Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Тогда просто в лаунчере выберите один из любых наборов готовых, в пункте настройки опенМВ, выберите его, после попробуйте запустить. Должно заработать. Видимо настройки старого опенМВ как то не подменились, хотя должны были.
  2. Ну все же очень интересно, почему опенМВ не запускается, такого не должно быть( Можно продолжить в личке, по-любому есть причина не запуска и явно ее можно исправить. Вообще нас легко найти)
  3. Потому, что в МФР не валится даэдрик тоннами. Мои документы на диске C? Если да - в Documents\My Games\OpenMW лежат файлы?
  4. Система х64 же? Честно говоря не до конца понял, еще ни разу не видел подобного репорта. Можно попросить видео записать?
  5. Здравствуйте! 1. Совершенно верно, жмете кнопку, подтягивается МГЕ и играете со всеми модами. 1.1. Если нажать Старт МГЕ - логично, что запускается программа МГЕ, а не игра. Для игры кнопка "Играть". 2. МСР, код патч для настроек. По сути кнопка сделана по просьбам игроков очень давно уже. 3. Тут может быть несколько причин, VC+ устанавливали же, когда предлагалось?
  6. Blind increases hit rate instead of decreasing it. - This bug is fixed by the Morrowind Code Patch. - This bug is fixed in OpenMW. https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Blind Мод на точность не нужен, т.к. это не обливион или скайрим, и тут другая механика. И давайте без "херни", тут культурный форум. А какая версия у вас МФР? Попробуйте отключить аппаратное ускорение звука, если функция включена в Windows.
  7. А причем тут сборка, когда геймплей в этом плане не изменялся? Запас сил у вас вероятно был на нуле, но не поверю, что за 200 выстрелов ни разу не попали (не по камням же стреляли?). А вот это баг, которым мы поправим, спасибо! Это вам в обливион надо играть, в Морровинде другая механика, которую никто не будет менять. Я точно.
  8. Я просто проверил у себя, скрипт предусматривает момент, что игрок может туда попасть до того, как взял квест, соответственно журнальная запись у него не появится раньше времени. Раз у вас сейчас квест сломан - могу помочь в личке консолью исправить эти моменты.
  9. Конечно могу, потому что серебряные доспехи - это стальные с серебряным напылением, ну если грубо описать. Поэтому при переплавке получаются стальные слитки. Да и при крафте основной ресурс - это сталь) а серебро идет небольшим числом.
  10. Прокачать алхимию) Так и в оригинале было, что ингредиенты давали эффект с прокачанной алхимией.
  11. 4.0.96 beta - изменена логика книги "Путь Паломника". Теперь, если игрок не состоит в Храме и читает кингу, на карту просто будут добавлены отметки святилищ. Когда игрок состоит в Храме и читает книгу - помимо добавления отметок так же добавляется журнальная запись. Ранее отметки святилищ добавлялись только, когда игрок состоял в Храме (правка из GFM). Сделано по просьбам игроков. - красный коловианский меховой шлем теперь действительно красный на вид (поправлена текстура + иконка). - заменена текстура бутона каменевки (спасибо EMey). - исправлен скрипт переплавки стальной брони, теперь любую стальную броню можно без проблем переплавить. - исправлен еще один недочет, который приводил к тому, что по квесту "Ограбление Сокровищницы Хлаалу" игрок мог заполучить 2 комплекта стеклянной брони. Теперь комплект доспехов действительно появляется в хранилище только тогда, когда игрок возвращает комплект доспехов Барену Алену. Изменение подхватится даже если квест уже начат.
  12. Так и будет, к сожалению, особенность игры. Что я могу посоветовать из 100% решений - украдите какую-нибудь мелочь на глазах у стражи, или потом просто нужно сдаться страже самому, но чтобы в инвентаре были камни душ, которые ранее украли (не обязательно прямо конкретно ТОТ самый камень, просто аналогичные), у вас изымут все ворованное, которое потом можно украсть аккуратно в сундуке "с надписью "доказательства" в ближнем форте. До того, как заберете свое честно "сворованное" и после сдачи страже - наведайтесь к зачарователю. К слову - можно еще другого зачарователя попробовать).
