Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Немного не так, просто при игре на опенМВ не будут работать МВСЕ моды, которые сейчас в сборке находятся. А при игре на оригинале - все они будут работать. А вырезаны были моды, которые баговали без возможности починки. Пещеры да, в свое время мы детализировали своими силами. Есть еще не тронутые пещеры, но скорее всего и до них дойдут руки. А вот по поводу слухов и сплетней - это недочет. Исправлю его, спасибо за репорт. Это и есть текущий курс, с которого мы сходить не будем. Вначале баги и доработка недоработок в виде того же крафта, потом все остальное будем смотреть и думать. Я действую старым дедовским способом. Оскорбляю НПЦ до тех пор, пока он на меня не набросится. Даже с низким красноречием этого можно добиться в итоге. Но порой приходится долго "материть" НПЦ, но результат в итоге будет. Интересно. Доберусь до поздних уровней - проверю сам этот момент. Вообще мод на увеличение магии с уровнем старый и проверенный целым поколением игроков. Никаких сторонних модов нет?
  2. Скоро обновим лаунчер, внесем правку, чтобы при обновлении сборки была доп. проверка на целостность файлов.
  3. 4.0.70 beta - убран ненужный высокий замок с ящика Абебаала. - внесены корректировки в ТТХ новых копий и алебард. - Костяной длинный лук, объем зачарования: 400 -> 40, убран лишний 0. Проверено и исправлено в сравнении с объемом зачарования других луков и арбалетов. - добавлена сетка путей на некоторых башнях Тель Воса, где стоят стражники, чтобы они не стояли неестественно на самом краю или не падали вниз. - Suran, Ranosa Gilvayn: Outfitter -> золото привязано к хозяйке магазина. - Moonmoth Legion Fort, Interior -> сотня золота в тарелке для пожертвования привязана к представителю имперского Культа. - Moonmoth Legion Fort, Prison Towers -> бумага, хлеб и пустая бутылка привязаны к тюремщице. - Яичная шахта Гнисиса-> золото на столе теперь принадлежит шахтеру, стоящему рядом. - двемерский куб в Аркнтанде вытащен из пола. - Вивек, Гильдия Магов, Покои архимага -> все лишние привязки к другим хозяевам сняты с предметов. - agrippina herennia -> с торговки снять скрипт NoLore, теперь с ней можно побеседовать и поторговать. - вшиты двухуровневые модели Храмов от Siberian Crabe & Tyddy, т.к. практически все храмы. - библиотеки MWSE обновлены до версии 94fc8f3fe195a8f131c87681f45ce9762fa13d87. Теперь все новые MWSE моды с релизной датой до 15.09.2021 будут исправно работать на MFR. - feril salmyn -> добавлены индорильские поножи. - добавлен крафт имперской тяжелой стальной брони (доступен при навыке Оружейник 25 или выше).
  4. Ответ по ТР Файлы TR_travels и TR_Factions не вшиты в наши переведенные файлы, их можно ставить отдельно.
  5. 4.0.69 beta - оптимизированы текстуры веревок. - сделана более темной основная текстура веревок. - доработана часть текстур колец. - у торговцев всем подряд чаще будут появляться ингредиенты для крафта не взамен обычным вещам, а дополнительно к ним. - Ашинаби, пара ящиков вытащена из стены. - Про Мелвоса Орати в форте лунной Бабочки теперь не говорят компаньоны игрока. - Ашинаби -> зазоры между дверьми и дверными косяками устранены. - добавлен крафт имперской кольчужной брони (доступен при навыке Оружейник 15 или выше). - На данный момент крафт всех видов оружия или брони будет игроку доступен сразу при получении соответствующего значения крафтового навыка, пока идет бета-тест. Как только все скрипты будут готовы - будут вводиться квесты, и соответствующие условия для крафта тех или иных вещей. Так что пока смотрим и крафтим сразу все, что доступно.
  6. Болезни какие-то сам GFM входящий в состав МФР восстанавливает, точно не скажу. Мором во время моровой бури можно заразиться.
  7. Доступно обновление 4.0.68, правит довольно много недочетов и багов, которые нашли игроки. Немного облегчает крафта и 2-й квест Клагиуса. Чего делает. 1. Нет, если в опции отключить их. По идее не будет мешать. Но ручаться не буду, чтобы не обмануть. 2. Вот так по идее и получится. Хех, спасибо за отзыв. Суть не в карьере, а в продвижении самой игры. Она достойна того, чтобы о ней узнало больше человек. Значит в следующий раз котов не буду их кормить, услышите двух хаджитов, стенающих в рабстве...) По актуалочкам услышал. Сделаем.
