus Burial', исправлено положение эбонитового посоха и стеклянных понож, более вещи не врезаются в окружение. - 'Альд'рун, Храм, Лечебница св. Мерис', все бесхозные зелья привязаны к своим владельцам. - 'Ald-ruhn, Malpenix Blonia: Trader', все золото привязано к владельцу дома. - 'Ald-ruhn, Tuveso Beleth: Smith', несколько забытых предметов привязаны к владельцу дома. - 'Ald-ruhn, Morvayn Quarters', все бесхозное золото привязано к хозяйке помещения. - 'Ald-ruhn, Practice Room', пара ведер больше не бесхозные. - 'Ald-ruhn, Codus Callonus: Bookseller', книга и все ничейное золото привязано к книготорговцу. - 'Ald-ruhn, Bevene Releth: Clothier', все бесхозное золото привязано к портнихе. - 'Vivec, Guild of Mages', наведен порядок в привязке всех вещей в гильдии. Все непривязанные к владельцам или гильдии (общие) вещи теперь имеют верную привязку. - 'Vivec, Alusaron: Smith', бесхозный уголь привязан к кузнецу. - 'Balmora, Hlaalu Council Manor', наведен порядок в привязке всех вещей в гильдии. Все непривязанные к владельцам или гильдии (общие) вещи теперь имеют верную привязку. - 'Vivec, Black Shalk Cornerclub', все бесхозное золото привязано к хозяину заведения. - 'Vivec, Jobasha's Rare Books', к Джобаше привязаны пара книг, которые были без привязки. - 'Vivec, Simine Fralinie: Bookseller', все бесхозные предметы привязаны к книготорговцу, в сокрытой зоне на кровати может спать только представить Гильдии Воров с хорошим рангом. - 'Кальдера, Гильдия Магов: личные покои', наведен порядок в привязке всех вещей в гильдии. Все непривязанные к владельцам или гильдии (общие) вещи теперь имеют верную привязку. - 'Caldera, Falanaamo: Clothier', пара забытых бесхозных вещей теперь привязаны к своим хозяевам. - 'Vivec, Office of the Watch', ничейное золото привязано к своему владельцу. - 'Balmora, Balyn Omarel's House', ничейное золото привязано к своему владельцу. - 'Balmora, Rarayn Radarys' House', ничейное золото привязано к своему владельцу. - 'Balmora, Vorar Helas' House', ничейные хлеб и скаттл привязаны к владельцу дома. - 'Balmora, Hecerinde's House', ничейное золото привязано к владельцу дома. - 'Balmora, Clagius Clanler: Outfitter', ничейное золото привязано к владельцу дома. - 'Balmora, Meldor: Armorer', ничейное золото и книга привязаны к владельцу дома. - 'Balmora, Dorisa Darvel: Bookseller', ничейная книга привязана к книготорговке. - верхняя дверь с замком в Балморе, ведущая на верхний этаж в 'Порез бритвы', теперь имеет привязку, на глазах у стражника теперь безнаказанно ее взломать не выйдет, придется взламывать так, чтобы никто не заметил. - верхняя дверь с замком в Балморе, ведущая на верхний этаж в 'Поместье Нерано', теперь имеет привязку, на глазах у стражника теперь безнаказанно ее взломать не выйдет, придется взламывать так, чтобы никто не заметил. - 'Balmora, Western Guard Tower North', книга теперь имеет привязку к Дому Хлаалу и определенному рангу. - 'Balmora, Morag Tong Guild', дверь с высоким уровнем замка теперь привязана к высокому положению в гильдии Мораг Тонг. - 'Solstheim, Gandrung Caverns', исправлено положение дерева, более оно не висит в воздухе.
