4.1.07 beta
Внимание! Вам требуется новая игра, если ранее вы подключали новые земли Tamriel Rebuilt!
Если вы ранее играли без него - новая игра не требуется!
- MGE XE обновлен до версии 0.14.3. MWSE-lua обновлен до версии от 26.12.2022.
- Обновлена версия Tamriel Data до 9.0.1.
- Обновлена версия Tamriel Rebuilt до 22.11.02. Сразу +2 версии от прошлой версии в МФР.
- Обновлена версия Skyrim Home Of The Nords до 22.11. Сразу +2 версии от прошлой версии в МФР.
- Вшит перевод версии 0.7. Переведено в сумме более 50% книг (в сумме книги новых игр серии, которые идут в составе ТР, перевод которых был просто скопирован + перевод новых книг), начат перевод диалогов, переведено примерно 70% любых других объектов в ТР. Совместная работа переводчиков Petro Srbin, Nevemor, @elijahplusha, Sir_Holmes.
- убрано предупреждение о возможном расхождении мастер файлов при старте игры на классическом движке.
- добавлен небольшой квест (7/18) для вступления в гильдию ремесленников (Округ Святого Делина, Зал Стеклодувов). У квестодателя имеется сторонний оригинальный квест, не связанный ни с какими гильдиями, и все сделано так, чтобы было удобно выполнять и новый и старый квесты как одновременно, так и по очереди.
- добавлен крафт полного комплекта дреугской брони. Открывается на 45 уровне Оружейника.
- полностью переработан крафт клинка 'Ярости' в Когоруне. Теперь игрока будет встречать удобный интерфейс с подсказками, как в обычном крафте, а сам процесс крафта представляет из себя небольшой мини-квест.
- если игрок выбрал при старте новой игры режим классической игры - он найдет целый меч 'Ярость' на своем месте в Когоруне, как и в оригинале. Части клинка будут удалены из игры, а сама кузница будет выступать лишь декорацией, без возможности крафта (Фикс сработает только при старте новой игры после этого обновления).
- добавлен топик "Заказы в работе" ко всем крафтовым активаторам. Он позволит в будущем отслеживать задания на крафт не только в журнале, но и прямо во время крафта, для удобства. Так же позволяет видеть, какие заказы игрок принял по радиант-квестам на крафт (бесконечные квесты, напоминаю, что уже довольно давно готов пока что только один повторяющийся квест на крафт железных брони и оружия (если кто не знал - можно взять у Ходлисмода в Кальдере), и они не записываются в журнал в силу своей специфики).
- Анурасса снова торгует с игроком, когда тот еще не состоит в Гильдии Ремесленников.
- исправлен момент с досрочным взятием квеста на наставничество в Великих Домах Хлаалу и Телванни, теперь топики активируются только после того, как игрок взял кольцо Луна-и-Звезда (прим. махровый баг махровых времен, а исправили только сейчас... ну да ладно).
- заменены на более качественные текстуры орочьей брони.
- заменены на более качественные текстуры брони из хитина.
- заменены на более качественные некоторые текстуры дерева.
- заменены на более качественные текстуры Шлема Орейна Медвежий Коготь.
- заменена модель эбонитового арбалета на более качественную (спасибо ИерихоN).
- квест "Пропавший путешественник", теперь игроку гораздо легче найти специалиста по двемерским машинам по наводке от других НПЦ.
- топик "неизвестные существа" теперь исчезает у всех НПЦ после определенной стадии квеста.
- книга "Руководство по центуриону": Первый блок - быстрая система самопочинки. Для нее недостает только двемерского когерера. -> Первый блок - быстрая система самопочинки. Для нее недостает только большой двемерской шестерни. Для починки используется именно эта деталь, что вводило игроков в заблуждение.
- теперь Темное Братство приходит и за главой Имперского Культа, ранее скрипт содержал недочет, когда за игроком главой ИК темное братство могло не прийти.
- после прохождения квеста Имперского Легиона "Артефакты Двемеров в доме Дринара Вариона" игрок теперь сможет услышать от NPC Альдруна свежие сплетни о продаже дома Дринара только если игрок состоит в доме Редоран. Так как купить он может этот дом, только будучи редоранцем.
- два сундука в Эбонитовом дворе Кальдеры получили пропущенную привязку к высшему рангу в Гильдии Ремесленников.
- исправлено оригинальное зачарование "tracker longsword", теперь у него не нулевое значение зарядов и расхода зарядов.
- исправлена путаница с щелочью и упоминаниями в крафте и других местах об очищенной щелочи. Теперь везде фигурирует просто 'Щелочь'.
- исправлен недочет с выводом сообщения при активации мешочка с деньгами на движке оригинала (на ОпенМВ все работало и работает) через фикс MWSE (спасибо Mintmike).
- исправлен недочет с невозможностью подвинуть манекены на движке оригинала (на ОпенМВ все работало и работает) через фикс MWSE (спасибо Mintmike).
- исправлен недочет с анимированными дверьми на движке оригинала (на ОпенМВ все работала и работает).
- 'Balmora, Hlaalu Council Manor': все бесхозные вещи привязаны к своим хозяевам или фракции.
- возвращена гиперссылка в топике 'Баладас' у Ариона, так же возвращена на место потерянная проверка на квестовую стадию.
На всякий случай прилагаю небольшую инструкцию из FAQ:
19. Я скачал ТР, как теперь его подключить?
1. При игре на MGE (оригинальный движок)
Запускаете генерацию Distand Land (как сделать - инфа в ридми проекта), где отмечаете все галочки на всех плагинах!
Далее открываете Morrowind Launcher и подключаете все плагины, кроме заканчивающихся на ххх_grass_mod.esp
2. При игре на OpenMW.
В лаунчере OpenMW в разделе плагины подключаете все плагины, кроме заканчивающихся на ***_grass_mod.esp
В openMW.cfg сразу после строки no-sound=0 добавляете строки:
groundcover=TR_Mainland_grass_mod.esp
groundcover=Sky_Main_Grass.esp
fallback-archive=PC_Data.bsa
fallback-archive=TR_Data.bsa
fallback-archive=Sky_Data.bsa