-
Постов
9425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
4.1.00 beta - ВНИМАНИЕ! Отредактирован файл Morrowind.ini, он заменится после обновления, в нем исправлены ошибки текста при получении лвл-апов. После НЕ ЗАБУДЬТЕ подключить ваши сторонние плагины, либо скачанный вами в лаунчере Tamriel rebuilt! - OpenMW обновлен до версии 0.48 RC3. - прописаны первые топики с контентом для Гильдии Ремесленников, описывающие роль данной гильдии в игровом мире. - доступно начало вступления в Гильдию Ремесленников путем выполнения нескольких квестов, и соответственно первый стартовый начальный квест (1 из 18). Новые квесты теперь будут выходить почти в каждых обновлениях. Как начать проходить квесты можно узнать, поговорив с членами гильдии в любых отделениях, вас направят куда необходимо. - заменены модели ВСЕХ не уникальных банок возле сортировщика в Балморе, теперь у каждого ингредиента своя уникальная банка с текстурой. - переделаны или заменены текстуры нескольких алхимических ингредиентов. Больше никаких размытостей вблизи. - сделаны и добавлены новые альфа-каналы для текстур некоторых растений. - улучшены ретекстуры квам, драугров, кабанов. - изменены текстуры коммуники, перерисован их альфа-канал, поправлены дефекты. - поправлены текстуры рыб. - сделана новая иконка и улучшена текстура лазурной плазмы. - исправлено баг со склянкой ртути, сделан альфа-канал для ее текстуры. - сделаны новые текстуры и иконки для сапфиров и топазов. - сделана новая текстура для аметиста. - добавлены потерянные новые текстуры для досок, бутылок и веревок. - сделан пакет из двух текстур дерева с ракушками именно под наш ретекстур дерева. - заменены и улучшены текстуры воска. - заменены и улучшены текстуры посуды, которые ранее были незатронуты. - заменены и улучшены текстуры бумажных фонариков. - обновлены некоторые текстуры книг. - заменены и улучшены текстуры железной брони. - заменены и улучшены текстуры Маски Клавикуса Вайла. - текстуры головы Калии адаптированы под каждый головопак в опциях. - сделаны новая иконка и текстура для алхимического ингрединта яд. - белый медведь теперь действительно белый. - исправлен баг с отображенеим некоторых текстур и путями к ним в моделях. - исправлены швы на некоторых текстурах. - заменены, улучшены или оптимизированы некоторые различные минорные текстуры. - удалено 48 неиспользуемых файлов + убрана лишняя банка с несуществующим ингредиентом из алхимической. - добавлена новая модель и иконка для ингредиента человеческое мясо. - уникальная рыба Старик - Синий Плавник теперь отличается голубоватой текстурой от остальных рыб-убийц. - улучшены текстуры гильдийских рубашек в синей и красной команды Арены. - выделанная кожа теперь отличается моделью и иконкой от укрепленной выделанной кожи. - уникальные в игре сердца Удурфрукта и волка теперь имеют свои уникальные иконки. И за практически всей работой по улучшению текстур стоит Emey. - доступен крафт полотен ткани. - доступен крафт рулонов ткани синего цвета (требование - Ремесленник 20+). - добавлено 2 новых сплеша от ИерихоNa. - исправлен недочет с доступом к крафту прочных ниток и прочных веревок, добавлена пропущенная проверка на навык Ремесленник => 20. - Герцог Ведам Дрен, фраза о повышении: "Да, вы безусловно заслужили звание Советник. Поздравляю, %PCName." теперь действительно повышает игрока до Советника Дома Хлаалу. - все одноразовые свитки стали более ценны за счет увеличения времени действия эффектов. Теперь они значительно дольше действуют, нежели заклинания или зачарованные вещи, что компенсирует их одноразовость и делает полезными. - после завершения квеста "Кровавая баня" от Ларриуса Варро добавлена пропущенная строка в одноименный топик, более Ларриус после завершения квеста не будет заново предлагать намеками работу, теперь он просто говорит о своем отношении к Империи, и что кровь пролилась не напрасно. - Грагус Ллеран и Арсин Салас, убийцы, которые покушаются на Атина Сарети по квесту дома Редоран, теперь принадлежат к гильдии Камонна Тонг, а не Мораг Тонг, т.