  8. 4.1.18 - обновлен перевод Tamriel Rebuild, на данный момент полностью переведены все объекты, кроме диалогов и книг, диалоги переведены на 90%, книги переведены на 60%. ВНИМАНИЕ: в связи с не законченым переводом - при игре на движке оригинала возможны предупреждающие записи типа "Cell "Sea of Ghosts" not found for dialogue type Topic. Info "EMPTY"". Пропускаете эти предупреждения и играете дальше. При игре на движке OpenMW таких ошибок не будет. - добавлен небольшой квест (14/18) для вступления в гильдию ремесленников (Маар Ган, Бойня 'Черный жук'). - добавлен крафт шлема из панциря грязекраба (топик 'разная броня', требуется навык 'Оружейник' 7, либо более). - заменена модель и текстура яйца дреуга на более качественные. - заменена модель и текстура арбалета егеря на гораздо более качественные, выдержана стилистика оригинальной модели. - выдержанный бренди теперь имеет свои уникальные иконку, модель и текстуру. - Исправлен недочет, при котором если игрок, будучи зараженным обычной или моровой болезнью, разговаривает с наемницей Калией и встречает отсутствующий звуковой аудио-файл. - наведен порядок в топике 'ДЖ'Саддха', все ответы теперь именные (на всех трех охотников за рабом), что ликвидирует вероятность зацикливания при определенном порядке в разговоре вначале с одним охотником, а потом с другим. - исправлен редкий недочет, при котором в квесте Клагиуса Клангера с поиском перчаток - они их не принимал, и, соответственно, квест нельзя было закрыть и получить доступ к новому квесту. - метка Тель Моры, при повторном использовании после выполнения квеста, теперь телепортирует игрока в правильные координаты, а не за пределы локации. - топик 'Спригганы', немного модифицирована фраза, которую может сказать Фалько, которая ранее приводила к выдаче гильдейского квеста раньше времени, что в свою очередь влекло за собой блок квестов и невозможность прохождения. Теперь это все исправлено. - 'Перечень Союза Ремесленников', введено выравнивание по левому краю, вместо центра, последней строке добавлен недостающий тег. - в некоторых новых книгах, связанных с крафтом в игре, так же введено выравнивание по левому краю, вместо центра. - Локация 'Dagon Fel, Andre Maul's Tower', поправлен перевод 'Дагон Фел, Башня Андре Маула' -> 'Дагон Фел, Башня Андре Кувалды', так как НПЦ зовут Андре Кувалда, а maul и переводится как кувалда. - 'sk_corpse_11', исправлено название трупа, убрана лишняя буква 'ж'. - 'bk_necrojournal', 'Мен не волнует, что они думают обо мне' -> 'Меня не волнует, что они думают обо мне'. - топик 'Единение', 'который дал нам это дар' -> 'который дал нам этот дар'. - топик 'пойти с тобой', 'Кто назначил древесного эльфа капитаном корабля?' -> 'Кто назначил лесного эльфа капитаном корабля?'. - топик 'вступить в Гильдию Ремесленников', убран лишний пробел в одной из фраз. - исправлена журнальная запись: 'Я сделал выводы основываясь на записке, которую он написал до того, как заболел корпрусом. Так же я нашел старый ключ.' -> 'Я сделал выводы, основываясь на записке, которую он написал до того, как заболел корпрусом. Также я нашел старый ключ.'. - топик 'база Шестого Дома', 'Они сразились с о служителями культа' -> 'Они сразились со служителями культа'. - топик 'разграбление сокровищницы', 'Когда живешь тысячи лет хобби необходимо. Что-то, что подхлестывает твой интерес. Я собираю сокровища, и нанимаю воров, чтобы они добывали их.' -> 'Когда живешь тысячи лет, хобби необходимо. Что-то, что подхлестывает твой интерес. Я собираю сокровища и нанимаю воров, чтобы они добывали их.'. - топик 'работа', 'так что тебе, скорее всего, придется его убить, чтобы збрать метку.' -> 'так что тебе, скорее всего, придется его убить, чтобы забрать метку.'