Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. 4.0.73 beta - поправлена сетка путей на одной из башен в форте Лунной Бабочки, чтобы лучник более не застревал возле осадного орудия. - исправлена дальность новой серебряной клейморы 1.01 -> 1.50. - imperial_chain_gauntlet_l: Имп. кольчужная правая перчатка -> Имп. кольчужная левая перчатка. - наведен порядок с перчатками Рогового Кулака, которых 2 вида с разными зачарованиями: прописаны корректные условия в моде с требованиями к броне, прописаны верные бодипарты, все перчатки можно найти в оригинальных лвл-листах случайно. - заменены текстуры деревянных балок и древесины в данмерских крепостях на более четкие и качественные, спасибо EMey. - несколько текстур переведены из формата пнг в ддс. - заменены текстуры костяных лордов, теперь текстуры более четкие. - у текстуры tx_bm_bearhunt.dds удален лишний альфа-канал. - улучшены текстуры шалка. - улучшены текстуры коры в Эшленде. - проведены правки и замена нескольких разных минорных текстур. - текстуры дверей из архитектурного сета Велоти избавлены от зеленого шума. - Marandus, Upper Level -> тарелка более не врезается в полку. - у Калии исправлены пути к звуковым файлам в некоторых диалогах. - зачарование мантии Готрена и его атакующее заклинание были немного усилены по просьбам игроков. - за крафт рабочих инструментов теперь дают существенно больше опыта. - на верстаке можно скрафтить пустой бурдюк. - теперь колодцы, расположенные в разных городах, активны, при наличии ведра у игрока можно набирать воду, для этого нужно иметь при себе пустые бурдюки. Вода игровой ингредиент, который позволяет восстанавливать здоровья и магию. - добавлен крафт орочьей брони (требуется навык Оружейник - 40, готово 7 сетов брони из 52). Минимально необходимая лесенка к крафту уникальных оружия и брони постепенно пробивается вверх.
  2. А у нас в сборке никогда этого форта и не было. Ходят слухи, что плагин доработают и он войдет в ТР, так же есть WIP плагин забугорный по улучшению этого мода. Так что просто в режиме ожидания. Я проверю эти зачарования. Думаю оригинальные значения меньше на простых кольцах, но опять таки посмотрю. Согласен с тем, что артефакт не должен быть слабее обычного кольца. UPD: в оригинале тоже 40-70) ну оставляю как есть.Тем более его сложно найти, а в лвл-листе может попасться, но тут как повезет. Манекены нельзя сделать контейнерами, потому что отображение брони потеряется. Кнопки посмотрим, без проблем.
  3. Доброго времени суток, проблема известна, скоро поправим! Лечение: Лаунчер МФР -> Настройка опенМВ -> меняете на любой готовый пресет -> OpenMW начинает работать как надо.
  4. Там в крафте есть шанс фейла) то есть неудачно крафта. Тогда слиток будет использован, а ножи придется делать заново. В диалоговом окне пишется описание этого момента. Скоро не запутаетесь в заказе, сделаю так, чтобы ходлисмод выдавал памятку на крафт.
  5. 4.0.72 beta - Лагерь Зайнаб, Юрта шаманки -> традиционный шлем эшлендеров теперь принадлежит шаманке. - в моде с требованиями к оружию и броне внесены корректировки для квестовой стеклянной брони, которую мы ищем по квесту 'ограбление'. Теперь у нее требования как и у обычной стеклянной брони. - Стальные стрелы разоблачения: эффект развеять на себя -> на цель. - Альдрун, Ллетер Варри, зачарователь -> поправлена сетка путей, стражник более не пытается зайти в закрытую дверь. - теперь по квесту Калии игрок получает ключ без ошибок от Фельдрело Садри. - Odrosal, Dwemer Training Academy -> убрана лишняя проверка в скрипте посещения локации, приводящая к обездвиживанию игрока. - теперь стеклянные доспехи в сокровищнице Хлаалу не будут появляться на полке до сдачи квеста. - исправлены ошибки в поле result в диалоге с Мираном, когда игрок приносит ему флягу. - sk_potion_*** -> исправлены пути к иконкам, теперь они корректно отображаются в инвентаре. - исправлены опечатки в названии локации Затерянный Храм. - исправлен недочет с экипировка посоха драконьего жреца, если игрок использует плагин с требованиями к навыкам ко всему оружию и броне. - исправлены ошибки в квестовых записях задания 'Храм культа Драконов. Страж.'