-
Постов
9461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
4.0.82 beta - исправлен бардак в сдаче квеста по исцелению или убийству Аретана Мандаса по квесту дома Редоран, который игрок может взять даже без принадлежности к Дому (специфика квеста, игрок его может взять и без членства в Доме). Добавлены три новые реплики Атину Сарети, которые помогут сдать квест игроку: когда игрок не член Дома Редоран и убил Аретана, он может все равно доложить о произошедшем Атину Сарети (при этом учитывается, говорил он с Аретаном и активировал тем сам квест, либо не говорил), когда игрок член дома Редоран, но не брал еще этот квест, то он так же может успешно сдать квест по Аретану, если при этом он уже выполнил задание по убийству контрабандистов в Шуринбаале. Если он еще предыдущее задание не выполнил, то Атин теперь говорит игроку в топике по Аретану Мандасу, что обсудит это дело позднее, и квест закроет, когда игрок выполнит задание в Шуринбаале, это сделано, чтобы не ломать всю цепочку квестов более ранней сдачей более позднего квеста. - Атин Сарети теперь в приветствии будет говорить о безумии Мандаса не просто, когда игрок взял этот квест случайно у Аретана Мандаса, но и при условии, что предыдущий квест про контрабандистов был пройден. Так игрок избежит ситации, когда нельзя отчитаться в гритингах о взятых ранее заданиях у Атина. - Родовая Гробница Барамов -> за дверью в никуда теперь тайник. - Пещера Хинаби -> кусок деревянного моста более не торчит несуразно в стенке пещеры. - Voruse Bethrimo -> вместо костяной брони возвращена стеклянная броня, как и в оригинале. - Теперь Тениси Лладри в ходе расследования по квесту 'Ограбление' говорит о том, где сейчас живет архитектор Хлаалу, в соответствии с выдаваемой журнальной записью. - Нелот в квесте 'Состязание в смекалке' более не бросается пафосными неуместными угрозами. - исправлен баг, когда игрок будучи в ранге Мастера Мораг Тонг при исключении из гильдии не мог внести компенсацию и восстановиться в звании, если Эно Хлаалу мертв или отстутствует. Теперь в отсутствие Эно Хлаалу его может восстановить в звании любой мастер одного из отделений Мораг Тонг вне Вивека. - все новое двемерское оружие: двемерское -> гномское, переименовано на основе названий оригинального оружия. Все переименовать в двемерское по аналогии с броней рука не поднялась. Следуем традициям оригинала.
-
Launcher 3.0.6 - исправлена ошибка установки обновлений 4.0.81 beta - служебное обновление, починка ошибки обновлений.
-
4.0.80 beta - ilanoore -> торговец владеет 200 золотыми для торговли, вместо 0. - Сапоги Волчьего Бега -> теперь корректно отображаются на NPC или игроке. - теперь адамантиновые поножи крафтятся как и положено (ранее вместо них игрок по ошибке получал сапоги). - убран шов из текстуры юбки пепельного упыря. - заменены покрывала на кровати, не затронутые ранее. - улучшены и замены некоторые текстуры из сета данмерских крепостей. - пофикшены несколько минорных текстур. Кирпичик за кирпичиком мы улучшаем все оставшиеся текстуры в МФР из разряда "не-очень". Спасибо EMey. - добавлена переплавка готовых доспехов и оружия в плавильне. Игрок всегда будет получать меньше слитков после переплавки, нежели он тратит на крафт, бесконечного круговорота скрафтил-переплавил-скрафтил, как в прошлых версиях, не будет. Готова переплавка следующего: эбонитовое оружие и броня, стеклянное оружие и броня, мифриловая броня, эльфийского оружие и броня, оркские оружие и броня, серебряные оружие и броня, стальные оружие и броня, железные оружие и броня. Однако теперь мы имеем +1 источник необходимых слитков путем переплавки готовых изделий, если этого пожелает игрок. - Правый наплечник Громового Хитина -> назначена правильная иконка правого наплечника, прописана верная gnd-модель, добавлен отсутствующий бодипарт. - Сапоги Охотника на Дреугов -> прописаны отсутствующие бодипарты, поправлена цена (была как у обычных сапог). - обновлена библиотека MWSE. - обновлен MWSE мод 'Брутальные удары в спину', исправлено несколько недочетов.