. - 'Кираса Мерисана', исправлен еще один махровый баг 20-летней давности, кираса является нетчевой и дубленой, а бодипарты к ней были прописаны от обычной нетчевой. Теперь кираса выглядит так, как и положено дубленой нетчевой кирасе. - 'Перчатка Костяного Плетения', перчатка левая, поэтому ей присвоена иконка левой хитиновой перчатки. - 'common_shoes_02_surefeet', зачарованные простые туфли под названием 'Устойчивость', имеет зачарование с двумя одинаковыми строками +3п к акробатике. Теперь одна из двух строк заменена на +3п к атлетике. - исправлено положение левого костяного Армун-Анского наплечника на теле Попа Йе. - исправлен параметр зачарования на изящных перчатках (у всех перчаток от обычных до вычурных параметр зачарование составлял х5 от значения цены, соответственно значение выставлено в соответствии с данной формулой). - 'Вивек, Квартал Чужеземцев, Гробница', на втором уровне отодвинута стена в месте прохода, чтобы игрок могу пройти. - 'Dun-Ahhe', исправлено положение скелета рядом с кристаллом. - 'Tel Branora, Manos Vavyn's House', исправлено положение чашки на полке. - 'Tel Branora, Fedar Davus's House', поправлено положение коммуники на листе бумаги. - 'Tel Branora, Galen Berer: Armorer', стальные рукавицы более не левитируют над полкой, теперь они на ней лежат. - 'Khuul, Thongar's Tradehouse', все подушки, которые висели в воздухе над кроватями, опущены на поверхность. - 'Khuul, Thongar's Tradehouse', исправлено положение тарелки с коммуникой на столе, так же два яйца квама более не врезаются друг в друга. - 'Dagon Fel, Hurg's House', поправлено положение удочки. - 'Dagon Fel, Itar the Gentle's House', исправлено положение книги 'bookskill_heavy armor1', более книга не утоплена в пол. - 'Beran Ancestral Tomb', дверь, ведущая в никуда, сейчас закрыта и не может быть открыта. В дальнейших обновлениях она будет вести в... впрочем, это уже совсем другая история, следите за обновлениями. - 'Альд Редайния, хижина Нелдама Вариса', лист бумаги более не врезается в книгу на комоде. - 'Район Шигорада -2, 21', исправлено положение нескольких цветов рядом со входом в гробницу, там же из камня вытащен один из цветков. - 'Assumanu', в печи исправлено положение дров в костре. - 'Район Шигорада -1, 20', исправлено положение двух кустов креша, вытащены из камней. - 'Район Шигорада 6, 22', исправлено положение пары лишайников на камне. - 'Buckmoth Legion Fort, Interior', бесхозная кучка золота теперь привязана к хозяину. - 'Район Западного Нагорья -8, 14', исправлено положение корня дерева. - 'Sud', гриб более не врезается в кристалл. - 'Sud', за местом с небольшим гейзером теперь виднеется не пустота, а стены пещеры. И добавлен тайник. - 'Sud', удалены все ошибочные привязки к предметам и контейнерам. - 'Vas', исправлено положение пары лишайников на камне. - 'Abandoned Shipwreck, Lower Level', глиняная чашка более не врезается в доски. - 'Район Шигорада 0,21', исправлено положение пары лишайников на камне. - 'Gnisis, Lasamsi Cave Dwelling', желтое блюда более не врезается в стол. - 'Omaren Ancestral Tomb', ключ более не находится под полом, теперь его можно найти и подобрать. - Корабль 'Chun-Ook', во всех интерьерах все предметы и контейнеры привязаны к охранникам восточной имперской компании. - 'Norenen-dur, The Grand Stair', добавлен пропущенный статик на одной из лестниц, более модель небольшого забора не просвечивает внутренностями. - 'Район Побережья Азуры 12, -9', две креш-травы вытащены из-под воды на берег. - 'Район Аскадианских Островов 8, -11', исправлено положение множества разных лишайников на камне.
  9. Нет, там скелет... Что ж, видимо придется пересмотреть все большие камни, выложенные в игровом мире, а за репорт - спасибо!)
  10. Попробуйте сегодня еще раз, если с интернетом все хорошо - должно все скачаться.
  11. Мы все починили, можно обновляться до 4.1.18 версии. Сейчас достаточно просто запустить лаунчер МФР и вначале нажать кнопку обновить лаунчер, а зачем обновить сборку. Ченджлог я выложу вечером, так как сейчас нет возможности в силу обстоятельств. Обращу внимание только тех игроков, когда играют на движке оригинала и только тех, которые играют с Tamriel Rebuild - обновился перевод, но при загрузке игры будут выскакивать предупреждения - игнорируем все и спокойно дальше играем. Когда перевод завершится - все предупреждения вместе с переводчиками ТР я исправлю. Для игроков с ТР на движке ОпенМВ - никаких предупреждений не будет.
  12. Первый раз вижу такой баг. И все скалы так можно подбирать у вас?
  13. Либо что-то поверх сборки установили, либо нашаманили что-то с настройками lua-мода на перемещение предметов.
