Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Понял, просто удивился, понимая, что такого в чистом МФР не было)
  2. Это вообще другой плагин, никакую карту он не сбрасывает, и я вообще не рекомендую им пользоваться, он больше калечит, чем лечит. П.С. На движке ОпенМВ никаких текстурных швов нет.
  3. Советую играть в самую новую версию, в которой просто никак не может быть графику хуже, чем в предыдущих версиях.
  4. 4.1.11 beta - добавлен небольшой квест (9/18) для вступления в гильдию ремесленников (Вивек, Округ Святого Олмса, Зал шахтеров и дубильщиков). - добавлены два квеста для новичка гильдии ремесленников (2/3 и 3/3) в кожевенные мастерские Балморы. - добавлен крафт нордской меховой брони. - добавлен крафт никсовой брони. - при старте новой игры в классическом режиме из уровневых списков игры удаляются все, добавленные модом, новые ингредиенты, миск-итемы и существа (кроме тех новых, которые сделаны в абсолютно оригинальном стиле из ванильных моделей). Найти их можно будет только в небольшом количестве, выложенные в игровом мире. - исправлено несколько ошибок в меню опций при начале новой игры. - топик 'Нереварин', 'чтобы изгнать чужеземцев и страны' -> 'чтобы изгнать чужеземцев из страны'. - исправлено несколько ошибок в топике 'Биография'. - 'note_well', 'в этот ЧЕРТОВ КОЛОДЦЕ' -> 'в этот ЧЕРТОВ КОЛОДЕЦ'. - 'bookskill_illusion3', 'выпрыгнула из темноты и бросилась Флаксита' -> 'выпрыгнула из темноты и бросилась на Флаксита'. - топик 'Вступить на Арену', 'насколько она тебе в пору' -> 'насколько она тебе впору'. - исправлен хаос с тремя разными вариантами названия озера Амайя, Амая и Амайа, теперь везде в диалогах и книгах фигурирует Амайя. - топик 'свежие сплетни', 'Дом Хлаалу гораздо охотней получил бы концессию в Кальдере, спасибо вам большое, и разрабатывать эбонитовые шахты без постороннего участия' -> 'Дом Хлаалу гораздо охотней получил бы концессию в Кальдере, спасибо вам большое, и право разрабатывать эбонитовые шахты без постороннего участия'. - топик 'Плитиниус Меро', 'положиться на Плитиниус, и узнать' -> 'положиться на Плитиниуса, и узнать'. - книга 'Призыв Азуры', везде во всей книге исправлено повествование, где о Молаг Бале и Боэте говорилось так, словно они женского рода. - 5 безымянных НПЦ с именами 'Пилигрим' получили свои уникальные имена. - топик 'Заводной Город', 'Именно там он и поводит свои' -> 'Именно там он и проводит свои'. - топик 'Хла Оуд', 'ты можешь сесть на корабль в Гнаар Мок или Эбенгарде' -> 'ты можешь сесть на корабль в Гнаар Моке или Эбенгарде'.
  5. Так в качестве образа или именно ноСД используете? Это две разные вещи. Если второй вариант - не используйте его, сломаете себе гиперссылки в игре.
  6. Уже приписано, спасибо. vd_melonanote Дельно написано, однако глобально сейчас нельзя менять экзешник в обновлении, т.к. это может сломать сохранки с ТР, если игрок решил подключить себе расширенную карту, да и не только с этим фиксом. При глобальном обновлении пересмотрим еще этот момент. Там новые версии МГЕ еще частично некоторые фиксы меняют, поэтому тут дело, уверен, не только в МСР. Спасибо, вот как раз на этой сохранке и потестирую.
  7. Очень странно, не воспроизвел баг у себя( Даже не знаю, как это у вас вышло. Можно сохранение ваше? (неважно, на какой вы стадии игры, начальные настройки я сумею вычленить). Рабочая, еще есть квесты в зале стекольщиков в Вивеке (Округ Делина), в Свечной Мастерской (Вивек, Округ Олмса), а так же в Восе ('Твердые панцири'). Телекинез и внимательность наше все) Но я вижу, что вы уже разобрались.
  8. UI Expansion - вызывал ранее баги с гиперссылками, и какие-то еще в диалогах. Нужно проверять и тестировать, а на это нет времени, неясно, поправил ли автор этот недочет. Companion Health Bars - мод вызывает вылеты с призываемыми существами. Опять таки - без понятия, исправлен ли этот баг и обновлялся ли вообще плагин. Интересно, посмотрим! Спасибо.
