Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. И не отрегагирует, потому что вы играете в классический режим, а это локация от нового квеста.
  2. 4.1.21 - обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии 23.07b. Переведено 100% в диалогах и всех остальных объектов, кроме книг. Книг осталось перевести в районе 500 штук (это чуть меньше уже переведенного). - OpenMW обновлен до 0.48.0 release. - MGE XE обновлен до версии 0.16.3 stable. - MWSE библиотека обновлена до версии от 28.07.2023. - обновлен плагин с травой для последней версии TR. Более никакой парящей в воздухе травы. - исправлены gnd-модели для нескольких новых костяных кирас. - исправлены коллизии в модели 'ex_bm_tomb_01.nif'. - поправлена текстовая строка в скрипте 'stoneTreesScript'. - 'random_mid_orcish_br_r_1', назначена правильная иконка (правого наруча). - 'bk_BM_Aevar': 'людям нужна мой мудрость' -> 'людям нужна моя мудрость'.
  3. Есть, ниже вам уже ответили. Если вы, конечно, не отключали этот квест. Скажем так, это тестовый персонаж, который умеет путешествовать по городам. Тестовым, Вернее, он был пару лет назад, когда обкатывался его скрипт, но он отлично работает на обоих движках. В последствии, этот персонаж будет задействован в некоторых новых квестах. Я вам советую со столь древней, по нынешним меркам, версии не продолжать старые сохранения. Могут возникнуть баги, которые, вполне вероятно, нельзя будет исправить. Очень большое число исправлений и изменений. Но все же, если хотите рискнуть, нужно весь свой хабар снять с персонажа, выложить в какой-нибудь контейнер, зайти голым в любую оригинальную локацию небольшую, например в хижину сейда-нин (только оригинальную локацию), после чего сохранить и этот сейв попробовать перенести в новую версию. Можно, сколько угодно копий морровинда можно держать на компьютере и запускать (на движке оригинала).
  4. Здравствуйте, это не баг МФР, а баг Тамриэль Ребилда. Ваш репорт отправил переводчикам ТР.
  5. А что за реалистичные оружие и броня? Интересно, спасибо, как дойдут руки до разбора предложенных плагинов - обязательно ознакомлюсь.
  6. Доброго дня! У всех компаньонов есть такая функция, но она зависит не от "застревания", а от дистанции. Если компаньон застрял - отойдите подальше от него, в рамках одной локации, он появится рядом с вами. Отследить "застревания" никак не получится.
  7. Мод может изменять что угодно, это право мне предоставил конструктор игры, и конечно кому и как играть мы не указываем, а лишь поясняем логику изменений. Приплетать готику вообще бессмысленно, не понимаю, к чему сравнения двух совершенно разных по геймплею игр, по сути это флуд. Вы имеете право на собственное мнение, безусловно, а мы на свое. Поэтому, если вам трудно найти факелы (первый человек, на моей памяти, с такой проблемой за столько лет), то... что ж, не играйте в этот мод-сборку. Всего хорошего!
  8. Значит этот мод не для вас. Играйте в оригинал. Мы авторы мода и наше видение такой системы торговли берет корни еще с тем семилетней давности. Можете ознакомиться. От себя добавлю, что вы игнорируете все мои обоснования и моменты компенсации небесконечности товаров у торговцев (которые спустя месяц таки обновятся). Соответственно мне с вами более не о чем вести дискуссию. Убеждать с вашей стороны меня и остальных в обратном нет смысла.
  9. 1. Простите, но я никак не пойму, NPC зовут Лариенна Макрина. В чем по вашему ошибка в написании?