  14. В этом то вся и фишка. Архимаг в прямом смысле поехавший и его жилище говорит так же об этом. Вы его квесты помните же? Совершенно убийственные и беспощадные. Вполне логично, что такой экстравагантный немолодой человек захочет себе собрать коллекцию вполне разношерстную, как и его мысли. Хорошо, спасибо, мы пересмотрим требования к навыкам. Крафтовые навыки, скорее всего, изменять не будем, так как крафт одних из самых мощных доспехов в игре - того требует внегласно, а вот значение ремонтного навыка поменяем, или упраздним.
  15. Скоро такой мод появится и для ОпенМВ, уже по сути есть готовый скрипт, но нужно решить пару нюансов. Следите за обновлениями.
  16. Можете сказать, как я понимаю, камень душ обычный с душой титана огрима был найден в игровом мире, а не сделан самостоятельно. Можете сказать, где вы его нашли?
  17. Можете скинуть сохранение? У меня баг не подтвердился. Спасибо, все исправим!
  18. 4.1.17 - добавлен небольшой квест (12/18) для вступления в гильдию ремесленников (Вивек, Округ Святого Олмса, Зал Пивоваров и Торговцев Рыбой). У квестодателя так же имеется квест из оригинальной игры, все диалоговые записи сделаны так, чтобы можно было выполнить оба квеста как по очереди, так и одновременно, в любое время и в любом порядке между собой. - добавлен небольшой квест (13/18) для вступления в гильдию ремесленников (Вивек, Поселение Хлаалу, Ювелирные мастерские). - добавлено новое динамическое событие. После выполнения квеста ГВ 'Двемерские артефакты' игроком - в одной из семи таверн (Южная Стена, Клуб Никаких Имен, Черный Шалк, Крыса в Котелке, трактир Грязного Мюриэля, Дом Земных Наслаждений, Лопата Шенка) появляется новый НПЦ, с которым можно сыграть в кости. Игра напрямую зависит от удачи игрока, чем она выше - тем чаще игрок будет выигрывать. - добавлен крафт костяной брони (появляется при значении навыка Оружейник 25 или выше). - исправлен редкий критичный баг оригинала: если игрок, выполняя квест гильдии воров по поиску ключа Нерано, решит отдать этот ключ Одресу Нерано, то после этого Совор Трандел исчезает из игрового мира, после чего квест с кровавой баней от Ларриуса Варро будет невозможно сделать, т.к. одним из условий является смерть Совора Трандела. Теперь при сдаче ключа Одресу Совор Трандел не исчезает из игрового мира. - исправлен редкий недочет, при котором, если игрок стартовал альтернативным стартом, пришел в Сейда-Нин, забрал бумаги об освобождении, отчитался перед Селлусом Гравиусом, сходил к Каю Косадесу, а после, вернувшись к Селлусу, тот его встречал фразой 'Кто ты, забери документы...'. Теперь это исправлено. - исправлена модель ex_colony_pier01.nif, склеены многочисленные шейпы и исправлена коллизия, теперь игрок не пройдет сквозь навес (спасибо CemKey). - топик 'Сталгрим', 'И в таком виде Карниусу бует сложнее забрать его, кстати.' -> 'И в таком виде Карниусу будет сложнее забрать его, кстати.'. - 'sc_Tyronius', 'но слышал откуда то из гробницы' -> 'но слышал откуда-то из гробницы'. - топик 'новая одежда', Choice 'Научите меня Пометки и Возврату.' -> 'Научите меня Пометке и Возврату.'. - NPC 'Abishpulu Shand', Greeting 5: 'Бери сколько надо, без проблем' -> 'Бери сколько надо, без проблем.', в конце последнего предложения добавлена пропущенная точка. - топик 'пророчества Нереварина', 'Но непохожи вы и на человека, который обезумел.' -> 'Но не похожи вы и на человека, который обезумел.'. - 'othril_ring', 'Кольцо Отрила' переименовано в 'Кольцо Отрил', так как Фараре Отрил женщина. - в названии квеста 'Дом Телванни: Электрический центурион' в конце убрана точка, т.к. все названия квестов не имеют точек в конце. - 'Granny Varis', 'Гранни Варис' -> 'Бабушка Варис' в соответствии с верным переводом и журнальными записями. - топик 'Антониус Нункиус', 'капитан запретил нам употреблять нам алкоголь.' -> 'капитан запретил нам употреблять алкоголь.'