Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. 4.0.74 beta - поправлен скрипт в Когоруне, теперь Ярость можно успешно перековать при навыке Оружейник в 40 или выше. - дверь к кольцу Учителя в гробнице Самарисов, уровень замка 80 -> 20. - нормализованы скорость и дальность атаки у древненордских клеймор и нового имперского оружия. - в топике крепость возвращены потерянные гиперссылки для всех трех Домов. - оптимизированны и сделаны бесшовными текстуры бутылок. - сделаны минорные правки текстур, заменена еще одна текстура дерева. - если игрок прошел ветку квестов Гильдии Магов в Кальдере и отдал книгу, то при становлении архимагом игрок сможет забрать ее себе у Фольмса Миреля. - эбонитовой алебарде присвоена своя уникальная иконка. - две урны с ингредиентами в Садрит-Море привязаны к хозяйке-алхимику. - Оррент Геонтин теперь носит туфли. - исправлено освещение в поместье Индарис, в комнатах вне основного помещения. - исправлено освещение в Эбенгарде, в представительстве союза ремесленников.
  2. aL☢

    GFM_1C

    У меня вопрос - в один момент у игрока по основному квесту куча открытых заданий "наставник Хлаалу" "наставник Редоран" и т.д. Как они закрываются, если в журнальных записях нет пометки finish? Олол, ты не ковырял этот момент? или они просто остаются висеть в журнале?
  3. Идеальная поддержка для игроков. Напиши ему ID заклинания-характеристики на водное дыхание, чтобы игрок хотя бы консолью на время квеста удалил эту способность. Еще вариант нырнуть и аккуратно заклинание уменьшать себе здоровье, имитируя утопление, должно сработать.
  4. Да, хорошо, запущу позднее голосовалку, хорошая идея.
  5. А сколько времени прошло с момента выполения всех этих миссий и становлении ГГ мастером?
  6. Поговорите с ней через топик "Биография". Тут не все так просто. Дело в том, что Анасси дает квесты мужчине игроку, заигрывая с ним. Что будет странно смотреться, если игрок женщина.
  7. Он свалит, когда игрок миссии БалМолагмеров завершит у него. Давно было сделано по просьбам игроков. Там и ванильных приколов хватает. Впрочем, поправлю то, что сейчас указано. По поводу почему одно оружие одноручное, а другое двуручное - тут просто вот так сделано. На размер не стоит опираться. В оригинале то же самое, двуручное не всегда больше одноручного.
  8. 40+ ФПС для морровинда - это хорошо. Потому нигде и нет инфы)
  9. 4.0.73 beta - поправлена сетка путей на одной из башен в форте Лунной Бабочки, чтобы лучник более не застревал возле осадного орудия. - исправлена дальность новой серебряной клейморы 1.01 -> 1.50. - imperial_chain_gauntlet_l: Имп. кольчужная правая перчатка -> Имп. кольчужная левая перчатка. - наведен порядок с перчатками Рогового Кулака, которых 2 вида с разными зачарованиями: прописаны корректные условия в моде с требованиями к броне, прописаны верные бодипарты, все перчатки можно найти в оригинальных лвл-листах случайно. - заменены текстуры деревянных балок и древесины в данмерских крепостях на более четкие и качественные, спасибо EMey. - несколько текстур переведены из формата пнг в ддс. - заменены текстуры костяных лордов, теперь текстуры более четкие. - у текстуры tx_bm_bearhunt.dds удален лишний альфа-канал. - улучшены текстуры шалка. - улучшены текстуры коры в Эшленде. - проведены правки и замена нескольких разных минорных текстур. - текстуры дверей из архитектурного сета Велоти избавлены от зеленого шума. - Marandus, Upper Level -> тарелка более не врезается в полку. - у Калии исправлены пути к звуковым файлам в некоторых диалогах. - зачарование мантии Готрена и его атакующее заклинание были немного усилены по просьбам игроков. - за крафт рабочих инструментов теперь дают существенно больше опыта. - на верстаке можно скрафтить пустой бурдюк. - теперь колодцы, расположенные в разных городах, активны, при наличии ведра у игрока можно набирать воду, для этого нужно иметь при себе пустые бурдюки. Вода игровой ингредиент, который позволяет восстанавливать здоровья и магию. - добавлен крафт орочьей брони (требуется навык Оружейник - 40, готово 7 сетов брони из 52). Минимально необходимая лесенка к крафту уникальных оружия и брони постепенно пробивается вверх.