  8. 4.0.68 beta - исправлен недочет при крафте рабочих инструментов, теперь при недостатке ресурсов игрок получет соответствующее оповещение. - исправлен небольшой недочет с отображением одинаковых топиков у Телванни: "задания" и "Задания". Теперь у них при любой ситуации выдается один рабочий топик - "Задания", как и в остальных гильдиях. - по второму квесту Клагиуса число требуемых слитков снижено с 20 до 10 по просьбам игроков. Теперь сделать квест не через крафт существенно легче. - облегчен крафт, теперь любые слитки, кроме эбонита, стекла и адамантина можно делать не из 3-х, а из 2-х кусков руды. - оба сундука с эбонитовыми вещами в отделении гильдии ремесленников в Кальдере теперь можно открыть как отмычкой, так и магией. - два бесхозных эбонитовых клинка в отделении гильдии ремесленников в Кальдере теперь во владении хозяев. - уменьшен урон у скобеля. - Садела Дорен -> в продажу добавлены ножницы и различные крафтовые итемы, связанные с созданием одежды. - Геллиус Картениус -> в продажу добавлен скобель, различные крафтовые вещи, связанные с крафтом одежды и брони из кожи. - поправлен радиант квест у Ходлисмода на крафт железных брони и оружия, теперь при взятии заказа на крафт метательных железных звезд - квест можно будет корректно сдать и взять следующий. - Эбонитовая шахта Кальдеры -> бесхозные бутылки привязаны к шахтерам. - небольшой совет: Да, продажа и покупка артефактов {гномов} без {Императорского} разрешения - незаконны. Но пока за это никого не сцапали -> Да, продажа и покупка артефактов {гномов} без {Императорского} разрешения - незаконны. Но я никогда не слышал, чтобы за это кого-то сцапали. - костяная телваннийская кираса теперь корректно отображается на женских персонажах. - у адамантинового лука поднят максимальный урон до 35.
  9. если будет реализовано - как игровая опцию в меню настройки игры, об это я написал в теме-голосовалке.
  10. чтобы грамотно это добавить в сборку - нужно время и тест. Пока первоочередные задачи - устранение любых багов + доработка крафта и гильдии с квестами. потом видно будет.
  11. основной их недостаток - низкая детализация. Впрочем, видимо с текущей они многим пришлись по душе. Посмотрим через недельку на результаты голосования. А версия МФР у вас какая? Если последняя - помогу вам с проблемой локально в личке. Боюсь что нет. Но это же не глобально критично?)
  12. Речь конкретно за старые этажи. Делать гору новых и детализированных нет времени, сейчас надо доделывать недоделки и исправлять баги.
  13. теперь понятно, нажмите шестеренку справа вверху в лаунчере МФР и проверьте целостность сборки.
  14. Да, так то оно правильно) Но МФР требует диск, поэтому... вывод очевиден)
  15. Хм. А попробуйте запустить файл Morrowind.original.exe в папке MFR\game. А потом запустить МГЕ.
  16. Сабж, человек уже наверно 15 в разных источниках написали в личку по поводу нижних этажей в гробницах. Возвращать ли их, или нет? Если возвращать - то только в виде опции вкл\выкл при старте новой игры. Чтобы кому они не нужны - могли отключить, а кому нужны - включить. Но нужно понять, реально ли эта опция нужна в игре, т.к. тратить впустую время не очень хочется. Голосуем, быть этажам или нет! Без ответов в теме, любое обсуждение продолжаем здесь.
  17. тогда все правильно, диск нужно смонтировать в виртуальный DVD.
  18. Не готов пока сказать, повторится ли. Но точно могу утвержать, что если повторится - гуар не исчезнет, а где то будет в игровом мире, скорее всего возле входов в гильдию в городах. Куплю значит сам его и буду с ним ходить. Посмотрим, повторится ли недочет у меня. Позволяет зачаровывать вещи на любой магический эффект, даже если у вас этого эффекта нет. Он там точно есть. Порой посматривайте на потолки) Нет, такой возможности нет. Но в игре есть несколько квестов на повышение перманентное характеристик, например Хлормар и ведьма, или кубок Бэлюелей. Я себе уже выписал какие ошибки совершались. В след. раз сделаю анонс заранее и буду более подготовлен. В ридми в лаунчере МФР. Да, я верну эти этажи все же, но они будут опцией новой, как обычно доступной в меню начала игры. Но с сохранения напишу потом, как консолью их подключить. Но чтобы сделать красиво и опционально - потребуется время. Ну мы тут обсуждаем МФР. для стим версии насколько я знаю - образ диска не нужен.
  19. Так, а если запустить файлик MFR\Extras\dx_setup\Morrowind_reg.reg, бояться не надо, внесена будет в реестр инфа о Морровинде. И повторить запуск программы, баг уйдет.
  20. Понятно, проверим, спасибо. Но исправить это нужно будет. Что я и сделаю. 1. Автор сделал доспех только для женщины. Но в дальнейшем мы добавим ей мужской бодипарт, чтобы можно было и мужскому персонажу одеть эту кирасу. 2. У торговца с базара поправим ботинки, спасибо. 1. Чит и в африке чит. 2. Это уже исправили, обновите сборку. 3. Да какие там затраты? от одного кантона для другого минут 5 грести. Что не отменяет нужны в мужской модели доспеха) 1. Да, скрипт еще улучшим, чтобы и этого сообщения не было. 2. Исправим, спасибо! Сложная ситуация. Вероятно бородатый ванильный баг. Посмотрю, что можно сделать. Вернее баг исправлю, просто нужно будет найти самое изящное решение. Ага, поправим, спасибо! Вероятно бага. Гляну и иправим! Хорошо, спасибо, проверим.
×
×
  • Создать...