  10. Знаете, вы сами себе создали проблемы, пользуясь мега-дорогими заклинаниями. Судя по вашим статам - осмелюсь предположить, что вы манчкин. Соответственно то подобие баланса (который в морре недостижим) в МФР и вызывает у вас боль. Факелы можно купить в любом другом месте у ростовщика. Вместо того, чтобы просто играть, как вам выше советовали - вы просто недовольны тем, что ваши манчкинские схемы не работают. Ну извините, у нас проект рассчитан на игроков, а не любителей помучать торговца, поэтому я тут не в силах вам помочь. И да - в игре сотни способов заработка. Если вы не хотите тратить на них время - это только ваши проблемы. А указанные обновляемые товары у пары торговцев - мой недосмотр, который я поправлю. Все замечательно играется, тем более в МФР есть интересное устройство, которое позволяет создавать более мощные камни душ из менее мощных. У торговцев число камней душ увеличено, а в луте часто встречаются всевозможные камни. Опять таки, вы говорите про "баланс" не выходя из города. Вот такого "баланса" в сборке нет и не будет.
  11. Ошибка связана с тем, что еще не до конца проведена локализация перевода ТР. Нужно время, чтобы дать переводчикам доперевести его. Ошибки эти однозначно после окончания перевода будут убираться. Приветствую! Сейчас проблема еще актуальна? Можете скинуть сейв в личку, как только исчезнет подобное отображение? Гляну у себя. 1. Да, дельное замечание. Нужно будет переместить книгу. 2. Тут все правильно. Он не каждые сутки дает игроку временную регенерацию. 3. То есть я правильно понимаю, что стоять сутками перед торгашом, чтобы затарить миллиард ингредиентов - это более лучший баланс? В сборке есть все для того, чтобы не испытывать проблем игроку со знаком атронаха. Есть немало новых ингредиентов со свойством восстановления магии, три их которых доступны в немалом числе даже на лоу-лвле. Один из них - вода, ее можно брать из колодцев в практически неограниченном количестве, главное готовить под воду бурдюки. Но и без крафта нет проблем с этим. В пещерах число восстанавливающих зелий стало больше, у торговцев значительно больше, нежели в оригинале банок с восстановлением всех трех атрибутов. Факелы, внезапно, продаются не у единственного торговца в игре. В общем, вы красиво подметили "дисбалансную" по вашему мнению правку, но в упор не увидели моментов для компенсации отмены бесконечных товаров у торговцев. Я уж молчу, что можно пополнять запасы у разных торговцев, их в игре просто полно. Спасибо за репорты, будем исправлять все! Смотрите выше. По поводу камней душ - поверьте, вы их достаточно найдете во время своих странствий. Судя по всему ошибка вызвана одноименным топиком, появившимся в связи с переводом ТР. Я уверен, что это будет легко исправить. Хотя странно, что этот топик у всех НПЦ выдает задание, которое привязано к конкретному НПЦ. Тут нужно будет разбираться.
  12. Для удобства в самом сортировщике введены функции (Чем выше ранг в гильдии, тем больше доступных функций) по сбору отдельных категорий ингредиентов, что облегчает занятие по созданию зелий. А хаос в расстановке баночек - так и задумано, тот, кто много времени проводит в той локации - запомнит расположение самых необходимых. Добрый день. Скорее всего у вас была полная проверка файлов, и у вас попросту обновился файл, отвечающий за список подключенных плагинов. Поэтому вам попросту нужно было заново подключить ТР и играть дальше со своих сохранений. К сожалению полная проверка файлов не может включать ТР по умолчанию, потому что, как вы понимаете, не все игроки играют с ТР, который считается приятным дополнением в сборке. Игру обновления не говнякают, как вы выразились, А наоборот, с каждым обновлением сборка сокращает число недочетов, найденных за несколько лет игры всевозможными игроками. Просто советую вам не паниковать раньше времени, неужели вы думаете, что хоть проект и некоммерческий - мы будем специально выкладывать ломающие все и вся обновления?
