-
Постов
9425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
4.0.80 beta - ilanoore -> торговец владеет 200 золотыми для торговли, вместо 0. - Сапоги Волчьего Бега -> теперь корректно отображаются на NPC или игроке. - теперь адамантиновые поножи крафтятся как и положено (ранее вместо них игрок по ошибке получал сапоги). - убран шов из текстуры юбки пепельного упыря. - заменены покрывала на кровати, не затронутые ранее. - улучшены и замены некоторые текстуры из сета данмерских крепостей. - пофикшены несколько минорных текстур. Кирпичик за кирпичиком мы улучшаем все оставшиеся текстуры в МФР из разряда "не-очень". Спасибо EMey. - добавлена переплавка готовых доспехов и оружия в плавильне. Игрок всегда будет получать меньше слитков после переплавки, нежели он тратит на крафт, бесконечного круговорота скрафтил-переплавил-скрафтил, как в прошлых версиях, не будет. Готова переплавка следующего: эбонитовое оружие и броня, стеклянное оружие и броня, мифриловая броня, эльфийского оружие и броня, оркские оружие и броня, серебряные оружие и броня, стальные оружие и броня, железные оружие и броня. Однако теперь мы имеем +1 источник необходимых слитков путем переплавки готовых изделий, если этого пожелает игрок. - Правый наплечник Громового Хитина -> назначена правильная иконка правого наплечника, прописана верная gnd-модель, добавлен отсутствующий бодипарт. - Сапоги Охотника на Дреугов -> прописаны отсутствующие бодипарты, поправлена цена (была как у обычных сапог). - обновлена библиотека MWSE. - обновлен MWSE мод 'Брутальные удары в спину', исправлено несколько недочетов.
-
Почему не нужны? Грядущие квесты от ГР никто не отменял. Все идет своим запланированным чередом. Мебель и ковры никто не обещал к крафта, бижутерию однозначно да. Все отталкивается от ванильных цифр, от 5 до 100. И да, чтобы скрафтить то же даэдрик, помимо цифры навыка нужно найти и пройти квест, и суметь его завершить как следует.
-
Не, можно крафтить клещи Индарис только в ремесловом зале поместья Индарис в прямом смысле. Возможно сделаю так, чтобы после прочтения свитка открывался крафт этих клещей на любой наковальне. Крафт стальных слитков на 20 уровне откроется. Далее каждые 10 уровней будет добавляться что-либо новое. Нигде не написано пока еще. Ридми в процессе доработки, плюс его необходимо еще научить обновляться. Для травы в скайриме и тР надо добавить еще два плагина с травой отдельными строками: "groundcover=Sky_Main_Grass.esp" "groundcover=TR_Mainland_grass_mod.esp"
-
Подумаем, как сделать так, чтобы игрока мо восстановить в должности после кончины\ухода Эно другой НПЦ. Это не плющит, анимация у него такая. Надменная стойка. В бою анимации выглядят на порядок лучше. Не докачивается постоянно что-либо. Нужно запускать проверку целостности. Так же лучше бэкап сейвов в опенМВ делать при переустановке, рискуете остаться без них. Справа вверху шестеренку клацаете и проверяете сборку на целостность файлов. Сложно звучит. Ни разу не попадал на такой баг. Удалите лишнего НПЦ через консоль, клацнув NPC -> disable. Другого варианта пока не вижу, баг у себя попробую воспроизвести. А я правильно понимаю, что после боя, перед сдачей квеста вы решили взять с собой НПЦ напарника?