. - топик 'Саргон', теперь фразы разведчиков немного отличаются по половому признаку NPC, женщины более не будут говорить 'я сказал'. - квест 'Метки пропильонов', в журнальной записи теперь корректно отображается информация о том, как добраться до Хлормарена из Кальдеры. - топик 'помочь тебе', 'И хот я, вероятно, не самый лучший здесь' -> 'И хоть я, вероятно, не самый лучший здесь'. - 'bk_leggejournal', исправлена максимально кривая фраза в книге: 'Это ледяная пещера, называемая Легге, похоже, она служила логовом использовалась местными медведями или волкам.' -> 'Это ледяная пещера, называемая Легге. Похоже, она служила логовом для местных медведей или волков.' - топик 'Сталгрим', ошибочная точка заменена на запятую 'Чужеземцы. вроде этой женщины' -> 'Чужеземцы, вроде этой женщины'. - топик 'провалил задание', заменена ответная фраза ответа игрока, так в функции Choice лимит на 200 символов и фраза обрывалась на слове 'находиться': 'Послушай, Ульфгар, я нашел вот эту книгу. Она называется 'Совгнарнд, повторное исследование,' и, похоже, она предлагает новый взгляд на то, как можно войти в Совгнарнд. Я думаю, в ней может находиться ответ на то, что ты ищешь.' -> 'Послушай, Ульфгар, я нашел книгу 'Совгнарнд, повторное исследование' и, похоже, она предлагает новый взгляд на то, как можно войти в Совгнарнд. В ней может быть искомый ответ.' В случае, если игрок женского пола, фраза начинается со слов 'Послушай, Ульфгар, я нашла вот эту книгу...'. - исправлено несколько опечаток в меню опций при старте игры. - топик 'встретить кого-нибудь нового', добавлена проверка на пол игрока при разговоре с НПЦ. - топик 'Наставление', 'Они ненавидят Чужеземцев и просто обожают убивать их и грабят.' -> 'Они ненавидят Чужеземцев и просто обожают убивать их и грабить.'. - топик 'устроить встречу', несколько исправлений: 'А что, это {Аргонианин} заставит' -> 'А что, этот {Аргонианин} заставит'; 'убьет всех тварей, зараженных мором и преступников' -> 'убьет всех тварей, зараженных мором, и преступников'; так же в предложении, которое явно представляет собой вопрос, в конце вместо точки поставлен вопросительный знак. - внесены исправления в журнальную запись 'DA_Malacath 50', чтобы запись была корректной для обоих полов главного героя. - топик 'Агриппина Херения'. Во-первых сама Агриппина более не говорит о себе в третьем лице. Ей введена уникальная собственная фраза для этого топика. Во-вторых из-за ошибочно не выставленных условий другие NPC говорили о ней всего лишь одну фразу, хотя их имеется две, с разным уникальным текстом. Теперь другие NPC будут говорить одну из двух фраз о ней по рандому. - 'worm lord', переименован 'Король Червей' -> 'Лорд Червей', потому что во-первых это ошибка перевода, а во-вторых это точно не король червей Маннимарко. Так же ему добавлено уникальное заклинание, которое он будет использовать против игрока. - внесены мелкие исправления в разных фразах топика 'помощь'. - Элон больше не рассказывает игроку о своей принадлежности к фрации Клинков по топику 'Биография'. Пока игрок не доставит пакет Каю Косадесу она будет лишь говорить ему 'Я занимаюсь делами в трактире Арилла. Пока это все, что я могу тебе рассказать.', но не более. Открыто о том, что она состоит в клинках, она ему скажет как раз после доставки пакета, так как Кай Косадес и посылает игрока вначале не только поработать на разные гильдии, но и посетить учителей клинков, одной из которых Элон и является. - 'bk_guide_to_vvardenfell', 'ШИГОРАТ' -> 'ШИГОРАД'. - гиперссылка на слове 'помощь' у некоторых членов гильдии ремесленников более не ведет ошибочно в топик 'Услуги'. - исправлен недочет в скриптах зачарованных колец и амулета в подземной башне в Тель Море. Теперь, если игрок при игре на OpenMW решил вдруг взять кольца и амулет через меню, а не простым подбором, то критической ошибки больше не будет. - на урне с кольцом Денстагмера теперь висит скрипт, который с шансом 80% призовет случайного даэдра при открытии урны. Сделано по просьбам игроков. Закрывает момент, когда персонаж меньше 3-го уровня может прийти и сразу взять кольцо, без охраны, так как по пути враг в виде даэдра появится лишь на 3, или более, уровне (особенность именно этого спавна даэда по пути к урне). Однако шанс просто прийти и забрать кольцо без боя остался, хоть и небольшой. - топик 'работа', 'тогда у меня надется для тебя подходящая работа.' -> 'тогда у меня найдется для тебя подходящая работа.'