  13. Лаунчер 3.1.7 - исправлен порядок загрузки плагинов через движок оригинала. 4.1.20 - добавлен небольшой квест (16/18) для вступления в гильдию ремесленников (Кратер Кальдеры, Мастерская Рервина). - исправлена развертка модели terrain_rock_bm_35.nif - улучшены развертка и текстура модели furn_crate_open_01.nif - исправлено положение колчана у северного нордского лука, более стрелы не просвечивают сквозь колчан снизу. - исправлено отображение экипировки нордских вариантов двемерского и стального арбалетов. - 'Ald Sotha', несколько растений и цветков более не врезаются в ствол дерева. - 'Район Аскадианских Островов 6 -10', несколько цветков золотого канета более не врезаются в ствол дерева. - 'Турейнулал, Обрушенный свод', сдвинуто несколько статичных моделей, чтобы убрать дыру в пустоту на входе в локацию. - 'Vivec, Telvanni Underworks', бочка, лодка и огромное количество досок в воде подняты по Z координате, т.к. ранее ошибочно находились под водой. - 'Район Горького Берега -7 4', посох скотника вытащен из камня и ровно на нем лежит. - 'Вивек, Гробница, Уровни 7 и 9', удалены лишние статики и двери. - 'Район Шигорада 5 20', креш трава вытащена из камня. - удалена ошибочная привязка к NPC с подарочного квестового меча 'BM nordic silver longsword_cft' для игрока. - 'Drethan Ancestral Tomb', исправлено положение правого левого костяного Армун-Анского наплечника на трупе. - 'Sotha Sil, Dome of Serlyn', исправлены настройки освещения локации. - 'Ilunibi, Tainted Marrow', исправлено положение четырех костров на больших камнях. - 'Solstheim, Cave of Hidden Music', исправлено положение куста травы, более куст не висит в воздухе. - 'bk_guide_to_vvardenfell', исправлено предложение в описании района Грейзленда: 'Постоянные поселения - Вос и Тель Фир.' -> 'Постоянные поселения - Вос и Тель Вос.', так же везде заменено название региона: 'Грейзлендс' -> 'Грейзленд', исправлена опечатка 'Хорошие дороги ведут на север к Альд'руну и на юг в Кальдеру, Сейду Нин и Вивек.' -> 'Хорошие дороги ведут на север к Альд'руну и на юг в Кальдеру, Сейда Нин и Вивек.'. - топик 'пропавший серебряный кубок', 'А может быть, мне представить вам своей подруге в Форте Пелагиад?' -> 'А может быть, мне представить ваc своей подруге в Форте Пелагиад?'. Так же кубок теперь действительно передается хозяйке, а не попросту исчезает из игрового мира. - журнальная запись 'BM_Ceremony2', убрана лишняя гиперссылка, которая не имеет отношения к данному квесту. - 'falx carius2', greeting 1: 'Убит тебя будет актом милосердия.' -> 'Убить тебя будет актом милосердия.'.
  14. 4.1.19 - добавлен небольшой квест (15/18) для вступления в гильдию ремесленников (Кальдера, Зал Правительства, мастерская по огранке драгоценных камней). - добавлен крафт хитинового оружия (требуется навык 'Оружейник' 10 или более). - исправлен момент с невозможность пройти через несколько гобеленов, теперь через все гобелены, как и в оригинале, игрок может спокойно пройти. - исправлена модель in_m_sewer_connect_01.nif, более нет просветов между стенами, выставлеными по сетке. - исправлено отображение экипированного гоблинского щита за спиной. - исправлено отображение мантии спящего на игрока и NPC. - 'Dagon Fel, Sorkvild's Tower', череп-статик перемещен с книг на стол, так как его нельзя подобрать. - 'Kaushtababi Camp, Adibael's Yurt', все бесхозные вещи и контейнеры теперь привязаны к своему хозяину. - 'Mawia', исправлено положение одного черепа и нескольких костей, так же исправлено положение одной книги с раскрытой моделью. - 'Район Молаг Амур', исправлено положение пары лишайников. - 'Район Побережья Азуры', дыра под даэдрической лестницей заложена камнем. - 'Nchurdamz, Interior', поправлено положение сундука на бочках. - 'Sadrith Mora, Telvanni