  9. Нет, забыл сделать. Сделаю на ближних выходных.
  10. 4.1.10 beta - добавлен небольшой квест (8/18) для вступления в гильдию ремесленников (Вос, 'Твердые Панцири'). - добавлен квест для новичка гильдии ремесленников (1/3) в кожевенные мастерские Балморы. - добавлен крафт нетчевых доспехов. - исправлены многочисленные 'матц'->'мацт' в квесте зала горшечников. - исправлен недочет с описанием в скриптах создания сухих стеблей из болотного тростника, ранее скрипт говорил о том, что 'израсходовано удушайки' -> 'израсходовано болотного тростника'. - Ангаредель, топик 'работа', исправления во всех вариантах ответа 'Доброго дня тебя' -> 'Доброго дня тебе'. - книга 'Дивад Поющий', автор 'Destri Melarg' -> 'Дестри Меларг'; 'благодаря врожденному таланту начал стал сначала' -> 'благодаря врожденному таланту стал сначала'. - исправлено несколько опечаток в книгах и диалогах типа 'одел'->'надел'. - книга 'Тирск, история', 'Там он решили'->'Там они решили'. Ошибка исправлена так же в квестовых книгах 'исправленной' версии. - книга 'Вернаккус и Бурлор', 'что там уже ничего не когда не смогло бы расти' -> 'что там уже ничего ни когда не смогло бы расти'.
  11. Вы новую игру начинали после 4.1.07 обновления? Или старое сохранение? Ну так вылечиться нужно, а потом разговаривать. Не хотят они разговаривать с заболевшим. В смысле, чем должно быть?) У нас этот мод изменен и подогнан под МФР. Стрелы все восстановятся через месяц. Репаун моментальный убран у всех НПЦ-торговцев, взамен товара в 2-3 раза больше. Фикс работает только с новой игрой. В ченджлоге это кстати написано. Но из-за него нет смысла начинать заново, конечно же. И работало и работает как положено.
  12. Вы что-то явно не так сделали. Вам нужно было просто сделать полную проверку файлов в лаунчере мфр. Да. Больше ничего не установлено? Баги поправим, спасибо за репорты. Но сразу скажу, что переделывать святилище не вижу смысла. Просто переделка локальная, вам нравится, а другим не понравится. Виноват окажется один - я) По поводу кольца ветра надо подумать, не готов дать комментарии. Про заменить скорость на быстроту - угар) Мацт поправим, спасибо. А вот насчет переименовать квестовых названий - не понял, они ж и так унифицированы, спереди идет Гильдия Ремесленников: Еще сильнее, приписывая слово помощь - не вижу смысла. В оригинальных то квестовых линейках не везде так даже. У вас явно не чистый МФР. Сторонние плагины какие-нибудь ставили?
  13. Ничего ждать не надо, вам нужно сделать полную проверку файлов через шестеренку справа вверху в лаунчере МФР, а потом играть спокойно.
  14. Есть в планах сделать крафт этих мантий. Спасибо за листы, что-то возможно рассмотрю не на замену, а в качестве новых опций для МФР.
  15. А если новую игру начать - тоже вылетает? Исправили, спасибо. Исправили. А паломничество и в оригинале не сразу видно, там главный топик не паломничество, а "семи добродетелей". А если фильтр почистить? Я уверен почему то, что вы просто стрелы не купили)
  16. Это уже исправлено, ТР портит некоторые оригинальные гиперссылки. Наш патч MFR_TR_patch исправляет это. Я проверил тремя способами на разных движках - все работает как надо. Вы уверены, что после всех обновлений у вас мешочки добавляются в инвентарь? Хм, нужно будет проверить. Спасибо за репорт. Он решил возить из Дагон Фела теперь) Сделайте полную проверку файлов через лаунчер мфр, шестеренка справа вверху. Английский текст иногда будет попадаться, т.к. ТР привносит свои новые свежие сплетни, либо оригинальные "обращает" в английский язык. Это мы поправим. А вот зацикливание исправлено, причем глобально, больше нигде ничего не зациклится. Крайне странно. Не должно быть дублей. Не смог никак воспроизвести у себя. На новой игре все ок? Ради эксперимента. См. ниже. 1 - исправлено. Остальное - спасибо за репорт, поправим! ТР зачем то переименовывает Ивовый Пыльник, вернем обратно. Только после глобальных обновлений. Сейчас настройки не буду сбиваться. Вот да, есть такое. Нерфить ничего не будем, а над остальным предложениями подумаем. Спасибо за предложения.
