-
Постов
9461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
4.0.85 beta - возвращено отображение и работа мода 'Брутальные удары в спину'. - топик вступить на Арену: что заявляются себя на верное самоубийство -> что заявляются на верное самоубийство. - заменены модели и текстуры винных бочек, теперь они выглядят просто отлично. - Ald-ruhn, Llethri Private Quarters -> все бесхозное золото привязано к своему владельцу. - исправлена гора опечаток в диалогах с Жолгардом по квестам Арены. - Амулет Линуса Иулуса Маран -> переименован в 'Амулет Мары Линуса Иулуса'. - исправлен момент, когда игрок раньше времени получал журнальную запись в дневнике при нахождении заброшенной крепости по квесту Клагиуса на поиск перчаток. - исправлен момент, когда в Шахте форта Лунной Бабочки игрок получал журнальные записи раньше времени по последнему квесту Клагиуса. - удален один вид скелетов из игры, у которых невозможно было захватить души, и которые игнорировали заклинание испугать нежить.
-
Наверху рядом с выходом, откуда вы появились в покоях Акулахана есть потайной люк.
-
Появится в сегодняшнем обновлении. Файлик один случайно убрал из нужной папки. Не спроста пишется, что при старте сейвы с версии более ранеей, чем 4.0.56, могут или будут глючить. Лучше не рисковать, иначе сами же себе испортите игру. В том порядке, в каком они расположены в Morrowind.Launcher.exe. См. выше.
-
1. Спасибо за отзыв и разумную критику. 2. Вы можете повлиять на некоторые моменты и без модульности. Пишете конкретно какой лут\вещи вам кажутся неуместными или слишком богатыми в покоях Архимага и потом мы с командой все это дело обдумаем. Обычно никто не тратит на это время и даже вы написал лишь в общих чертах. Если уделить время - вполне возможно мы уберем оттуда все лишнее. 3. По сути с вашим подходом имеет смысл просто сделать зависящий от МФР плагин, в котором исправить можно что угодно под себя. Т.к. сам МФР.есм постоянно обновляется и просто напросто все изменения прямо в нем пойдут прахом. 4. Дом Нордов не зависит от ТР, вы его можете замечательно отключить и играть только с ТР. 5. Модульность. Сколько же было споров, предложений и прочих моментов. Но есть 5 ключевых критерия, почему сейчас именно так: - модульность внутри игры. Да, там не все, да, возможно некоторые опции отключаются не так, как хотелось бы именно вам, но она есть и позволяет игрок включить или отключить что либо под себя довольно удобно. - сам моддинг. Гораздо удобнее и быстрее, когда все воедино вместе. А время свободное свое я уделяю практически все на проект. - баг с сохранениями. Несколько разных модулей, их редактура и пересохранение, после чего следует обновление сборки через лаунчер МФР в конечном итоге сломает сохранения игроку. В самом КС есть ряд багов, но у нас уже был опыт модульности, в конечном итоге сохранения рано или поздно ломались. Даже сейчас не идеально обновляется все, пока идет бета-тест, но в конечном итоге сохранения у игроков загружаются без проблем и внутри самой игры проблем после обновления нет, как это было, когда плагинов было несколько. - Допустим есть плагин с новыми существами. У этого существа есть новые ингредиенты в луте. Есть мод отдельно с новыми ингредиентами. В какой модуль положить ингредиент? А еще в 3 плагине есть сортировщик, который сортирует все ингредиенты. Дальше продолжать нет смысла, делить на модуле с глубокой интеграцией всего между собой - пустая и неэффективная трата времени. - последняя и ключевая причина, которая сильнее всех вышеупомянутых - сборка без модулей = выше ФПС. Это неотъемлимый факт. Если объединить, к примеру, все три мастер файла М+Т+Б в один, то на выходе будет везде +10 и выше ФПС везде, чем с отдельными тремя мастер файлами. А ФПС высокий всегда хорошо. Игроки на андроид теперь могут поиграть на телефоне в МФР без особых модификацих или ухудшения текстур, для примера. 6. Отдельные плагины. Сложно что-либо прокомментировать. В МФР все глубоко между собой интегрировано. Разделять будет реально, но не просто. Пока не доделаем МФР - думать даже об этом не хочется)
-
Обновление 4.0.84 доступно для скачивания. Чего делает. Версию обновите. Я баг с начислением опыта за крафт полноценного изделия (броня, оружие, инструменты) исправил давно. Спутник всегда появляется неподалеку от места, где вы появились. нужно посмотреть по сторонам. Ну как с таким описанием предлагаете выловить ошибку? Выложите свои MFR\logs под спойлер после такого неудачного действия, будем смотреть. Вам сообщение выдается при попытке установить опцию, которую вы не скачали. Этого разве мало?
-
4.0.84 beta - отредактирован скрипт ординаторских кирас и шлемов, теперь, если игрок Патриарх в гильдии Храм, то против него при ношении ординаторских доспехов сами Ординаторы гарантированно не будут предпринимать какие-либо враждебные действия. - зачарованная тяжелая кираса 'Железный панцирь', зачарование на увеличение легких доспехов заменено на тяжелые. - кольцо dire flamebolt ring, уязвимость к огню на себя -> удаленная цель. - Druscashti, Upper Level -> пояс и амулет более не врезаются в стол. - модель Альмалексии заменена на реплейсер Almalexia Redone от Lamb Shark. Единственный реплейсер, достойный того, чтобы им заменить оригинальную модель. - уникальная даэдра из Assurnabitashpi обзавелась своим уникальным лутом. - велкиднские камни теперь при активации игроком не только восстанавливают некоторое количество магии, но и увеличивают максимальное количество магии на 2 единицы навсегда.
-
Всем спасибо за поздравления!)
-
4.0.83 beta - сундук-тайник в Когоруне теперь можно вскрыть и без специального ключа. - добавлена опция на модели анимированных сидящих NPC для разных движков. На разных движках эти модели ведут себя по разному, на оригинале одни модели ведут себя как надо, а на OpenMW NPC провалены сквозь стул или 'сидят' на столе, с другими моделями ровно наоборот. Поэтому единственно верный способ - сделать опцию, где игрок выбирает модели под тот движок, на котором он играет, чтобы багов с сидящими анимированными NPC не было ни на одном из движков. - cruel_firestorm_arrow -> исправлен нулевой вес стрел 0.0 -> 0.1. - приведен в порядок бардак с весом как оригинальных зачарованных, так и новых модовых стрел. Все подогнано под вес обычных оригинальных незачарованных стрел. - приведена в норму дальность всех модовых двуручных длинных клинков, копий, алебард и посохов в соответствии с оригинальными значениями. Остальной ТТХ всего нового оружия, как и стрел, нормализован будет позднее, так же отталкиваясь от ТТХ оружия из оригинала. - возвращена на место пропущенная озвучка 1-й из 7 фраз Дагот Ура, когда игрок приходит в комплекс Дагот Ур.
-
У вас мог быть неудачный крафт, соответственно опыт за неудачу вы не получите. С 5 по 6 уровень достаточно успешно создать любые 4 штуки железной брони или оружия (кроме снарядов для меткости, их можно крафтить пачками, но опыта будут за каждую пачку чуть меньше давать). Посмотрите Навык и прогресс навыка Оружейник, чтобы понять, где вы сейчас. На данный момент от 5 до 20 уровня доступен только крафт железных брони и оружия, с обновлениями на любом уровне навыка будет много больше доступного для крафта. не меняли. А какой у вас уровень и сколько магии на данный момент? какими-либо легальными читами в самой игре пользуетесь? например увеличением интеллекта?