Council House, Chambers', исправлено наложение одной модели пола на другую, теперь пол рядом с сундуком не 'мерцает'. - 'Tel Aruhn, Aryne Telnim: Smith', несколько предметов на верхней полке опущены на нее. - 'Tel Aruhn, Plot and Plaster', поправлено положение коммуники в тарелке, более лепестки не врезаются в тарелку. - 'Tel Aruhn, Tower Living Quarters', исправлено положениц яиц квама в миске, более они не просвечивают сквозь миску. - 'Tel Aruhn, Upper Tower', исправлено положение книги на верхней полке, более не врезается в другую книгу. - 'Sanni', алхимические предметы привязаны к хозяину локации. - Паук-центурион из гильдии магов Вивека, который сидит в клетке, более не болтается в воздухе на движке OpenMW. - поправлено положение писаря из канцелярии в Сейда-Нин, НПЦ более не сидит на столе на движке OpenMW. - 'Vivec, Arena Red Team's Bloodworks', поправлено положение анимированного кузнеца, более он не пытается 'парить' в воздухе. - 'Balmora, Balyn Omarel's House', стакан более не врезается в стол. - 'Андасрет, Верхний уровень', закрыта стеной дыра между статиками. - 'Solstheim, Castle Karstaag, Banquet Hall', две огромные миски с черепами заменены на статичные модели, так как черепа тоже статики. - 'Балмора, Гильдия магов, Лаборатория', поправлено расположение некоторых баночек для ингредиентов. - 'Balmora, Dorisa Darvel: Bookseller', поправлено положение четырех книг на полке. - 'Sadrith Mora, Tel Naga Upper Tower', поправлено положение сундука и отростка гриба, на котором стоит сундук, в сокровищнице. - 'Moonmoth Legion Fort', на двух квадратных башнях рядом со стационарными арбалетами лучники более не проваливаются по пояс. - 'Old Mournhold: Abandoned Crypt', поправлено положение решетки для слива на полу. - 'Район Молаг Амур 2 -2', куст трамы более не висит в воздухе. - 'Хорскаар', более не получится в одном месте проникнуть во 'внутренности' моделей скал, этот момент исправлен. - 'Solstheim, Gandrung Caverns', исправлен редкий баг, когда Мазорн Гро-Гар мог провалиться под пол пещеры. - 'Caldera, Guild of Mages', паре предметов добавлена забытая привязка. - 'Moonmoth Legion Fort, Interior', исправлено ошибочно завышенное значение прочности имперских кольчужных понож. - 'Sadrith Mora 18 4', исправлено положение гриба-отростка у дома Мерулии Селет. - 'Vivec, Arena Hidden Area', исправлено положение некоторых статичных моделей. - 'Балмора, Гильдия магов, Лаборатория', бесхозное золото привязано к членству и рангу в гильдии магов, тк же исправлена ошибочная привязка одной стопки золота (была привязана к Темному Братству). - 'Sadrith Mora 18 4', исправлено положение одного из больших корней ex_t_bigroot_02. - 'Vos, Vos Chapel', одна из настенных фресок не до конца прилегала к стене, сейчас это исправлено. - 'Gnaar Mok, Caryarel's Shack', исправлено положени миски, лежащей на тарелке. - 'Urshilaku, Fragile Burial', стеклянный ростовой щит и эбонитовый шлем вытащены из камней на поверхность. - 'Urshilaku, Laterus Burial', исправлено положение эбонитового посоха и стеклянных понож, более вещи не врезаются в окружение. - 'Альд'рун, Храм, Лечебница св. Мерис', все бесхозные зелья привязаны к своим владельцам. - 'Ald-ruhn, Malpenix Blonia: Trader', все золото привязано к владельцу дома. - 'Ald-ruhn, Tuveso Beleth: Smith', несколько забытых предметов привязаны к владельцу дома. - 'Ald-ruhn, Morvayn Quarters', все бесхозное золото привязано к хозяйке помещения. - 'Ald-ruhn, Practice Room', пара ведер больше не бесхозные. - 'Ald-ruhn, Codus Callonus: Bookseller', книга и все ничейное золото привязано к книготорговцу. - 'Ald-ruhn, Bevene Releth: Clothier', все бесхозное золото привязано к портнихе. - 'Vivec, Guild of Mages', наведен порядок в привязке всех вещей в гильдии. Все