Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9453
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Вопрос: как бы по вашему мнению данмер мог назвать своего питомца в виде никс-гончей? Просто вопрос для тех, кому интересно) Лучшие ответы буду использовать в грядущем обновлении МФР по новому квесту.
  2. Наверно ваши навыки уже >=, чем навыки ваших учителей? Играете на движке оригинала? Побочный эффект обновления, возникает редко, но тут я уже не в силах что-либо с этим поделать. Нужно открыть консоль, выделить любую лишнюю дверь, далее прописать Disable и нажать Enter. Причем этот баг далеко не у всех выскакивает и редко. Я с ним еще ни разу так и не столкнулся, хотя сейчас тестирую (играю) специально на движке оригинала, собираю отличия от опенМВ для возможного будущего видео. Да, будут. Но сейчас точно могу сказать, что этого в самых ближних обновлениях ждать не стоит. См. выше. См. выше. Только Новогоднее обновление, содержащее в себе обновление ТР и дома нордов, потребует старта новой игры, но только при том условии, что вы сейчас играете с ТР. если вы играете БЕЗ него - за сохранки не стоит волноваться. См. выше. К сожалению моды МВСЕ не все рассчитаны на то, чтобы новую игру стартовали из сохранения. Здесь я могу только посоветовать делать старт новой игры сразу после загрузки самой игры. Авторы МВСЕ плагинов не слишком любят доделывать свои моды до идеала, поэтому сборка пока держит ориентир на неМВСЕ контент и здесь ОпенМВ просто напросто уже на голову выше оригинального движка. Как я понял - вопрос уже решен) Вы оставили аналогичное сообщение в другой теме, там я вам и ответил.
  3. Здравствуйте! С ридми из лаунчер МФР уже ознакамливались? Там написано, как правильно подключать. Еще можно приложить warnings.txt из MFR\game, там содержится информация о вылете, сразу будет понятно, что нужно сделать. Но вначале посмотрите FAQ по подключению.
  4. А есть перевод этих плагинов? Upd: в каком-то лохматом году сталкивался с этим плагином, контент достаточно сомнительный.
  5. Честно говоря не понял до конца, что вы хотели бы увидеть. Эти данные из головы, либо из игры? Под маной, я так понимаю, имеется число зарядов, расходуемое при использовании? А вы на каком движке играете?
  6. Да без проблем, сами же решили проблему) Что здорово)
  7. 4.1.05 beta - добавлен небольшой квест (5/18) для вступления в гильдию ремесленников (Вивек, Округ Святого Делина, Зал Горшечников). - добавлен крафт рулонов ткани зеленого цвета. - исправлен крафт адамантиновой брони, теперь помимо кирасы, сапог и наручей можно крафтить и остальные части доспехов. Был устранен недочет в проверке необходимых ресурсов. - Вивек, Поселение Хлаалу, Ювелирные мастерские -> Милли Бирлес теперь стоит у другого ювелирного стола, чтобы не мешать проходу игрока в комнату. - Balmora, Milie Hastien: Fine Clothier -> три бесхозных рулона ткани теперь принадлежат хозяйке магазина. - Ald-ruhn, Bivale Teneran: Clothier -> четыре бесхозных рулона ткани теперь принадлежат хозяйке магазина. - Suran, Verara Rendo: Clothier -> пять бесхозных рулона ткани теперь принадлежат хозяйке магазина.
  8. Свитки не имбалансные. Зачем было сделано - по просьбам игроков. И в ченджлоге еще указаны причины этих изменений. Вы в личку задавали тот же вопрос. Версия МФР пока еще в статусе бета. Планы по "ванилизации" режима классик не окончены и буду реализованы в полном объеме при переходе в релизную версию.
  9. Можно рассмотреть хотелку (если будет реализация, то уже в релизной версии, когда МФР выйдет из статуса бета), если вы еще добавите разных уникальных фраз на популярные топики навроде "маленький секрет", "мудрость морроувинда", "свежие сплетни" и т.д. Отличается тем, что жилье да, становится "именным", но так же все контейнеры внутри более не имеют привязки к другим НПЦ, а "принадлежат" именно игроку. По поводу обстановки есть кое-какие мысли и даже небольшие наработки, внесу в предрелизные работы хотелку.
