Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. 4.0.71 beta - при отключении Калии в меню опций более не говорят в Дагон Феле в свежих сплетнях о ней. - если игрок выбрал игру без фракции Арены - ему более не будет добавлен старт квеста при нажатии топика 'Арена'. - Саруз Хлоран -> вместо 20 луков и 1 стрелы у нее в инвентаре теперь 1 лук и 20 стрел. - У Анурассы (лавка Анурассы, Вивек) появился топик 'бартер'. После небольшого квеста она предлагает для игрока бартер одних ресурсов для крафта на другие ресурсы или ингредиенты. Квест и бартер недоступен, если игрок выбрал игру без крафта в игре. Пока доступно 4 вида бартера, с дальнейшими обновлениями M[FR] их число будет расти. Предложения по обмену приветствуются. - улучшена модель обычного камня душ, спасибо Siberian Crabe.
  2. Немного не так, просто при игре на опенМВ не будут работать МВСЕ моды, которые сейчас в сборке находятся. А при игре на оригинале - все они будут работать. А вырезаны были моды, которые баговали без возможности починки. Пещеры да, в свое время мы детализировали своими силами. Есть еще не тронутые пещеры, но скорее всего и до них дойдут руки. А вот по поводу слухов и сплетней - это недочет. Исправлю его, спасибо за репорт. Это и есть текущий курс, с которого мы сходить не будем. Вначале баги и доработка недоработок в виде того же крафта, потом все остальное будем смотреть и думать. Я действую старым дедовским способом. Оскорбляю НПЦ до тех пор, пока он на меня не набросится. Даже с низким красноречием этого можно добиться в итоге. Но порой приходится долго "материть" НПЦ, но результат в итоге будет. Интересно. Доберусь до поздних уровней - проверю сам этот момент. Вообще мод на увеличение магии с уровнем старый и проверенный целым поколением игроков. Никаких сторонних модов нет?
  3. Скоро обновим лаунчер, внесем правку, чтобы при обновлении сборки была доп. проверка на целостность файлов.
  4. 4.0.70 beta - убран ненужный высокий замок с ящика Абебаала. - внесены корректировки в ТТХ новых копий и алебард. - Костяной длинный лук, объем зачарования: 400 -> 40, убран лишний 0. Проверено и исправлено в сравнении с объемом зачарования других луков и арбалетов. - добавлена сетка путей на некоторых башнях Тель Воса, где стоят стражники, чтобы они не стояли неестественно на самом краю или не падали вниз. - Suran, Ranosa Gilvayn: Outfitter -> золото привязано к хозяйке магазина. - Moonmoth Legion Fort, Interior -> сотня золота в тарелке для пожертвования привязана к представителю имперского Культа. - Moonmoth Legion Fort, Prison Towers -> бумага, хлеб и пустая бутылка привязаны к тюремщице. - Яичная шахта Гнисиса-> золото на столе теперь принадлежит шахтеру, стоящему рядом. - двемерский куб в Аркнтанде вытащен из пола. - Вивек, Гильдия Магов, Покои архимага -> все лишние привязки к другим хозяевам сняты с предметов. - agrippina herennia -> с торговки снять скрипт NoLore, теперь с ней можно побеседовать и поторговать. - вшиты двухуровневые модели Храмов от Siberian Crabe & Tyddy, т.к. практически все храмы. - библиотеки MWSE обновлены до версии 94fc8f3fe195a8f131c87681f45ce9762fa13d87. Теперь все новые MWSE моды с релизной датой до 15.09.2021 будут исправно работать на MFR. - feril salmyn -> добавлены индорильские поножи. - добавлен крафт имперской тяжелой стальной брони (доступен при навыке Оружейник 25 или выше).
  5. Ответ по ТР Файлы TR_travels и TR_Factions не вшиты в наши переведенные файлы, их можно ставить отдельно.
  6. 4.0.69 beta - оптимизированы текстуры веревок. - сделана более темной основная текстура веревок. - доработана часть текстур колец. - у торговцев всем подряд чаще будут появляться ингредиенты для крафта не взамен обычным вещам, а дополнительно к ним. - Ашинаби, пара ящиков вытащена из стены. - Про Мелвоса Орати в форте лунной Бабочки теперь не говорят компаньоны игрока. - Ашинаби -> зазоры между дверьми и дверными косяками устранены. - добавлен крафт имперской кольчужной брони (доступен при навыке Оружейник 15 или выше). - На данный момент крафт всех видов оружия или брони будет игроку доступен сразу при получении соответствующего значения крафтового навыка, пока идет бета-тест. Как только все скрипты будут готовы - будут вводиться квесты, и соответствующие условия для крафта тех или иных вещей. Так что пока смотрим и крафтим сразу все, что доступно.
  7. Болезни какие-то сам GFM входящий в состав МФР восстанавливает, точно не скажу. Мором во время моровой бури можно заразиться.