  10. А у нас в сборке никогда этого форта и не было. Ходят слухи, что плагин доработают и он войдет в ТР, так же есть WIP плагин забугорный по улучшению этого мода. Так что просто в режиме ожидания. Я проверю эти зачарования. Думаю оригинальные значения меньше на простых кольцах, но опять таки посмотрю. Согласен с тем, что артефакт не должен быть слабее обычного кольца. UPD: в оригинале тоже 40-70) ну оставляю как есть.Тем более его сложно найти, а в лвл-листе может попасться, но тут как повезет. Манекены нельзя сделать контейнерами, потому что отображение брони потеряется. Кнопки посмотрим, без проблем.
  11. Доброго времени суток, проблема известна, скоро поправим! Лечение: Лаунчер МФР -> Настройка опенМВ -> меняете на любой готовый пресет -> OpenMW начинает работать как надо.
  12. Там в крафте есть шанс фейла) то есть неудачно крафта. Тогда слиток будет использован, а ножи придется делать заново. В диалоговом окне пишется описание этого момента. Скоро не запутаетесь в заказе, сделаю так, чтобы ходлисмод выдавал памятку на крафт.
  13. 4.0.72 beta - Лагерь Зайнаб, Юрта шаманки -> традиционный шлем эшлендеров теперь принадлежит шаманке. - в моде с требованиями к оружию и броне внесены корректировки для квестовой стеклянной брони, которую мы ищем по квесту 'ограбление'. Теперь у нее требования как и у обычной стеклянной брони. - Стальные стрелы разоблачения: эффект развеять на себя -> на цель. - Альдрун, Ллетер Варри, зачарователь -> поправлена сетка путей, стражник более не пытается зайти в закрытую дверь. - теперь по квесту Калии игрок получает ключ без ошибок от Фельдрело Садри. - Odrosal, Dwemer Training Academy -> убрана лишняя проверка в скрипте посещения локации, приводящая к обездвиживанию игрока. - теперь стеклянные доспехи в сокровищнице Хлаалу не будут появляться на полке до сдачи квеста. - исправлены ошибки в поле result в диалоге с Мираном, когда игрок приносит ему флягу. - sk_potion_*** -> исправлены пути к иконкам, теперь они корректно отображаются в инвентаре. - исправлены опечатки в названии локации Затерянный Храм. - исправлен недочет с экипировка посоха драконьего жреца, если игрок использует плагин с требованиями к навыкам ко всему оружию и броне. - исправлены ошибки в квестовых записях задания 'Храм культа Драконов. Страж.'. - sk_armor_fem: кирасса -> кираса. Так же с нее снято зачарование (при этом самому можно зачаровать). - Фельдрела Садри, правка диалога: Эндрина Ллетана в {Альд'Руне} -> Эндрина Ллетана в {Вивеке}. Потому что Эндрин Ллетан находится в Вивеке. - поправлено несколько опечаток в радиант-квесте на крафт железа у Ходлисмода. - исправлена опечатка в диалоге Ллаамы Тамзеи. - Нереру Бенерану возвращена эбонитовая кираса, как в оригинальной игре. - зачарование амулета теней имеет такую же сила, как и в оригинальной игре. - Surirulk -> тарелка более не врезается в стол. - Маар Ган, Храм -> миска более не врезается в постамент. - Маар Ган, урна, лежащая рядом со входом в бойню шалков принадлежит гильдии. - Vivec, Arena Storage -> миска более не врезается в ковер. - Vivec, Ralen Tilvur: Smith -> батат более не врезается усиками сквозь миску. - Vivec, Hlaalu General Goods -> все ничейное золото привязано к хозяйке. - Vivec, Hlaalu Treasury -> путеводитель привязан к своему хозяину. - Vivec, Hlaalu Vaults -> исправлена сетка путей, ординатор, патрулирующий сокровищницу, более не пытается из нее выйти через запертые двери, и не оставляет свой пост. - Vivec, Hlaalu Vaults -> золото со стола теперь может спокойно забрать только грандмастер Хлаалу. - Marandus, Upper Level -> огненные лепестки более не врезаются в блюдо. - Mababi -> сотня золотых принадлежит хозяину башни. - Mababi -> сундуки рядом с кроватями можно использовать, если игрок Телванни в чине Присягнувший, либо выше. - у зачарователей теперь упорядочен ассортимент именно из новых контейнеров в соответствии с оригинальными сундуками, например у торговцев в доме Редоран не будут попадаться вещи, встречающиеся только у Телванни, и наоборот.