. - sk_armor_fem: кирасса -> кираса. Так же с нее снято зачарование (при этом самому можно зачаровать). - Фельдрела Садри, правка диалога: Эндрина Ллетана в {Альд'Руне} -> Эндрина Ллетана в {Вивеке}. Потому что Эндрин Ллетан находится в Вивеке. - поправлено несколько опечаток в радиант-квесте на крафт железа у Ходлисмода. - исправлена опечатка в диалоге Ллаамы Тамзеи. - Нереру Бенерану возвращена эбонитовая кираса, как в оригинальной игре. - зачарование амулета теней имеет такую же сила, как и в оригинальной игре. - Surirulk -> тарелка более не врезается в стол. - Маар Ган, Храм -> миска более не врезается в постамент. - Маар Ган, урна, лежащая рядом со входом в бойню шалков принадлежит гильдии. - Vivec, Arena Storage -> миска более не врезается в ковер. - Vivec, Ralen Tilvur: Smith -> батат более не врезается усиками сквозь миску. - Vivec, Hlaalu General Goods -> все ничейное золото привязано к хозяйке. - Vivec, Hlaalu Treasury -> путеводитель привязан к своему хозяину. - Vivec, Hlaalu Vaults -> исправлена сетка путей, ординатор, патрулирующий сокровищницу, более не пытается из нее выйти через запертые двери, и не оставляет свой пост. - Vivec, Hlaalu Vaults -> золото со стола теперь может спокойно забрать только грандмастер Хлаалу. - Marandus, Upper Level -> огненные лепестки более не врезаются в блюдо. - Mababi -> сотня золотых принадлежит хозяину башни. - Mababi -> сундуки рядом с кроватями можно использовать, если игрок Телванни в чине Присягнувший, либо выше. - у зачарователей теперь упорядочен ассортимент именно из новых контейнеров в соответствии с оригинальными сундуками, например у торговцев в доме Редоран не будут попадаться вещи, встречающиеся только у Телванни, и наоборот.
  6. Скиньте сохранение, у меня баг не подтвердился. Я посмотрю из игры, что у вас могло сломаться. У вас вероятно низкое отношение с НПЦ?
  7. Салют! Спасибо за отзыв, но еще есть моменты на исправление и улучшение. Диалоги посмотрю, возможно что-то придумаю. Предложение принято. Тут идет сложность с монстрами отдельно от НПЦ, и при этом в отличии от ползунка - урон от игрока не уменьшается. Два движка - две механики. Но воровать на опенМВ сложнее будет, да. Попробуйте инвиз заменить на хамелеон. Все верно - легкая сложность = ванильная сложность монстров из оригинала. Да ну нет конечно. Да даггерфолла далеко любому подземелью из МФР. Спасибо за репорты! Все будем исправлять.
  8. Уже можно, просто ваше сохранение запомнило сундуки со старой настройкой. Можно попробовать выбрать его и нажать disable, если за ним нового сундука на том же месте не будет - можете ткнуть в него в консоли мышкой и со спокойной душой написать unlock. По скринам выше ответили. 1. Если увидите - сохранитесь, убейте его и померьте такую мантию на себе, если баг и на вас будет - кидайте скриншот. 2. Это не баг, тут по другому никак и не получится, на них висят скрипты, отвечающие за появление\постройку. При посещение ячейки скрипты убирают эти статики, пока вы крепость не выстроите.
  9. После обновлений у некоторых пользователей бьются файлы. Соответственно каковы действия? проверка на целостность, чтобы этого избежать. Можно вносить куда-нибудь, без проблем. Не буду обещать, что займусь этим в ближнее время, но возможно и до этого дойдут руки. Обдумаем предложение, хорошо. По поводу сообщения на предложение проверки. Стоит проверить, спасибо! Каждый сам решает, воровать или нет. Так то и сокровищницы в Вивеке в итоге "сдаются" игроку. Тут как раз и нужна проверка целостности сборки) Обновите лаунчер и игру. При запущенном лаунчере он сам вам предложит и себя обновить и сборку. А это видимо баг, исправим! До 4.0.71 обновитесь только.
  10. Связь с интернетом у вас стабильная? Сейчас работает? Проверка целостности удалять скачанный ТР? Под ваши моды сборка и не обязана быть заточенной, если у вас есть идея, как по другому обновлять сборку - поделитесь. Оффлайн установщик роли не поменяет, игру то надо как-либо обновлять у пользователей, согласны? Есть, оффлайн установщик скоро будет доступен, надо просто доисправить последние баги настройщика МФР, но в оффлайн версии его работа будет необязательна для игры.
