Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9423
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Здравствуйте! Скоро наш член команды будет настраивать МФР у себя на маке. Вполне вероятно, что он сделает некий гайд по запуску на маке. Это прикол новой версии именно... внезапно МГЕ. Авторам отписали, ждем фикса. Спасибо за предложения, посмотрим, возможно некоторые достойны новых опций в настройщике. Исправили в 4.1.09
  2. А где ошибка? Это абсолютно нормально, команда ТР решила вырезать недоделанные земли. Все у вас докачалось.
  3. Попрошу автора апк ответить в теме, я пока не знаю что и сказать.
  4. 4.1.09 beta - исправлен перевод диалогов в TR_Mainland.esm. Ранее из-за бага конструктора строки переведенных диалогов были расположены в неверном порядке, что приводило к невозможности проходить переведенные квесты. - перезалит весь перевод в файлы Tamriel Rebuilt в связи с кривым экспортом ранее из-за багов конструктора и его расширителя. Новая игра, конечно же, не нужна, играем дальше. - исправлена строка в топике 'Дагот Ур', возвращены на место потерянные условия фразы и гиперссылки. - обновлен MFR_TR_patch.esp, возвращены на место несколько гиперссылок при вступлении в Гильдию Бойцов. Напоминаю, что из Tamriel Rebuilt некоторые гиперссылки оригинальных русских M+T+B портятся, что не позволяет брать квест, этот же патч исправляет все это. - Локация 'Некром, Комната Артифектов'->'Некром, Комната Артефактов' - исправлено несколько названий бочек-активаторов в ТР. - поправлено название нескольких книг в TR_Data.esm - подшит перевод некоторых книг в Skyrim Home of the Nords. - исправлены модели ex_hlaalu_wall_up_01.nif и ex_hlaalu_b_27.nif
  5. 4.1.08 beta - обновлен патч MFR_TR_patch.esp, который возвращает на место некоторые потерянные гиперссылки в диалогах, если играть с последней версией Tamriel Rebuilt. Периодически будет обновляться, при необходимости. - топик Бакола Клосиус теперь появляется, как и положено, только у горожан Балморы. - исправлены опечатки и пунктуация в квесте "Шум из канализации". - в квесте "Сапфир для Нивель Дретан" более не получится при определенных условиях бесконечно сдавать сапфиры. - исправлены опечатки в квесте "Напитки". - в некоторых местах в новых квестах введена проверка на пол игрока, чтобы у женских персонажей игрока были правильные ответы в репликах типа не "я сделал", а "я сделала". Этой стратегии будем придерживаться и в дальнейших квестах. - топик 'Валенварион' у Фольмса Миреля, на отказ от телепортации теперь верное условие (ранее топик мог появиться у разных НПЦ по ошибке). - топик 'Дж'Саддха', прописан Гарин Гирит во всех его фразах в топике, ранее после завершения квеста в этом топике мог ответить любой НПЦ, что так же являлось махровым багом оригинала.
  6. 4.1.07 beta Внимание! Вам требуется новая игра, если ранее вы подключали новые земли Tamriel Rebuilt! Если вы ранее играли без него - новая игра не требуется! - MGE XE обновлен до версии 0.14.3. MWSE-lua обновлен до версии от 26.12.2022. - Обновлена версия Tamriel Data до 9.0.1. - Обновлена версия Tamriel Rebuilt до 22.11.02. Сразу +2 версии от прошлой версии в МФР. - Обновлена версия Skyrim Home Of The Nords до 22.11. Сразу +2 версии от прошлой версии в МФР. - Вшит перевод версии 0.7. Переведено в сумме более 50% книг (в сумме книги новых игр серии, которые идут в составе ТР, перевод которых был просто скопирован + перевод новых книг), начат перевод диалогов, переведено примерно 70% любых других объектов в ТР. Совместная работа переводчиков Petro Srbin, Nevemor, @elijahplusha, Sir_Holmes. - убрано предупреждение о возможном расхождении мастер файлов при старте игры на классическом движке. - добавлен небольшой квест (7/18) для вступления в гильдию ремесленников (Округ Святого Делина, Зал Стеклодувов). У квестодателя имеется сторонний оригинальный квест, не связанный ни с какими гильдиями, и все сделано так, чтобы было удобно выполнять и новый и старый квесты как одновременно, так и по очереди. - добавлен крафт полного комплекта дреугской брони. Открывается на 45 уровне Оружейника. - полностью переработан крафт клинка 'Ярости' в Когоруне. Теперь игрока будет встречать удобный интерфейс с подсказками, как в обычном крафте, а сам процесс крафта представляет из себя небольшой мини-квест. - если игрок выбрал