Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Негоже рыцарю спать в кровати челяди) А вообще посмотрю к кому они там привязаны.
  2. Как обычно все упирается во время свободное. Так то мысль интересная.
  3. Нет никакой переделки, комната архимага - сугубо новая локация. В принципе когда играешь в игру - то ты играешь по правилам, задуманным игрой. Играешь в мод - правила диктует мод, все ж просто)
  4. Обновление 4.0.85 доступно для скачивания. Чего делает.
  5. 4.0.85 beta - возвращено отображение и работа мода 'Брутальные удары в спину'. - топик вступить на Арену: что заявляются себя на верное самоубийство -> что заявляются на верное самоубийство. - заменены модели и текстуры винных бочек, теперь они выглядят просто отлично. - Ald-ruhn, Llethri Private Quarters -> все бесхозное золото привязано к своему владельцу. - исправлена гора опечаток в диалогах с Жолгардом по квестам Арены. - Амулет Линуса Иулуса Маран -> переименован в 'Амулет Мары Линуса Иулуса'. - исправлен момент, когда игрок раньше времени получал журнальную запись в дневнике при нахождении заброшенной крепости по квесту Клагиуса на поиск перчаток. - исправлен момент, когда в Шахте форта Лунной Бабочки игрок получал журнальные записи раньше времени по последнему квесту Клагиуса. - удален один вид скелетов из игры, у которых невозможно было захватить души, и которые игнорировали заклинание испугать нежить.
  6. Я уже ранее писал, что по поводу охраны я позднее решу вопрос. Воровать или нет - сугубо ваше решение, помните об этом.
  7. Другое дело) Спасибо за подробное описание, помечу себе некоторые моменты на реализацию.
  8. fix_champ_mfr.7z Вложите по пути MFR\game\Data Files\Meshes\MFR\r\ Отправьте свое сохранения. Внутри игры буду консолью отслеживать, что у вас пошло не так, чтобы сделать правку, если будет необходимо.
  9. Наверху рядом с выходом, откуда вы появились в покоях Акулахана есть потайной люк.
  10. Появится в сегодняшнем обновлении. Файлик один случайно убрал из нужной папки. Не спроста пишется, что при старте сейвы с версии более ранеей, чем 4.0.56, могут или будут глючить. Лучше не рисковать, иначе сами же себе испортите игру. В том порядке, в каком они расположены в Morrowind.Launcher.exe. См. выше.
  11. А путь установки у вас на русском языке? Если да, лаунчер не заработает. Куда устанавливаете? Нужно просто уделить время и разобраться в чем дело. А мы вам поможем.
  12. 1. Спасибо за отзыв и разумную критику. 2. Вы можете повлиять на некоторые моменты и без модульности. Пишете конкретно какой лут\вещи вам кажутся неуместными или слишком богатыми в покоях Архимага и потом мы с командой все это дело обдумаем. Обычно никто не тратит на это время и даже вы написал лишь в общих чертах. Если уделить время - вполне возможно мы уберем оттуда все лишнее. 3. По сути с вашим подходом имеет смысл просто сделать зависящий от МФР плагин, в котором исправить можно что угодно под себя. Т.к. сам МФР.есм постоянно обновляется и просто напросто все изменения прямо в нем пойдут прахом. 4. Дом Нордов не зависит от ТР, вы его можете замечательно отключить и играть только с ТР. 5. Модульность. Сколько же было споров, предложений и прочих моментов. Но есть 5 ключевых критерия, почему сейчас именно так: - модульность внутри игры. Да, там не все, да, возможно некоторые опции отключаются не так, как хотелось бы именно вам, но она есть и позволяет игрок включить или отключить что либо под себя довольно удобно. - сам моддинг. Гораздо удобнее и быстрее, когда все воедино вместе. А время свободное свое я уделяю практически все на проект. - баг с сохранениями. Несколько разных модулей, их редактура и пересохранение, после чего следует обновление сборки через лаунчер МФР в конечном итоге сломает сохранения игроку. В самом КС есть ряд багов, но у нас уже был опыт модульности, в конечном итоге сохранения рано или поздно ломались. Даже сейчас не идеально обновляется все, пока идет бета-тест, но в конечном итоге сохранения у игроков загружаются без проблем и внутри самой игры проблем после обновления нет, как это было, когда плагинов было несколько. - Допустим есть плагин с новыми существами. У этого существа есть новые ингредиенты в луте. Есть мод отдельно с новыми ингредиентами. В какой модуль положить ингредиент? А еще в 3 плагине есть сортировщик, который сортирует все ингредиенты. Дальше продолжать нет смысла, делить на модуле с глубокой интеграцией всего между собой - пустая и неэффективная трата времени. - последняя и ключевая причина, которая сильнее всех вышеупомянутых - сборка без модулей = выше ФПС. Это неотъемлимый факт. Если объединить, к примеру, все три мастер файла М+Т+Б в один, то на выходе будет везде +10 и выше ФПС везде, чем с отдельными тремя мастер файлами. А ФПС высокий всегда хорошо. Игроки на андроид теперь могут поиграть на телефоне в МФР без особых модификацих или ухудшения текстур, для примера. 6. Отдельные плагины. Сложно что-либо прокомментировать. В МФР все глубоко между собой интегрировано. Разделять будет реально, но не просто. Пока не доделаем МФР - думать даже об этом не хочется)
  13. Попробуйте по честному (не консолью) поднять уровень, по идее манапул должен будет прийти в норму. А это явный баг. Я посмотрю, что можем сбоить, спасибо за репорт. Через МГЕ судя по всему играете? Полную проверку файлов в лаунчере МФР через шестеренку попробуйте сделать.