  8. Доступно обновление 4.0.68, правит довольно много недочетов и багов, которые нашли игроки. Немного облегчает крафта и 2-й квест Клагиуса. Чего делает. 1. Нет, если в опции отключить их. По идее не будет мешать. Но ручаться не буду, чтобы не обмануть. 2. Вот так по идее и получится. Хех, спасибо за отзыв. Суть не в карьере, а в продвижении самой игры. Она достойна того, чтобы о ней узнало больше человек. Значит в следующий раз котов не буду их кормить, услышите двух хаджитов, стенающих в рабстве...) По актуалочкам услышал. Сделаем.
  9. 4.0.68 beta - исправлен недочет при крафте рабочих инструментов, теперь при недостатке ресурсов игрок получет соответствующее оповещение. - исправлен небольшой недочет с отображением одинаковых топиков у Телванни: "задания" и "Задания". Теперь у них при любой ситуации выдается один рабочий топик - "Задания", как и в остальных гильдиях. - по второму квесту Клагиуса число требуемых слитков снижено с 20 до 10 по просьбам игроков. Теперь сделать квест не через крафт существенно легче. - облегчен крафт, теперь любые слитки, кроме эбонита, стекла и адамантина можно делать не из 3-х, а из 2-х кусков руды. - оба сундука с эбонитовыми вещами в отделении гильдии ремесленников в Кальдере теперь можно открыть как отмычкой, так и магией. - два бесхозных эбонитовых клинка в отделении гильдии ремесленников в Кальдере теперь во владении хозяев. - уменьшен урон у скобеля. - Садела Дорен -> в продажу добавлены ножницы и различные крафтовые итемы, связанные с созданием одежды. - Геллиус Картениус -> в продажу добавлен скобель, различные крафтовые вещи, связанные с крафтом одежды и брони из кожи. - поправлен радиант квест у Ходлисмода на крафт железных брони и оружия, теперь при взятии заказа на крафт метательных железных звезд - квест можно будет корректно сдать и взять следующий. - Эбонитовая шахта Кальдеры -> бесхозные бутылки привязаны к шахтерам. - небольшой совет: Да, продажа и покупка артефактов {гномов} без {Императорского} разрешения - незаконны. Но пока за это никого не сцапали -> Да, продажа и покупка артефактов {гномов} без {Императорского} разрешения - незаконны. Но я никогда не слышал, чтобы за это кого-то сцапали. - костяная телваннийская кираса теперь корректно отображается на женских персонажах. - у адамантинового лука поднят максимальный урон до 35.
  10. если будет реализовано - как игровая опцию в меню настройки игры, об это я написал в теме-голосовалке.
  11. чтобы грамотно это добавить в сборку - нужно время и тест. Пока первоочередные задачи - устранение любых багов + доработка крафта и гильдии с квестами. потом видно будет.
  12. основной их недостаток - низкая детализация. Впрочем, видимо с текущей они многим пришлись по душе. Посмотрим через недельку на результаты голосования. А версия МФР у вас какая? Если последняя - помогу вам с проблемой локально в личке. Боюсь что нет. Но это же не глобально критично?)
  13. Речь конкретно за старые этажи. Делать гору новых и детализированных нет времени, сейчас надо доделывать недоделки и исправлять баги.
  14. теперь понятно, нажмите шестеренку справа вверху в лаунчере МФР и проверьте целостность сборки.
  15. Да, так то оно правильно) Но МФР требует диск, поэтому... вывод очевиден)
  16. Хм. А попробуйте запустить файл Morrowind.original.exe в папке MFR\game. А потом запустить МГЕ.
  17. Сабж, человек уже наверно 15 в разных источниках написали в личку по поводу нижних этажей в гробницах. Возвращать ли их, или нет? Если возвращать - то только в виде опции вкл\выкл при старте новой игры. Чтобы кому они не нужны - могли отключить, а кому нужны - включить. Но нужно понять, реально ли эта опция нужна в игре, т.к. тратить впустую время не очень хочется. Голосуем, быть этажам или нет! Без ответов в теме, любое обсуждение продолжаем здесь.
  18. тогда все правильно, диск нужно смонтировать в виртуальный DVD.
  19. Не готов пока сказать, повторится ли. Но точно могу утвержать, что если повторится - гуар не исчезнет, а где то будет в игровом мире, скорее всего возле входов в гильдию в городах. Куплю значит сам его и буду с ним ходить. Посмотрим, повторится ли недочет у меня. Позволяет зачаровывать вещи на любой магический эффект, даже если у вас этого эффекта нет. Он там точно есть. Порой посматривайте на потолки) Нет, такой возможности нет. Но в игре есть несколько квестов на повышение перманентное характеристик, например Хлормар и ведьма, или кубок Бэлюелей. Я себе уже выписал какие ошибки совершались. В след. раз сделаю анонс заранее и буду более подготовлен. В ридми в лаунчере МФР. Да, я верну эти этажи все же, но они будут опцией новой, как обычно доступной в меню начала игры. Но с сохранения напишу потом, как консолью их подключить. Но чтобы сделать красиво и опционально - потребуется время. Ну мы тут обсуждаем МФР. для стим версии насколько я знаю - образ диска не нужен.
  20. Так, а если запустить файлик MFR\Extras\dx_setup\Morrowind_reg.reg, бояться не надо, внесена будет в реестр инфа о Морровинде. И повторить запуск программы, баг уйдет.
×
×
  • Создать...