. - теперь не только в топике 'свежие сплетни', но и о 'Солтсхейме' будут говорить только норды, жители городов Хуул и Альд Велоти, разведчики и ученые, а так же НПЦ в форте Дариус и комнадиры фортов, если игрок состоит в имперском легионе. Шанс получить в свежих сплетнях информацию об острове от вышеперечисленных НПЦ составляет 20%, командиры фортов расскажут об этом члену своей фракции - 100%. Больше каждый встречный об этом острове болтать не будет. - журнальная запись 'EB_Invisible 120', 'Он был очень благодарен мне за помощь и выдал мне 100 дрейков' -> 'Он был очень благодарен мне за помощь и выдал мне 500 дрейков', потому что Ольсиниус выдает игроку 500 монет. - 'Район Аскадианских Островов 2, -12', деревянный блок более не находится в воздухе, теперь он лежит на земле. - NPC Эльвил Вилдрон, вдвое уменьшен радиус ходьбы, ранее он иногда норовил забежать в дерево, игнорирую сетку путей. - 'misc_skooma_vial', переименован 'Пустой флакон от скуума' -> 'Пустой флакон от скуумы', так как слово скуума склоняется. - 'Щит знамени Дома Редоран', исправлен махровый баг оригинальной игры, выставлен правильный бодипарт щита. - в зачарования свитков с первой по шестую преграду (закилания щита) внесены изменения. У всех одноименных заклинаний и зачарованных вещей с первой по шестую преграду идет значения щита от 10 до 60, и только у свитков идет от 5 до 30 с шагом 5. Теперь у свитков так же идет значение от 10 до 60, как и у всего остального, вместе взятого. - переделана механика работы напитка удачи Малсы, теперь его можно пить когда угодно, не дожидаясь накопления удачи в 100, чтобы получить бонус сверху. Так же зелье теперь всегда и корректно срабатывает как положено. - все новое зачарованное оружие теперь наносит урон по призракам и даэдра. - у зелья героизма увеличено время действия с 60 до 600 секунд. Если игрок им воспользуется - он действительно получит серьезное усиление на неплохое количество времени. Ранее эффекты увеличения здоровья и запаса сил были на 1 секунду, теперь это так же исправлено. Зелье единственное и изменения обоснованы уникальностью. - Сердце невинного (ingred_innocent_heart), квестовый предмет из Блудмуна, теперь получило свою уникальную иконку. - исправлено описание кольца ветра в MWSE-моде с описанием артефактов на движке оригинала.
  19. 4.1.16 - MGE XE обновлен до версии 0.15.3 stable. - OpenMW обновлен до версии 0.48.0 RC9. - обновлен перевод Tamriel Rebuild до версии от 08.04.2023. Процент перевода 63%. Обновлен MFR_TR_patch.esp, в который перенесены все фиксы TR для безошибочного запуска и работы на русской версии игры. - добавлен небольшой квест (11/18) для вступления в гильдию ремесленников (Кальдера, Портной: Фаланаамо). - исправлен баг с Вороньей скалой, при котором игрок с шестого задания мог перепрыгнуть минуя добрую половину квестов на один из завершающих квестов, который при этом баговался и не закрывался нормально. Баг проявлялся только на OpenMW, но спустя более 10 дней и кучу мата был исправлен, сейчас все хорошо работает на обоих движках. - проапгрейжен сортировщик алхимических ингредиентов в гильдии магов Балморы. Теперь у него диалоговый интерфейс, скрипты теперь невозможно обмануть (как это было ранее, когда игрок нажимал выкладку ингредиентов, открывал меню, выкидывал ингредиенты, а в горшках появлялись дубли), а навигационное меню радует глаз (насколько это возможно). Для использования сортировщика теперь необходимо членство в гильдии и минимум ранг Странник. Чем выше игрок продвигается по карьерной лестнице, тем больше возможностей становится ему доступно в сортировщике ингредиентов. - добавлен крафт альтмерских (эльфийских) доспехов. Пока что крафт