при старте новой игры режим классической игры - он найдет целый меч 'Ярость' на своем месте в Когоруне, как и в оригинале. Части клинка будут удалены из игры, а сама кузница будет выступать лишь декорацией, без возможности крафта (Фикс сработает только при старте новой игры после этого обновления). - добавлен топик "Заказы в работе" ко всем крафтовым активаторам. Он позволит в будущем отслеживать задания на крафт не только в журнале, но и прямо во время крафта, для удобства. Так же позволяет видеть, какие заказы игрок принял по радиант-квестам на крафт (бесконечные квесты, напоминаю, что уже довольно давно готов пока что только один повторяющийся квест на крафт железных брони и оружия (если кто не знал - можно взять у Ходлисмода в Кальдере), и они не записываются в журнал в силу своей специфики). - Анурасса снова торгует с игроком, когда тот еще не состоит в Гильдии Ремесленников. - исправлен момент с досрочным взятием квеста на наставничество в Великих Домах Хлаалу и Телванни, теперь топики активируются только после того, как игрок взял кольцо Луна-и-Звезда (прим. махровый баг махровых времен, а исправили только сейчас... ну да ладно). - заменены на более качественные текстуры орочьей брони. - заменены на более качественные текстуры брони из хитина. - заменены на более качественные некоторые текстуры дерева. - заменены на более качественные текстуры Шлема Орейна Медвежий Коготь. - заменена модель эбонитового арбалета на более качественную (спасибо ИерихоN). - квест "Пропавший путешественник", теперь игроку гораздо легче найти специалиста по двемерским машинам по наводке от других НПЦ. - топик "неизвестные существа" теперь исчезает у всех НПЦ после определенной стадии квеста. - книга "Руководство по центуриону": Первый блок - быстрая система самопочинки. Для нее недостает только двемерского когерера. -> Первый блок - быстрая система самопочинки. Для нее недостает только большой двемерской шестерни. Для починки используется именно эта деталь, что вводило игроков в заблуждение. - теперь Темное Братство приходит и за главой Имперского Культа, ранее скрипт содержал недочет, когда за игроком главой ИК темное братство могло не прийти. - после прохождения квеста Имперского Легиона "Артефакты Двемеров в доме Дринара Вариона" игрок теперь сможет услышать от NPC Альдруна свежие сплетни о продаже дома Дринара только если игрок состоит в доме Редоран. Так как купить он может этот дом, только будучи редоранцем. - два сундука в Эбонитовом дворе Кальдеры получили пропущенную привязку к высшему рангу в Гильдии Ремесленников. - исправлено оригинальное зачарование "tracker longsword", теперь у него не нулевое значение зарядов и расхода зарядов. - исправлена путаница с щелочью и упоминаниями в крафте и других местах об очищенной щелочи. Теперь везде фигурирует просто 'Щелочь'. - исправлен недочет с выводом сообщения при активации мешочка с деньгами на движке оригинала (на ОпенМВ все работало и работает) через фикс MWSE (спасибо Mintmike). - исправлен недочет с невозможностью подвинуть манекены на движке оригинала (на ОпенМВ все работало и работает) через фикс MWSE (спасибо Mintmike). - исправлен недочет с анимированными дверьми на движке оригинала (на ОпенМВ все работала и работает). - 'Balmora, Hlaalu Council Manor': все бесхозные вещи привязаны к своим хозяевам или фракции. - возвращена гиперссылка в топике 'Баладас' у Ариона, так же возвращена на место потерянная проверка на квестовую стадию. На всякий случай прилагаю небольшую инструкцию из FAQ: 19. Я скачал ТР, как теперь его подключить? 1. При игре на MGE (оригинальный движок) Запускаете генерацию Distand Land (как сделать - инфа в ридми проекта), где отмечаете все галочки на всех плагинах! Далее открываете Morrowind Launcher и подключаете все плагины, кроме заканчивающихся на ххх_grass_mod.esp 2. При игре на OpenMW. В лаунчере OpenMW в разделе плагины подключаете все плагины, кроме заканчивающихся на ***_grass_mod.esp В openMW.cfg сразу после строки no-sound=0 добавляете строки: groundcover=TR_Mainland_grass_mod.esp groundcover=Sky_Main_Grass.esp fallback-archive=PC_Data.bsa fallback-archive=TR_Data.bsa fallback-archive=Sky_Data.bsa
  7. Можно скриншот или бетакоммент (см. шапку) приложить, после какой двери вылет? И в целом вопрос то у вас какой?) что-то определенное ищете?
