-
Постов
9425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
4.0.76 beta - о продаже хижины Гилнита, при его кончине, свежие сплетни появятся, если игрок будет членом Имперского Легиона. - кнопки подвинуть манекены откорректированны, теперь двигают манекен в пространстве ощутимо сильнее. Пока кнопки двигать работают только на опенМВ, в дальнейшем поправим и для игроков на МГЕ. - Yasammidan, Shrine -> книга опущена на каменный стол. - Район Западного Нагорья -> лишайники более не врезаются в камни. - когда игрок становит Архимагистром Телванни - он сможет и далее выдавать задания Быстрому Эдди, пока тот все их не выполнит. Ранее ранг Архимага блокировал выдачу заданий своему голосу. - Когда Быстрый Эдди попадает в Помещение Совета Телванни - он надевает мантию. - добавлен крафт акавирской брони (требуется навык Оружейник - 50, готово 8 сетов брони из 52). - Галос Матендис снова представляет Ариона в Совете Телванни вместо игрока, когда тот становится Архимагистром Телванни.
-
Вот как это работает? я не вполне понимаю. Как журналки другие понимают, что их закрывает другая запись?
-
А ее и не было) Но кстати в планах ввести такую опцию. Вот как раз в обнолении 4.0.75 анимации великому чемпиону и поправили) и двигается он хорошо. И я согласен с тем, что надо скриптово и красиво делать разнообразие в бою с боссами, а не тупо растить уровень ХП. Можно сделать, если придумать как) Например текущей версии МФР неплохо устроен бой за посох магнуса.
-
4.0.75 beta - мечу Умбры возвращен оригинальный вид с ножнами, модель реплейсера теперь будет использована в крафте уникального меча. - старый реплейсер Бритвы Мехруна заменен на новый реплейсер от Remiros, который сделан в стиле оригинала. - анимации великого чемпиона приведены в норму. - Турейнулал, Свод Прозрачной Воды -> двемерский стул опущен на пол. - у ряда артефактных двуручных клеймор назначена правильная дальность действия оружия 1.00 -> 1.50. - у Электрического центуриона теперь работает команда "Патрулировать".
-
Понятно, тогда два вопроса: 1. как технически они закрываются? не могу понять. 2. А для чего тогда нужны вот эти записи? B7_TelvanniBook B5_RedoranBook B6_HlaaluBook если есть аналогичные с Hort в конце, вместо Book?
-
Другое дело! Вот это нужное исправление.
-
Кстати хорошо, что напомнили, Бритву Мехруна давно надо было заменить, есть качесвенный реплейсер в оригинальном стиле, в МФР реплейсер этого артефакта с бородатых времен лежит. По поводу меча Умбры - так же в тасках лежит задача, вернуть оригинальные модель и иконку, а реплейсер сделать новым крафтовым мечом. Единственное, с чем не согласен, так это с луком Ауриэля. В оригинале это откровенный тихий ужас: Ваниль. MFR. В целом можно рукояти сделать фиолетовый оттенок, чтобы все было в тон оригинала. П.С. Используйте, пожалуйста, наш хостинг картинок, спасибо заранее.
-
4.0.74 beta - поправлен скрипт в Когоруне, теперь Ярость можно успешно перековать при навыке Оружейник в 40 или выше. - дверь к кольцу Учителя в гробнице Самарисов, уровень замка 80 -> 20. - нормализованы скорость и дальность атаки у древненордских клеймор и нового имперского оружия. - в топике крепость возвращены потерянные гиперссылки для всех трех Домов. - оптимизированны и сделаны бесшовными текстуры бутылок. - сделаны минорные правки текстур, заменена еще одна текстура дерева. - если игрок прошел ветку квестов Гильдии Магов в Кальдере и отдал книгу, то при становлении архимагом игрок сможет забрать ее себе у Фольмса Миреля. - эбонитовой алебарде присвоена своя уникальная иконка. - две урны с ингредиентами в Садрит-Море привязаны к хозяйке-алхимику. - Оррент Геонтин теперь носит туфли. - исправлено освещение в поместье Индарис, в комнатах вне основного помещения. - исправлено освещение в Эбенгарде, в представительстве союза ремесленников.
-
У меня вопрос - в один момент у игрока по основному квесту куча открытых заданий "наставник Хлаалу" "наставник Редоран" и т.д. Как они закрываются, если в журнальных записях нет пометки finish? Олол, ты не ковырял этот момент? или они просто остаются висеть в журнале?
-
Идеальная поддержка для игроков. Напиши ему ID заклинания-характеристики на водное дыхание, чтобы игрок хотя бы консолью на время квеста удалил эту способность. Еще вариант нырнуть и аккуратно заклинание уменьшать себе здоровье, имитируя утопление, должно сработать.
-
Он свалит, когда игрок миссии БалМолагмеров завершит у него. Давно было сделано по просьбам игроков. Там и ванильных приколов хватает. Впрочем, поправлю то, что сейчас указано. По поводу почему одно оружие одноручное, а другое двуручное - тут просто вот так сделано. На размер не стоит опираться. В оригинале то же самое, двуручное не всегда больше одноручного.