  10. Раньше (всегда) так же нужно было Cкиньте логи из MFR\logs
  11. Спасибо за багрепорты, будем проверять и исправлять! Смотря какой куб) Пробовали уже банально обновить драйвера до последней версии? Такие артефакты редко бывают у пользователей радеонов, поэтому нужно копаться, в чем дело.
  12. Нормально, переводим книги. Как только версия ТР обновится - мы ее адаптируем, подошьем в обновление и обновим в нем перевод. Диалоги пока не трогали, если что. Объем работ сами понимаете, огромный. Честно говоря у меня в планах на улучшение стоит момент, в котором при классическом режиме игры вместо частей клинка игрок находит целую Ярость. Я еще не успел этот момент реализовать. Поэтому покамест да, просто выкидывайте их, меч при желании можете добавить консолью. Но я обязательно сделаю и этот момент.
  13. У вас явные проблемы с провайдером. Если исчезает версия слева, значит обрывы интернет соединения. Спасет только восстановление нормального интернета и полная проверка. П.С. При игре через оригинальный движок нужен диск, да. Миниобраз есть в составе сборке, советую внимательно прочитать ридми.
  14. Да, будет переработка в дальнейшем и этого. Сейчас крафт в режиме наполнения путем обновлений, поэтому МФР пока в статусе бета-версии. Но все, что выше вы описывали однозначно в той или иной мере будет реализовано.
  15. Ответил вам в другой теме. 1. Да, ни цитата на верный ответ. 2. ОпенМВ и так интегрировал в себя более трети самых лучших фиксов. Поэтому отдельного МСР для опенМВ никогда не будет. 3. Он в руинах на Вварденфелле, это точно.
  16. У меня все лежит ровно в том же ящике. В огромном количестве. После обновления все на месте. У вас MFR_Update подключен? Сторонние плагины устанавливали?
  17. 4.1.04 beta - добавлен небольшой квест (4/18) для вступления в гильдию ремесленников (Рах-Десрот, Садрит-Мора). - добавлен крафт рулонов красной ткани. - по квесту "вода для кожевенной Балморы" Хларвин теперь по успешному завершению дает игроку 2 шкуры алита, как и написано в дневнике. - теперь в гобеленной Сурана игрока, для выполнения квеста, направляют к верному НПЦ. - теперь все сундуки в Эбонитовом Дворе Кальдеры можно открыть магией. - исправлено несколько орфографических ошибок в файлах readme. - свиток Путеводитель по Балморе -> поправлены неверные окончания в упоминании Мораг Тонг и Садрит Моры. - книга Школярское руководство по нимфам -> убран лишний предлог "в". - свиток Великие Дома Морроувинда: поэтому этот Дом стала доминировать -> поэтому этот Дом стал доминировать. - книга Вивек и Мефала: Данмер не видят Лорда Вивека -> Данмеры не видят Лорда Вивека. - книга Краденые тени: Она сделал все идеально -> Она сделала все идеально. - книга Мир существ Вварденфелла: Буквы "ё" заменены на "е", т.к. игра их не понимает. Также из них изготавливают вяленую скриблятину - весьма вкусное и питательное -> Также из них изготавливают вяленую скриблятину - весьма вкусная и питательная. - книга Братство Храма: кто поклоняется Четырем Углам -> кто поклоняется Четырем Столпам. - книга Человек с топором: Он поднял топорна вытянутой руке -> Он поднял топор на вытянутой руке. - книга Ночь приходит в Сентитель -> Подземный Король везде пишется с заглавными буквами. - свиток Записи Зайнсубани: оседлых народов Великого Дома Данмеров -> оседлых народов Великих Домов Данмеров; поклоняются культу их предков -> поклоняются культу предков; Считается, что пророчества предсказывают возвращение реинкарнированного Неревара - Считается, что пророчества предсказывают реинкарнацию Неревара.
  18. Не совсем так. Вы использовали эбонитовые стрелы убийства на сердце?) Нужно найти большую пепельную статую, она и есть выход.
  19. Карманные кражи как в оригинале, ничего абсолютно не менялось. Косячки) исправлю в сегодняшнем обновлении!
  20. Ну, Курио экстравагантен) И да, жаль, но комплекций нет различных в Morrowind, увы(
×
×
  • Создать...