доступен безо всяких квестов, но для крафта требуется значение навыка 'Оружейник' 50 или выше. - добавлен колчан к обычному короткому луку. - добавлен lua-мод с часами на движке OpenMW, по аналогии с оригинальным движком. - изменена логика приветствий от Ларриуса Варро. Если игрок ранее говорил с Варро, а уже после этого получал квест на Кровавую Баню из топика 'маленький секрет' от горожан Балморы, то при повторном разговоре Варро выдавал приветственную фразу так, будто уже рассказал игроку о работе, хотя это не так. Теперь фраза приветствия будет корректной, где Варро говорит о намерении выдать работу, а вторая фраза приветствия (где игрок уже ознакомлен с работой) будет активна, когда игрок эту самую работу получит. - теперь квест "Проблемы с бандитами", если игрок до выдачи квеста устранил бандитов, можно взять и сдать только тогда, когда игрок является членом дома Редоран. Ранее игрок мог без членства сдать этот квест и брать следующие задания дома, что являлось несомненно багом. - теперь о старом колодце в Пелагиаде не будут говорить компаньоны игрока, словно они живут там не один год. - топик 'Клевета', который используется в разных фракциях. Ранее, если игрок, не состоя в доме Редоран, убил Ондреса Нерано и после заговорил с Атином Сарети - можно было сдать (провалить) квест в этом доме и далее выполнять задания. Теперь топик будет активен только тогда, когда игрок будет членом дома Редоран. - топик 'Клевета', который используется в разных фракциях. Ранее, если игрок, не состоя в Имперском Легионе, убил Сурина Атонеса и заговорил с Фральдом Белым, можно было сделать ему же квест и выполнять далее квесты без членства. Теперь сдать квест в таком случае можно лишь тогда, когда игрок принадлежит к Имперскому Легиону. - топик 'Клевета', который используется в разных фракциях. Если игрок ранее прошел задания Фральда Белого, то ранее он мог взять квест 'Клевета Мерила Хлаано' у Фарал Ретеран без членства дома и выполнять ее квесты далее. Теперь это будет возможно только тогда, когда игрок член дома Редоран. Так же теперь игрок не может говорить с самим Мерилом на эту тему, пока не будет членом дома Редоран. - поправлена Greeting-фраза Ульфгара Бесконечного при Journal BM_BrodirGrove 90, теперь на движке оригинала не будет выдаваться предупреждающее скриптовое сообщение (хотя сам скрипт срабатывал как надо). Так же в этой записи удалены все лишние пробелы. - топик 'Йенит', если игрок убил Йенитов по заданию гильдии Воров, то ранее можно было отчитаться в Мораг Тонг без членства и квест засчитывали в этой группировке. Теперь сдача квеста в Мораг Тонг в этом случае требует членства в гильдии. - при обсуждении приказов Лорбумола гро-Аглака с Перциусом Мерциусом более не будет доступной возможность перепрыгнуть несколько квестов и сразу получить задание на убийство Лорбумола. Это был явный недочет и сейчас он исправлен. Чтобы получить задание на убийство Сжоринга и его приспешников от Перциуса необходимо не только быть стражем гильдии, но и выполнить все предыдущие квесты от Перциуса. - топик 'целители в Тель Мора', 'ты можешь поговорить с Берелом Салой в Канцелярии Ордена Дозора' -> 'ты можешь поговорить с Берелом Салой в Судебных Канцеляриях', так как Берел Сала находится в судебных канцеляриях. - Шкуры гуаров, которыми закрыты *спойлер* по квесту Ограбление Сокровищницы Хлаалу теперь появляются лишь тогда, когда игрок взял соответствующий квест и продвинулся по нему до нужной журнальной записи. Сделано для того, чтобы игрок раньше времени попросту не мог 'сломать' квест. - книга 'Где вы были при Поломке Дракона' переименована в 'Где вы были при Прорыве Дракона' по двум причинам. 1-я это вторая книга с таким же словосочетанием, 2-я - морфологический диссонанс первого названия. - топик 'Вос', во всех фразах, где говорится о том, что Вос расположен вглуби или посреди равнин Грейзленда внесены исправления, так как Вос находится на побережье Грейзленда, но никак не в его глуби. - после выполнения вступительного квеста в ГР у стеклодувов в Вивеке у Друриль Валаай появляются уникальные приветственные фразы, в зависимости от того, как игрок выполнил квест. - 'DA_Malacath 50', 'Поговорили мы с Фарвином Орейном.' -> 'Я поговорил с Фарвином Орейном.'