-
Постов
9508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
4.1.03 beta - OpenMW обновлен до версии 0.48 RC4. Исправлен баг с подвисаниями при запуске игры. - добавлен небольшой квест (3/18) для вступления в гильдию ремесленников (Гобеленная Сурана). - добавлен крафт простых амулетов. - топик "Мадура Серан": Так значит вы вывели Мадуру Серан из лагеря в безопасности -> Так значит вы вывели Мадуру Серан из лагеря. Теперь она в безопасности. - теперь Мадура Серан не просто будет исчезать из игрового мира, после ее спасения и ее последующего "паломничества" ее можно будет найти в Храме Гнисиса. Если игрок с ней заговорит - она может в 75% случаев приветствовать его своей уникальной фразой и объяснить, что делает в храме после паломничества. - NPC Окур, Greeting 5: чтобы заставит замолчать -> чтобы заставить замолчать. - поправлено имя NPC Крито ольсиниус -> Крито Ольсиниус. - Ариэль Финкель -> теперь по квесту Посох Серебряной Зари одноименный топик появляется не тогда, когда у игрока больше 300 монет (когда у игрока менее 300 монет - топик вообще не появляется, что является явным недочетом, и так же этот факт делает дальнейшую проверку, при попытке покупки посоха, на число золота бессмысленной), а ровно после взятия квеста у голоса Телванни. - Odrosal -> ex_dwrv_ruin00 опущена на землю, чтобы не было видно пустот модели.
-
4.1.02 beta - добавлен небольшой квест (2/18) для вступления в гильдию ремесленников (Свечная мастерская в Вивеке, первый, если что, доступен в кожевенной мастерской в Балморе). - доступен крафт простых колец на ювелирном столе. На будущее в дальнейшем будем в каждое обновление добавлять что-либо новое для крафта. И если сейчас все кажется не слишком интересным в этом плане - не переживайте, это всего лишь мелкие шаги на пути к самому интересному. - дверь от комнаты Айдис закрыта теперь на замок 95, вместо 80, так же от нее теперь есть два экземпляра ключей. Сделано по просьбам игроков. - Ауран Раналь больше не предлагает торговлю для игрока, т.к. это бессмысленно для пленницы. - теперь можно подключать в опенМВ шейдеры. По умолчанию клавиша F2. - уменьшена коллизия для гуара Кьярри, тем он существенно меньше будет застревать. - спутники игрока более не будут застревать под трактиром Привратный на OpenMW. За последние два исправления спасибо Cemkey.
-
Услышал вас, это не проблема слегка увеличить и без того высокий замок. Буду отвечать по порядку. 1. Никто новыми анимациями и механиками не будет заниматься. Да, это факт. 2. Аи врагов прекрасно чинит ОпенМВ. Играйте на этом движке. 3. Со спеллами у врагов все удовлетворительно. 4. Цены, алхимия и т.д. (что за и т.д. кстати?) не будут меняться. Смысл какой? 5. Энчант убили? Мы что ли? Каким был в оригинале - таким и остался. 6. Никак не выбраться из воды - захлебываешься и перезагружаешься. В том и фича, скажем так. 7. И зачем магу куча здоровья? Он и так показал, что может в плане "заклинаний". 8. Подробнее опишите ситуацию. Не понял вообще, о каком альтернативном путе идет речь.
-
Это есть в планах. Правда в игре все равно останутся вручную разложенные по игровому миру крафтовые итемы, но мы сделаем так, чтобы при выборе классического режима - все крафтовые итемы удалились из лвл-листов. Почему до сих пор нет - потому что в классический режим играют меньше игроков. МФР проект в целом для тех, кому в оригинале уже скучно. Ну и конечно вопрос времени. Если у вас есть время на помощь - я могу дать шаблон того, что нужно делать, вы делаете копипастную работу - я подшиваю ваш труд в скрипты и реализую вашу хотелку. Как вам идея? Это не сарказм, если что, я серьезно. Если интересно - напишите в личку.
-
4.1.01 beta - добавлены два дублирующихся меша для исправления возможного бага с сохранениями в лаборатории ГМ Балморы. - Кальдера, Эбонитовый двор -> полностью сломанные поножи и шлем более не получится "купить" за 0 монет, заменена принадлежность предметов. - топик "район Вварденфелл" -> исправлены ошибки в пунктуации и орфографии, добавлены 3 (!) утерянные гиперссылки. В целом топик стал более информативен. - заменена кодировка в Sky_Main.cel, теперь в Доме Нордов названия регионов будут отображаться нормально, на русском языке. - bk_Journal_SigilStone -> исправлены орфографические и пунктуационные ошибки. - топик "вечное бодрствование": но ты оказал мне оказал мне огромную услугу -> но ты оказал мне огромную услугу. - топик "встретить кого-нибудь нового" -> исправлена куча всевозможных ошибок, убраны все лишние двойные пробелы. - топик "Сунел Хлас": Я не даже не знаю -> Я даже не знаю.
-
Потому что остальным банкам менялась только сама модель с текстурой, а не и название модели в том числе. Самое интересное, что у меня на обоих движках этот баг не вылез, но видимо потому, что я именно с этим банками не взаимодействовал. В общем исправим. Пока просто игнорируйте. Возможно получится сегодня сделать обновление поздним вечером, либо завтра.