непривязанные к владельцам или гильдии (общие) вещи теперь имеют верную привязку. - 'Vivec, Alusaron: Smith', бесхозный уголь привязан к кузнецу. - 'Balmora, Hlaalu Council Manor', наведен порядок в привязке всех вещей в гильдии. Все непривязанные к владельцам или гильдии (общие) вещи теперь имеют верную привязку. - 'Vivec, Black Shalk Cornerclub', все бесхозное золото привязано к хозяину заведения. - 'Vivec, Jobasha's Rare Books', к Джобаше привязаны пара книг, которые были без привязки. - 'Vivec, Simine Fralinie: Bookseller', все бесхозные предметы привязаны к книготорговцу, в сокрытой зоне на кровати может спать только представить Гильдии Воров с хорошим рангом. - 'Кальдера, Гильдия Магов: личные покои', наведен порядок в привязке всех вещей в гильдии. Все непривязанные к владельцам или гильдии (общие) вещи теперь имеют верную привязку. - 'Caldera, Falanaamo: Clothier', пара забытых бесхозных вещей теперь привязаны к своим хозяевам. - 'Vivec, Office of the Watch', ничейное золото привязано к своему владельцу. - 'Balmora, Balyn Omarel's House', ничейное золото привязано к своему владельцу. - 'Balmora, Rarayn Radarys' House', ничейное золото привязано к своему владельцу. - 'Balmora, Vorar Helas' House', ничейные хлеб и скаттл привязаны к владельцу дома. - 'Balmora, Hecerinde's House', ничейное золото привязано к владельцу дома. - 'Balmora, Clagius Clanler: Outfitter', ничейное золото привязано к владельцу дома. - 'Balmora, Meldor: Armorer', ничейное золото и книга привязаны к владельцу дома. - 'Balmora, Dorisa Darvel: Bookseller', ничейная книга привязана к книготорговке. - верхняя дверь с замком в Балморе, ведущая на верхний этаж в 'Порез бритвы', теперь имеет привязку, на глазах у стражника теперь безнаказанно ее взломать не выйдет, придется взламывать так, чтобы никто не заметил. - верхняя дверь с замком в Балморе, ведущая на верхний этаж в 'Поместье Нерано', теперь имеет привязку, на глазах у стражника теперь безнаказанно ее взломать не выйдет, придется взламывать так, чтобы никто не заметил. - 'Balmora, Western Guard Tower North', книга теперь имеет привязку к Дому Хлаалу и определенному рангу. - 'Balmora, Morag Tong Guild', дверь с высоким уровнем замка теперь привязана к высокому положению в гильдии Мораг Тонг. - 'Solstheim, Gandrung Caverns', исправлено положение дерева, более оно не висит в воздухе.
  15. 4.1.18 - обновлен перевод Tamriel Rebuild, на данный момент полностью переведены все объекты, кроме диалогов и книг, диалоги переведены на 90%, книги переведены на 60%. ВНИМАНИЕ: в связи с не законченым переводом - при игре на движке оригинала возможны предупреждающие записи типа "Cell "Sea of Ghosts" not found for dialogue type Topic. Info "EMPTY"". Пропускаете эти предупреждения и играете дальше. При игре на движке OpenMW таких ошибок не будет. - добавлен небольшой квест (14/18) для вступления в гильдию ремесленников (Маар Ган, Бойня 'Черный жук'). - добавлен крафт шлема из панциря грязекраба (топик 'разная броня', требуется навык 'Оружейник' 7, либо более). - заменена модель и текстура яйца дреуга на более качественные. - заменена модель и текстура арбалета егеря на гораздо более качественные, выдержана стилистика оригинальной модели. - выдержанный бренди теперь имеет свои уникальные иконку, модель и текстуру. - Исправлен недочет, при котором если игрок, будучи зараженным обычной или моровой болезнью, разговаривает с наемницей Калией и встречает отсутствующий звуковой аудио-файл. - наведен порядок в топике 'ДЖ'Саддха', все ответы теперь именные (на всех трех охотников за рабом), что ликвидирует вероятность зацикливания при определенном порядке в разговоре вначале с одним охотником, а потом с другим. - исправлен редкий недочет, при котором в квесте Клагиуса Клангера