  17. Здравствуйте! Скоро наш член команды будет настраивать МФР у себя на маке. Вполне вероятно, что он сделает некий гайд по запуску на маке. Это прикол новой версии именно... внезапно МГЕ. Авторам отписали, ждем фикса. Спасибо за предложения, посмотрим, возможно некоторые достойны новых опций в настройщике. Исправили в 4.1.09
  18. А где ошибка? Это абсолютно нормально, команда ТР решила вырезать недоделанные земли. Все у вас докачалось.
  19. Попрошу автора апк ответить в теме, я пока не знаю что и сказать.
  20. 4.1.09 beta - исправлен перевод диалогов в TR_Mainland.esm. Ранее из-за бага конструктора строки переведенных диалогов были расположены в неверном порядке, что приводило к невозможности проходить переведенные квесты. - перезалит весь перевод в файлы Tamriel Rebuilt в связи с кривым экспортом ранее из-за багов конструктора и его расширителя. Новая игра, конечно же, не нужна, играем дальше. - исправлена строка в топике 'Дагот Ур', возвращены на место потерянные условия фразы и гиперссылки. - обновлен MFR_TR_patch.esp, возвращены на место несколько гиперссылок при вступлении в Гильдию Бойцов. Напоминаю, что из Tamriel Rebuilt некоторые гиперссылки оригинальных русских M+T+B портятся, что не позволяет брать квест, этот же патч исправляет все это. - Локация 'Некром, Комната Артифектов'->'Некром, Комната Артефактов' - исправлено несколько названий бочек-активаторов в ТР. - поправлено название нескольких книг в TR_Data.esm - подшит перевод некоторых книг в Skyrim Home of the Nords. - исправлены модели ex_hlaalu_wall_up_01.nif и ex_hlaalu_b_27.nif
  21. 4.1.08 beta - обновлен патч MFR_TR_patch.esp, который возвращает на место некоторые потерянные гиперссылки в диалогах, если играть с последней версией Tamriel Rebuilt. Периодически будет обновляться, при необходимости. - топик Бакола Клосиус теперь появляется, как и положено, только у горожан Балморы. - исправлены опечатки и пунктуация в квесте "Шум из канализации". - в квесте "Сапфир для Нивель Дретан" более не получится при определенных условиях бесконечно сдавать сапфиры. - исправлены опечатки в квесте "Напитки". - в некоторых местах в новых квестах введена проверка на пол игрока, чтобы у женских персонажей игрока были правильные ответы в репликах типа не "я сделал", а "я сделала". Этой стратегии будем придерживаться и в дальнейших квестах. - топик 'Валенварион' у Фольмса Миреля, на отказ от телепортации теперь верное условие (ранее топик мог появиться у разных НПЦ по ошибке). - топик 'Дж'Саддха', прописан Гарин Гирит во всех его фразах в топике, ранее после завершения квеста в этом топике мог ответить любой НПЦ, что так же являлось махровым багом оригинала.
  22. 4.1.07 beta Внимание! Вам требуется новая игра, если ранее вы подключали новые земли Tamriel Rebuilt! Если вы ранее играли без него - новая игра не требуется! - MGE XE обновлен до версии 0.14.3. MWSE-lua обновлен до версии от 26.12.2022. - Обновлена версия Tamriel Data до 9.0.1. - Обновлена версия Tamriel Rebuilt до 22.11.02. Сразу +2 версии от прошлой версии в МФР. - Обновлена версия Skyrim Home Of The Nords до 22.11. Сразу +2 версии от прошлой версии в МФР. - Вшит перевод версии 0.7. Переведено в сумме более 50% книг (в сумме книги новых игр серии, которые идут в составе ТР, перевод которых был просто скопирован + перевод новых книг), начат перевод диалогов, переведено примерно 70% любых других объектов в ТР. Совместная работа переводчиков Petro Srbin, Nevemor, @elijahplusha, Sir_Holmes. - убрано предупреждение о возможном расхождении мастер файлов при старте игры на классическом движке. - добавлен небольшой квест (7/18) для вступления в гильдию ремесленников (Округ Святого Делина, Зал Стеклодувов). У квестодателя имеется сторонний оригинальный квест, не связанный ни с какими гильдиями, и все сделано так, чтобы было удобно выполнять и новый и старый квесты как одновременно, так и по очереди. - добавлен крафт полного комплекта дреугской брони. Открывается на 45 уровне Оружейника. - полностью переработан крафт клинка 'Ярости' в Когоруне. Теперь игрока будет встречать удобный интерфейс с подсказками, как в обычном крафте, а сам процесс крафта представляет из себя небольшой мини-квест. - если