к. если игрок состоит в Мораг Тонг - его изгоняют из гильдии, что явный игровой недочет. - в бочках с углем количество угля внутри увеличено на 30%, сделано по просьбам игроков. - throwing knife of sureflight -> получил забытое зачарование. - mathis dalobar -> в гритинге заменена фраза "Ты хочешь, чтоб я подождала здесь?" -> "Ты хочешь, чтоб я подождал здесь?", т.к. NPC мужского рода. - Вос, 'Твердые Панцири' -> дверь в спальню закрыта на небольшой замок, ключи выданы хозяевам. - зачарованная серебряная секира "Ледоруб" получила пропущенное зачарование. - Ghostgate (2,4) -> сундук вытащен из скалы. - Район Эшленда (4,2) -> terrain_rock_rm_18 более не висит в воздухе со стороны низменности. - Район Эшленда (3,2) -> вход в гробницу слегка выдвинут вперед, чтобы часть скалы не врезалась в дверь. - Район Шигорада (3,21) -> скала за входом в пещеру увеличена в размерах, чтобы не висеть в воздухе. - в Храмовом районе Альд-Руна 4 вечных стража более не похожи друг на друга как две капли воды. Теперь они отличаются как внешним видом, так и экипировкой. - Храмовый район Альд-Руна -> урна уменьшена в размерах и более не врезается в стену здания. - Ald-ruhn, Cienne Sintieve: Alchemist -> дверь в спальню закрыта на замок низкого уровня, можно открыть ключом, который изначально был в инвентаре у портнихи и ничего не открывал. - Район Западного Нагорья (-7,5) -> скала опущена на землю. - Assarnud -> бриллиантовая жила более не просвечивает своими внутренностями над камнями, уменьшен размер. - Район Побережья Азуры (13,-9) -> две креш-травы около входа в гробницу более не врезаются листьями в камень. - Vivec, Arena Blue Team's Bloodworks -> все тренировочное оружие теперь привязано к Синей Команде Арены, по аналогии с таким оружием в помещении Красной Команды Арены. Чтобы им пользоваться - достаточно только членства в гильдии. - Falasmaryon, Missun Akin's Hut -> все вещи привязаны к хозяину жилища. - Ald-ruhn, The Rat In The Pot -> ширма слегка сдвинута, чтобы паук-центурион, который появляется для защиты кабака по заданию гильдии воров, мог выйти из-за ширмы и патрулировать помещение.Shurinbaal - Shurinbaal -> ящик более не врезается в деревянную опору навеса. - Milk -> поправлена сетка путей, NPC больше не пытаются пройти там, где нет возможности пройти. - Milk -> от Мандаса отодвинуто ведро, так как ведро статик - постоянно мешало ему пройти. Так же в этой пещеры опущено несколько "летающих" предметов на поверхность. - Odibaal -> один ящик более не врезается в другой ящик. - fonus rathryon -> увеличена скорость, чтобы по квесту не плелся за игроком чрезмерно медленно.
-
Сделаем абилку на более длительное время, хорошо) Это мы поправим, крафт не то, чтобы сырой, просто не доделан. Но баги в любом случае будут исправляться, любые. Можно сейв в личку? попробую помочь. В консоли тычешь в НПЦ, потом пишешь Sethealth 0, Enter, затем disable, Enter. Все НПЦ умер, перестал быть видимым, а через 3 дня от него не останется и следа в игре. Туда можно попасть с другой стороны) поэтому все получится со временем) В эту игру лучше играть без теней. Этажи вернутся в виде подключаемой\отключаемой опции в дальнейший обновлениях, поэтому пока играем без них, но они точно вернутся)
-
Пропишите в консоли: startscript "al_OptionStart3" И жмите Enter. Сердце Хаоса никакими патчами ни с какой сборкой не будет подружена, потому что там максимально глобальные изменения. Так же обращаю внимание всех, что проблемы с лаунчером решены, инфу можно взять из темы с ченджлогом. Добавлю только, что в процессе обновления лаунчера горящая кнопка "Установить игру" - норма, нажмите ее, заново ничего скачивать не нужно.
-
Ну по сути что такого огромного дает этот пояс? улучшение навыков, силы, сопротивление ядам? Можно найти\зачаровать вещи, которые значительно лучше. Сбалансировать можно, я никогда не отказывался от любых улучшений, предлагайте) Настройка новой игры улучшаться будет, задача на удаление предметов для крафта из лвл-листов стоит, те, что уже разложены вручную в игровом мире останутся. Но к ним совершенно так же можно относиться, как к примеру, к ванильным бесполезным фляжкам, кувшинам и т.д, т.е. просто считать предметами быта. Цена на зачарование не менялась и не будет меняться.