с поиском перчаток - они их не принимал, и, соответственно, квест нельзя было закрыть и получить доступ к новому квесту. - метка Тель Моры, при повторном использовании после выполнения квеста, теперь телепортирует игрока в правильные координаты, а не за пределы локации. - топик 'Спригганы', немного модифицирована фраза, которую может сказать Фалько, которая ранее приводила к выдаче гильдейского квеста раньше времени, что в свою очередь влекло за собой блок квестов и невозможность прохождения. Теперь это все исправлено. - 'Перечень Союза Ремесленников', введено выравнивание по левому краю, вместо центра, последней строке добавлен недостающий тег. - в некоторых новых книгах, связанных с крафтом в игре, так же введено выравнивание по левому краю, вместо центра. - Локация 'Dagon Fel, Andre Maul's Tower', поправлен перевод 'Дагон Фел, Башня Андре Маула' -> 'Дагон Фел, Башня Андре Кувалды', так как НПЦ зовут Андре Кувалда, а maul и переводится как кувалда. - 'sk_corpse_11', исправлено название трупа, убрана лишняя буква 'ж'. - 'bk_necrojournal', 'Мен не волнует, что они думают обо мне' -> 'Меня не волнует, что они думают обо мне'. - топик 'Единение', 'который дал нам это дар' -> 'который дал нам этот дар'. - топик 'пойти с тобой', 'Кто назначил древесного эльфа капитаном корабля?' -> 'Кто назначил лесного эльфа капитаном корабля?'. - топик 'вступить в Гильдию Ремесленников', убран лишний пробел в одной из фраз. - исправлена журнальная запись: 'Я сделал выводы основываясь на записке, которую он написал до того, как заболел корпрусом. Так же я нашел старый ключ.' -> 'Я сделал выводы, основываясь на записке, которую он написал до того, как заболел корпрусом. Также я нашел старый ключ.'. - топик 'база Шестого Дома', 'Они сразились с о служителями культа' -> 'Они сразились со служителями культа'. - топик 'разграбление сокровищницы', 'Когда живешь тысячи лет хобби необходимо. Что-то, что подхлестывает твой интерес. Я собираю сокровища, и нанимаю воров, чтобы они добывали их.' -> 'Когда живешь тысячи лет, хобби необходимо. Что-то, что подхлестывает твой интерес. Я собираю сокровища и нанимаю воров, чтобы они добывали их.'. - топик 'работа', 'так что тебе, скорее всего, придется его убить, чтобы збрать метку.' -> 'так что тебе, скорее всего, придется его убить, чтобы забрать метку.'. - 'Кираса Мерисана', исправлен еще один махровый баг 20-летней давности, кираса является нетчевой и дубленой, а бодипарты к ней были прописаны от обычной нетчевой. Теперь кираса выглядит так, как и положено дубленой нетчевой кирасе. - 'Перчатка Костяного Плетения', перчатка левая, поэтому ей присвоена иконка левой хитиновой перчатки. - 'common_shoes_02_surefeet', зачарованные простые туфли под названием 'Устойчивость', имеет зачарование с двумя одинаковыми строками +3п к акробатике. Теперь одна из двух строк заменена на +3п к атлетике. - исправлено положение левого костяного Армун-Анского наплечника на теле Попа Йе. - исправлен параметр зачарования на изящных перчатках (у всех перчаток от обычных до вычурных параметр зачарование составлял х5 от значения цены, соответственно значение выставлено в соответствии с данной формулой). - 'Вивек, Квартал Чужеземцев, Гробница', на втором уровне отодвинута стена в месте прохода, чтобы игрок могу пройти. - 'Dun-Ahhe', исправлено положение скелета рядом с кристаллом. - 'Tel Branora, Manos Vavyn's House', исправлено положение чашки на полке. - 'Tel Branora, Fedar Davus's House', поправлено положение коммуники на листе бумаги. - 'Tel Branora, Galen Berer: Armorer', стальные рукавицы более не левитируют над полкой, теперь они на ней лежат. - 'Khuul, Thongar's Tradehouse', все подушки, которые висели в воздухе над кроватями, опущены на поверхность. - 'Khuul, Thongar's