  14. Об этой проблеме знаем, вызывается она сворачиванием - разворачиванием игры, тогда яды начинают "отказывать". Пытаемся исправить. А ошибки нет, есть другой способ, как его открыть.
  15. Обновление 4.0.84 доступно для скачивания. Чего делает. Версию обновите. Я баг с начислением опыта за крафт полноценного изделия (броня, оружие, инструменты) исправил давно. Спутник всегда появляется неподалеку от места, где вы появились. нужно посмотреть по сторонам. Ну как с таким описанием предлагаете выловить ошибку? Выложите свои MFR\logs под спойлер после такого неудачного действия, будем смотреть. Вам сообщение выдается при попытке установить опцию, которую вы не скачали. Этого разве мало?
  16. 4.0.84 beta - отредактирован скрипт ординаторских кирас и шлемов, теперь, если игрок Патриарх в гильдии Храм, то против него при ношении ординаторских доспехов сами Ординаторы гарантированно не будут предпринимать какие-либо враждебные действия. - зачарованная тяжелая кираса 'Железный панцирь', зачарование на увеличение легких доспехов заменено на тяжелые. - кольцо dire flamebolt ring, уязвимость к огню на себя -> удаленная цель. - Druscashti, Upper Level -> пояс и амулет более не врезаются в стол. - модель Альмалексии заменена на реплейсер Almalexia Redone от Lamb Shark. Единственный реплейсер, достойный того, чтобы им заменить оригинальную модель. - уникальная даэдра из Assurnabitashpi обзавелась своим уникальным лутом. - велкиднские камни теперь при активации игроком не только восстанавливают некоторое количество магии, но и увеличивают максимальное количество магии на 2 единицы навсегда.
  17. Лаунчер висит у вас в трее, это прям 200%, проверьте. Значок справа будет отображаться.
  18. Какое конкретно зелье и где сдача его? Нужны еще скриншоты. Хорошо, спасибо. Посмотрим.
  19. Дело еще в том, как вы прокачиваете по ходу дела интеллект. Так что да, тут все хорошо, не переживайте, бага никакого нет. Морроу правильно ответил, простой элемент отыгрыша роли. UPD: ну со спальником где угодно можно спать. Да, все верно. Растаскивание вещей с улиц в морре не реализовать.
  20. 4.0.83 beta - сундук-тайник в Когоруне теперь можно вскрыть и без специального ключа. - добавлена опция на модели анимированных сидящих NPC для разных движков. На разных движках эти модели ведут себя по разному, на оригинале одни модели ведут себя как надо, а на OpenMW NPC провалены сквозь стул или 'сидят' на столе, с другими моделями ровно наоборот. Поэтому единственно верный способ - сделать опцию, где игрок выбирает модели под тот движок, на котором он играет, чтобы багов с сидящими анимированными NPC не было ни на одном из движков. - cruel_firestorm_arrow -> исправлен нулевой вес стрел 0.0 -> 0.1. - приведен в порядок бардак с весом как оригинальных зачарованных, так и новых модовых стрел. Все подогнано под вес обычных оригинальных незачарованных стрел. - приведена в норму дальность всех модовых двуручных длинных клинков, копий, алебард и посохов в соответствии с оригинальными значениями. Остальной ТТХ всего нового оружия, как и стрел, нормализован будет позднее, так же отталкиваясь от ТТХ оружия из оригинала. - возвращена на место пропущенная озвучка 1-й из 7 фраз Дагот Ура, когда игрок приходит в комплекс Дагот Ур.
  21. Ну я думаю, что купленные дома в любом случае лучше, т.к. как минимум игрок понимает,ч то он приходит в СВОЙ дом, где написано, что это дом игрока. И там точно никаких проблем с контейнерами не будет.
  22. Нормали от Лисола выглядят так, что в МФРе их не будет. Могу только так сказать. Они может в чем то и хороши, но не для МФР.
  23. У вас мог быть неудачный крафт, соответственно опыт за неудачу вы не получите. С 5 по 6 уровень достаточно успешно создать любые 4 штуки железной брони или оружия (кроме снарядов для меткости, их можно крафтить пачками, но опыта будут за каждую пачку чуть меньше давать). Посмотрите Навык и прогресс навыка Оружейник, чтобы понять, где вы сейчас. На данный момент от 5 до 20 уровня доступен только крафт железных брони и оружия, с обновлениями на любом уровне навыка будет много больше доступного для крафта. не меняли. А какой у вас уровень и сколько магии на данный момент? какими-либо легальными читами в самой игре пользуетесь? например увеличением интеллекта?
×
×
  • Создать...