Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Все исправлю. Только насчет соответствия цен ничего не понятно, как это "не соответствует цене" ?
  2. Это мод. Отключить прямо в игре и можно - просто уничтожив источник звука.
  3. так просто масштаб интерфейса поменяйте и все будет отлично и читабельно.
  4. 1. Их скоро можно будет крафтить. По поводу продажи тоже подумаю, как лучше сделать, возможно добавлю в бартер Анурассе из Вивека. 2. Ну скоро будет смысл. Я пока пробиваю дорожку к крафту уникальных предметов, поэтому пока нужно добавить в крафт перед этим еще несколько комплектов брони или оружия. Прокачивать муторно, потому что мало комплектов для крафта. Больше комплектов для крафт = больше разных ресурсов пойдет в ход, которые копятся у игрока. Не будет никаких многоуровневых, только по 1 нижнему этажу. И абы каких монстров в них не будет, все согласно принадлежности гробницы и прочим важным моментам. Если в ней вампиры - ожидаемо на нижнем уровне будут вампиры.
  5. Ага, спасибо, проверим, поправим! Это не проблема. Посмотрим, подумаем. Не, это все же баг) Мы его исправим. КОэффициенты за крафт для ремесленника будут с вводом крафта одежды, ювелирки и готовки. Но я стараюсь как могу при помощи советов команды делать как можно быстрее. Все будет со временем, в этом будьте уверены.
  6. Он за маяков сидит в камнях у воды. Он точно есть. Мы уже выяснили какие робы багуют. Обязательно починим и их.
  7. Вы сейчас себе наделаете дел, что сохранения перестанут ваши загружаться. Ждите обновление, скоро будет.
  8. Доступно обновление 4.0.78. Чего делает. Они для антуража. Корабль сделать нельзя.
  9. 4.0.78 beta - исправлены опечатки в топике "упавшая звезда". - исправлено несколько минорных недочетов в орфографии и пунктуации в диалогах. - Район Западного Нагорья, -8, 16; -8, 17 -> лишайники более не врезаются в камни. - Urshilaku, Juno Burial -> тарелка более не врезается в камень. - исправлена дальность действия у всех двуручных клеймор из провинций Киродиил и Скайрим 1.00 -> 1.50. - у двемерского посоха увеличена дальность действия, теперь оружие работает и против призраков, как и все двемерское оружие. - исправлен баг сохранений при игре на оригинальном движке через MGE, который выскочил у некоторых игроков.
  10. Все верно выше ответили, с ней в МФР нет связанных квестов.
  11. Понял, F12 нажимали? Все, теперь я понял. Ну честно говоря довольно серьезное вмешательство в геймплей. Сделать то можно, но оно того стоит?
  12. aL☢

    GFM_1C

    Да это то понятно. А если галка не стоит?) Я про эту ситуацию спрашиваю.
  13. Begin Arena_script if ( CellChanged ) if ( GetJournalIndex MG_Guildmaster == 50 ) enable elseif ( GetJournalIndex IL_Grandmaster == 10 ) enable elseif ( GetJournalIndex HR_Archmaster == 50 ) enable elseif ( GetJournalIndex B5_VenimHort == 30 ) enable elseif ( GetJournalIndex HH_BeroSupport == 50 ) enable elseif ( GetJournalIndex HR_CowardDisgrace == 50 ) enable elseif ( GetJournalIndex MG_Guildmaster == 60 ) enable elseif ( GetJournalIndex IL_Grandmaster == 60 ) enable elseif ( GetJournalIndex HR_Archmaster == 60 ) enable elseif ( GetJournalIndex B5_VenimHort == 40 ) enable elseif ( GetJournalIndex HH_BeroSupport == 60 ) enable elseif ( GetJournalIndex HR_CowardDisgrace == 60 ) enable elseif ( GetJournalIndex MG_Guildmaster == 100 ) enable elseif ( GetJournalIndex IL_Grandmaster == 100 ) enable elseif ( GetJournalIndex HR_Archmaster == 70 ) enable elseif ( GetJournalIndex B5_VenimHort == 50 ) enable elseif ( GetJournalIndex HH_BeroSupport == 70 ) enable elseif ( GetJournalIndex HR_CowardDisgrace == 70 ) enable else disable endif endif end Попробуйте такой вариант, должно и работать как надо, и сервер вешать перестанет по идее.
  14. Наоборот, все спорные моменты, баги и недочеты несите и не стесняйтесь. Иначе как это исправлять еще?) Как обычно - все исправим! Так, бодипарт на месте. А проверьте так же с копьем на любой другой мантии, будет ли то же самое?
  15. aL☢

    GFM_1C

    Я включу дурака и напишу, что не понимаю как это реализуется технически просто потому, что я реально не понимаю реализации. Олол, если будет время - покажи скринами, как это работает, со стрелочками для слабоумных. Пока я точно знаю, что флаг finish закрывается квест в журнале, но я не знаю скриптовой команды, которая могла бы "финишировать" запись квеста. Буду премного благодарен пояснениям.
  16. Как будет время и настроение заняться скриптовой нудятиной - обязательно сделаю.
  17. Бодипарт от первого лица забыли прописать, спасибо за репорт, исправим!
  18. На чем висит скрипт и чего хотите добиться? И сразу вопрос - почему не использовать рабочую версию скрипта?)
  19. Скиньте сохранение в личку, я посмотрю, что там могло пойти не так.
  20. В след. раз сразу логи из MFR\logs прикладывайте. Иначе сложно отловить баг без логов и исправить его.
×
×
  • Создать...