-
Постов
9493 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Ну а мы то тут причем? Мы не меняем настройки освещения в игровых локациях, к слову. Наоборот, во всех новых локациях подгоняем освещение в соответствии с аналогичными локациями оригинала. В Morrowind.ini, находим секцию Weather. В блоках [Weather ****] в строках Sky Night Color=, Fog Night Color=, Ambient Night Color= и Sun Night Color= нужно увеличивать числовые значения в желаемой пропорции. Так сделаете темноту в игре менее темной. Только так, другого варианта, конкретно для вас, я не вижу.
-
4.1.29 - исправлено положение анимированных NPC на движке OpenMW (на движке оригинала все было корректно). Опция анимированных NPC удалена за ненадобностью, т.к. для обоих движков теперь используются одни и те же модели. Да-да, наконец-таки это исправлено. - исправлен недочет (только для движка оригинала, на OpenMW все работало и работает) связанный с тем, что у Граринга по квестам мог не появиться топик, необходимый для дальнейшего продвижения по квесту, связанным с добычей сталгрима. - наконец-таки эльфийские перчатки от первого лица нормально отображаются в 100% случаях на обоих движках. - внесены фиксы в ретекстуры орочьей и хитиновой брони. - обновлены текстуры для фиолетовой вычурной мантии. - обновлены текстуры для Азуры, которая является игроку после прохождения мейн-квеста и в Трибунале. - доработаны и обновлены текстуры серебряной посуды.
-
Получите еще одно звание в ГМ и сможете забирать все ингредиенты так же через сортировщик. А с еще более высшими званиями - сможете забирать определенные группы ингредиентов. Алхимия работает так, как и в работала в оригинале. Не знаю, что тут могло быть непонятного, если зелья варятся точно так же. Про слышал - утка какая-то, никогда такого не было.
-
Возможно вы в данмеров пытаетесь попасть, которые заюзали расовую абилку светоч 50%? Тогда это объясняет много. Тут или до того, как данмер использует на себя эту способность, или после этого скрыться на минуту, а потом прикончить его. Более идей нет, т.к. в плане геймплея, точности попаданий и т.д. ничего не изменялось.
-
Отключите. Я обновлю инфу в FAQ, сейчас по умолчанию (если не менять в МСР ничего) - 1 месяц обновления растений для любого движка. И ждать 40 дней в одной локации не поможет, ее надо менять, чтобы что-либо обновилось в ячейке. Так же у многих торговцев всякой всячиной есть скриптовое обновление товаров, которое работает отдельно от общего обновления товаров, чтобы игрок не чувствовал весь месяц пустоты (если прямо подчистую все скупил). Чем чаще взаимодействовать с одним и тем же торговцев, т.е. периодически к нему приходить, тем больше товаров он будет предлагать, хотя элементы рандома для более разнообразной игры присутствуют. Как то так. Как-нибудь я обязательно запишу видео с механикой работы такой вот динамической работы.
-
Да, вполне нормально. По сути эти объекты просто детализируют обстановку. Они никак не влияют на геймплей, нет никаких новых квестов и т.д. При этом версия МФР же все еще бета-версия. У нас еще есть идеи, как улучшить режим классической игры, с обновлениями он и так становится все ближе к оригиналу. И мы еще не все идеи и возможности в этом русле реализовали. Так что тут прошу отнестись с пониманием, и да, спокойно играйте дальше, никаких багов вы не встретите. Все даже сейчас работает, как положено.
-
4.1.28 - улучшена модель ледяного щита + исправлено положение этого щита при экипировке за спиной. - исправлено отображение альтмерской брони на движке оригинала (на OpenMW все работало как положено). - исправлен баг с неправильным отображением текстур у Разрушителя заклятий. - сделаны новые текстуры для реплейсера Разрушителя заклятий. - исправление модели Разрушителя заклятий - теперь он выкладывается на поверхность как положено. - обновлены некоторые текстуры деревянных объектов. - сделан свой ретекстур tx_wood_brown_plank_01.dds. Старая не очень качественная текстура в прошлом. - заменены некоторые текстуры имперских каминов и пары статиков. - обновлены оригинальные текстуры Альмалексии + сделан ретекстур реплейсера. Теперь Альмалексия просто красотка, при этом сохранен стиль оригинала. - снова фиксы текстур рыб, теперь рыбы выглядят замечательно. - огненный папоротник обзавелся двумя новыми текстурами и теперь визуально не выбивается из флоры Вварденфелла. - обновлены текстуры стеклянной и керамической фурнитуры, банок для алхимии и напитков. По сути произошла замена самых некачественных текстур из моделей данного типа посуды. - заменены текстуры для алхимических приборов. - заменена текстура tx_cork_01.dds на более качественную.