. - 'key_TV_CT', 'Имперский ключ к тюрме музея' -> 'Имперский ключ к тюрьме музея'. - 'TR09_Journalist 1', в конце последнего предложения поставлена точка. - топик 'анонимный автор', 'Ты обратился не по адресу' -> 'Ты обратился не по адресу.'. - топик 'Цвет коды', 'Цвет коды - это плодовое тело, которое собирают с примитивного растения грязнохвостника, обитающего на Горьком Береге.' -> 'Цвет коды - это плодовое тело, которое собирают с примитивного растения грязнохвостника, произрастающего на Горьком Берегу.'. - топик 'амульный стручок', 'Недозрелое плодовое тело, которое собирают с примитивного растения грязнохвостника, обитающего на Горьком Береге' -> 'Недозрелое плодовое тело, которое собирают с примитивного растения грязнохвостника, произрастающего на Горьком Берегу'. - топик 'зелья изменения', 'Зелья изменения включают в себя: бремя, перышко и левитацию.' -> 'Зелья изменения включают в себя: обузу, перышко и левитацию.'. - топик 'обрезки металла', 'кусочки экзотических металлов, извлекаемые из одушевленных артефактов Двемер' -> 'кусочки экзотических металлов, извлекаемые из одушевленных артефактов Двемеров'. - топик 'яйцо квама', 'так как долго довольно долго хранятся' -> 'так как довольно долго хранятся'; 'приносят неплохой доход в Вварденфелле' -> 'приносят неплохой доход на Вварденфелле'. - топик 'Суран' у Нилено Дорвайн, теперь содержит актуальную информацию, ранее не были учтены абсолютно логичные истины (например она говорит, что в Суран можно попасть из Вивека или Молаг Мара, но ни сном ни духом, что прямо тут, из Балморы, так же есть рейс силта в Суран).
  20. Дело в том, что само качество даже доработанного мода пока сомнительно. Тратить время на исправление косяков пока попросту не получается, так как его, как и у всех, в обрез. Возможно позднее, когда авторы снова подтянут качество и обновят мод (как это было уже один раз).
  21. Всем спасибо за предложения! Обязательно все моды из этой темы будут рассмотрены.
  22. 4.1.15 - у НПЦ - подельников яичных браконьеров, у яичной шахты, более не зацикливается диалог. - в Вивеке, в зале горшечников, после вступления в Гильдию Ремесленников более по нажатию на топик 'помощь' более не предлагают выполнить уже сделанный квест. - при крафте простых амулетов из хитина, больше не выводится ошибочное сообщение о расходе железных слитков, вместо хитиновых пластин. - топик 'Приказы', NPC 'Айдис Огненный Глаз', 'Я не даю задания никому, кто ниже ранга Протектора' -> 'Сейчас я не даю задания никому, кто ниже ранга Протектора'. Так так ранее Айдис задания игроку выдавала, фраза нарушала логику и требовала исправления. - добавлен забытый символ начала гиперссылки в топик 'кто-то особенный' у NPC Сурана. - bk_LivesOfTheSaints, 'вывел народ Данмер из их разлагающейся родины, находящейся на Островах Саммерсет в благословенную землю Морроувинда' -> 'вывел народ Данмер из их разлагающейся родины, находящейся на Островах Саммерсет, в благословенную землю Морроувинда'. - топик 'серебряный кубок Белюэлей', исправлен текст кривой локализации: 'Лучше всего вам начать с родового межевого знака - северный вход в Квартал Чужеземцев в Вивеке. Прямо на север от моста, ведущего в Квартал Чужеземцев в Вивеке лагуну с востока на запад пересекает мост.' -> 'Лучше начать свой путь с общеизвестного ориентира - большого каменного моста у северного входа в Квартал Чужеземцев города Вивек. Оттуда, с северной стороны, лагуну с востока на запад пересекает деревянный мост.'. - MV_BountyHunter, журнальная запись: 'Я никому не скажу, что {Прячущий Глаза} - беглый {раб}. Неправильно снова загонять этого человека в оковы.' -> 'Я никому не скажу, что {Прячущий Глаза} - беглый {раб}. Неправильно снова загонять этого аргонианина в оковы.'.
×
×
  • Создать...