Tradehouse', исправлено положение тарелки с коммуникой на столе, так же два яйца квама более не врезаются друг в друга. - 'Dagon Fel, Hurg's House', поправлено положение удочки. - 'Dagon Fel, Itar the Gentle's House', исправлено положение книги 'bookskill_heavy armor1', более книга не утоплена в пол. - 'Beran Ancestral Tomb', дверь, ведущая в никуда, сейчас закрыта и не может быть открыта. В дальнейших обновлениях она будет вести в... впрочем, это уже совсем другая история, следите за обновлениями. - 'Альд Редайния, хижина Нелдама Вариса', лист бумаги более не врезается в книгу на комоде. - 'Район Шигорада -2, 21', исправлено положение нескольких цветов рядом со входом в гробницу, там же из камня вытащен один из цветков. - 'Assumanu', в печи исправлено положение дров в костре. - 'Район Шигорада -1, 20', исправлено положение двух кустов креша, вытащены из камней. - 'Район Шигорада 6, 22', исправлено положение пары лишайников на камне. - 'Buckmoth Legion Fort, Interior', бесхозная кучка золота теперь привязана к хозяину. - 'Район Западного Нагорья -8, 14', исправлено положение корня дерева. - 'Sud', гриб более не врезается в кристалл. - 'Sud', за местом с небольшим гейзером теперь виднеется не пустота, а стены пещеры. И добавлен тайник. - 'Sud', удалены все ошибочные привязки к предметам и контейнерам. - 'Vas', исправлено положение пары лишайников на камне. - 'Abandoned Shipwreck, Lower Level', глиняная чашка более не врезается в доски. - 'Район Шигорада 0,21', исправлено положение пары лишайников на камне. - 'Gnisis, Lasamsi Cave Dwelling', желтое блюда более не врезается в стол. - 'Omaren Ancestral Tomb', ключ более не находится под полом, теперь его можно найти и подобрать. - Корабль 'Chun-Ook', во всех интерьерах все предметы и контейнеры привязаны к охранникам восточной имперской компании. - 'Norenen-dur, The Grand Stair', добавлен пропущенный статик на одной из лестниц, более модель небольшого забора не просвечивает внутренностями. - 'Район Побережья Азуры 12, -9', две креш-травы вытащены из-под воды на берег. - 'Район Аскадианских Островов 8, -11', исправлено положение множества разных лишайников на камне.
  16. Нет, там скелет... Что ж, видимо придется пересмотреть все большие камни, выложенные в игровом мире, а за репорт - спасибо!)
  17. Попробуйте сегодня еще раз, если с интернетом все хорошо - должно все скачаться.
  18. Мы все починили, можно обновляться до 4.1.18 версии. Сейчас достаточно просто запустить лаунчер МФР и вначале нажать кнопку обновить лаунчер, а зачем обновить сборку. Ченджлог я выложу вечером, так как сейчас нет возможности в силу обстоятельств. Обращу внимание только тех игроков, когда играют на движке оригинала и только тех, которые играют с Tamriel Rebuild - обновился перевод, но при загрузке игры будут выскакивать предупреждения - игнорируем все и спокойно дальше играем. Когда перевод завершится - все предупреждения вместе с переводчиками ТР я исправлю. Для игроков с ТР на движке ОпенМВ - никаких предупреждений не будет.
  19. Первый раз вижу такой баг. И все скалы так можно подбирать у вас?
  20. Либо что-то поверх сборки установили, либо нашаманили что-то с настройками lua-мода на перемещение предметов.
  21. В этом то вся и фишка. Архимаг в прямом смысле поехавший и его жилище говорит так же об этом. Вы его квесты помните же? Совершенно убийственные и беспощадные. Вполне логично, что такой экстравагантный немолодой человек захочет себе собрать коллекцию вполне разношерстную, как и его мысли. Хорошо, спасибо, мы пересмотрим требования к навыкам. Крафтовые навыки, скорее всего, изменять не будем, так как крафт одних из самых мощных доспехов в игре - того требует внегласно, а вот значение ремонтного навыка поменяем, или упраздним.
×
×
  • Создать...