-
Почему не нужны? Грядущие квесты от ГР никто не отменял. Все идет своим запланированным чередом. Мебель и ковры никто не обещал к крафта, бижутерию однозначно да. Все отталкивается от ванильных цифр, от 5 до 100. И да, чтобы скрафтить то же даэдрик, помимо цифры навыка нужно найти и пройти квест, и суметь его завершить как следует.
-
Не, можно крафтить клещи Индарис только в ремесловом зале поместья Индарис в прямом смысле. Возможно сделаю так, чтобы после прочтения свитка открывался крафт этих клещей на любой наковальне. Крафт стальных слитков на 20 уровне откроется. Далее каждые 10 уровней будет добавляться что-либо новое. Нигде не написано пока еще. Ридми в процессе доработки, плюс его необходимо еще научить обновляться. Для травы в скайриме и тР надо добавить еще два плагина с травой отдельными строками: "groundcover=Sky_Main_Grass.esp" "groundcover=TR_Mainland_grass_mod.esp"
-
Подумаем, как сделать так, чтобы игрока мо восстановить в должности после кончины\ухода Эно другой НПЦ. Это не плющит, анимация у него такая. Надменная стойка. В бою анимации выглядят на порядок лучше. Не докачивается постоянно что-либо. Нужно запускать проверку целостности. Так же лучше бэкап сейвов в опенМВ делать при переустановке, рискуете остаться без них. Справа вверху шестеренку клацаете и проверяете сборку на целостность файлов. Сложно звучит. Ни разу не попадал на такой баг. Удалите лишнего НПЦ через консоль, клацнув NPC -> disable. Другого варианта пока не вижу, баг у себя попробую воспроизвести. А я правильно понимаю, что после боя, перед сдачей квеста вы решили взять с собой НПЦ напарника?
-
По пути MFR\game\Data Files\Meshes\MFR\b лежит файл arena_champion_1.nif Скопируйте его и назовите так же, как выдает в ошибке на вашем скриншоте, с соблюдением пути (там последняя папка r). Должно помочь. Спасибо за репорт, поправим! 1. Дальность скоро исправим в глобальном порядке для всего нового оружия. 2. Хорошее предложение. Подумаем, спасибо. Вам нужен именно навык Оружейник 80+ Этот момент с проклятыми камнями был давно исправлен в неофициальном патче к английскому морру, а после и в GFM, откуда правка пришла и в МФР. А там точно ли сбор на камушки с острова, с ванильными ID? В корне неверно. Не обязательно доделывать все 44 сета. Мне по сути выложить одна-два обновления, чтобы на 60-70 уровне Оружейника что-либо появилось для крафта, чтобы было чем добить навык до 80+ (Сейчас линейка доступного для крафта от 5 уровня до 50 уже готова). Поэтому все более, чем реально. Даже сейчас. Ну лучше дождаться пары обновлений, где я добавлю еще пару видов брони для крафта на высоком уровне Оружейника.
-
Доступно обновление 4.0.79. Чего делает. Довольно скоро будет и оффлайн установщик, мы просто ждали тестов, чтобы отладить работу лаунчер МФР и поправить его обновлениями. Клеши Индарис можно сделать в кузнице в поместье Индарис. А молотки Сироллуса игрок сможет сделать, достигнув высоких значений навыка Ремесленник.
-
4.0.79 beta - поправлен скрипт выдачи стартового набор торговца при начале новой игры. - поправлен скрипт крафта прочных веревок, теперь прочная нить нормально расходуется при крафте. - поправлен вход в яичную шахту Аханиби-Малмуса, теперь деревянные балки не врезаются в скалу. - исправлен недочет, который в некоторых ситуациях не позволял болезни гемофилия венценосных развиваться в вампиризм. Теперь игрок гарантированно станет вампиром, если болен гемофилией венценосных, после обновления. - Акавирский щит, заменен тип с тяжелой брони на среднюю, т.к. весь комплект брони средний.
-
Пожалуйста! Хорошей игры. Должны быть и лица новые. Попробуйте переключить любые другие головы, а потом снова попробовать головы от Westly. К многостраничному треду про ремесленную в Кальдере. Расположение обоснованное, город под контролем Империи, которая единственная имеет право на владение эбонитом. Ни в какой Балморе такой ремесленной не может быть, не надо предлагать неуместные вещи. По поводу охраны и сложности в добыче для вора - я подумаю. И в итоге найдем решение, чтобы и украсть можно было, но сложнее, чем сейчас. посмотрим.