  11. Слух - это целый квест, который закончится с его выполнением у этого компаньона. Квест можно будет начать, когда у Калии будет отношение к вам 60+.
  12. Пока никак, он на доработке. Но можно вручную активировать старый из консоли. В консоли: startscript "al_hardcore" и он станет активным.
  13. О, отлично! Исправим в ближних обновлениях все, что можно. Скрипты проверим, ролик проверим.
  14. Понял. тогда придумаем сюжет битвы с архимагистром Телванни. Что-нибудь в том же роде. Нет, сохранения не переносятся с одного движка на другой. Припоминаю, что кто-то упоминал, что вроде была программа конвертации сохранений, но я ей не пробовал ничего переносить, и даже ни разу не встречал.
  15. Ну, возможно сделаем бой с готреном в следующих версиях интереснее. Например, бой за посох магнуса понравился? Было ли слишком трудно? Предложения на улучшение зачарования мантии тоже в силе.
  16. Хорошо, я укажу данную информацию в FAQе. Ридми тоже понемногу будем обновлять. Только переигрывать зачем?) Оно того стоит? На оригинале тоже так было ранее. Возможно со временем сделают и на опенМВ, но на данный момент только как есть.
  17. Забавный недочет) Исправим! См. ниже. См. ниже. Есть такая идея, но до реализации еще не дошло. ВОзможно сделаем, но обещать на 100% не буду. А вот тут включается интересный нюанс. на ОпенМВ все это работает просто замечательно. Бонусы исправно учитываются и выходят за 100 при достижении игроком базового значения в 100. А вот МГЕ дает лишь стартовый бонус. Могу посоветовать проверить восстановлением на алтаре или заклинанием, возможно просто снизили, но скорее всего не поможет. Ну такова особенность оригинального движка. Не знаю, можно ли это будет как то обойти, у меня мыслей пока нет. Но и бесполезными такая механика работы на МГЕ ни разу их не делает. На старте игры эти навыки\характеристики выше, а это тоже однозначно бонус. Поэтому итог - два движка, две разные механики работы таких бонусов.
  18. Понял. Ну тогда только советую взять и убрать висящие предметы. Видимо я что-то не аккуратно сделал, после чего вылезли такие баги. Конечно я могу сослаться на статус бета-версии, так как баги и недочеты надо исправлять, но нет, буду внимательнее вносить исправления. Понятно, посмотрим, спасибо! Ну, ты же понимаешь, что мы никак не отследим ретекстуры игрока. Поэтому лаунчер при проверке всегда будет докачивать родные ретекстуры МФР. Просто надо держать под рукой свои, если МФРные не нравятся. По гуару тогда так - просто не стоит в помещениях его призывать. А свитки он реально будет есть, в бою, пуляя в противника, как и есть зелья) Гуар никогда не исчезнет из игрового мира. Вручную его всегда можно будет найти. А вообще все эти баги касаются движка МГЕ ХЕ. На опенМВ даже в покоях архимага нет вышеупомянутого бага. Будем надеяться на дельнейшее развитие опенМВ, чтобы впоследствии отказаться от кривоты оригинальной. Но пока полностью переходить на МГЕ ХЕ рано. Он там всегда был) В глаза не бросается, править пока не буду. И да, стыки эти не от обновлений. Ландмасса в МФР не затрагивается в обновлениях.
  19. 4.0.71 beta - при отключении Калии в меню опций более не говорят в Дагон Феле в свежих сплетнях о ней. - если игрок выбрал игру без фракции Арены - ему более не будет добавлен старт квеста при нажатии топика 'Арена'. - Саруз Хлоран -> вместо 20 луков и 1 стрелы у нее в инвентаре теперь 1 лук и 20 стрел. - У Анурассы (лавка Анурассы, Вивек) появился топик 'бартер'. После небольшого квеста она предлагает для игрока бартер одних ресурсов для крафта на другие ресурсы или ингредиенты. Квест и бартер недоступен, если игрок выбрал игру без крафта в игре. Пока доступно 4 вида бартера, с дальнейшими обновлениями M[FR] их число будет расти. Предложения по обмену приветствуются. - улучшена модель обычного камня душ, спасибо Siberian Crabe.
×
×
  • Создать...