Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Да, такое могло произойти, но сейчас и в последующих обновлениях эта глобал переменная будет начисляться как положено. Пока введите команду в консоли: set CG_Temp to 6 Если выполнили все 6 квестов.
  2. Тут такой момент, что свитки даже с 5-10 минутами никакне имба. Невидимость 10 минут, да, но вы просто открыли дверь или ударили врага и она слетела. Нет, несомненно можно уменьшить назад длительность, но реально нужно ли? Сейчас свитки хотя бы более менее полезны для использования.
  3. Откуда она у него - узнаете по грядущим квестам. Сразу напишу, что не буду возвращать. Сейчас действительно даже визуально видно, что это очень важный НПЦ, так как более нет никого в аналогичных доспехах.
  4. Ну конечно это будет. Вы как думали - столько заморочек с гильдией, квестами и крафтом ради только крафта того, что и так есть в игре?) С обновлением раз в месяц не мертвая механика, если не стоять перед торговцем в одной локации. Ресурсов полно. Если не хватает - есть квест на бартер в вивеке на обмен некоторых ингредиентов на ресурсы. Убрали алхимию? кто куда ее убрал?) Если свистнуть обновляющиеся предметы - они восстановятся. И вас с наступающим.
  5. Я понял. На движке классики это никак не исправить. См. выше. set al_ArmorCraft to 100 в консоли. Оно работает, потому что у них в конструкторе изначально стоит галочка, бить по тем существам, которые иммунны к обычному оружию. Вот и вся хитрость. См. выше. Для этого в подфоруме МФР есть специальная ветка changelog. Там подробно все описано. Неверно пишете команду в консоли. A1_4_MuzgobInformant, а у вас A1_4_MuzgobInformat. Честно говоря не знаю. Возможно разработчик ОпенМВ сюда заглянет и ответит.
  6. К какому именно оружейнику? их там не менее 3-х НПЦ. Не молчат) они даже направляют к нужному НПЦ. Если конечно это этого вы взяли задание на вступление в гильдию в Эбенгарде. А в чем перебор? Эти свитки достаточно редки. Не вижу проблемы. Если честно так и не понял, что нужно было увидеть на скринах. Да, извините, но мы от выбора дроча перед НПЦ ушли. Качать или нет недоделанный крафт решение каждого. Вообще не понял претензии к еще недоделанному контенту. Не хватает стрел? Ну так скрафтите их. Вы же понимаете, что всем не угодишь. Мы вот решили именно так сделать в моде, а не по другому.
  7. По п2. изучая мир можно найти уже сейчас достаточное число ресурсов. Если, конечно, пользоваться крафт и делать из более простых составные и т.д. По п3. Не вполне честно говоря понимаю хотелку. Разве игра не должна давать иногда игроку моменты на подумать и поразмышлять? Насчет неочевидных все обсуждаемо. Кидайте скрины и обсудим. Зачем?
  8. В общем я скажу так, если не трогать галочки в МСР - у него обновится ассортимент спустя месяц, 100%. Это проверено на обоих движках. Если вам это не нравится - я вас могу понять, но данное изменение в свое время было применено на основе народного открытого голосования. С другой стороны - не кажется ли странным вплоть до бага, что содержимое торговца обновляется моментально?
  9. Ну тогда немного подождите, я обновлю ссылки.
  10. Да, именно самодельными заклинаниями. Можно зачаровать еще что-нибудь, чтобы восстанавливать им характеристики. 1. Если ТР не устанавливали, то нет, играйте дальше без Новой Игры. 2. Да, это будет реализовано позднее.
  11. Тогда никак не поправить, емнип. Перекачивание уровня перебрасывается на другой бонусами к статам на ОпенМВ.
  12. Вы прямо перед торговцем ждали? И я правильно понял, в МСР вы сами поставили галочку, которая обновляет товары и растения в формате значение*месяц на значение*день?
  13. Спасибо за предложения, как только дойдут руки - ознакомимся со всем списком.
  14. 4.1.06 beta - добавлен небольшой квест (6/18) для вступления в гильдию ремесленников (Молаг Мар, 'Пепел и Щелочь'). - добавлен крафт фиолетовых рулонов ткани. - Script Pub_RavenRock-> удалена лишняя строка с "begin", что приводило к нерабочему скрипту на движке ОпенМВ (на МГЕ все работало как надо). - исправлены несколько пунктуационных и орфографических недочетов в диалоговом меню настройки новой игры. - исправлены несколько пунктуационных и орфографических недочетов в квесте "MV_Bugrol". - NPC Дарвейм Хлеран: А если вы недавно в Сейда Нине, я могу познакомить вас с местным рынком услуг, а могу подсказать, где найти определенное место -> А если вы недавно в Сейда Нине, я могу познакомить вас с местным рынком услуг и подсказать, где найти определенное место. - NPC Хрунди: Но разу уж ты настаиваешь -> Но раз уж ты настаиваешь. - NPC Ангаредель: но сказала что не знает -> но сказала, что не знает. - топик 'Дерас Давор', реплика игрока: Да, похоже дело стоящее -> Да, похоже, дело стоящее. - NPC Домален: Возьми, это друг -> Возьми это, друг. - поправлены некоторые реплики в топиках 'Гильдия Ремесленников' и 'Констанс Каро'. - NPC Вдова Вадбас: пока все вы чужеземцы не оставите нас в покое -> пока все вы, чужеземцы, не оставите нас в покое.
  15. От себя кастомные модели ножен не делались и не заменялись. Так что какие были ножны на этот клинок, такие и остались.
  16. В шапке темы есть две ссылки. К слову, столько лет прошло, а я только недавно для сына обновил сборку. На торренты попадет перед новым годом.
  17. Насколько я знаю - никак. А зачем убирать?
  18. Один раз сделали, и скорость будет постоянно увеличенной. Без проблем)
  19. Спасибо, дельные замечания! Обязательно все исправим. По пункту 5 - работает только на движке опенМВ, ни как не соображу, почему скрипт не работает на оригинале, хотя скрипты верные и ошибок компилятор не выдает. На ОпенМВ же, еще раз повторюсь, все хорошо.
  20. Открываете консоль, курсором выбираете компаньона, и пишете, к примеру: ModSpeed 50 После чего, его скорость станет на 50 пунктов выше.
  21. Все, разобрался, спасибо. Насколько я знаю, это никак не поменять.
  22. Скорее всего это баг, я посмотрю, если он реально есть - исправлю обязательно)
×
×
  • Создать...