Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. 4.1.03 beta - OpenMW обновлен до версии 0.48 RC4. Исправлен баг с подвисаниями при запуске игры. - добавлен небольшой квест (3/18) для вступления в гильдию ремесленников (Гобеленная Сурана). - добавлен крафт простых амулетов. - топик "Мадура Серан": Так значит вы вывели Мадуру Серан из лагеря в безопасности -> Так значит вы вывели Мадуру Серан из лагеря. Теперь она в безопасности. - теперь Мадура Серан не просто будет исчезать из игрового мира, после ее спасения и ее последующего "паломничества" ее можно будет найти в Храме Гнисиса. Если игрок с ней заговорит - она может в 75% случаев приветствовать его своей уникальной фразой и объяснить, что делает в храме после паломничества. - NPC Окур, Greeting 5: чтобы заставит замолчать -> чтобы заставить замолчать. - поправлено имя NPC Крито ольсиниус -> Крито Ольсиниус. - Ариэль Финкель -> теперь по квесту Посох Серебряной Зари одноименный топик появляется не тогда, когда у игрока больше 300 монет (когда у игрока менее 300 монет - топик вообще не появляется, что является явным недочетом, и так же этот факт делает дальнейшую проверку, при попытке покупки посоха, на число золота бессмысленной), а ровно после взятия квеста у голоса Телванни. - Odrosal -> ex_dwrv_ruin00 опущена на землю, чтобы не было видно пустот модели.
  2. Скоро будет реализовано. И можно будет исправить ситуацию даже не начиная новую игру. Следите за обновлениями.
  3. Так у нас тоже уже версия ОпенМВ 0.48. Вам видимо просто нужно было починить игру через шестеренку в лаунчере МФР.
  4. Доброго времени суток! Спасибо за отзыв и наводку, будем иметь ввиду.
  5. 4.1.02 beta - добавлен небольшой квест (2/18) для вступления в гильдию ремесленников (Свечная мастерская в Вивеке, первый, если что, доступен в кожевенной мастерской в Балморе). - доступен крафт простых колец на ювелирном столе. На будущее в дальнейшем будем в каждое обновление добавлять что-либо новое для крафта. И если сейчас все кажется не слишком интересным в этом плане - не переживайте, это всего лишь мелкие шаги на пути к самому интересному. - дверь от комнаты Айдис закрыта теперь на замок 95, вместо 80, так же от нее теперь есть два экземпляра ключей. Сделано по просьбам игроков. - Ауран Раналь больше не предлагает торговлю для игрока, т.к. это бессмысленно для пленницы. - теперь можно подключать в опенМВ шейдеры. По умолчанию клавиша F2. - уменьшена коллизия для гуара Кьярри, тем он существенно меньше будет застревать. - спутники игрока более не будут застревать под трактиром Привратный на OpenMW. За последние два исправления спасибо Cemkey.
  6. Как я понимаю - на данный момент нет. Вопрос - можно ли их уже сейчас перенести - теоретически да, т.к. поддержка скриптов lua прямо в игре - уже есть в виде отдельной вкладки "скрипты" в настройках игры.
  7. Услышал вас, это не проблема слегка увеличить и без того высокий замок. Буду отвечать по порядку. 1. Никто новыми анимациями и механиками не будет заниматься. Да, это факт. 2. Аи врагов прекрасно чинит ОпенМВ. Играйте на этом движке. 3. Со спеллами у врагов все удовлетворительно. 4. Цены, алхимия и т.д. (что за и т.д. кстати?) не будут меняться. Смысл какой? 5. Энчант убили? Мы что ли? Каким был в оригинале - таким и остался. 6. Никак не выбраться из воды - захлебываешься и перезагружаешься. В том и фича, скажем так. 7. И зачем магу куча здоровья? Он и так показал, что может в плане "заклинаний". 8. Подробнее опишите ситуацию. Не понял вообще, о каком альтернативном путе идет речь.
  8. Это не нуднота. Наоборот, мы очень ценим вот такое трепетное отношение к нашему родному языку и любимой игре, так почему нам не пойти навстречу и не исправить все найденное?) Именно так и поступим!
  9. Это есть в планах. Правда в игре все равно останутся вручную разложенные по игровому миру крафтовые итемы, но мы сделаем так, чтобы при выборе классического режима - все крафтовые итемы удалились из лвл-листов. Почему до сих пор нет - потому что в классический режим играют меньше игроков. МФР проект в целом для тех, кому в оригинале уже скучно. Ну и конечно вопрос времени. Если у вас есть время на помощь - я могу дать шаблон того, что нужно делать, вы делаете копипастную работу - я подшиваю ваш труд в скрипты и реализую вашу хотелку. Как вам идея? Это не сарказм, если что, я серьезно. Если интересно - напишите в личку.
  10. Проверил, характеристика, которую не может найти скрипт на месте. Два вопроса: 1. Сторонние моды устанавливали? 2. Расу\созвездие меняли консолью?
