-
Постов
9461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
4.0.99 beta - теперь при убийстве Ловчего Корпруса в лавке Бервен до того, как игрок взял квест у Хрунди - последний не будет встречать игрока с порога фразой про ловчего, как будто он ранее выдал игроку задание. - топик "Нанять волшебника" по заданию Гильдии Воров -> теперь после успешного выполнения квеста члены гильдии магов Садрит Моры более не будут снова отсылать к Ариэль с советом нанять волшебника, введена новая строка с текстом: "Вы наняли волшебника для {охраны}, разве нет?". - Хейф Длинный теперь в приветствии сразу выдает топик "купить гуара", ранее гиперссылку просто не добавили. - исправлен ванильный недочет, из бедняцких контейнеров с дешевой посудой, бумагой, едой и прочими мелочами удалены лвл-листы с шансовыми метательными зачарованными итемами. - так же в бедняцких контейнерах с дешевой посудой, бумагой, едой и прочими мелочами помимо всего этого с небольшим шансом могут встречаться самые дешевые крафтовые итемы: высохшие стебли растений, полоски кожи, пустые бурдюки для воды, веревки. Сделано по просьбам игроков. - Ллаала Тамзея более не уходит далеко от своей комнаты. - Vivec, Foreign Quarter Plaza -> Грибы теперь не висят в воздухе в стороне от дерева, либо не врезаются в дерево слишком сильно. - Seyda Neen, Census and Excise Warehouse -> Несколько бесхозных вещей привязаны к своим владельцам. - Odai Plateau -> пара вересков больше не врезаются в дерево. - Hla Oad, Fatleg's Drop Off -> миска более не врезается в тарелку. - Район Аскадианских Островов (-1,-6) -> большой гриб более не врезается в ствол дерева. - Vivec, Miun-Gei: Enchanter -> сундучок более не утоплен в стол. - Vivec, St. Delyn Waist South-Two -> Сквозь ковер более не просвечивает пол. - Район Аскадианских Островов (-2,-5) -> вход в пещеру слегка выдвинут вперед, чтобы снизу слева не просвечивала скала. - Район Шигорада (-2,21) -> тростник вытащен из скалы. - Район Шигорада (-2,21) -> креш-трава вытащена из камня. - Andavel Ancestral Tomb -> слегка поправлено положение межкомнатной двери и дверного проема, чтобы не было видно засвета между моделями. - Двемерское масло более не будет встречаться в рандомных лвл-листах вне двемерских руин. - миск-итемы карты, с изображением различных существ, будут встречаться в рандомных листах значительно реже. С ними потом будет отдельный давно запланированный квест.
-
4.0.98 beta - обновлены все MWSE моды в сборке, улучшена стабильность работы и исправлено несколько багов (спасибо Mintmike). - Район Аскадианских Островов (-1,-7) -> два куста вытащены из дерева. - Форт легиона Лунной Бабочки -> около кузнеца деревянная стойка больше не врезается в стенку. - Балмора, Кожевенные мастерские -> две спальни закрыты на средний замок, ключи выданы владельцам. - Кальдера, Гильдия Магов: личные покои -> цветок более не врезается в горшок. - Кальдера, Гильдия Магов: личные покои -> ряд непривязанных предметов теперь принадлежит своим владельцам. - Caldera, Guild of Mages -> ряд непривязанных предметов теперь принадлежит своим владельцам. - Район Западного Нагорья (-5,4) -> каменевка больше не врезается в камень. - "Освященный адамнтиновый топор" переименован -> "Освященный адамантиновый топор" - Район Западного Нагорья (-3,2) -> у входа в пещеру скала более не закрывает часть деревянных балок слева внизу. - "Ухват" -> увеличен максимальный колющий урон с 3 до 13. - Суран, Гобеленная мастерская -> две спальни закрыты на слабый замок, ключи выданы владельцам. - Суран, Гобеленная мастерская -> у торговки гобеленами теперь со временем обновляется ассортимент, так же гобеленов в продаже стало больше.