  14. Скиньте сохранение, у меня баг не подтвердился. Я посмотрю из игры, что у вас могло сломаться. У вас вероятно низкое отношение с НПЦ?
  15. Салют! Спасибо за отзыв, но еще есть моменты на исправление и улучшение. Диалоги посмотрю, возможно что-то придумаю. Предложение принято. Тут идет сложность с монстрами отдельно от НПЦ, и при этом в отличии от ползунка - урон от игрока не уменьшается. Два движка - две механики. Но воровать на опенМВ сложнее будет, да. Попробуйте инвиз заменить на хамелеон. Все верно - легкая сложность = ванильная сложность монстров из оригинала. Да ну нет конечно. Да даггерфолла далеко любому подземелью из МФР. Спасибо за репорты! Все будем исправлять.
  16. Уже можно, просто ваше сохранение запомнило сундуки со старой настройкой. Можно попробовать выбрать его и нажать disable, если за ним нового сундука на том же месте не будет - можете ткнуть в него в консоли мышкой и со спокойной душой написать unlock. По скринам выше ответили. 1. Если увидите - сохранитесь, убейте его и померьте такую мантию на себе, если баг и на вас будет - кидайте скриншот. 2. Это не баг, тут по другому никак и не получится, на них висят скрипты, отвечающие за появление\постройку. При посещение ячейки скрипты убирают эти статики, пока вы крепость не выстроите.
  17. После обновлений у некоторых пользователей бьются файлы. Соответственно каковы действия? проверка на целостность, чтобы этого избежать. Можно вносить куда-нибудь, без проблем. Не буду обещать, что займусь этим в ближнее время, но возможно и до этого дойдут руки. Обдумаем предложение, хорошо. По поводу сообщения на предложение проверки. Стоит проверить, спасибо! Каждый сам решает, воровать или нет. Так то и сокровищницы в Вивеке в итоге "сдаются" игроку. Тут как раз и нужна проверка целостности сборки) Обновите лаунчер и игру. При запущенном лаунчере он сам вам предложит и себя обновить и сборку. А это видимо баг, исправим! До 4.0.71 обновитесь только.
  18. Связь с интернетом у вас стабильная? Сейчас работает? Проверка целостности удалять скачанный ТР? Под ваши моды сборка и не обязана быть заточенной, если у вас есть идея, как по другому обновлять сборку - поделитесь. Оффлайн установщик роли не поменяет, игру то надо как-либо обновлять у пользователей, согласны? Есть, оффлайн установщик скоро будет доступен, надо просто доисправить последние баги настройщика МФР, но в оффлайн версии его работа будет необязательна для игры.
  19. Слух - это целый квест, который закончится с его выполнением у этого компаньона. Квест можно будет начать, когда у Калии будет отношение к вам 60+.
×
×
  • Создать...