  11. Интересное замечание, нужно будет обдумать, спасибо.
  12. Улучшение предметов будет, да, это запланировано, но прямо в ближнее время не стоит этого ждать.
  13. Ну... Должны же быть фишки от знака?) Но хорошо, это не проблема, сделаем. Да, были и до этого репорты на этих "рыб". Посмотрим, что с ними не так)
  14. 4.1.01 beta - добавлены два дублирующихся меша для исправления возможного бага с сохранениями в лаборатории ГМ Балморы. - Кальдера, Эбонитовый двор -> полностью сломанные поножи и шлем более не получится "купить" за 0 монет, заменена принадлежность предметов. - топик "район Вварденфелл" -> исправлены ошибки в пунктуации и орфографии, добавлены 3 (!) утерянные гиперссылки. В целом топик стал более информативен. - заменена кодировка в Sky_Main.cel, теперь в Доме Нордов названия регионов будут отображаться нормально, на русском языке. - bk_Journal_SigilStone -> исправлены орфографические и пунктуационные ошибки. - топик "вечное бодрствование": но ты оказал мне оказал мне огромную услугу -> но ты оказал мне огромную услугу. - топик "встретить кого-нибудь нового" -> исправлена куча всевозможных ошибок, убраны все лишние двойные пробелы. - топик "Сунел Хлас": Я не даже не знаю -> Я даже не знаю.
  15. Потому что остальным банкам менялась только сама модель с текстурой, а не и название модели в том числе. Самое интересное, что у меня на обоих движках этот баг не вылез, но видимо потому, что я именно с этим банками не взаимодействовал. В общем исправим. Пока просто игнорируйте. Возможно получится сегодня сделать обновление поздним вечером, либо завтра.
  16. Через сутки обновляется денежный запас у торговцев. Никак и ни что не влияет, тут все как в оригинале. Всю игру не будет, если будете прокачивать выносливость, атлетику и т.д. Тема changelog в разделе МФР как бы намекает, что там выложены логи версий.
  17. Исправим сегодняшним обновлением, баг не сборки, а сохранения, как выяснилось, но его получится исправить. Не те логи приложили, нужно OpenMW.log Но на всякий случай спрошу - пробовали делать полную проверку файлов через шестеренку?
  18. Это именно на МГЕ через обычный движок такой баг вылез с двумя ромбами? Про новую игру знаю, там бага не будет. По красоте все как раз получилось) просто сохраненки решили повыделываться.
  19. Здравствуйте, спасибо! 1. Об этом недочете знаем. исправим в дальнейших обновлениях. 2. Это особенность такая. рекомендую выложить все вещи кроме одного бриллианта, любого, подойти к страже, ударить стражника разок, заплатить штраф и бриллиант заберут. После можно снова торговать с тем торговцем бриллиантами.
  20. set aL_DifficultyMod to 1 \ 1.5 \ 2, легкая \ средняя \ сложная В ноябре. Я планирую ее сделать, действительно, но как обычно - нужно время) Нет, такое точно будет, но еще точно не скоро. Скажем так - компаньоны тоже идут "разного" качества. Это как железная и эбонитовая броня. на старте у вас простые, но полезные компаньоны. Возможно просто реализую в дальнейшем их обучение, чтобы эти фишки появились и у них. Спасибо! Нужно будет потестить и добавить в сборку в следующее обновление. на чем конкретно остановились? Можно обсудить в личке или тут, со скринами журнала. Можно, копируете с заменой. Но каждое обновление МФР будет докачивать родные файлы, так что каждое обновление нужно заменять. Планируется. Есть уже на заметке мод, который будет адаптироваться и дорабатываться. Но всему свое время. Видимо придется добавить такую опцию в стартовые кастомные настройки игры. 1. Есть и другой способ его открыть, если у игрока есть ключ скелета - он тоже сможет открыть его и без диалога с дагот увилом. 2. Интересно. нужно будет проверить. Сейчас эти опции тоже имеются. Смотрите в настройках МФР-лаунчера. Да, звуки горького берега и модифицированный и улучшенный плагин с магазином стрел. При классическом режиме игры навыки рудиментом висят, но никак не качаются. Просто не обращайте на них внимания) Где то мимо корня проскочили, не заметив его. Квест берется подойдя вплотную к корню. Звук растение тоже издает. Это нужно было умудриться пройти рядом с ним и не заметить его) Искать по всему острову. Их не очень много, но в этом то и состоит их фишка. Путешествую по сложным и квестовых данжам - вы обязательно на них наткнетесь. Оф. плагин адамантиновые доспехи НЕ присутствует на МФР-сборке. Зелья героизма в ванили никогда не увеличивало перманентно здоровья. Цена тоже не менялась.
  21. Всем доброго времени суток! Как обычно - все баги вносятся Emey в таблицу багов, по которой мы исправляем все подряд, так что спасибо вам за ваши репорты! Они помогают сделать сборку лучше)
×
×
  • Создать...