  8. Без проблем!) О, круто!) А разве ремастера на даггерфалл нет на русском языке? Об остальном можем переговорить в личке.
  9. Услышал. Правда не вижу проблемы в том, что конкретно свитки на исчезновение 10 минут длятся, т.к. они редкие. Если кто-то еще считает, что это перебор - пишите, обсудим.
  10. Ну так НПЦ там и нет) Они в новой версии появятся, а новая версия ТР в МФР появится под Новый Год.
  11. Не до конца понял, как игрок, скастовав на себя 10 минут невидимости будет пинать встречных. Инвиз ведь слетит. Меня больше интересуют не "должны стоить дороже", а реальный пример того, как свиток, которому увеличили длительность что-то ломает или делает игрока сверх-мером или сверх-человеком.
  12. Скорее всего что-то не сделали. Если бы был баг в основном квесте - про него уже бы давно сообщили. Но я все же на всякий случай перепроверю. Посмотрю, хорошо.
  13. Зачем качать со сторонних ресурсов, когда у нас на сайте самая свежая версия?) https://www.fullrest.ru/files/morrowind-fullrest-repack
  14. Хм. Не до конца понял про иголку в стоге сена. Грибная пещера - тут есть 2 новых данжона, которые можно так назвать. Вы можете приложить скрин карты хотя бы, я не понимаю про какую идет речь. Впрочем, они обе в стиле ванильных пещер, только более детализированные, так что не могу понять недовольства. Впрочем, это дело вкуса, конечно же. И вообще не понял про какую крепость идет речь. Даже не написано, двемерская она, данмерская или какая-либо еще.
  15. Ну вы же сами ответили на свой вопрос. Дело в сторонних плагинах, это очевидно. В МФРе точно этих багов на чистой сборке нет и не было.
  16. Да, такое могло произойти, но сейчас и в последующих обновлениях эта глобал переменная будет начисляться как положено. Пока введите команду в консоли: set CG_Temp to 6 Если выполнили все 6 квестов.
  17. Тут такой момент, что свитки даже с 5-10 минутами никакне имба. Невидимость 10 минут, да, но вы просто открыли дверь или ударили врага и она слетела. Нет, несомненно можно уменьшить назад длительность, но реально нужно ли? Сейчас свитки хотя бы более менее полезны для использования.
  18. Откуда она у него - узнаете по грядущим квестам. Сразу напишу, что не буду возвращать. Сейчас действительно даже визуально видно, что это очень важный НПЦ, так как более нет никого в аналогичных доспехах.
  19. Ну конечно это будет. Вы как думали - столько заморочек с гильдией, квестами и крафтом ради только крафта того, что и так есть в игре?) С обновлением раз в месяц не мертвая механика, если не стоять перед торговцем в одной локации. Ресурсов полно. Если не хватает - есть квест на бартер в вивеке на обмен некоторых ингредиентов на ресурсы. Убрали алхимию? кто куда ее убрал?) Если свистнуть обновляющиеся предметы - они восстановятся. И вас с наступающим.
  20. Я понял. На движке классики это никак не исправить. См. выше. set al_ArmorCraft to 100 в консоли. Оно работает, потому что у них в конструкторе изначально стоит галочка, бить по тем существам, которые иммунны к обычному оружию. Вот и вся хитрость. См. выше. Для этого в подфоруме МФР есть специальная ветка changelog. Там подробно все описано. Неверно пишете команду в консоли. A1_4_MuzgobInformant, а у вас A1_4_MuzgobInformat. Честно говоря не знаю. Возможно разработчик ОпенМВ сюда заглянет и ответит.
  21. К какому именно оружейнику? их там не менее 3-х НПЦ. Не молчат) они даже направляют к нужному НПЦ. Если конечно это этого вы взяли задание на вступление в гильдию в Эбенгарде. А в чем перебор? Эти свитки достаточно редки. Не вижу проблемы. Если честно так и не понял, что нужно было увидеть на скринах. Да, извините, но мы от выбора дроча перед НПЦ ушли. Качать или нет недоделанный крафт решение каждого. Вообще не понял претензии к еще недоделанному контенту. Не хватает стрел? Ну так скрафтите их. Вы же понимаете, что всем не угодишь. Мы вот решили именно так сделать в моде, а не по другому.
  22. По п2. изучая мир можно найти уже сейчас достаточное число ресурсов. Если, конечно, пользоваться крафт и делать из более простых составные и т.д. По п3. Не вполне честно говоря понимаю хотелку. Разве игра не должна давать иногда игроку моменты на подумать и поразмышлять? Насчет неочевидных все обсуждаемо. Кидайте скрины и обсудим. Зачем?
×
×
  • Создать...