-
По пути MFR\game\Data Files\Meshes\MFR\b лежит файл arena_champion_1.nif Скопируйте его и назовите так же, как выдает в ошибке на вашем скриншоте, с соблюдением пути (там последняя папка r). Должно помочь. Спасибо за репорт, поправим! 1. Дальность скоро исправим в глобальном порядке для всего нового оружия. 2. Хорошее предложение. Подумаем, спасибо. Вам нужен именно навык Оружейник 80+ Этот момент с проклятыми камнями был давно исправлен в неофициальном патче к английскому морру, а после и в GFM, откуда правка пришла и в МФР. А там точно ли сбор на камушки с острова, с ванильными ID? В корне неверно. Не обязательно доделывать все 44 сета. Мне по сути выложить одна-два обновления, чтобы на 60-70 уровне Оружейника что-либо появилось для крафта, чтобы было чем добить навык до 80+ (Сейчас линейка доступного для крафта от 5 уровня до 50 уже готова). Поэтому все более, чем реально. Даже сейчас. Ну лучше дождаться пары обновлений, где я добавлю еще пару видов брони для крафта на высоком уровне Оружейника.
-
Доступно обновление 4.0.79. Чего делает. Довольно скоро будет и оффлайн установщик, мы просто ждали тестов, чтобы отладить работу лаунчер МФР и поправить его обновлениями. Клеши Индарис можно сделать в кузнице в поместье Индарис. А молотки Сироллуса игрок сможет сделать, достигнув высоких значений навыка Ремесленник.
-
4.0.79 beta - поправлен скрипт выдачи стартового набор торговца при начале новой игры. - поправлен скрипт крафта прочных веревок, теперь прочная нить нормально расходуется при крафте. - поправлен вход в яичную шахту Аханиби-Малмуса, теперь деревянные балки не врезаются в скалу. - исправлен недочет, который в некоторых ситуациях не позволял болезни гемофилия венценосных развиваться в вампиризм. Теперь игрок гарантированно станет вампиром, если болен гемофилией венценосных, после обновления. - Акавирский щит, заменен тип с тяжелой брони на среднюю, т.к. весь комплект брони средний.
-
Пожалуйста! Хорошей игры. Должны быть и лица новые. Попробуйте переключить любые другие головы, а потом снова попробовать головы от Westly. К многостраничному треду про ремесленную в Кальдере. Расположение обоснованное, город под контролем Империи, которая единственная имеет право на владение эбонитом. Ни в какой Балморе такой ремесленной не может быть, не надо предлагать неуместные вещи. По поводу охраны и сложности в добыче для вора - я подумаю. И в итоге найдем решение, чтобы и украсть можно было, но сложнее, чем сейчас. посмотрим.
-
Опция на то и опция, что подключит тот, кому нужно. А таковых, судя по опроснику - в 4 раза больше. Нужно навык ремесленник прокачать. Пока это сложно сделать, но все придет с обновлениями. За каждый уровень, в зависимости от вашего числа количества магии и интеллекта, дается или не дается бонус повышения общего количества магии. Видимо ему надоело. Он просто уже с год как перестал выходить на связь. 1. Да, верно. 2. Выше упомянул, какие необходимы условия.
-
так просто масштаб интерфейса поменяйте и все будет отлично и читабельно.
-
1. Их скоро можно будет крафтить. По поводу продажи тоже подумаю, как лучше сделать, возможно добавлю в бартер Анурассе из Вивека. 2. Ну скоро будет смысл. Я пока пробиваю дорожку к крафту уникальных предметов, поэтому пока нужно добавить в крафт перед этим еще несколько комплектов брони или оружия. Прокачивать муторно, потому что мало комплектов для крафта. Больше комплектов для крафт = больше разных ресурсов пойдет в ход, которые копятся у игрока. Не будет никаких многоуровневых, только по 1 нижнему этажу. И абы каких монстров в них не будет, все согласно принадлежности гробницы и прочим важным моментам. Если в ней вампиры - ожидаемо на нижнем уровне будут вампиры.
-
Ага, спасибо, проверим, поправим! Это не проблема. Посмотрим, подумаем. Не, это все же баг) Мы его исправим. КОэффициенты за крафт для ремесленника будут с вводом крафта одежды, ювелирки и готовки. Но я стараюсь как могу при помощи советов команды делать как можно быстрее. Все будет со временем, в этом будьте уверены.