-
4.0.97 beta - исправлен недочет с практически моментальным обновлением сорванных растений на движке оригинала. Теперь растения восстанавливаются ровно через 1 месяц на обоих движках. - исправлен недочет в уровневых листах новых зачарованных вещей высокого уровня, которые попадаются у зачарователей в продаже. - исправлен недочет, при котором в хижине Ромэйна могло не быть квестовых доспехов. - левый наплечник переименован "Правый наплечник Удачи Зенитара" -> "Левый наплечник Удачи Зенитара". - зачарованный стальной молот "Стальной Погонщик" теперь может наносить урон по иммунным к обычному оружию. - теперь квест "Гильдия Бойцов: Награда за голову Дро'Захара" можно выполнить двумя способами. Второй способ доступен, если у игрока навык Красноречие >= 30. Сделано по просьбам игроков. - исправлен скрипт зелья Малсы, теперь оно повышает удачу как и положено. - исправлено несколько недочетов в скриптах крафта стальной брони.
-
Возможно в дальнейшем я сделаю этот момент опциональным. А что за место то? это Вварденфелл или ТР? По координатам геморно искать, в идеале сделать бета-коммент (инфа как делать в шапке темы). Пак от Вестли (внезапно) есть в настройках МФР в лаунчере. Который к тому же подогнан и адаптирован. Не вижу 5 строчек с х15, но консоль скрипт плохо кушает. Так что не стоит паниковать.
-
Проверил у себя на обоих движках. Все хорошо работает. Отдельных модов не стоит? Каких нибудь МВСЕ модов или в таком роде? Посмотрим и исправим! Квесты на ТР пока не слишком играбельны на ру-версии морровинда, плюс не факт, что даже на инглиш версии они бы работали без багов. До квестов в ТР тоже дойдем, но еще пока не скоро. Спасибо за ценные замечания! Посмотрим и поправим! Здравствуйте, отправьте мне в личку сохранение, буду смотреть, почему так. 0. По звукам проверим, возможно звуковые невидимые активаторы слишком близко, их можно будет отодвинуть. Кубик будет участвовать в новых квестах, впоследствии. По мешочку не обращайте внимания, на опенМВ скрипт срабатывает как надо. 1 раз нажмите yes to all и забудьте. Особенность оригинала, которую не поправить( но скрипт, повторюсь, работает так, как и положено, без ошибок. 1-3. Спасибо за репорт, буду ковыряться.
-
Надо было снести до установки МФР и после уже его устанавливать. Можно скопировать файлы из папки MFR\game в другое место. После переустановки не нажимать сразу кнопку установить, когда всплывет лаунчер, а положить вначале папку game в нужный каталог и тогда уже нажимать. в нашем моде это не отключается. Ну установи оригинальный Морровинд и играй в него.
-
1. Гмм. Поверх МФР какие-либо моды ставили? У меня кстати дерется как положено, проверил. 2. Да, там есть ключ) На одном из стелажей в первой комнате, где появляешься, лежит. Собирать ингредиенты по другим торговцам. Все обновится через месяц. Можно еще искать их в игровом мире, тут, как вы верно подметили, это лишает игрока эксплойта алхимии. Правда взамен у всех торговцев в 2-3 раза больше ассортимент.
-
Просто отличные новости, спасибо! Надеюсь развитие lua-контента будет быстрее)
-
Здравствуйте! 1. Совершенно верно, жмете кнопку, подтягивается МГЕ и играете со всеми модами. 1.1. Если нажать Старт МГЕ - логично, что запускается программа МГЕ, а не игра. Для игры кнопка "Играть". 2. МСР, код патч для настроек. По сути кнопка сделана по просьбам игроков очень давно уже. 3. Тут может быть несколько причин, VC+ устанавливали же, когда предлагалось?
-
Blind increases hit rate instead of decreasing it. - This bug is fixed by the Morrowind Code Patch. - This bug is fixed in OpenMW. https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Blind Мод на точность не нужен, т.к. это не обливион или скайрим, и тут другая механика. И давайте без "херни", тут культурный форум. А какая версия у вас МФР? Попробуйте отключить аппаратное ускорение звука, если функция включена в Windows.
-
А причем тут сборка, когда геймплей в этом плане не изменялся? Запас сил у вас вероятно был на нуле, но не поверю, что за 200 выстрелов ни разу не попали (не по камням же стреляли?). А вот это баг, которым мы поправим, спасибо! Это вам в обливион надо играть, в Морровинде другая механика, которую никто не будет менять. Я точно.