  13. У нас же за крафт отвечают два соответствующих новых навыка. Зачем еще добавлять усложнения в виде требований к интеллекту и силе?)
  14. Сложно сказать, в чем сейчас дело. Возможно в связи с треклятыми санкциями) Но недавно устанавливал МФР на рабочий ноутбук, тянуло со скоростью 2-3 МБ по вай-фаю. А баг произошел до обновления, исправляющего ошибку?
  15. Приложите сюда логи из папки с игрой\logs, ну и соответственно дадим после этого решение!
  16. 1. Такого мода нет, насколько мне известно. В оригинале тоже нет такой опции, в МФР эта строка появилась от мода МВСЕ. 2. Нет, включить бесконечные товары у торговцев не получится.
  17. Кирпичи и в оригинальных текстурах присутствуют, их не так заметно из-за низкого разрешения)
  18. Уголь в большем числе можно найти в следующих местах: - бочки с углем, встречаются у крафтовых мест и в пещерах. - можно меняться у Анасси, через бартер, в Вивеке. - можно покупать партии у ростовщика в Балморе, но там нужно пройти целую линейку квестов. - можно найти в заброшенной рудной шахте близ Пелагиада. - ну и можно в менее большом числе скупать периодически у торговцев разнообразными товарами и других ростовщиков. Моменты с нехваткой ресурсов уже давно решены, игроку нужно просто все везде исследовать. Крафт в том виде, в каком он сейчас - лучший вариант без МВСЕ костылей. Другой момент, что он еще недоделан, по сути реализована лишь малая его часть, но и версия у нас все еще бета.
  19. Правильно, потому что в своих у вас уже лежат подпорченные настройки. Вам нужно редактировать те, которые подменяются из готовых пресетов.
  20. Зайдите в лаунчер, выберите настройка опенМВ и выберите любой пресет из 4-х вариантов, после чего запустите игру и проверьте, подтянулись ли настройки МФР и игра запускается.
  21. Это связано с тем, что на квесты ТР, которые пока на английском языке, пока еще не работают на русской версии. Так не задумано, все исправится, но нужно понимать, что ТР это огромное поле для работы и в ближнее время на перевод квестов не стоит рассчитывать.
  22. 4.0.95 beta - приведен в порядок квест с корнем Нирна. Теперь Горак не дает наводку на самого себя, в журнале исправлено число корней с 5 на 10, в соответствии с диалогами, так же в журнале теперь указано верно, что Горак из города Балмора, а не из Вивека. - исправлены все баги, связанные с квестами вампиров, если игрок изначально выбрал вампирский старт (если становился вампиром по ходу игры - все работало и ранее). В частности исправлен квест, связанный с убийством охотника на вампиров, теперь журнальная запись добавляется как положено, днем у игрока отнимается здоровье под солнцем и прочие мелкие недочеты исправлены за все три вампирских клана (старта). - исправлен недочет с заданием Дома Хлаалу, Гах-Джуланским костяным шлемом и модулем МВСЕ плагина на требования к броне. Если игрок использовал модуль с требованиями ко всему оружию и броне - он мог при недостаточном навыке просто не надеть шлем, а заставлять игрока прочивать возможно ненужный навык - нет смысла. Теперь в модуле требований у этого шлема стоит цифра 5 вместо 30. Правка касается только игры на оригинальном движке. - из скрипта крафта даэдрика удалено требование к навыку ремесленник, который вообще не относится к крафту брони или оружия. Требование на навыки Оружейник и Кузнец остались, как и ранее.
  23. Всех приветствую! Вылез уже двумя ногами из криокамеры, буду почаще реагировать теперь и на форуме. Никак, МФР только на русском языке. На английском не планируется.
×
×
  • Создать...