-
Доступно обновление лаунчера 3.1.3. После обновления попросит установку игры - жмем и не боимся, просто проверит игру на целостность. Улучшаем проект не только в плане игры, но и удобства установки и настройки под себя. Список исправлений: 1. Увеличили скорость скачивания, теперь все зависит только от вашего провайдера 2. Добавили приостановку и возобновление загрузки 3. Установка игры теперь не начнется заново, если лаунчер был закрыт в процессе скачивания игры. Скачивать продолжит с того места, где остановился 4. Скорость скачивания можно ограничить в настройках 5. Поправили оффлайн режим. Теперь пользоваться лаунчером можно и без подключения к интернету 6. MCP автоматически запрашивает повышение прав, если лаунчер запущен не под администратором 7. OpenMw теперь не закрывает лаунчер после запуска 8. Сворачивание с трей стало опциональным 9. Корректно работает с прогресс баром во время обновления лаунчера 10. Корректно обсчитывает проверку целостности для уже установленной игры, с примененными опциями
-
4.0.99 beta - теперь при убийстве Ловчего Корпруса в лавке Бервен до того, как игрок взял квест у Хрунди - последний не будет встречать игрока с порога фразой про ловчего, как будто он ранее выдал игроку задание. - топик "Нанять волшебника" по заданию Гильдии Воров -> теперь после успешного выполнения квеста члены гильдии магов Садрит Моры более не будут снова отсылать к Ариэль с советом нанять волшебника, введена новая строка с текстом: "Вы наняли волшебника для {охраны}, разве нет?". - Хейф Длинный теперь в приветствии сразу выдает топик "купить гуара", ранее гиперссылку просто не добавили. - исправлен ванильный недочет, из бедняцких контейнеров с дешевой посудой, бумагой, едой и прочими мелочами удалены лвл-листы с шансовыми метательными зачарованными итемами. - так же в бедняцких контейнерах с дешевой посудой, бумагой, едой и прочими мелочами помимо всего этого с небольшим шансом могут встречаться самые дешевые крафтовые итемы: высохшие стебли растений, полоски кожи, пустые бурдюки для воды, веревки. Сделано по просьбам игроков. - Ллаала Тамзея более не уходит далеко от своей комнаты. - Vivec, Foreign Quarter Plaza -> Грибы теперь не висят в воздухе в стороне от дерева, либо не врезаются в дерево слишком сильно. - Seyda Neen, Census and Excise Warehouse -> Несколько бесхозных вещей привязаны к своим владельцам. - Odai Plateau -> пара вересков больше не врезаются в дерево. - Hla Oad, Fatleg's Drop Off -> миска более не врезается в тарелку. - Район Аскадианских Островов (-1,-6) -> большой гриб более не врезается в ствол дерева. - Vivec, Miun-Gei: Enchanter -> сундучок более не утоплен в стол. - Vivec, St. Delyn Waist South-Two -> Сквозь ковер более не просвечивает пол. - Район Аскадианских Островов (-2,-5) -> вход в пещеру слегка выдвинут вперед, чтобы снизу слева не просвечивала скала. - Район Шигорада (-2,21) -> тростник вытащен из скалы. - Район Шигорада (-2,21) -> креш-трава вытащена из камня. - Andavel Ancestral Tomb -> слегка поправлено положение межкомнатной двери и дверного проема, чтобы не было видно засвета между моделями. - Двемерское масло более не будет встречаться в рандомных лвл-листах вне двемерских руин. - миск-итемы карты, с изображением различных существ, будут встречаться в рандомных листах значительно реже. С ними потом будет отдельный давно запланированный квест.
-
4.0.98 beta - обновлены все MWSE моды в сборке, улучшена стабильность работы и исправлено несколько багов (спасибо Mintmike). - Район Аскадианских Островов (-1,-7) -> два куста вытащены из дерева. - Форт легиона Лунной Бабочки -> около кузнеца деревянная стойка больше не врезается в стенку. - Балмора, Кожевенные мастерские -> две спальни закрыты на средний замок, ключи выданы владельцам. - Кальдера, Гильдия Магов: личные покои -> цветок более не врезается в горшок. - Кальдера, Гильдия Магов: личные покои -> ряд непривязанных предметов теперь принадлежит своим владельцам. - Caldera, Guild of Mages -> ряд непривязанных предметов теперь принадлежит своим владельцам. - Район Западного Нагорья (-5,4) -> каменевка больше не врезается в камень. - "Освященный адамнтиновый топор" переименован -> "Освященный адамантиновый топор" - Район Западного Нагорья (-3,2) -> у входа в пещеру скала более не закрывает часть деревянных балок слева внизу. - "Ухват" -> увеличен максимальный колющий урон с 3 до 13. - Суран, Гобеленная мастерская -> две спальни закрыты на слабый замок, ключи выданы владельцам. - Суран, Гобеленная мастерская -> у торговки гобеленами теперь со временем обновляется ассортимент, так же гобеленов в продаже стало больше.
-
4.0.97 beta - исправлен недочет с практически моментальным обновлением сорванных растений на движке оригинала. Теперь растения восстанавливаются ровно через 1 месяц на обоих движках. - исправлен недочет в уровневых листах новых зачарованных вещей высокого уровня, которые попадаются у зачарователей в продаже. - исправлен недочет, при котором в хижине Ромэйна могло не быть квестовых доспехов. - левый наплечник переименован "Правый наплечник Удачи Зенитара" -> "Левый наплечник Удачи Зенитара". - зачарованный стальной молот "Стальной Погонщик" теперь может наносить урон по иммунным к обычному оружию. - теперь квест "Гильдия Бойцов: Награда за голову Дро'Захара" можно выполнить двумя способами. Второй способ доступен, если у игрока навык Красноречие >= 30. Сделано по просьбам игроков. - исправлен скрипт зелья Малсы, теперь оно повышает удачу как и положено. - исправлено несколько недочетов в скриптах крафта стальной брони.