-
Здравствуйте. 1. Да, входит, с незапамятных времен. 2. Просто совпадение. Вампиры одной и той же расы не отличаются друг от друга, к сожалению, и появляются из уровневых списков (если не вручную расставлены без списка), вполне возможно, что совпало так, что при игре через классический старт у вас попался только один вампир, а при другом старте - выпало два вампира, да еще и расы совпали. На ОпенМВ не получится нормально сыграть, довольно слабое железо для этого движка. Придется играть на движке оригинала.
-
4.1.27 - добавлен небольшой квест (18/18) для вступления в гильдию ремесленников (Вивек, Округ Святого Олмса, Зал Фермеров и Рабочих). - теперь локализация Tamriel Rebuilt отредактирована и более нет вылетов и нерабочей консоли при игре с TR на движке оригинала (на OpenMW все работало и работает). - исправлены коллизии у моделей Храмового кантона в Вивеке, более игрок не сможет в определенных местах пройти сквозь стену. - альтмерские поножи теперь корректно отображаются на мертвых NPC. - Даэдрическое лицо вдохновения более не врезается в шею игрока или NPC. - квестовый предмет 'Слезы сосны' теперь имеет свои уникальную модель и иконку. - обновлен mwse-мод для движка оригинала 'кнопка продолжить', ранее загрузка сохранения через эту кнопку приводила к вылету на рабочий стол при назначении горячих клавиш. Теперь этого быть не должно. - топик 'еще одно дело', в 1 строке удалены лишние пробелы. - топик 'войти в медовый зал', в 1 строке удалены лишние пробелы. - топик 'был заражен', в 4 строках удалены лишние пробелы, также добавлены недостающие пробелы. - топик 'корни', в 1 строке удалена лишняя точка. - топик 'Валбрандр Драугр', в 2 строках удалены лишние пробелы и добавлен недостающий пробел. - journal 'BM_Ingmar', во всех строках удалены лишние пробелы. - топик 'сладости', в 1 строке удалены лишние пробелы. - топик 'Солстхейм', в 1 строке добавлен недостающий пробел. - топик 'Дядюшка Сладкая Доля', в 4 строках удалены лишние пробелы и добавлены недостающие. - 'sc_unclesweetshare', в книге удалены все лишние пробелы и тире, исправлен регистр первых букв в некоторых словах. - топик 'темные дела', в 6 строках удалены лишние пробелы и тире, добавлены недостающие пробелы. - топик 'темные дела' 3 строка Choice 2, 'Я не убийца, Кьйолвер. Путь кто-нибудь еще делает эту грязную работу.' -> 'Я не убийца, Кьйолвер. Пусть кто-нибудь еще делает эту грязную работу.'. - journal 'BM_WomanScorned', в 6 строках удалены лишние пробелы и точки. - journal 'BM_Ceremony1' 100, удален лишний пробел. - топик 'зловещие знамения', 'Все эти знаки говорят о приходе времени, описанном в Пророчество Кровавой Луны.' -> 'Все эти знаки говорят о приходе времени, описанном в Пророчестве Кровавой Луны.'. - топик 'зловещие знамения', в 1 строке удален лишний пробел. - топик 'смерть хоркеров', в 4 строках удалены лишние пробелы и проставлены недостающие. - топик 'мои собственные проблемы', в 1 строке удален лишний пробел и проставлены недостающие пробелы. - топик 'подняться наверх', в 2 строках проставлены недостающие пробелы. - топик 'Форт инеевой бабочки', в 2 строках удалены лишние пробелы. - топик 'выпивка', в 4 строках проставлены недостающие пробелы. - топик 'драугр', в 1 строке добавлен недостающий пробел. - топик 'задание', 'Т поговорил с Фалько?' -> 'Ты поговорил с Фалько?'. - топик 'задание', 'Мне нужно приять трудное решение, и твой совет мог бы очень помочь мне.' -> 'Мне нужно принять трудное решение, и твой совет мог бы очень помочь мне.'. - топик 'задание'? 'Теперь я понимаю, почему Карниус проявлял такой интерес к этому.' -> 'Теперь я понимаю, почему Карниус проявлял такой интерес к этому месту.'. - топик 'задание', 'Если Карниус захотел опять нанять тебя, впрочем, ты бы мог продолжить работать здесь.' -> 'Если Карниус захочет опять нанять тебя, впрочем, ты бы мог продолжить работать здесь.'. - топик 'задание', в 16 строках удалены лишние пробелы и точки, добавлены недостающие пробелы. - топик 'что-нибудь видел', 'Я почти также озабочен задержкой этого груза как и Карниус.' -> 'Я почти так же озабочен задержкой этого груза как и Карниус.'. - топик 'пойти с тобой', в 1 строке удалена лишняя точка. - топик 'кирки', в 1 строке удален лишний пробел. - топик 'Тарстен Клык Сердца', в 1 строке добавлен недостающий пробел. - одна из книг в доме Аданжи привязана к своему владельцу.