игрок выбрал при старте новой игры режим классической игры - он найдет целый меч 'Ярость' на своем месте в Когоруне, как и в оригинале. Части клинка будут удалены из игры, а сама кузница будет выступать лишь декорацией, без возможности крафта (Фикс сработает только при старте новой игры после этого обновления). - добавлен топик "Заказы в работе" ко всем крафтовым активаторам. Он позволит в будущем отслеживать задания на крафт не только в журнале, но и прямо во время крафта, для удобства. Так же позволяет видеть, какие заказы игрок принял по радиант-квестам на крафт (бесконечные квесты, напоминаю, что уже довольно давно готов пока что только один повторяющийся квест на крафт железных брони и оружия (если кто не знал - можно взять у Ходлисмода в Кальдере), и они не записываются в журнал в силу своей специфики). - Анурасса снова торгует с игроком, когда тот еще не состоит в Гильдии Ремесленников. - исправлен момент с досрочным взятием квеста на наставничество в Великих Домах Хлаалу и Телванни, теперь топики активируются только после того, как игрок взял кольцо Луна-и-Звезда (прим. махровый баг махровых времен, а исправили только сейчас... ну да ладно). - заменены на более качественные текстуры орочьей брони. - заменены на более качественные текстуры брони из хитина. - заменены на более качественные некоторые текстуры дерева. - заменены на более качественные текстуры Шлема Орейна Медвежий Коготь. - заменена модель эбонитового арбалета на более качественную (спасибо ИерихоN). - квест "Пропавший путешественник", теперь игроку гораздо легче найти специалиста по двемерским машинам по наводке от других НПЦ. - топик "неизвестные существа" теперь исчезает у всех НПЦ после определенной стадии квеста. - книга "Руководство по центуриону": Первый блок - быстрая система самопочинки. Для нее недостает только двемерского когерера. -> Первый блок - быстрая система самопочинки. Для нее недостает только большой двемерской шестерни. Для починки используется именно эта деталь, что вводило игроков в заблуждение. - теперь Темное Братство приходит и за главой Имперского Культа, ранее скрипт содержал недочет, когда за игроком главой ИК темное братство могло не прийти. - после прохождения квеста Имперского Легиона "Артефакты Двемеров в доме Дринара Вариона" игрок теперь сможет услышать от NPC Альдруна свежие сплетни о продаже дома Дринара только если игрок состоит в доме Редоран. Так как купить он может этот дом, только будучи редоранцем. - два сундука в Эбонитовом дворе Кальдеры получили пропущенную привязку к высшему рангу в Гильдии Ремесленников. - исправлено оригинальное зачарование "tracker longsword", теперь у него не нулевое значение зарядов и расхода зарядов. - исправлена путаница с щелочью и упоминаниями в крафте и других местах об очищенной щелочи. Теперь везде фигурирует просто 'Щелочь'. - исправлен недочет с выводом сообщения при активации мешочка с деньгами на движке оригинала (на ОпенМВ все работало и работает) через фикс MWSE (спасибо Mintmike). - исправлен недочет с невозможностью подвинуть манекены на движке оригинала (на ОпенМВ все работало и работает) через фикс MWSE (спасибо Mintmike). - исправлен недочет с анимированными дверьми на движке оригинала (на ОпенМВ все работала и работает). - 'Balmora, Hlaalu Council Manor': все бесхозные вещи привязаны к своим хозяевам или фракции. - возвращена гиперссылка в топике 'Баладас' у Ариона, так же возвращена на место потерянная проверка на квестовую стадию. На всякий случай прилагаю небольшую инструкцию из FAQ: 19. Я скачал ТР, как теперь его подключить? 1. При игре на MGE (оригинальный движок) Запускаете генерацию Distand Land (как сделать - инфа в ридми проекта), где отмечаете все галочки на всех плагинах! Далее открываете Morrowind Launcher и подключаете все плагины, кроме заканчивающихся на ххх_grass_mod.esp 2. При игре на OpenMW. В лаунчере OpenMW в разделе плагины подключаете все плагины, кроме заканчивающихся на ***_grass_mod.esp В openMW.cfg сразу после строки no-sound=0 добавляете строки: groundcover=TR_Mainland_grass_mod.esp groundcover=Sky_Main_Grass.esp fallback-archive=PC_Data.bsa fallback-archive=TR_Data.bsa fallback-archive=Sky_Data.bsa
×
×
  • Создать...